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Exercícios Design De Personagens

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DESIGN DE PERSONAGENS
AULA 01
Questão 1
“Neste tipo de desenho, o autor pode desenhar como preferir, não precisando que algo pareça real, é a maneira como ele vê suas ideias e sentimentos.”
Dentro deste conceito, podemos afirmar que:
a) Todo desenho é artístico.
b) O desenhista coloca suas ideias de forma livre, conforme idealizou suas formas.
c) Não se consegue passar as ideias todas, precisamos sempre de computador para finalizar.
d) Não existe a necessidade desta preocupação, o computador sempre resolve tudo depois.
e) Devemos sempre nos preocupar de como vamos finalizar no computador depois.
Questão 2
“O desenho artístico se diferencia da ilustração, pois, esta última, normalmente, tem que seguir um briefing e é voltada para o comércio.”
Dentro deste conceito, podemos afirmar que:
I – Na ilustração devemos usar sempre uma tecnologia, para acabamento das peças.
II – No desenho artístico a forma de apresentação é livre.
III – Atualmente no comércio se usa quase sempre a ilustração.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I, II e a III estão corretas.
e) Todas estão erradas.
Questão 3
“Arte digital ou arte de computador é aquela que se produz no_______________. Tem por objetivo criar obras de arte multimídia por intermédio de software e hardware, em um espaço virtual.”
O que melhor completa o texto?
a) Papel manteiga.
b) Caderno de desenho na forma de concept art.
c) Ambiente gráfico computacional.
d) Meio artístico.
e) Espaço virtual.
Questão 4
“É comum ouvir a frase ‘Ele tem o dom do desenho’ ou ‘ele tem talento para desenhar’. A verdade é que toda pessoa sabe desenhar, toda pessoa tem a capacidade de desenhar. A prova disso é a escrita. Ela nada mais é que um conjunto de desenhos usados para registrar a língua falada. Para cada som da língua falada, se usa um símbolo que é desenhado.”
Com este pequeno fragmento de texto podemos afirmar que:
I – Desenho sempre será um dom;
II – O desenho é prática, tem que treinar o tempo todo;
III – Temos que começar o desenho a partir de um desenho simples e depois ir melhorando.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a II e a III estão corretas.
e) Todas estão erradas.
AULA 02
Questão 1
“O pixel art é uma forma de _______________ na qual as imagens são criadas ou editadas tendo como elemento básico os pixels. Elementos gráficos provenientes de sistemas computacionais antigos (ou relativamente limitados), como consoles de vídeo games e telefones celulares seriam considerados como pixelados.”
O que melhor completa o texto:
a) Desenho complexo.
b) Programação.
c) Arte digital.
d) Comunicação.
e) Jogar.
Questão 2
No desenho de cenários podemos usar alguns tipos diferentes de perspectivas, por exemplo:
I – Cavaleira;
II – Pontos de fuga;
III – Sem profundidade.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e a II estão corretas.
e) Todas estão certas.
Questão 3
Quando usamos somente o ângulo de 30 graus em uma perspectiva, estamos usando a perspectiva?
a) Isométrica.
b) Cavaleira.
c) 1 ponto de fuga.
d) 2 pontos de fuga.
e) Exonométrica.
Questão 4
“Ilustração é uma imagem utilizada para acompanhar, explicar, interpretar, acrescentar informação, sintetizar ou até simplesmente decorar um texto. Embora o termo seja usado frequentemente para se referir a desenhos, pinturas ou colagens.”
I – É somente criada em um computador;
II – Pode ser usada em todas as etapas de apresentação de um projeto;
III – Pode ser feito som pintura a mão livre.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a II e a III estão corretas.
e) Todas estão erradas.
AULA 03
Questão 1
Uma das necessidades existentes no desenvolvimento de um jogo é uma sólida estratégia para que todas as etapas funcionem sempre eficientemente. Para isso todos os setores devem trabalhar juntos para criar um _____________ de produção.
O que melhor completa o texto:
a) Storyboard.
b) Pipeline.
c) Roteiro.
d) Cenário básico.
e) Personagem.
Questão 2
“Concept Art é em tradução literal, Arte Conceito ou Conceitual. Sua função é mostrar através de ilustrações, pouco ou muito detalhadas, como será o visual de um filme ou game, antes mesmo de começar a ser produzido.”
Podemos afirmar com o texto que:
a) É só um conceito, não precisa ser utilizado.
b) São só desenhos sem muita finalidade.
c) Isso faz sentido para filme e não para jogo.
d) Sempre deve ser feito, mesmo que não fique perfeito, os desenhos servirão de base para o projeto final.
e) É indiferente usar ou não.
Questão 3
“Storyboard são organizadores gráficos tais como uma série de ilustrações ou imagens arranjadas em sequência com o propósito de pré-visualizar um filme, animação ou gráfico animado, incluindo elementos interativos em websites.”
Analisando o texto, podemos afirmar que:
a) Não é necessário para um jogo.
b) Tudo que envolve animação deve ser precedido pelo storyboard.
c) É muito simples e nem é levado em conta no projeto.
d) Pouca finalidade no projeto.
e) É a última parte do processo de um jogo.
AULA 04
Questão 1
Quando criar a aparência do seu personagem, tenha sempre em mente que ela de alguma forma deve ser uma síntese das principais características dele. Essas características são expressas através de:
a) Trajes.
b) Penteados.
c) Da expressão facial.
d) Acessórios.
e) Todos os anteriores.
Questão 2
“Técnicas básicas do desenho são: Anatomia Humana, Anatomia Comparada, Anatomia Dinâmica, Anatomia Dinâmica em perspectiva, Anamorfose, Composição, Luz e sombra, Produção fotográfica, Retrato, Auto-retrato, Construção sólidos 3D, Natureza morta, Observação – Desenho Cego - Medição de Construção – Perspectiva, Nanquim, Composição e Cor, Teoria Cromática, Guache e Ecoline. Mas todas estas técnicas devem ser utilizadas em conjunto com a estrutura do desenho.”
Pensando desta forma, qual deve ser a postura de um profissional de desenho e qual a resposta que melhor define esse profissional?
a) Fazer todos esses cursos.
b) Se qualificar o máximo possível.
c) Ter o dom do desenho.
d) Se qualificar sempre que possível e praticar o máximo possível.
e) Ter o dom e sempre praticar.
Questão 3
“Diferentes tonalidades de ________ são usadas para atrair o olhar do usuário para algum elemento-chave ou call to actions.”;
I – Vermelho;
II – Azul;
III – Amarelo.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a II e a III estão corretas.
e) Todas estão certas.
Questão 4
“Os limites e o escopo de um projeto são conceitos semelhantes no mundo dos negócios; contudo, é essencial distingui-los para a eficácia da gestão do projeto. Um agente propõe os limites e o escopo do projeto para o cliente. Essas delineações determinam a base para o acordo entre o agente e o cliente, e dão a evidência contratual para o que o agente oferecerá e o que o cliente receberá. Limites e escopo bem determinados protegem os agentes de minimizar lucros e protege os clientes da falta de apresentação de resultados práticos.”
Analisando este texto podemos chegar a seguinte conclusão:
I – Não está dentro do que é necessário para um projeto de jogo;
II – Serve para qualquer tipo de projeto;
III – Sempre devemos verificar os limites de nosso projeto.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a II e a III estão corretas.
e) Todas estão corretas.
AULA 05
Questão 1
“Pintura digital é uma técnica de ilustração, ou pintura, que em vez de usar os meios tradicionais, utiliza um ________________. As ferramentas digitais estão disponíveis em um software, um programa gráfico que oferece uma _____________ e caixas de pintura com grande quantidade de pincéis, cores e outros suprimentos. Essas "caixas" contém muitos instrumentos que não existem fora do computador, e que dão à ______________ características diferentes das obras feitasda maneira tradicional.”
a) Pincel único, ferramenta poderosa e obra.
b) Ambiente computacional, tela virtual e arte-final.
c) Local único, tela de desenho e obra.
d) Ambiente computacional, tela única e obra.
e) Pincel único, tela virtual e arte-final.
Questão 2
“O melhor método para desenhar mãos de personagens é começar com uma simples forma de copo que representa a palma da mão. Em seguida, você constrói sobre esta forma, levemente, uma forma de salsicha como formas de dedos. Finalmente, você adiciona no polegar, logo abaixo e ao lado dos dedos.”
Nesta narrativa, podemos no final desenhar uma mão sem muitos problemas. Baseado na narrativa podemos afirmar que:
a) É apenas uma técnica de desenho, de parte de um personagem.
b) Sempre devemos desenhar desta forma, qualquer forma de personagem.
c) Esta forma está obsoleta, hoje usamos formas prontas no computador.
d) No computador usamos sempre uma forma já existente.
e) Todas estão erradas.
Questão 3
Devemos sempre pensar, na hora do desenho, de usar formas básicas padrões, tais como _____________, _________________ e _________________ para se chegar a um desenho mais complexo.
I – Círculos, paralelogramos e triângulos;
II – Quadrados, retângulos e triângulos;
III – Somente triângulos.
Qual seria a resposta mais completa?
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e a II estão corretas.
e) Todas estão erradas.
Questão 4
“Existem também _____________ independentes de texto, onde a própria ilustração é a informação principal. Um exemplo seria um __________, não incomum em quadrinhos ou livros infantis.”
Na definição acima mais completa resposta é:
I – Ilustrações e livro sem texto;
II – Desenhos e jogo;
III – Ilustração e comercial.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e a II estão corretas.
e) Todas estão corretas.
AULA 06
Questão 1
São alguns exemplos de artefatos para um personagem de um jogo medieval:
a) Machado.
b) Espada.
c) Lança.
d) Faca.
e) Todas estão corretas.
Questão 2
São alguns exemplos de artefatos para um personagem de um jogo de corrida de moto:
a) Capacete.
b) Pista.
c) Roda da moto.
d) Tanque combustível.
e) Todas estão corretas.
Questão 3
São comportamentos de um personagem:
a) Cansaço.
b) Correndo.
c) Pular.
d) Andar.
e) Todas as anteriores.
Questão 4
Um personagem pode ter as seguintes formas de comportamento em um jogo:
I – Correr;
II – Pular;
III – Não fazer nada.
a) Somente a I está errada.
b) Somente a II está errada.
c) Somente a III está errada.
d) Somente a I e a II estão erradas.
e) Todas estão certas.
AULA 07
Questão 1
“Os arquétipos são conjuntos de “imagens primordiais” originadas de uma repetição progressiva de uma mesma experiência durante muitas gerações, armazenadas no inconsciente coletivo.”
A partir desta definição podemos afirmar que:
a) Quando definimos arquétipos para um jogo, temos que pensar em eternizar todas essas formas.
b) Todo jogo acaba sendo um arquétipo.
c) Não precisamos fazer nada, isso acontece naturalmente em todo jogo.
d) São conceitos que podem prejudicar o jogo.
e) Todas estão erradas.
Questão 2
Para criar um cenário temos que ter noções de:
a) Perspectiva.
b) Sombra e luz.
c) Como é o local do jogo (ambientação).
d) Cores.
e) Todas as anteriores.
Questão 3
Devemos montar formas simples de implementação de um personagem. Nos baseamos nisso pelo seguinte motivo:
a) Existem diversos tipos de mídias diferentes e temos que pensar em todas.
b) Não faz sentido, temos que fazer o melhor possível para o personagem.
c) Quanto mais simples menos interesse do usuário.
d) Depende da mídia, mas todas funcionam da mesma forma.
e) Todas estão erradas.
Questão 4
Para compor um cenário não devemos pensar em:
I – Na plataforma do projeto;
II – No tipo de mídia;
III – No personagem.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e a II estão corretas.
e) Todas estão erradas.
AULA 08
Questão 1
“Historicamente, a animação surge no contexto do__________. Primeiramente, surge como técnica para produção de "truques" inseridos em filmes live-action, é o início dos VFX. Posteriormente, a animação foi ganhando uma vida e cultura próprias e nasce o__________.”
Baseado no contexto o que melhor preenche as lacunas:
a) Cinema e cinema de animação.
b) Jogo online e Jogo propriamente dito.
c) Desenho animado e cinema.
d) Desenho a mão livre e desenho animado.
e) Cinema e desenho animado.
Questão 2
“A história da ______________ é diretamente relacionada com a história da computação gráfica, pois logo com os primeiros dispositivos disponíveis já foram percebidas as possibilidades de uso para geração de __________________ .”
Baseado no contexto, o que melhor preenche as lacunas:
a) Animação no cinema e filmes.
b) Animação clássica e filmes.
c) Animação digital e ilusão de movimento.
d) Cultura de animação e movimento.
e) Animação digital e filmes.
Questão 3
“Geralmente, a designação "animação digital 2D", ou simplesmente "animação 2D", é utilizada para identificar um subgrupo da animação digital em que o animador marca as posições-chave (keyframes) e o computador procura preencher as posições intermédias através de interpolação (tweening). As "keyframes" são da responsabilidade do animador (na animação tradicional eram da responsabilidade do animador principal ou veterano) e as "inbetweens", as frames intermédias, são criadas pelo computador (na animação tradicional eram desenhadas pelos animadores mais jovens ou secundários).”
Baseado no texto acima podemos ver claramente as vantagens da animação digital. Qual das respostas mostram essas vantagens:
a) Menor tempo de execução e melhor qualidade de desenho.
b) Maior tempo de trabalho e menor qualidade de desenho.
c) Maior tempo de execução e melhor qualidade de desenho.
d) Menor tempo de execução e maior quantidade de desenho.
e) Maior tempo de execução e maior quantidade de desenho.
Questão 4
“Do ponto de vista da evolução histórica das técnicas da animação, a animação 2D pode ser vista como o descendente na era digital do desenho animado da animação tradicional.”
Com o contexto podemos afirmar que:
I – Só aconteceu com o surgimento do computador;
II – Isso acontece desde o início da animação;
III – Desenho animado sempre existiu e não precisa de computador para isso, mas o desenho digital precisa.
a) Somente a I está correta.
b) Somente a II está correta.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e a III estão corretas.
e) Todas estão corretas.

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