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ATIVIDADE 3 (A3) GRA1352 ERGONOMIA EM DESIGN

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Quando desenvolvemos um produto, é comum fazermos algumas pesquisas para vermos se nossa ideia será bem aceita pelo público ou não. Dentro da metodologia de pesquisa, podemos citar as pesquisas quantitativas, qualitativas, combinadas e atitudinais, entre outras. Com relação a essas pesquisas, leia as asserções apresentadas e analise a relação entre elas. 
  
I. Os estudos de campo têm como meta ir até o local em que o usuário final se encontra. 
Pois 
II. É importante entender como é o comportamento do usuário e o local de interação com o produto. 
  
Assinale a alternativa correta. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. 
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. 
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A alternativa está correta, pois, em um estudo de campo, precisamos ir até o local onde os usuários irão interagir com o nosso produto. Assim, podemos ver todo o contexto, comportamento e a relação que irão ter. 
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Silva afirma que o conceito de ergonomia foi utilizado apenas em 1857 pelo biólogo polonês Wojciech Jastrzębowski. E após a Primeira Revolução Industrial passou a ser adotada nas indústrias.  
 
SILVA, F. R. Ergonomia. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional, 2017. 
Com relação ao assunto exposto, assinale a alternativa correta sobre a função da ergonomia dentro do contexto apresentado. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Aprimorar a interação dos seres humanos com as máquinas.
	Resposta Correta:
	 
Aprimorar a interação dos seres humanos com as máquinas.
	Comentário da resposta:
	~ Resposta correta: A alternativa está correta, pois a ergonomia informacional é um campo estudado na ergonomia cognitiva. E visa uma melhor interação dia a dia do usuário e o seu campo de trabalho. 
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir: 
A fase de desenvolvimento de protótipos inclui três etapas fundamentais: concepção, desenvolvimento e execução. A primeira etapa é a fase inicial, em que expomos nossas ideias para a criação do protótipo. A segunda são os estudos e pesquisas de mercado. A terceira é a execução do protótipo. Existem também alguns níveis de fidelidade do produto final, sendo um deles o grau de realidade que o produto se encontra, e pode ser chamado de ________________________. 
 
MAYHEW, D. J. The usability engeneering lifecycle. Burlington: Morgan Kaufmann, 1999. 
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
refinamento estético.
	Resposta Correta:
	 
refinamento estético.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A alternativa está correta, pois o refinamento estético busca mostrar a realidade que será atingida por aquele produto. Um exemplo é quando profissionais da área do design projetam um produto e apresentam ao seu cliente; eles sempre buscam apresentar o conceito mais realista possível. 
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	A ergonomia cognitiva busca estudar os processos mentais e a forma de percepção, interpretação e interação do ser humano com a situação à qual está sendo exposto. Dentro desse campo, é estudada a ergonomia informacional, sendo a mensagem o principal objetivo dos estudos. A partir do texto exposto, analise e associe a ergonomia informacional e suas classificações. 
I. Informativa. 
II. Instrutora. 
III. Estimuladora ou motivacional. 
  
(    )  O emissor tenta influenciar o receptor, mostrando os efeitos que o comportamento do influenciado deve ter. 
(    ) Quando se tenta influenciar o receptor, mostrando a conveniência de se comportar de determinada forma. 
(    ) Quando as informações predominam na mensagem. 
  
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
II, III, I.
	Resposta Correta:
	 
II, III, I.
	Comentário da resposta:
	esposta correta: A alternativa está correta, pois corresponde à ordem correta de classificação dos estudos da ergonomia informacional. Informativa como o extrato bancário, e a mensagem é predominante nesse contexto. Instrutora como a influência de um comportamento para atingir um objetivo. Estimuladora ou motivacional, como o próprio nome indica, diz respeito à parte motivacional, ou seja, incentivar um funcionário a atingir uma meta, por exemplo, gerando crescimento da empresa e gratificação. 
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em relação à imagem exposta, podemos dizer que pode ser interpretado por ela um campo de estudo da ergonomia cognitiva. Os processos cognitivos fazem parte das ações de interpretação, percepção, interação com alguma situação ou objeto. Logo, analise a imagem a seguir:
Fonte: 3dgenerator / 123RF. 
  
Assinale a alternativa correta que corresponde a esse campo de estudo. 
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Arquitetura da informação. 
	Resposta Correta:
	 
Arquitetura da informação. 
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A alternativa está correta, pois a arquitetura de informação está relacionada à forma mais fácil do indivíduo interpretar a informação. Nesse caso, está relacionada à direção que ele pode seguir de acordo com seu destino. 
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir: 
Arquitetura da informação é fundamentada em três pilares de interação e estudo. O que compreende a política, cultura, objetivo de negócio, missão, estratégia, processo e orçamento de uma organização diz respeito ao pilar de ____________________. 
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. 
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
contexto.
	Resposta Correta:
	 
contexto.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A alternativa está correta, pois o contexto da arquitetura comercial deve levar em consideração a política, cultura, análise de negócio e estratégia, entre outros fatores relacionados àquele contexto estudado. 
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Com relação às metodologias aplicadas na arquitetura da informação (wireframes, taxonomia, inventário), seus conceitos, características, leia as asserções apresentadas e analise a relação entre elas. 
  
I. Em um inventário de conteúdo serão listados todos os conteúdos que um projeto terá. 
Pois 
II. Isso permite que se tenha uma visão dividida de cada um desses conteúdos. 
  
A seguir assinale a alternativa correta. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A alternativa está correta, pois, em um inventário de conteúdo, são expostos de forma organizada e planilhados todos os conteúdos que serão abordados em um projeto.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para um melhor entendimento do usuário, a arquitetura da informação procura aplicar algumas metodologias. Considerando essas afirmações, analise as afirmativas a seguir que correspondem às metodologias da arquitetura da informação. 
  
I. Os wireframes são todos interativos. 
II. Os wireframes representam visualmente a disposição dos elementos no produto final, sendo um tipo de protótipo. 
III. Para que um usuário entenda em qual nível ele está navegando dentro de uma aplicação ou sistema, esse conceito é aplicado na estrutura hierárquica. 
IV. Dentro das estruturas hierárquica, o usuário irá visualizar as informações de um ativo digital, suas hierarquias e inter-relações. 
  
Está correto o que se afirma em: 
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
II e III.
	Resposta Correta:
	 
II e III.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: a alternativa está correta, já que apresenta a sequência adequada. A afirmativa I está incorreta, pois os wireframes não precisam necessariamente ser interativos. A afirmativa II está correta,pois os wireframes conseguem apresentar a disposição dos elementos de um protótipo como se fosse um desenho básico, um croqui de como será o desenvolvimento de um site, por exemplo. A afirmativa III está correta, pois a estrutura hierárquica organiza os elementos de forma que o usuário consiga entender como funciona e se relacionam entre si. A afirmativa IV está incorreta, pois o conceito abordado na alternativa está relacionado aos wireframes. 
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	 O objetivo da arquitetura da informação é tornar a mensagem acessível, fácil de ser usada e encontrada em ambientes digitais, procurando deixar a mensagem de forma sempre clara e compreensível para quem está interpretando. São também estudados três conceitos dentro da arquitetura da informação: usuários, contexto e conteúdo. De acordo com o assunto e o conceito de usuário e atribuições do arquiteto de informação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeiras e F para a(s)falsas. 
 
I. (    ) No conceito de usuário, é levada em consideração a etnografia. 
II. (    ) O conceito de usuário procura também aplicar testes de usabilidade. 
III. (    ) A definição de ROI é um conceito estudado dentro do conceito de usuário. 
IV. (    ) Realizar a documentação e pesquisa com usuários faz parte do estudo de conceito de usuário. 
  
Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta.  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, V, F, V.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A alternativa I está correta, pois, para aplicar a arquitetura da informação, é necessário levar em conta a etnografia, ou seja, as etnias e suas características. A alternativa II está correta, porque aplica também testes com usuários e verifica a usabilidade de um produto/serviço. A alternativa III está incorreta, pois o ROI é aplicado no conceito de contexto. A alternativa IV está correta, pois, para definir as atribuições do arquiteto de informação dentro do contexto de usuário, um dos tópicos relevantes é a realização de documentação e pesquisa. 
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os protótipos são fundamentais para podermos executar nossas ideias e buscar melhorias para o produto final. A fase de protótipos de um produto passa por fases de desenvolvimento, que possui características como escala, materiais utilizados, funcionamento e também possui graus de fidelidade, que podem ser baixa, média e alta. A partir do texto exposto, analise e associe as fases de fidelidade do produto de acordo com suas características. 
  
I. Baixa fidelidade. 
II. Média fidelidade. 
III. Alta fidelidade. 
(   ) Ocorre quando reproduz aspectos visuais e funcionais. 
(  ) Ocorre quando apresenta um aspecto visual mais realista, mas o foco não é a funcionalidade. 
(   ) Ocorre em fases exploratórias para validar um conceito e funcionalidade. 
  
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
III, II, I.
	Resposta Correta:
	 
III, II, I.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta: A sequência está correta, pois a fase de fidelidade ocorre em baixa, quando se inicia o conceito e explora toda a ideia e se sua funcionalidade é viável. A média já é a fase de desenvolvimento mostrando como poderia ficar aquele protótipo. E a fase final, sendo alta fidelidade, mostra o funcionamento, a estética e o resultado final da ideia projetada.

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