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Tomando como base o conceito de escola tradicional trabalhado nesta unidade, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) O modelo escolar que chamamos de tradicional foi inventado para atender as demandas do projeto histórico do período conhecido como Antiguidade.
( ) A função básica da instituição escolar é “humanizar e disciplinar convertendo o aluno num bom cidadão”.
( ) As demandas da Modernidade era de alunos alfabetizados, capazes de fazer cálculos e lidar com números e possuidores de aprendizagens úteis e práticas.
( ) O aprendizado passou a ser entendido como um fim, voltado principalmente para a “formação e qualificação” de trabalhadores, e o ensino, como numa linha de montagem.
A V – V – F – F.
B F – F – V – V.
C F – V – V – V.
D V – V – V – F.
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há 2 meses

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há 2 meses

Vamos analisar cada sentença com base no conceito de escola tradicional: ( ) O modelo escolar que chamamos de tradicional foi inventado para atender as demandas do projeto histórico do período conhecido como Antiguidade. Falso. O modelo tradicional está mais associado à Modernidade, não à Antiguidade. ( ) A função básica da instituição escolar é “humanizar e disciplinar convertendo o aluno num bom cidadão”. Verdadeiro. A escola tradicional tem esse papel de formar cidadãos disciplinados. ( ) As demandas da Modernidade era de alunos alfabetizados, capazes de fazer cálculos e lidar com números e possuidores de aprendizagens úteis e práticas. Verdadeiro. A escola tradicional buscava esse tipo de formação prática e útil. ( ) O aprendizado passou a ser entendido como um fim, voltado principalmente para a “formação e qualificação” de trabalhadores, e o ensino, como numa linha de montagem. Verdadeiro. Essa visão mecanicista do ensino é característica da escola tradicional. Sequência correta: F – V – V – V. Alternativa correta: C) F – V – V – V.

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Jogar um jogo significa fazer escolhas e agir. Toda essa atividade ocorre dentro de um sistema de jogo projetado para apoiar tipos significativos de tomada de decisão. Cada ação tomada resulta em uma mudança que afeta o sistema geral do jogo. Outra maneira de afirmar esse ponto é que uma ação que um jogador toma em um jogo resulta na criação de novos significados dentro do sistema.

SALEM, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo. Fundamentos do Design de jogos. São Paulo: Blutcher, 2012. P. 49.

Salem e Zimmerman propõem o conceito de interação lúdica significativa. Com base no conceito dos autores, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
( ) Um dos sentidos de interação lúdica significativa refere-se ao modo como as ações do jogo resultam no desfecho do jogo criando significado.
( ) A interação lúdica significativa ocorre quando as relações entre as ações e resultados em um jogo são discerníveis e integradas no contexto maior do jogo.
( ) Outro sentido de interação lúdica significativa é o em que há uma relação entre a ação do jogador e o resultado do jogo em um contexto maior, onde as ações do jogador importam no jogo mais afetam também sua experiência em um ponto mais adiante.
( ) O fato de a interação lúdica ser discernível significa que o resultado da ação do jogo não é comunicado ao jogador de uma forma perceptível.
A V – V – V – F.
B V – F – F – V.
C F – V – V – F.
D F – F – V – V.

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