A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto é falso, como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada. Com relação ao texto supracitado. Marque Verdadeiro (V) ou Falso (F): ( ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido; ( ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a frente; ( ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador; ( ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax; ( ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução. Assinale a alternativa correta: Questão 4Resposta a. F, V, F, V, F. b. V, V, F, F, F. c. V, V, V, V, V. d. F, F, V, F, F. e. V, F, V, F, V.