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AV1 A_-Jogos Empresariais

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MAIS RECENTE Tentativa 1 73 minutos 15 de 15 
 
Pergunta 1 
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. 
Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo 
com o apresentado no material de estudo: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. 
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um 
palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . 
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e 
liberação da criatividade. 
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas 
possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências 
técnicas ou habilidades dos funcionários. 
 
É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. 
 
Pergunta 21,5 pts 
No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da 
aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a 
alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a 
extrapolação e o compromisso pessoal. 
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a 
extrapolação e o compromisso profissional. 
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a 
extrapolação. 
 
A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e 
o compromisso pessoal. 
 
A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a 
extrapolação, o compromisso pessoal. 
 
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13570/quizzes/30758/history?version=1
Pergunta 31,5 pts 
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com 
o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. 
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma 
situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. 
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida 
pessoal e profissional. 
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e 
respectivos relatórios. 
 
Pergunta 41,5 pts 
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia 
proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no 
ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem 
organizacional? 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Fazer com que o colaborador atinja metas. 
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. 
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo 
que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. 
 
Nenhuma das respostas anteriores. 
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá 
mais e melhor. 
 
Pergunta 51,5 pts 
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais 
que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 
 
SWOT, Simulação, mosaico de valores. 
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. 
 
Dramatização, Simulação e mosaico de valores . 
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias 
 
Pergunta 61,5 pts 
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase 
em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o 
jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados 
obtidos? 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Processamento 
 
Aplicação 
 
Relato 
 
Generalização 
 
Vivência 
 
Pergunta 71,5 pts 
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais 
habilidades e competências? Assinale a alternativa correta: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Aprendizagem e individuais 
 
Individuais e sociais 
 
Técnicas e individuais 
 
Técnica e coletiva 
 
Coletivas e individuais 
Pergunta 81,5 pts 
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e 
permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Gestor 
 
Agente transformador 
 
Competidor 
 
Um sistema 
 
Facilitador 
 
Pergunta 91,5 pts 
O crescente cenário tecnológico tem apresentado às organizações 
empresariais e instituições de ensino a importância da aprendizagem 
contextualizada para auxiliar a tomada de decisão. 
De acordo com nosso material de estudo, são características de aulas que 
utilizam a Teoria dos Jogos, EXCETO: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Utiliza a formulação de suposições. 
 
Permite o uso da racionalidade. 
 
Permite a avaliação do comportamento dos participantes. 
 
Não permite contextualização. 
 
Pode ser aplicado em áreas operacionais como logística, produção, dentre 
outras. 
 
Pergunta 101,5 pts 
A Teoria dos Jogos não se trata apenas auxiliar o indivíduo a funcionar de 
forma estratégica na vida real, mas sim contribuir para que ele, por meio do 
estudo dos jogos, identifique quais são os obstáculos que influenciam o 
resultado final em um processo decisório. 
De acordo com nosso material de estudo, de aulas que utilizam a Teoria dos 
Jogos contribuem para identificar os seguintes aspectos em relação aos 
participantes, EXCETO: 
Grupo de escolhas da pergunta 
 
Auxilia o indivíduo a diferenciar as situações em que a racionalidade não está 
presente. 
 
Auxilia o indivíduo a diferenciar as situações em que a racionalidade está 
presente. 
 
Se limita a avaliar e prever o comportamento dos indivíduos envolvidos. 
 
A emoção pode levar o indivíduo a agir sem pensar. 
 
As tradições de seguir repetidamente o que os outros fazem e os valores.

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