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No que se refere aos jogos com fins educacionais e sua relação com os videogames, analise as seguintes afirmativas:
Assinale a alternativa CORRETA:
I – A Atari realizou alguns experimentos focados no potencial educacional dos jogos, com jogos voltados para problemas matemáticos, memorização e programação.
II – A Nintendo lançou jogos educacionais com personagens próprios como o Donkey Kong e via parcerias com a Disney e a Vila Sésamo.
III – O conceito de que jogos também podiam educar foi facilmente compreendido pelo público, sendo amplamente utilizado com estratégia de marketing.
IV – Serão nos jogos para computadores que os jogos digitais com fins educacionais irão encontrar o terreno mais fértil para florescerem, uma vez que as pessoas já associavam computador com aprendizagem.
A Somente a afirmativa I está correta.
B As afirmativas II e III estão corretas.
C Somente a afirmativa IV está correta.
D As afirmativas I, II e IV estão corretas
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EducaFit

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I – A Atari realmente realizou experimentos com jogos educacionais focados em matemática, memorização e programação. Correto. II – A Nintendo lançou jogos educacionais, mas personagens como Donkey Kong não eram originalmente criados para fins educacionais, e as parcerias com Disney e Vila Sésamo ocorreram, sim, para jogos educativos. Correto. III – O conceito de que jogos podiam educar não foi facilmente compreendido pelo público e não foi amplamente utilizado como estratégia de marketing inicialmente. Incorreto. IV – Os jogos para computadores foram, de fato, o terreno mais fértil para o desenvolvimento de jogos educacionais, pois havia uma associação maior entre computador e aprendizagem. Correto. Portanto, as afirmativas corretas são I, II e IV. Resposta correta: d) As afirmativas I, II e IV estão corretas.

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SALEM, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo. Fundamentos do Design de jogos. São Paulo: Blutcher, 2012. P. 49.

Salem e Zimmerman propõem o conceito de interação lúdica significativa. Com base no conceito dos autores, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
( ) Um dos sentidos de interação lúdica significativa refere-se ao modo como as ações do jogo resultam no desfecho do jogo criando significado.
( ) A interação lúdica significativa ocorre quando as relações entre as ações e resultados em um jogo são discerníveis e integradas no contexto maior do jogo.
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( ) O fato de a interação lúdica ser discernível significa que o resultado da ação do jogo não é comunicado ao jogador de uma forma perceptível.
A V – V – V – F.
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C F – V – V – F.
D F – F – V – V.

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