O Design Thinking, ao contrário da administração científica centrada na racionalidade, é um processo que percorre um caminho com maior liberdade. Aqueles que o defendem, percebem que se trata de uma abordagem inovadora, um sistema aberto com ordenamento e colaboração entre os envolvidos. Por esse motivo, ocorre a geração de múltiplas soluções para atingir os resultados esperados. As oportunidades e os problemas motivam a busca por soluções. Projetos podem caminhar e obter sucesso, principalmente se ideias forem lapidadas, novas direções forem tomadas e pensamentos tradicionais saírem de cena e houver espaço ao novo. Isso é Design Thinking. Uma abordagem com múltiplas aplicações, que direciona para caminhos muitas vezes não observados (BROWN, 2010).
Disserte sobre o Design Thinking como estratégia de planejamento, explicando:os valores;passos e ferramentas;diferenças em relação à administração científica.
BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
VIANNA, M. et al. Design Thinking: inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012.
O Design Thinking têm como valores a criatividade e a multiplicidade de ideias para se chegar ao melhor resultado. Os passos para aplicação do Design Thinking são verificar o que se quer fazer ou melhorar, conversando com os interessados e os afetados pelo problema, se colocando no lugar dessas pessoas que precisam ter o problema resolvido, ter empatia. Fazer uma Brainstorm e aplicar vários pontos de vista para se chegar ao melhor resultado possível, "pensar fora da caixa". As diferenças em relação a administração científica, é que o Design Thinking não segue exatamente a cartilha de administração.O Design Thinking quer criar novas soluções para velhos problemas, através de discussões do que é melhor fazer, ouvindo todos os interessados, desde o mais experiente até o iniciante.
A partir das etapas de Imersão, Análise, Ideação, Prototipagem e Implementação, é possível entender o contexto, analisá-lo, gerar ideias e testá-las, observando seu impacto antes de implementá-las.
Para entender o Design Thinking e começar a trabalhar ou viver usando esse modelo mental, precisamos internalizar três valores básicos – empatia, colaboração e experimentação.
Basear-se nesses três valores significa mudar o modelo mental e de trabalho, significa levantar da cadeira, ir para a rua, trabalhar em grupos, co-criar, ouvir o outro, construir sobre a ideia dos outros e é claro, arriscar e experimentar.
Empatia é um conceito em ascensão que é muito falado, porém pouco praticado. Isso porque ser empático não é fácil. Empatia significa se colocar no lugar da outra pessoa. Ou seja, compreender a perspectiva psicológica do outro como se fosse a sua.
Colaboração significa pensar conjuntamente, co-criar em equipes multidisciplinares para que nosso pensamento e capacidade de entendimento e acerto se multiplique.
Experimentação significa sair do campo das ideias, da fala. Significa testar soluções, experimentá-las para evitar problemas na fase de implementação.
Pesquisa desk
Usada na fase de imersão, a pesquisa desk consiste na criação de uma árvore de temas relacionados ao problema, que vão se desdobrando enquanto são obtidas informações de fontes diversas (portais de notícias, jornais e revistas, por exemplo).
Mapa da empatia
A partir de entrevistas com clientes, o mapa da empatia é a estruturação do conhecimento obtido para responder às seguintes perguntas: o que o cliente fala, o que ele vê, o que ele escuta e o que ele sente.
Brainstorming
É uma reunião (de preferência feita com uma equipe multidisciplinar) na qual o único objetivo é pensar em ideias, apresentá-las e discuti-las.
A premissa é que seja um ambiente para ousadia completa, sem nenhum tipo de crítica ou julgamento.
A filtragem das ideias será feita em outro momento.
World Café
É um método de incentivo ao diálogo entre funcionários de diferentes setores e hierarquias, no qual um grande grupo é dividido em várias mesas (como em um café) e, de tempo em tempo, um membro é trocado.
A conversa – sobre um problema determinado previamente – continua de onde parou, com um novo integrante na mesa.
Gamificação
Consiste em tornar uma atividade lúdica, trazendo à sua execução a dinâmica e o prazer dos jogos.
Esse recurso apresenta excelentes resultados e pode ser utilizado em qualquer etapa do design thinking.
Cocriação com o cliente
Dependendo do produto ou serviço a ser desenvolvido, convidar clientes para participarem da sua criação (nas fases de ideação e prototipagem) pode ser uma grande ideia, pois vai gerar insights bastante precisos.
Há opções de formação mais ampla e outras focadas em áreas específicas da administração de empresas.
O Design Thinking, ao contrário da administração científica centrada na racionalidade, é um processo que percorre um caminho com maior liberdade. Aqueles que o defendem, percebem que se trata de uma abordagem inovadora, um sistema aberto com ordenamento e colaboração entre os envolvidos.
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