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A história dos jogos digitais está estreitamente relacionada a história dos computadores, e sendo assim é comum que consideremos a década de cinquenta do século passado como sendo a do surgimento dos jogos digitais. [...] Assim, os primeiros jogos desenvolvidos eram em sua maioria testes e demonstrações, e por conta da falta de documentação de muitos destes testes, é difícil determinar qual foi o primeiro jogo eletrônico criado.

DA LUZ. Alan Richard. Video Games, História, Linguagem e Expressão Gráfica. Do nascimento à consolidação do vídeo game como linguagem. São Paulo: Blucher, 2010.

Por meio de diferentes empreendimentos, a consolidação da comercialização de jogos digitais para serem jogados em casa por meio de um console deu origem ao videogame. Ralph Baer pode ser considerado o pai do videogame por ter dado forma de produto de mercado à sua criação e por ter criado o conceito de mídia de entretenimento na sala de estar.
Quanto a década em que os videogames passam a ser comercializados, assinale a alternativa CORRETA:
A Década de 1980.
B Década de 1960.
C Década de 1970.
D Década de 1990.
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EducaFit

há 2 meses

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há 2 meses

Os videogames começaram a ser comercializados para o público em geral na década de 1970, com o lançamento de consoles como o Magnavox Odyssey (1972) e o sucesso de jogos como Pong. Portanto, a alternativa correta é: C) Década de 1970.

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Jogar um jogo significa fazer escolhas e agir. Toda essa atividade ocorre dentro de um sistema de jogo projetado para apoiar tipos significativos de tomada de decisão. Cada ação tomada resulta em uma mudança que afeta o sistema geral do jogo. Outra maneira de afirmar esse ponto é que uma ação que um jogador toma em um jogo resulta na criação de novos significados dentro do sistema.

SALEM, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo. Fundamentos do Design de jogos. São Paulo: Blutcher, 2012. P. 49.

Salem e Zimmerman propõem o conceito de interação lúdica significativa. Com base no conceito dos autores, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
( ) Um dos sentidos de interação lúdica significativa refere-se ao modo como as ações do jogo resultam no desfecho do jogo criando significado.
( ) A interação lúdica significativa ocorre quando as relações entre as ações e resultados em um jogo são discerníveis e integradas no contexto maior do jogo.
( ) Outro sentido de interação lúdica significativa é o em que há uma relação entre a ação do jogador e o resultado do jogo em um contexto maior, onde as ações do jogador importam no jogo mais afetam também sua experiência em um ponto mais adiante.
( ) O fato de a interação lúdica ser discernível significa que o resultado da ação do jogo não é comunicado ao jogador de uma forma perceptível.
A V – V – V – F.
B V – F – F – V.
C F – V – V – F.
D F – F – V – V.

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