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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS

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Código de referência da questão.1a Questão
Os jogos podem ser classificados de acordo com suas características físicas, como os tipos de elementos necessários para jogar, local em que se joga e intencionalidade. Quais dos jogos abaixo, considerados como jogos analógicos, são classificados como jogos de mesa, visto que são realizados numa superfície plana?
 Certo	
Dominó, Futebol de botão e Sinuca.
	
Alex Kid, Mário Kart e Sonic.
	
Vôlei, Basquete e Natação.
	
Warcraft, League of Legends e SimCity.
	
Pipa, Bolinha de gude e Taco.
Respondido em 30/05/2020 19:56:37
Explicação:
Importância da classificação e características dos jogos.
 
 Código de referência da questão.2a Questão
Atualmente, diversas áreas de conhecimento estão observando as reações físicas e sociais que os jogos estimulam nas pessoas. Os diversos formatos de tratar o que é um jogo para uma pessoa e utilizar jogos em contextos que não são de jogos é o princípio fundamental da:
	
Fundamentação
	
Psicologia dos jogos
	
Interação
	
Jogabilidade
 Certo	
Gameficação
Respondido em 30/05/2020 19:56:42
Explicação:
Importância dos jogos e sua entrada nas diversas áreas de conhecimento como a educação, pedagogia etc.
 
 Código de referência da questão.3a Questão
São exemplos de jogos de tabuleiro, EXCETO:
	
Damas
 Certo	
Super Trunfo
	
Banco Imobiliário
	
Mancala
	
Xadrez
Respondido em 30/05/2020 19:56:52
 
 Código de referência da questão.4a Questão
O jogo, objeto de análise ao longo dos anos, por diversos teóricos de áreas de conhecimento como a Psicologia, Física, História e Matemática, remete e está relacionado com alguns campos das relações do ser humano. Aponte, para a área da Psicologia, qual o campo o jogo está relacionado.
	
os jogos não estão no campo das relações sociais.
	
os jogos estão, apenas, no campo das relações amorosas.
 Certo	
os jogos estão no campo das relações sociais e culturais.
	
os jogos estão no campo das relações familiares.
	
os jogos estão, apenas, no campo das relações políticas.
Respondido em 30/05/2020 19:56:58
Explicação:
Abrangência dos jogos e os diversos campos de conhecimento.
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Segundo o Dicionário Houaiss de Língua Portuguesa, jogo é uma:
	
"Atividade cuja natureza ou finalidade não é ensinar ou aprender".
	
 
"Atividade cuja natureza ou finalidade é o conflito como forma de aliviar o estresse".
	
"Atividade cuja natureza ou finalidade é fazer amizade com outros jogadores".
 Certo	
"Atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento".
	
"Atividade cuja finalidade é ajudar pessoas e ganhar dinheiro".
Respondido em 30/05/2020 19:57:09
Explicação:
Definição de acordo com Dicionário Houaiss de Língua Portuguesa.
 
 Código de referência da questão.6a Questão
A tarefa de criar táticas, regras, objetivos e de se relacionar com um jogo tendo um propósito define o jogo como um complexo elemento construtivo. Qual o nome do profissional, dentro do desenvolvimento de jogos, responsável por essa tarefa?
	
Programador Visual
 Certo	
Game designer
	
Arquiteto de informações
	
Diretor de jogos
	
Engenheiro de Softwares
 Código de referência da questão.1a Questão
Como são chamadas as máquinas dedicadas, de dimensões grandes, com dispositivo de tela, controle e processamento unidos, com apenas um ou poucos jogos disponíveis de maneira independente.
	
Super Nintendo
 Certo	
Arcade
	
Mega Drive
	
Tablet
	
Console de mesa
Respondido em 30/05/2020 19:59:10
Explicação:
Desenvolvimento e história dos jogos
 
 Código de referência da questão.2a Questão
De acordo com o escritor americano e game designer, Chris Crawford, um jogo é definido como:
	
"um sistema formal aberto que diretamente representa uma extensão da realidade".
	
"um sistema informal fechado que subjetivamente representa uma ficção".
 Certo	
"um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade".
	
"um sistema formal aberto que subjetivamente representa um universo paralelo".
	
"um sistema informal que diretamente representa uma extensão da realidade".
Respondido em 30/05/2020 19:59:15
Explicação:
Compreender as diversas definições abordadas por autores ao longo da história dos jogos.
 
 Código de referência da questão.3a Questão
Roger Caillois escreveu o livro "Os jogos e os homens", que dá́ continuidade às discussões propostas por Huizinga (2007). Três elementos são definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois (1998):
	
Ficção, Força e Destreza.
 Certo	
Liberdade, Delimitação e Imprevisibilidade.
	
Coragem, Liberdade e Regulamentos.
	
Improdutividade, Medo e Raiva.
	
Regulamentos, normas e Habilidade.
Respondido em 30/05/2020 19:59:16
Explicação:
Elementos definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois em 1998.
 
 Código de referência da questão.4a Questão
Dentro do universo dos games o dispositivo de jogo eletrônico mais antigo que se tem notícia é o:
	
Acessório eletrônico
	
Console de mesa ou videogame
	
Console Portátil
 Certo	
Computador
	
Brinquedo eletrônico
Respondido em 30/05/2020 19:59:23
 
 Código de referência da questão.5a Questão
É comum observarmos nos jogos considerados analógicos, no verso das caixas, assim como nos jogos digitais um conjunto de informações que devem ser explícitas e formalizadas para que claramente sejam compreendidas pelos jogadores e seus expectadores. Como é denominado esse conjunto de informações?
	
Bula
	
Pacote de dados
	
Sistema
 Certo	
Regras
	
Configuração
Respondido em 30/05/2020 19:59:27
Explicação:
Entender que os jogos possuem regras e informações.
 
 Código de referência da questão.6a Questão
Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade. Em relação À extensões da realidade, podemos afirmar que:
	
Extensãos da realidade não podem ser totalmente objetivas
 Certo	
Todas as afirmativas estão corretas
	
Em relação às realidades objetivas um jogo traz em suas ações alguma subjetividade
	
Ações como pular, agachar, bater, acelerar, são interpretações do jogador a partir de suas experiências objetivas
	
Os jogos ampliam as sensações reais sentidas pelos jogadores
Respondido em 30/05/2020 19:59:31
 
 Código de referência da questão.7a Questão
 Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a sua volta. Um desses itens é:
 Certo	
observar o comportamento do público-alvo.
	
A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. 
	
pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento do jogo.
	
ignorar o comportamento e tendências de mercado.
	
descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído.
Respondido em 30/05/2020 19:59:35
Explicação:
Importância e observação de mercado de jogos definida por Arruda (2014)
 Código de referência da questão.1a Questão
Quando falamos de jogos digitais, não podemos somente caracterizá-los quanto a sua representação e identidade. Em virtude da sua grande diversidade, podemos sugerir que existem características comuns entre os diversos tipos e jogos. São características essenciais de um jogo digital:
	
Personagem, Ambiente e Regras.
	
Cor e Textura.
	
Motivação, Nível e Personagem.
 Certo	
Objetivo, Desafio e Foco.
	
Equilíbrio, Objetivo e Cores
Respondido em 30/05/2020 20:05:43
Explicação:
caracteristicas dos jogos digitais quanto a sua representação e identidade.
 
 Código de referência da questão.2a Questão
Qual das três características essenciais, de um jogo digital, é considerada um artifício de mecânica de jogo para se conseguir superar o desafio e conseguir atingir o objetivo?
	
Motivação
	
Imersão
 Certo	
Foco
	
Equilíbrio
	
Nível
Respondido em 30/05/2020 20:05:49
Explicação:
Importãncia das característicasessenciais de um jogo digital
 
 Código de referência da questão.3a Questão
No filme, O Inventor de jogos (2014), o protagonista Ivan Drago, com base numa revista cria um jogo. Drago diz: - Jogue os dados e desenhe o que sonhou. Cada jogador tem 1 minuto para desenhar, apenas 1 desenho por rodada. O jogador com mais desenhos ganha. Senão tiver nenhuma ideia, não desenhe. Um jogador não pode roubar o sonho de outro jogador, se fizer isso perde. Quais características dos jogos Ivan se refere em sua fala?
	
Foco e Motivação.
 Certo	
Regras e Objetivo.
	
Nível e Tempo.
	
Narrativa e Regras.
	
Motivação e Objetivo.
Respondido em 30/05/2020 20:06:01
Explicação:
Características dos jogos
 
 Código de referência da questão.4a Questão
Os três principais pilares que sustentam as características principais de um jogo digital são:
	
Objetivo, desafio, regras
 Certo	
Objetivo, desafio, foco
	
Desafio, cognição, sorte
	
Objetivo, foco e cognição
	
Desafio, foco e sorte
Respondido em 30/05/2020 20:06:05
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Complete a frase no seguinte exemplo:
No jogo Super Mario Bros., o______ principal é pular (geralmente são ações verbais), e somente mostrando o pulo será possível superar os______(plataformas e inimigos) e vencer o jogo atingindo o_______ (salvar a princesa).
	
Objetivo, Foco, Desafio.
	
Personagem, Desafio, Inimigo.
	
Personagem, Objetivo, Desafio.
 Certo	
Foco, Desafios, Objetivo.
	
Desafio, objetivo, Inimigo.
Respondido em 30/05/2020 20:06:10
Explicação:
As três características essenciais de um jogo digital.
 
 Código de referência da questão.6a Questão
Essa é uma característica muito comum em todos os jogos em geral, e está muito clara nos jogos eletrônicos. É a capacidade dos usuários realizarem suas ações participativas e efetivas dentro de um jogo. Em síntese, jogadores que não percebe ou fazem essa caracter[istica são apenas espectadores. Este conceito é muito importante em games: o participante, o espectador, o jogador e o colaborador. Estamos falando de:
	
Divertimento
	
Desafio
 Certo	
Interatividade
	
Segurança
	
Conflito
Respondido em 30/05/2020 20:06:14
 
 Código de referência da questão.7a Questão
O jogo Super Mario Bros. para o nintendo NES, lançado junto ao console em 1985 é um exemplo claro de um jogo com características fortes e presentes. Em relação ao jogo podemos afirmar que o mesmo possui as seguintes afirmações sobre o desafio do jogo, seu desafio e seu foco:
	
Derrotar Bowser, matar inimigos, pular
 Certo	
Salvar a princesa, superar obstáculos, pular
	
Salvar a princesa, desviar de obstáculos, apertar botões
	
Salvar a princesa, ganhar pontos, pular
	
Derrotar Bowser, superar obstáculos, apertar botões
Respondido em 30/05/2020 20:06:20
 
 Código de referência da questão.8a Questão
Além de dispor de metas e regras definidas, a estrutura básica de um jogo é composta por características, como:
 Certo	
a progressão e a interatividade.
	
o suporte gráfico e a recompensa.
	
a narrativa e o suporte gráfico.
	
a narrativa e a interatividade.
	
o feedback e a participação voluntária.
Respondido em 30/05/2020 20:06:24
Explicação:
Importância da estrutura básica de um jogo.
 Código de referência da questão.1a Questão
Qual o ano foi definido como a primeira experiência datada como entretenimento eletrônico, concebido por Thomas T. Goldsmith Jr e Estle Ray Mann.
	
1935
 Certo	
1947
	
1993
	
2001
	
1955
Respondido em 30/05/2020 20:08:05
Explicação:
primórdios e árcades
 
 Código de referência da questão.2a Questão
Qual o nome do primeiro computador digital desenvolvido, especificamente, para jogos pela empresa Ferranti, apresentado no The Festival of Britain, em 1951?
 Certo	
NIMROD
	
EDSAC
	
NINTENDO
	
SEGA
	
ATARI
Respondido em 30/05/2020 20:08:10
Explicação:
primórdios e árcades
 
 Código de referência da questão.3a Questão
São considerados os primeiros experimentos de jogos eletrônicos os aparelhos e jogos abaixo, EXCETO:
	
Spacewar!
 Certo	
Super Mario Bros.
	
Tennis for Two
	
OXO (computador Edsac)
	
NIMROD
Respondido em 30/05/2020 20:08:13
 
 Código de referência da questão.4a Questão
O jogo Spacewar! foi um dos primeiros programas de computador criados com o propósito de testar a capacidade dos computadores das universidades e foi um dos responsáveis para diversos desenvolvedores de jogos iniciarem seus projetos de mercado. O programador responsável pela criação de Spacewar! é:
	
Ted Dabney
 Certo	
Steve Russell
	
Al Alcorn
	
Ralph Baer
	
Nolan Bushnell
Respondido em 30/05/2020 20:08:18
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Criado por Ralph Baer e lançado em 1972, é considerado o primeiro console de videogame vendido comercialmente no mundo - seu nome é:
	
Atari Pong
	
Nenhuma das alternativas
	
Coleco Telstar
	
Atari Computer Space
 Certo	
Magnavox Odyssey
Respondido em 30/05/2020 20:08:23
 
 Código de referência da questão.6a Questão
O jogo, intitulado Tennis for two, possuía uma mecânica muito simples, o jogador precisava simular um jogo de Tênis na tela de um osciloscópio. Qual a data e ano da criação deste jogo?
	
18 de outubro de 1961
	
18 de outubro de 1986
	
18 de outubro de 1976
 Certo	
18 de outubro de 1958
	
18 de outubro de 1949
Respondido em 30/05/2020 20:08:26
Explicação:
primórdios e árcades
 Código de referência da questão.1a Questão
Em que ano a empresa Fairchild Camera and Instrument lançou o Fairchild VES, o primeiro console a utilizar cartuchos contendo informação em ROM, permitindo assim o uso de múltiplos jogos?
	
 
1986
 Certo	
 
1976
	
 
1958
	
 
1961
	
 
1999
Respondido em 30/05/2020 20:09:21
Explicação:
Games dos anos 1970 e 1980
 
 Código de referência da questão.2a Questão
O jogo conhecido como Pitfall, desenvolvido em 1982, trazia um desbravador na selva. Qual o nome da empresa que desenvolveu tal jogo?
 Certo	
 
Activision
	
 
 
Sony
	
 
Sega
	
 
Coleco
	
 
Nintendo
Respondido em 30/05/2020 20:09:24
Explicação:
Empresas desenvolvedoras de jogos
 
 Código de referência da questão.3a Questão
São consoles da primeira e segunda gerações dos consoles portáteis os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
Nintendo Game & Watch
	
Microvision
 Certo	
Game Boy Advance
	
Brick Game
	
Game Pocket Computer
Respondido em 30/05/2020 20:09:27
 
 Código de referência da questão.4a Questão
O Cras dos videogames de 1983 foi o resultado catastrófico de vendos de consoles de mesa nos Estados Unidos e que modificou a indústria dos games, graças a uma conjunção de uma série de acontecimentos listados abaixo, EXCLUINDO: 
 Certo	
Os jogadores á estavam migrando para os consoles portáteis.
	
Produção em massa de jogos sem qualidade
	
Oferta de produtos muito superior a demanda nas lojas
	
Concorrência com os computadores pessoais
	
Programadores tinham semanas para concluir um jogo, sob pressão do mercado
Respondido em 30/05/2020 20:09:29
 
 Código de referência da questão.5a Questão
São consoles da terceira geração dos videogames os aparelhos abaixo, EXCETO:
 Certo	
PC Engine
	
Atari 7800
	
Nintendo NES
	
Phantom System
	
Master System
Respondido em 30/05/2020 20:09:33
 
 Código de referência da questão.6a Questão
Qual das empresas abaixo, no ano de 1977, introduziu o controle joystick digital, que serviu de padrão para todos os jogos das gerações futuras?
	
 
Fairchild
 Certo	
 
Atari
	
Philips
	
 
Sony
	
 
Coleco
Respondido em 30/05/2020 20:09:35
Explicação:
Importância e contribuição das empresas de jogos ao longo da história.
 Código de referência da questão.1a Questão
Com o grande aumento de concorrentes, no mundo dos consoles, e avanço da tecnologia o Império que o NES construiu por cinco anos foi caindo, a partir disso a Nintendo acelerou o desenvolvimento do seu novo console e lançou o chamado Super Nintendo. Qual o ano de lançamento do Super Nintendo?
	
 
1983
	
 
2003
	
 
1993
	
 
1948
 Certo	
 
1990
Respondido em 30/05/2020 20:24:30
Explicação:O mundo dos consoles e avanço da tecnologia.
 
 Código de referência da questão.2a Questão
A quarta geração dos consoles (1987 -1996) teve uma disputa entre duas empresas já consolidadas no mundo: A Nintendo e Sega. Como ficou conhecida essa quarta geração na história dos games?
 Certo	
Era 16 bits
	
Era 8 bits
	
 
Era Digital
	
 
Era Nintendo
	
 
Era dos consoles
Respondido em 30/05/2020 20:24:34
Explicação:
Gerações dos consoles
 
 Código de referência da questão.3a Questão
São videogames da quarta geração dos consoles de mes os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
Mega Drive
	
PC Engine
	
Super Nintendo
	
Neo Geo
 Certo	
Playstation
Respondido em 30/05/2020 20:24:39
 
 Código de referência da questão.4a Questão
São videogames da sexta geração dos consoles de mes os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
Playstation 2
	
Gamecube
	
Dreamcast
	
Xbox
 Certo	
Virtual Boy
Respondido em 30/05/2020 20:24:43
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Existem muitas mídias de jogos que contém dados de ROM (Read-only Memory) que junto com os consoles de mesa conseguem processar um game. Das gerações de jogos digitais, destacamos as mídias abaixo que contém ROMs, EXCETO:
	
Cartucho
	
CD
	
Cartões SD
	
DVD
 Certo	
Papel perfurado
Respondido em 30/05/2020 20:24:46
 
 Código de referência da questão.6a Questão
Qual console foi desenvolvido pela empresa Sony e lançado no mercado em 1994, sendo considerado o videogame mais bem-sucedido da história e o mais duradouro?
	
 
Xbox 360
	
 
Nintendo 64
	
 
Mega Drive
 Certo	
 
Playstation
	
 
Master System
Respondido em 30/05/2020 20:24:50
Explicação:
A entrada do console Playstation no mercado dos jogos desenvolvido pela empresa Sony.
 Código de referência da questão.1a Questão
Quais foram os dois jogos mais famosos, de tiro em primeira pessoa, para computadores, criados na década de 90 e desenvolvidos pela empresa Id Software?
	
 
Duke Nukem 3D e Doom
	
 
Doom e Counter-Strike
	
 
Wolfenstein e Counter-Strike
 Certo	
Wolfenstein 3D e Doom
	
 
Doom e Alone in the Dark
Respondido em 30/05/2020 21:08:36
Explicação:
Os dois jogos mais famosos, do mundo, de tiro em primeira pessoa.
 
 Código de referência da questão.2a Questão
Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.
São exemplos de bibliotecas gráficas:
	
Cocos2D-X, OpenGL e Unity.
	
Direct3D, SFML e Unity.
	
Cocos2D-X, CryEngine e SDL.
	
OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine.
 Certo	
Direct3D, OpenGL e SDL.
Respondido em 30/05/2020 21:08:45
Explicação:
Importância das bibliotecas gráficas responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.
 
 Código de referência da questão.3a Questão
Uma coleção de códigos que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para so sistemasoperacionais padronizam a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, essas APIs fornecem instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. Este recurso que inicialmente era distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído dentro da plataforma Windows se chama:
	
3DFX
	
Symbian
	
Havok
 Certo	
DirectX
	
Unity
Respondido em 30/05/2020 21:08:51
 
 Código de referência da questão.4a Questão
Quais foram as duas bibliotecas gráficas, usados na criação dos jogos, desenvolvidas na década de 90, que revolucionaram os jogos 3D para computador?
	
 
DirectX e GTK
 Certo	
 
DirectX e OpenGL
	
 
Qt e DirectX
	
 
OpenGL e GTK
	
 
ATI e OpenGL
Respondido em 30/05/2020 21:08:54
Explicação:
bibliotecas gráficas usadas na criação dos jogos desenvolvidas na década de 90
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Um dos primeiros jogos para Computador que consolidou a plataforma de exploração em um mundo 3D, com gráficos renderizados em tempo real via DirectX, e que logo depois teve suas versões para os videogames tem como sua principal mecânica um quebra-cabeça do cenário com itens coletáveis e inimigos a espreita. Esse jogo é:
	
Day of the Tentacle
 Certo	
Tomb Raider
	
Mortal Kombat II
	
Alone in the Dark
	
Descent
Respondido em 30/05/2020 21:09:02
 
 Código de referência da questão.6a Questão
Qual o nome do primeiro jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso, criado em 1992, desenvolvido pela empresa Id Software?
	
 
Duke Nukem 3D
 Certo	
 
Wolfenstein 3D
	
 
Counter-Strike
	
 
Tomb Raider
	
 
Doom
Respondido em 30/05/2020 21:09:10
Explicação:
 primeiro jogo de tiro em primeira pessoa.
 Código de referência da questão.1a Questão
Quais games abaixo são considerados jogos relacionados ao tema Fantasia?
	
The Need for Speed e Fifa
	
Super Monaco GP e Final Fantasy
 Certo	
Final Fantasy e Disneylândia
	
Tetris e Pro Evolution Soccer
	
Euro Truck Simulator e NBA
Respondido em 30/05/2020 21:09:51
Explicação:
Jogos relacionados ao tema Fantasia
 
 Código de referência da questão.2a Questão
O componente emocional da experiência de um jogador é um ponto importante a ser considerado pelo game designer na criação de um jogo. Trata-se de um componente responsável por fazer os jogos se tornarem envolventes, engajando verdadeiramente os jogadores no ambiente projetado e proporcionando-lhes uma boa experiência. Esse componente emocional é denominado:
	
Motivação
 Certo	
Diversão
	
Interação
	
Conflito
	
Imaginação
Respondido em 30/05/2020 21:09:57
Explicação:
Componentes de um jogo
 
 Código de referência da questão.3a Questão
Abiaxo temos apenas um exemplo CORRETO de uma jogabilidade de jogo que usa mais cognição do que outras motivações:
	
Jogo de luta
	
Jogos de corrida de carro
	
Jogos de dança
 Certo	
Jogos Puzzle (quebra-cabeça)
	
Jogo de tiro-rolagem
Respondido em 30/05/2020 21:10:18
 
 Código de referência da questão.4a Questão
O conceito que trata da experiência ideal do jogador por meio do equilíbrio entre habilidades e desafios é denominado
	
teoria do fluxo
	
Imersão
	
recompensa articulada
	
círculo mágico
 Certo	
balanceamento
Respondido em 30/05/2020 21:10:25
Explicação:
experiência e motivação do jogador
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Quando diversos instrumentos de comunicação, as referências imagéticas e de linguagem, fala, som e outros formantes que despertam as sensações estão impregnados dentro de uma determinada sociedade que se apropria dos jogos digitais como maneira de manifestar seus desejos, ideologias e maneiras de resignificar a si próprio e o ambiente que os cerca, dizemos que essa determinada parte geográfica da população possui o que chamamos de:
	
Mercado de jogos
	
Moral e ética nos jogos
	
Desenvolvimento de jogos
 Certo	
Cultura de jogos
	
Sistema de regras sociais
Respondido em 30/05/2020 21:10:29
 
 Código de referência da questão.6a Questão
A função de efeitos sonoros em um jogo é fornecer ao jogador, de diferentes formas, informações sobre o estado do jogo, sendo algumas dessas partes essenciais da experiência do jogador. Estamos falando de qual evento?
	
Imersão
	
Interface de usuários
	
Jogabilidade
	
Evento Gráfico
 Certo	
Eventos do jogo
Respondido em 30/05/2020 21:10:35
Explicação:
A função de efeitos sonoros em um jogo
 Código de referência da questão.1a Questão
Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado. Nesse contexto, Starcraft é um jogo bem balanceado porque
	
guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo.
 Certo	
contém várias raças de personagens,cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as mesmas vantagens a todos os jogadores.
	
requer bastante atenção dos jogadores em relação ao cenário futurista simulado que é habitado por diversos personagens evoluídos e heterogêneos.
	
Nenhum das respostas.
	
permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva.
Respondido em 30/05/2020 21:14:00
Explicação:
Jogos de estratégia
 
 Código de referência da questão.2a Questão
Como são definidos os jogos que necessitam, obrigatoriamente, de outra ação para que a jogada continue como, por exemplo, jogos de cartas.
	
Luta
	
Plataforma
 Certo	
Turnos
	
RPG
	
Tiro
Respondido em 30/05/2020 21:14:06
Explicação:
Jogos de turno
 
 Código de referência da questão.3a Questão
São considerados jogos de luta:
	
Street Fighter
	
Streets of Rage
	
The King of Fighters
	
Mortal Kombat
 Certo	
Todas as alternativas
Respondido em 30/05/2020 21:14:11
 
 Código de referência da questão.4a Questão
São exemplos de jogos com a taxonomia de tiro, EXCETO:
	
First Person Shooter
	
Gun Shooter
	
Rolagem vertical
	
Rolagem horizontal
 Certo	
Jogos de ritmo
Respondido em 30/05/2020 21:14:17
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Encontramos no gênero de jogo plataforma uma série de elementos na tela que definem esse tipo de jogo. Das opções abaixo indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma:
	
Vidas
	
Elementos para coletar (moedas)
	
Inimigos vindo no sentido contrário
	
Pontuação
 Certo	
Uma mira para atirar
Respondido em 30/05/2020 21:14:23
 
 Código de referência da questão.6a Questão
As categorias de jogos diferem de acordo com a forma na qual os jogadores interagem. Assinale a opção que caracteriza corretamente uma das categorias dos jogos digitais.
	
Os jogos de FPS apresentam enredos fechados que envolvem grupos de protagonistas pré-criados por meio da narrativa. Nesses jogos, o jogador descobre, aos poucos, a história e a personalidade de cada um dos personagens; e a conclusão da narrativa está ligada a cada um deles.
	
Jogos de luta são muito comuns e ficaram famosos na década de 1990. O primeiro jogo de luta foi Space Ivanders, em 1978. No entanto, o estilo ficou popular com Pac Man, em 1990, gerando séries como Dune 2000 e Donkey Kong.
	
Os jogos casuais apresentam uma característica muito forte: o jogador interage com diversos personagens do cenário. Nesses jogos, os personagens são caracterizados de forma exagerada por meio de maneirismos, estilos visuais e roupas estilizadas.
	
Os jogos de simulação direcionam o jogador para uma missão. A jogabilidade desse gênero se dá em torno do aumento das habilidades e dos pontos fortes dos personagens. Também apresentam um mundo enorme, com uma história que se desdobra gradualmente. Nesse contexto, o combate é um elemento importante, por meio do qual é possível ganhar força, experiência e recursos.
 Certo	
Os jogos de estratégia exigem que os jogadores gerenciem um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo pré-determinado. Esses jogos podem ser em turnos, nos quais cada jogador pode levar o tempo que quiser para tomar uma decisão, ou em tempo real, nos quais todos os jogadores devem tomar decisões simultaneamente com o jogo em execução.
Respondido em 30/05/2020 21:14:28
Explicação:
Modo na qual os jogadores interagem com jogos do tipo estratégia.
 
 Código de referência da questão.7a Questão
São temas e metas comuns de um jogo com a taxonomia educacional, EXCETO:
	
Processos de trabalho
 Certo	
Aterrorizar o jogador
	
Matérias escolares
	
Conhecimento
	
Treinamento
 Código de referência da questão.1a Questão
Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador.
	
Ilustrador
	
3D Character designer
	
Diretor de Arte
	
Interface designer
 Certo	
Game Engineer
Respondido em 30/05/2020 21:15:08
Explicação:
Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos.
 
 Código de referência da questão.2a Questão
O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de
	
designer de som
	
programador
	
Interface designer
 Certo	
artista gráfico
	
modelador 3D
Respondido em 30/05/2020 21:15:15
Explicação:
Profissionais que fizeram história no indústria dos games.
 
 Código de referência da questão.3a Questão
Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando?
	
Publisher
	
Indie
	
Adware
	
Franchising
 Certo	
Startup
Respondido em 30/05/2020 21:15:25
Explicação:
Modelos de empresas
 
 Código de referência da questão.4a Questão
São exemplos de publicadoras de jogos eletrônicos as empresas abaixo, EXCETO:
 Certo	
Hoplon
	
Activision
	
Rockstar Games
	
Electronic Arts
	
Bethesda Softworks
Respondido em 30/05/2020 21:15:30
 
 Código de referência da questão.5a Questão
Como é conhecido o profissional responsável por conceituar, desenhar, modelar e programar o ambiente virtual de um jogo?
	
3D Character designer
	
Game Enginer
	
Diretor de Arte
 Certo	
Level designer
	
Interface designer
Respondido em 30/05/2020 21:15:34
Explicação:
Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos.
 
 Código de referência da questão.6a Questão
A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar:
 Certo	
a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo.
	
a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos.
	
os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
	
os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional.
	
Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças.
Respondido em 30/05/2020 21:15:38
Explicação:
jogos digitais como instrumento de aprendizado .
 
 Código de referência da questão.7a Questão
São partes do ciclo de desenvolvimento de jogos as atividades abaixo, EXCETO:
	
Publicação
 Certo	
Game Jam
	
High Concept
	
Criação do GDD
	
Prototipagem
São exemplos de jogos de cartas, EXCETO:
	
Magic the Gathering
	
Super Trunfo
	
Poker
	
UNO
 Certo	
Banco Imobiliário
Respondido em 30/05/2020 21:17:13
2a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Temos abaixo os tipos de dispositivos dos jogos eletrônicos, EXCETO um:
	
Arcades
	
Consoles de mesa
	
Portáteis
	
Computadores
 Certo	
Board Games
Respondido em 30/05/2020 21:17:25
3a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Além de dispor de metas e regras definidas, a estrutura básica de um jogo é composta por características, como:
 Certo	
a progressão e a interatividade.
	
o feedback e a participação voluntária.
	
a narrativa e a interatividade.
	
o suporte gráfico e a recompensa.
	
a narrativa e o suportegráfico.
Respondido em 30/05/2020 21:17:41
4a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
O jogo, intitulado Tennis for two, possuía uma mecânica muito simples, o jogador precisava simular um jogo de Tênis na tela de um osciloscópio. Qual a data e ano da criação deste jogo?
	
18 de outubro de 1949
 Certo	
18 de outubro de 1958
	
18 de outubro de 1961
	
18 de outubro de 1986
	
18 de outubro de 1976
Respondido em 30/05/2020 21:17:53
5a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Qual das empresas abaixo, no ano de 1977, introduziu o controle joystick digital, que serviu de padrão para todos os jogos das gerações futuras?
 Certo	
 
Atari
	
 
Fairchild
	
Philips
	
 
Sony
	
 
Coleco
Respondido em 30/05/2020 21:18:00
6a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Qual console foi desenvolvido pela empresa Sony e lançado no mercado em 1994, sendo considerado o videogame mais bem-sucedido da história e o mais duradouro?
	
 
Xbox 360
	
 
Mega Drive
	
 
Master System
	
 
Nintendo 64
 Certo	
 
Playstation
Respondido em 30/05/2020 21:18:24
7a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
A famosa empresa que hoje possui um sistema de vendas de jogos própria começou no final dos anos 90 criando jogos muito conhecidos como Half-life e Counter Strike. Estamos falando da:
	
Bungie
	
Interplay
 Certo	
Valve
	
Microsoft
	
Microprose
Respondido em 30/05/2020 21:18:30
8a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Segundo estudos que trabalham questões que levam as pessoas a jogarem os jogos digitais, podemos afirmar que a única alternativa correta abaixo que tem relevância na motivação de jogar é:
	
O poder aquisito do jogador
	
Ter um produto muito divulgado na mídia
 Certo	
Sensação de divertimento e entretenimento
	
Conhecer mais as franquias de jogos
	
A classe social do jogador
Respondido em 30/05/2020 21:19:57
9a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Encontramos no gênero de jogo plataforma uma série de elementos na tela que definem esse tipo de jogo. Das opções abaixo indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma:
	
Pontuação
 Certo	
Uma mira para atirar
	
Elementos para coletar (moedas)
	
Vidas
	
Inimigos vindo no sentido contrário
Respondido em 30/05/2020 21:20:31
10a
 Questão	Acerto: 1,0 / 1,0
Quando um desenvolvedor de jogos vai trabalhar profissionalmente, é recomendado que ele escolha um modelo e estratégia empresarial. Das opções abaixo, escolha a única opção que NÃO se enquadra no modelo profissional.
 Certo	
Hobista
	
Microempresa
	
Estúdio
	
Startup
	
MEI

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