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MAIS RECENTE Tentativa 1 73 minutos 15 de 15 Pergunta 1 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo: Grupo de escolhas da pergunta Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. Pergunta 21,5 pts No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor: Grupo de escolhas da pergunta A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13570/quizzes/30758/history?version=1 Pergunta 31,5 pts O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Grupo de escolhas da pergunta Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Pergunta 41,5 pts O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Grupo de escolhas da pergunta Fazer com que o colaborador atinja metas. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Nenhuma das respostas anteriores. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Pergunta 51,5 pts No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta: Grupo de escolhas da pergunta Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Pergunta 61,5 pts De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Grupo de escolhas da pergunta Processamento Aplicação Relato Generalização Vivência Pergunta 71,5 pts Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta: Grupo de escolhas da pergunta Aprendizagem e individuais Individuais e sociais Técnicas e individuais Técnica e coletiva Coletivas e individuais Pergunta 81,5 pts Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta: Grupo de escolhas da pergunta Gestor Agente transformador Competidor Um sistema Facilitador Pergunta 91,5 pts O crescente cenário tecnológico tem apresentado às organizações empresariais e instituições de ensino a importância da aprendizagem contextualizada para auxiliar a tomada de decisão. De acordo com nosso material de estudo, são características de aulas que utilizam a Teoria dos Jogos, EXCETO: Grupo de escolhas da pergunta Utiliza a formulação de suposições. Permite o uso da racionalidade. Permite a avaliação do comportamento dos participantes. Não permite contextualização. Pode ser aplicado em áreas operacionais como logística, produção, dentre outras. Pergunta 101,5 pts A Teoria dos Jogos não se trata apenas auxiliar o indivíduo a funcionar de forma estratégica na vida real, mas sim contribuir para que ele, por meio do estudo dos jogos, identifique quais são os obstáculos que influenciam o resultado final em um processo decisório. De acordo com nosso material de estudo, de aulas que utilizam a Teoria dos Jogos contribuem para identificar os seguintes aspectos em relação aos participantes, EXCETO: Grupo de escolhas da pergunta Auxilia o indivíduo a diferenciar as situações em que a racionalidade não está presente. Auxilia o indivíduo a diferenciar as situações em que a racionalidade está presente. Se limita a avaliar e prever o comportamento dos indivíduos envolvidos. A emoção pode levar o indivíduo a agir sem pensar. As tradições de seguir repetidamente o que os outros fazem e os valores.
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