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Código de referência da questão.1a Questão Os jogos podem ser classificados de acordo com suas características físicas, como os tipos de elementos necessários para jogar, local em que se joga e intencionalidade. Quais dos jogos abaixo, considerados como jogos analógicos, são classificados como jogos de mesa, visto que são realizados numa superfície plana? Certo Dominó, Futebol de botão e Sinuca. Alex Kid, Mário Kart e Sonic. Vôlei, Basquete e Natação. Warcraft, League of Legends e SimCity. Pipa, Bolinha de gude e Taco. Respondido em 30/05/2020 19:56:37 Explicação: Importância da classificação e características dos jogos. Código de referência da questão.2a Questão Atualmente, diversas áreas de conhecimento estão observando as reações físicas e sociais que os jogos estimulam nas pessoas. Os diversos formatos de tratar o que é um jogo para uma pessoa e utilizar jogos em contextos que não são de jogos é o princípio fundamental da: Fundamentação Psicologia dos jogos Interação Jogabilidade Certo Gameficação Respondido em 30/05/2020 19:56:42 Explicação: Importância dos jogos e sua entrada nas diversas áreas de conhecimento como a educação, pedagogia etc. Código de referência da questão.3a Questão São exemplos de jogos de tabuleiro, EXCETO: Damas Certo Super Trunfo Banco Imobiliário Mancala Xadrez Respondido em 30/05/2020 19:56:52 Código de referência da questão.4a Questão O jogo, objeto de análise ao longo dos anos, por diversos teóricos de áreas de conhecimento como a Psicologia, Física, História e Matemática, remete e está relacionado com alguns campos das relações do ser humano. Aponte, para a área da Psicologia, qual o campo o jogo está relacionado. os jogos não estão no campo das relações sociais. os jogos estão, apenas, no campo das relações amorosas. Certo os jogos estão no campo das relações sociais e culturais. os jogos estão no campo das relações familiares. os jogos estão, apenas, no campo das relações políticas. Respondido em 30/05/2020 19:56:58 Explicação: Abrangência dos jogos e os diversos campos de conhecimento. Código de referência da questão.5a Questão Segundo o Dicionário Houaiss de Língua Portuguesa, jogo é uma: "Atividade cuja natureza ou finalidade não é ensinar ou aprender". "Atividade cuja natureza ou finalidade é o conflito como forma de aliviar o estresse". "Atividade cuja natureza ou finalidade é fazer amizade com outros jogadores". Certo "Atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento". "Atividade cuja finalidade é ajudar pessoas e ganhar dinheiro". Respondido em 30/05/2020 19:57:09 Explicação: Definição de acordo com Dicionário Houaiss de Língua Portuguesa. Código de referência da questão.6a Questão A tarefa de criar táticas, regras, objetivos e de se relacionar com um jogo tendo um propósito define o jogo como um complexo elemento construtivo. Qual o nome do profissional, dentro do desenvolvimento de jogos, responsável por essa tarefa? Programador Visual Certo Game designer Arquiteto de informações Diretor de jogos Engenheiro de Softwares Código de referência da questão.1a Questão Como são chamadas as máquinas dedicadas, de dimensões grandes, com dispositivo de tela, controle e processamento unidos, com apenas um ou poucos jogos disponíveis de maneira independente. Super Nintendo Certo Arcade Mega Drive Tablet Console de mesa Respondido em 30/05/2020 19:59:10 Explicação: Desenvolvimento e história dos jogos Código de referência da questão.2a Questão De acordo com o escritor americano e game designer, Chris Crawford, um jogo é definido como: "um sistema formal aberto que diretamente representa uma extensão da realidade". "um sistema informal fechado que subjetivamente representa uma ficção". Certo "um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade". "um sistema formal aberto que subjetivamente representa um universo paralelo". "um sistema informal que diretamente representa uma extensão da realidade". Respondido em 30/05/2020 19:59:15 Explicação: Compreender as diversas definições abordadas por autores ao longo da história dos jogos. Código de referência da questão.3a Questão Roger Caillois escreveu o livro "Os jogos e os homens", que dá́ continuidade às discussões propostas por Huizinga (2007). Três elementos são definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois (1998): Ficção, Força e Destreza. Certo Liberdade, Delimitação e Imprevisibilidade. Coragem, Liberdade e Regulamentos. Improdutividade, Medo e Raiva. Regulamentos, normas e Habilidade. Respondido em 30/05/2020 19:59:16 Explicação: Elementos definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois em 1998. Código de referência da questão.4a Questão Dentro do universo dos games o dispositivo de jogo eletrônico mais antigo que se tem notícia é o: Acessório eletrônico Console de mesa ou videogame Console Portátil Certo Computador Brinquedo eletrônico Respondido em 30/05/2020 19:59:23 Código de referência da questão.5a Questão É comum observarmos nos jogos considerados analógicos, no verso das caixas, assim como nos jogos digitais um conjunto de informações que devem ser explícitas e formalizadas para que claramente sejam compreendidas pelos jogadores e seus expectadores. Como é denominado esse conjunto de informações? Bula Pacote de dados Sistema Certo Regras Configuração Respondido em 30/05/2020 19:59:27 Explicação: Entender que os jogos possuem regras e informações. Código de referência da questão.6a Questão Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade. Em relação À extensões da realidade, podemos afirmar que: Extensãos da realidade não podem ser totalmente objetivas Certo Todas as afirmativas estão corretas Em relação às realidades objetivas um jogo traz em suas ações alguma subjetividade Ações como pular, agachar, bater, acelerar, são interpretações do jogador a partir de suas experiências objetivas Os jogos ampliam as sensações reais sentidas pelos jogadores Respondido em 30/05/2020 19:59:31 Código de referência da questão.7a Questão Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a sua volta. Um desses itens é: Certo observar o comportamento do público-alvo. A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento do jogo. ignorar o comportamento e tendências de mercado. descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído. Respondido em 30/05/2020 19:59:35 Explicação: Importância e observação de mercado de jogos definida por Arruda (2014) Código de referência da questão.1a Questão Quando falamos de jogos digitais, não podemos somente caracterizá-los quanto a sua representação e identidade. Em virtude da sua grande diversidade, podemos sugerir que existem características comuns entre os diversos tipos e jogos. São características essenciais de um jogo digital: Personagem, Ambiente e Regras. Cor e Textura. Motivação, Nível e Personagem. Certo Objetivo, Desafio e Foco. Equilíbrio, Objetivo e Cores Respondido em 30/05/2020 20:05:43 Explicação: caracteristicas dos jogos digitais quanto a sua representação e identidade. Código de referência da questão.2a Questão Qual das três características essenciais, de um jogo digital, é considerada um artifício de mecânica de jogo para se conseguir superar o desafio e conseguir atingir o objetivo? Motivação Imersão Certo Foco Equilíbrio Nível Respondido em 30/05/2020 20:05:49 Explicação: Importãncia das característicasessenciais de um jogo digital Código de referência da questão.3a Questão No filme, O Inventor de jogos (2014), o protagonista Ivan Drago, com base numa revista cria um jogo. Drago diz: - Jogue os dados e desenhe o que sonhou. Cada jogador tem 1 minuto para desenhar, apenas 1 desenho por rodada. O jogador com mais desenhos ganha. Senão tiver nenhuma ideia, não desenhe. Um jogador não pode roubar o sonho de outro jogador, se fizer isso perde. Quais características dos jogos Ivan se refere em sua fala? Foco e Motivação. Certo Regras e Objetivo. Nível e Tempo. Narrativa e Regras. Motivação e Objetivo. Respondido em 30/05/2020 20:06:01 Explicação: Características dos jogos Código de referência da questão.4a Questão Os três principais pilares que sustentam as características principais de um jogo digital são: Objetivo, desafio, regras Certo Objetivo, desafio, foco Desafio, cognição, sorte Objetivo, foco e cognição Desafio, foco e sorte Respondido em 30/05/2020 20:06:05 Código de referência da questão.5a Questão Complete a frase no seguinte exemplo: No jogo Super Mario Bros., o______ principal é pular (geralmente são ações verbais), e somente mostrando o pulo será possível superar os______(plataformas e inimigos) e vencer o jogo atingindo o_______ (salvar a princesa). Objetivo, Foco, Desafio. Personagem, Desafio, Inimigo. Personagem, Objetivo, Desafio. Certo Foco, Desafios, Objetivo. Desafio, objetivo, Inimigo. Respondido em 30/05/2020 20:06:10 Explicação: As três características essenciais de um jogo digital. Código de referência da questão.6a Questão Essa é uma característica muito comum em todos os jogos em geral, e está muito clara nos jogos eletrônicos. É a capacidade dos usuários realizarem suas ações participativas e efetivas dentro de um jogo. Em síntese, jogadores que não percebe ou fazem essa caracter[istica são apenas espectadores. Este conceito é muito importante em games: o participante, o espectador, o jogador e o colaborador. Estamos falando de: Divertimento Desafio Certo Interatividade Segurança Conflito Respondido em 30/05/2020 20:06:14 Código de referência da questão.7a Questão O jogo Super Mario Bros. para o nintendo NES, lançado junto ao console em 1985 é um exemplo claro de um jogo com características fortes e presentes. Em relação ao jogo podemos afirmar que o mesmo possui as seguintes afirmações sobre o desafio do jogo, seu desafio e seu foco: Derrotar Bowser, matar inimigos, pular Certo Salvar a princesa, superar obstáculos, pular Salvar a princesa, desviar de obstáculos, apertar botões Salvar a princesa, ganhar pontos, pular Derrotar Bowser, superar obstáculos, apertar botões Respondido em 30/05/2020 20:06:20 Código de referência da questão.8a Questão Além de dispor de metas e regras definidas, a estrutura básica de um jogo é composta por características, como: Certo a progressão e a interatividade. o suporte gráfico e a recompensa. a narrativa e o suporte gráfico. a narrativa e a interatividade. o feedback e a participação voluntária. Respondido em 30/05/2020 20:06:24 Explicação: Importância da estrutura básica de um jogo. Código de referência da questão.1a Questão Qual o ano foi definido como a primeira experiência datada como entretenimento eletrônico, concebido por Thomas T. Goldsmith Jr e Estle Ray Mann. 1935 Certo 1947 1993 2001 1955 Respondido em 30/05/2020 20:08:05 Explicação: primórdios e árcades Código de referência da questão.2a Questão Qual o nome do primeiro computador digital desenvolvido, especificamente, para jogos pela empresa Ferranti, apresentado no The Festival of Britain, em 1951? Certo NIMROD EDSAC NINTENDO SEGA ATARI Respondido em 30/05/2020 20:08:10 Explicação: primórdios e árcades Código de referência da questão.3a Questão São considerados os primeiros experimentos de jogos eletrônicos os aparelhos e jogos abaixo, EXCETO: Spacewar! Certo Super Mario Bros. Tennis for Two OXO (computador Edsac) NIMROD Respondido em 30/05/2020 20:08:13 Código de referência da questão.4a Questão O jogo Spacewar! foi um dos primeiros programas de computador criados com o propósito de testar a capacidade dos computadores das universidades e foi um dos responsáveis para diversos desenvolvedores de jogos iniciarem seus projetos de mercado. O programador responsável pela criação de Spacewar! é: Ted Dabney Certo Steve Russell Al Alcorn Ralph Baer Nolan Bushnell Respondido em 30/05/2020 20:08:18 Código de referência da questão.5a Questão Criado por Ralph Baer e lançado em 1972, é considerado o primeiro console de videogame vendido comercialmente no mundo - seu nome é: Atari Pong Nenhuma das alternativas Coleco Telstar Atari Computer Space Certo Magnavox Odyssey Respondido em 30/05/2020 20:08:23 Código de referência da questão.6a Questão O jogo, intitulado Tennis for two, possuía uma mecânica muito simples, o jogador precisava simular um jogo de Tênis na tela de um osciloscópio. Qual a data e ano da criação deste jogo? 18 de outubro de 1961 18 de outubro de 1986 18 de outubro de 1976 Certo 18 de outubro de 1958 18 de outubro de 1949 Respondido em 30/05/2020 20:08:26 Explicação: primórdios e árcades Código de referência da questão.1a Questão Em que ano a empresa Fairchild Camera and Instrument lançou o Fairchild VES, o primeiro console a utilizar cartuchos contendo informação em ROM, permitindo assim o uso de múltiplos jogos? 1986 Certo 1976 1958 1961 1999 Respondido em 30/05/2020 20:09:21 Explicação: Games dos anos 1970 e 1980 Código de referência da questão.2a Questão O jogo conhecido como Pitfall, desenvolvido em 1982, trazia um desbravador na selva. Qual o nome da empresa que desenvolveu tal jogo? Certo Activision Sony Sega Coleco Nintendo Respondido em 30/05/2020 20:09:24 Explicação: Empresas desenvolvedoras de jogos Código de referência da questão.3a Questão São consoles da primeira e segunda gerações dos consoles portáteis os aparelhos abaixo, EXCETO: Nintendo Game & Watch Microvision Certo Game Boy Advance Brick Game Game Pocket Computer Respondido em 30/05/2020 20:09:27 Código de referência da questão.4a Questão O Cras dos videogames de 1983 foi o resultado catastrófico de vendos de consoles de mesa nos Estados Unidos e que modificou a indústria dos games, graças a uma conjunção de uma série de acontecimentos listados abaixo, EXCLUINDO: Certo Os jogadores á estavam migrando para os consoles portáteis. Produção em massa de jogos sem qualidade Oferta de produtos muito superior a demanda nas lojas Concorrência com os computadores pessoais Programadores tinham semanas para concluir um jogo, sob pressão do mercado Respondido em 30/05/2020 20:09:29 Código de referência da questão.5a Questão São consoles da terceira geração dos videogames os aparelhos abaixo, EXCETO: Certo PC Engine Atari 7800 Nintendo NES Phantom System Master System Respondido em 30/05/2020 20:09:33 Código de referência da questão.6a Questão Qual das empresas abaixo, no ano de 1977, introduziu o controle joystick digital, que serviu de padrão para todos os jogos das gerações futuras? Fairchild Certo Atari Philips Sony Coleco Respondido em 30/05/2020 20:09:35 Explicação: Importância e contribuição das empresas de jogos ao longo da história. Código de referência da questão.1a Questão Com o grande aumento de concorrentes, no mundo dos consoles, e avanço da tecnologia o Império que o NES construiu por cinco anos foi caindo, a partir disso a Nintendo acelerou o desenvolvimento do seu novo console e lançou o chamado Super Nintendo. Qual o ano de lançamento do Super Nintendo? 1983 2003 1993 1948 Certo 1990 Respondido em 30/05/2020 20:24:30 Explicação:O mundo dos consoles e avanço da tecnologia. Código de referência da questão.2a Questão A quarta geração dos consoles (1987 -1996) teve uma disputa entre duas empresas já consolidadas no mundo: A Nintendo e Sega. Como ficou conhecida essa quarta geração na história dos games? Certo Era 16 bits Era 8 bits Era Digital Era Nintendo Era dos consoles Respondido em 30/05/2020 20:24:34 Explicação: Gerações dos consoles Código de referência da questão.3a Questão São videogames da quarta geração dos consoles de mes os aparelhos abaixo, EXCETO: Mega Drive PC Engine Super Nintendo Neo Geo Certo Playstation Respondido em 30/05/2020 20:24:39 Código de referência da questão.4a Questão São videogames da sexta geração dos consoles de mes os aparelhos abaixo, EXCETO: Playstation 2 Gamecube Dreamcast Xbox Certo Virtual Boy Respondido em 30/05/2020 20:24:43 Código de referência da questão.5a Questão Existem muitas mídias de jogos que contém dados de ROM (Read-only Memory) que junto com os consoles de mesa conseguem processar um game. Das gerações de jogos digitais, destacamos as mídias abaixo que contém ROMs, EXCETO: Cartucho CD Cartões SD DVD Certo Papel perfurado Respondido em 30/05/2020 20:24:46 Código de referência da questão.6a Questão Qual console foi desenvolvido pela empresa Sony e lançado no mercado em 1994, sendo considerado o videogame mais bem-sucedido da história e o mais duradouro? Xbox 360 Nintendo 64 Mega Drive Certo Playstation Master System Respondido em 30/05/2020 20:24:50 Explicação: A entrada do console Playstation no mercado dos jogos desenvolvido pela empresa Sony. Código de referência da questão.1a Questão Quais foram os dois jogos mais famosos, de tiro em primeira pessoa, para computadores, criados na década de 90 e desenvolvidos pela empresa Id Software? Duke Nukem 3D e Doom Doom e Counter-Strike Wolfenstein e Counter-Strike Certo Wolfenstein 3D e Doom Doom e Alone in the Dark Respondido em 30/05/2020 21:08:36 Explicação: Os dois jogos mais famosos, do mundo, de tiro em primeira pessoa. Código de referência da questão.2a Questão Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. São exemplos de bibliotecas gráficas: Cocos2D-X, OpenGL e Unity. Direct3D, SFML e Unity. Cocos2D-X, CryEngine e SDL. OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine. Certo Direct3D, OpenGL e SDL. Respondido em 30/05/2020 21:08:45 Explicação: Importância das bibliotecas gráficas responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. Código de referência da questão.3a Questão Uma coleção de códigos que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para so sistemasoperacionais padronizam a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, essas APIs fornecem instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. Este recurso que inicialmente era distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído dentro da plataforma Windows se chama: 3DFX Symbian Havok Certo DirectX Unity Respondido em 30/05/2020 21:08:51 Código de referência da questão.4a Questão Quais foram as duas bibliotecas gráficas, usados na criação dos jogos, desenvolvidas na década de 90, que revolucionaram os jogos 3D para computador? DirectX e GTK Certo DirectX e OpenGL Qt e DirectX OpenGL e GTK ATI e OpenGL Respondido em 30/05/2020 21:08:54 Explicação: bibliotecas gráficas usadas na criação dos jogos desenvolvidas na década de 90 Código de referência da questão.5a Questão Um dos primeiros jogos para Computador que consolidou a plataforma de exploração em um mundo 3D, com gráficos renderizados em tempo real via DirectX, e que logo depois teve suas versões para os videogames tem como sua principal mecânica um quebra-cabeça do cenário com itens coletáveis e inimigos a espreita. Esse jogo é: Day of the Tentacle Certo Tomb Raider Mortal Kombat II Alone in the Dark Descent Respondido em 30/05/2020 21:09:02 Código de referência da questão.6a Questão Qual o nome do primeiro jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso, criado em 1992, desenvolvido pela empresa Id Software? Duke Nukem 3D Certo Wolfenstein 3D Counter-Strike Tomb Raider Doom Respondido em 30/05/2020 21:09:10 Explicação: primeiro jogo de tiro em primeira pessoa. Código de referência da questão.1a Questão Quais games abaixo são considerados jogos relacionados ao tema Fantasia? The Need for Speed e Fifa Super Monaco GP e Final Fantasy Certo Final Fantasy e Disneylândia Tetris e Pro Evolution Soccer Euro Truck Simulator e NBA Respondido em 30/05/2020 21:09:51 Explicação: Jogos relacionados ao tema Fantasia Código de referência da questão.2a Questão O componente emocional da experiência de um jogador é um ponto importante a ser considerado pelo game designer na criação de um jogo. Trata-se de um componente responsável por fazer os jogos se tornarem envolventes, engajando verdadeiramente os jogadores no ambiente projetado e proporcionando-lhes uma boa experiência. Esse componente emocional é denominado: Motivação Certo Diversão Interação Conflito Imaginação Respondido em 30/05/2020 21:09:57 Explicação: Componentes de um jogo Código de referência da questão.3a Questão Abiaxo temos apenas um exemplo CORRETO de uma jogabilidade de jogo que usa mais cognição do que outras motivações: Jogo de luta Jogos de corrida de carro Jogos de dança Certo Jogos Puzzle (quebra-cabeça) Jogo de tiro-rolagem Respondido em 30/05/2020 21:10:18 Código de referência da questão.4a Questão O conceito que trata da experiência ideal do jogador por meio do equilíbrio entre habilidades e desafios é denominado teoria do fluxo Imersão recompensa articulada círculo mágico Certo balanceamento Respondido em 30/05/2020 21:10:25 Explicação: experiência e motivação do jogador Código de referência da questão.5a Questão Quando diversos instrumentos de comunicação, as referências imagéticas e de linguagem, fala, som e outros formantes que despertam as sensações estão impregnados dentro de uma determinada sociedade que se apropria dos jogos digitais como maneira de manifestar seus desejos, ideologias e maneiras de resignificar a si próprio e o ambiente que os cerca, dizemos que essa determinada parte geográfica da população possui o que chamamos de: Mercado de jogos Moral e ética nos jogos Desenvolvimento de jogos Certo Cultura de jogos Sistema de regras sociais Respondido em 30/05/2020 21:10:29 Código de referência da questão.6a Questão A função de efeitos sonoros em um jogo é fornecer ao jogador, de diferentes formas, informações sobre o estado do jogo, sendo algumas dessas partes essenciais da experiência do jogador. Estamos falando de qual evento? Imersão Interface de usuários Jogabilidade Evento Gráfico Certo Eventos do jogo Respondido em 30/05/2020 21:10:35 Explicação: A função de efeitos sonoros em um jogo Código de referência da questão.1a Questão Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado. Nesse contexto, Starcraft é um jogo bem balanceado porque guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo. Certo contém várias raças de personagens,cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as mesmas vantagens a todos os jogadores. requer bastante atenção dos jogadores em relação ao cenário futurista simulado que é habitado por diversos personagens evoluídos e heterogêneos. Nenhum das respostas. permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva. Respondido em 30/05/2020 21:14:00 Explicação: Jogos de estratégia Código de referência da questão.2a Questão Como são definidos os jogos que necessitam, obrigatoriamente, de outra ação para que a jogada continue como, por exemplo, jogos de cartas. Luta Plataforma Certo Turnos RPG Tiro Respondido em 30/05/2020 21:14:06 Explicação: Jogos de turno Código de referência da questão.3a Questão São considerados jogos de luta: Street Fighter Streets of Rage The King of Fighters Mortal Kombat Certo Todas as alternativas Respondido em 30/05/2020 21:14:11 Código de referência da questão.4a Questão São exemplos de jogos com a taxonomia de tiro, EXCETO: First Person Shooter Gun Shooter Rolagem vertical Rolagem horizontal Certo Jogos de ritmo Respondido em 30/05/2020 21:14:17 Código de referência da questão.5a Questão Encontramos no gênero de jogo plataforma uma série de elementos na tela que definem esse tipo de jogo. Das opções abaixo indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma: Vidas Elementos para coletar (moedas) Inimigos vindo no sentido contrário Pontuação Certo Uma mira para atirar Respondido em 30/05/2020 21:14:23 Código de referência da questão.6a Questão As categorias de jogos diferem de acordo com a forma na qual os jogadores interagem. Assinale a opção que caracteriza corretamente uma das categorias dos jogos digitais. Os jogos de FPS apresentam enredos fechados que envolvem grupos de protagonistas pré-criados por meio da narrativa. Nesses jogos, o jogador descobre, aos poucos, a história e a personalidade de cada um dos personagens; e a conclusão da narrativa está ligada a cada um deles. Jogos de luta são muito comuns e ficaram famosos na década de 1990. O primeiro jogo de luta foi Space Ivanders, em 1978. No entanto, o estilo ficou popular com Pac Man, em 1990, gerando séries como Dune 2000 e Donkey Kong. Os jogos casuais apresentam uma característica muito forte: o jogador interage com diversos personagens do cenário. Nesses jogos, os personagens são caracterizados de forma exagerada por meio de maneirismos, estilos visuais e roupas estilizadas. Os jogos de simulação direcionam o jogador para uma missão. A jogabilidade desse gênero se dá em torno do aumento das habilidades e dos pontos fortes dos personagens. Também apresentam um mundo enorme, com uma história que se desdobra gradualmente. Nesse contexto, o combate é um elemento importante, por meio do qual é possível ganhar força, experiência e recursos. Certo Os jogos de estratégia exigem que os jogadores gerenciem um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo pré-determinado. Esses jogos podem ser em turnos, nos quais cada jogador pode levar o tempo que quiser para tomar uma decisão, ou em tempo real, nos quais todos os jogadores devem tomar decisões simultaneamente com o jogo em execução. Respondido em 30/05/2020 21:14:28 Explicação: Modo na qual os jogadores interagem com jogos do tipo estratégia. Código de referência da questão.7a Questão São temas e metas comuns de um jogo com a taxonomia educacional, EXCETO: Processos de trabalho Certo Aterrorizar o jogador Matérias escolares Conhecimento Treinamento Código de referência da questão.1a Questão Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador. Ilustrador 3D Character designer Diretor de Arte Interface designer Certo Game Engineer Respondido em 30/05/2020 21:15:08 Explicação: Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos. Código de referência da questão.2a Questão O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de designer de som programador Interface designer Certo artista gráfico modelador 3D Respondido em 30/05/2020 21:15:15 Explicação: Profissionais que fizeram história no indústria dos games. Código de referência da questão.3a Questão Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando? Publisher Indie Adware Franchising Certo Startup Respondido em 30/05/2020 21:15:25 Explicação: Modelos de empresas Código de referência da questão.4a Questão São exemplos de publicadoras de jogos eletrônicos as empresas abaixo, EXCETO: Certo Hoplon Activision Rockstar Games Electronic Arts Bethesda Softworks Respondido em 30/05/2020 21:15:30 Código de referência da questão.5a Questão Como é conhecido o profissional responsável por conceituar, desenhar, modelar e programar o ambiente virtual de um jogo? 3D Character designer Game Enginer Diretor de Arte Certo Level designer Interface designer Respondido em 30/05/2020 21:15:34 Explicação: Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos. Código de referência da questão.6a Questão A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar: Certo a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo. a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos. os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador. os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional. Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças. Respondido em 30/05/2020 21:15:38 Explicação: jogos digitais como instrumento de aprendizado . Código de referência da questão.7a Questão São partes do ciclo de desenvolvimento de jogos as atividades abaixo, EXCETO: Publicação Certo Game Jam High Concept Criação do GDD Prototipagem São exemplos de jogos de cartas, EXCETO: Magic the Gathering Super Trunfo Poker UNO Certo Banco Imobiliário Respondido em 30/05/2020 21:17:13 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Temos abaixo os tipos de dispositivos dos jogos eletrônicos, EXCETO um: Arcades Consoles de mesa Portáteis Computadores Certo Board Games Respondido em 30/05/2020 21:17:25 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Além de dispor de metas e regras definidas, a estrutura básica de um jogo é composta por características, como: Certo a progressão e a interatividade. o feedback e a participação voluntária. a narrativa e a interatividade. o suporte gráfico e a recompensa. a narrativa e o suportegráfico. Respondido em 30/05/2020 21:17:41 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O jogo, intitulado Tennis for two, possuía uma mecânica muito simples, o jogador precisava simular um jogo de Tênis na tela de um osciloscópio. Qual a data e ano da criação deste jogo? 18 de outubro de 1949 Certo 18 de outubro de 1958 18 de outubro de 1961 18 de outubro de 1986 18 de outubro de 1976 Respondido em 30/05/2020 21:17:53 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das empresas abaixo, no ano de 1977, introduziu o controle joystick digital, que serviu de padrão para todos os jogos das gerações futuras? Certo Atari Fairchild Philips Sony Coleco Respondido em 30/05/2020 21:18:00 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual console foi desenvolvido pela empresa Sony e lançado no mercado em 1994, sendo considerado o videogame mais bem-sucedido da história e o mais duradouro? Xbox 360 Mega Drive Master System Nintendo 64 Certo Playstation Respondido em 30/05/2020 21:18:24 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A famosa empresa que hoje possui um sistema de vendas de jogos própria começou no final dos anos 90 criando jogos muito conhecidos como Half-life e Counter Strike. Estamos falando da: Bungie Interplay Certo Valve Microsoft Microprose Respondido em 30/05/2020 21:18:30 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo estudos que trabalham questões que levam as pessoas a jogarem os jogos digitais, podemos afirmar que a única alternativa correta abaixo que tem relevância na motivação de jogar é: O poder aquisito do jogador Ter um produto muito divulgado na mídia Certo Sensação de divertimento e entretenimento Conhecer mais as franquias de jogos A classe social do jogador Respondido em 30/05/2020 21:19:57 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Encontramos no gênero de jogo plataforma uma série de elementos na tela que definem esse tipo de jogo. Das opções abaixo indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma: Pontuação Certo Uma mira para atirar Elementos para coletar (moedas) Vidas Inimigos vindo no sentido contrário Respondido em 30/05/2020 21:20:31 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um desenvolvedor de jogos vai trabalhar profissionalmente, é recomendado que ele escolha um modelo e estratégia empresarial. Das opções abaixo, escolha a única opção que NÃO se enquadra no modelo profissional. Certo Hobista Microempresa Estúdio Startup MEI
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