Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
15/11/2021 22:14 Blackboard Learn https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 1/5 Usuário ALBERT ROJER PINHEIRO SANTOS Curso GRA1352 ERGONOMIA EM DESIGN GR0867-212-9 - 202120.ead-13073.03 Teste ATIVIDADE 3 (A3) Iniciado 15/11/21 20:58 Enviado 15/11/21 23:14 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 2 horas, 15 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Analise a imagem a seguir: Fonte: eriksvoboda / 123RF. Em relação à mensagem visual, pictórica, ou seja, constituída por imagens, assinale a alternativa que corresponda à forma como essa mensagem pode ser interpretada de acordo com as classificações. Advertência de risco. Advertência de risco. Resposta correta: A alternativa está correta, porque a mensagem está indicando uma advertência de risco existente em um determinado local, como, nesse caso, produto tóxico. A mensagem é facilmente interpretada pela imagem, e de fácil compreensão para quem a vê. Pergunta 2 A ergonomia informacional tem como objetivo o estudo da mensagem que está sendo transmitida ao usuário, para que seja clara e de fácil interpretação. Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em relação à proposta entre elas. I. Na ergonomia informacional, a mensagem pode ser apresenta de forma verbal e pictórica. Pois II. A forma verbal é constituída por caracteres alfanuméricos, enquanto a pictórica é constituída por imagens. Assinale a alternativa correta. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 15/11/2021 22:14 Blackboard Learn https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 2/5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. Resposta correta: A alternativa está correta, pois as mensagens transmitidas pela ergonomia informacional se dão de forma verbal, por forma alfabética e numérica, e de forma pictórica, por meio de imagens. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Para o desenvolvimento de um produto, é necessário fazermos pesquisas de mercado, buscando entender como aquele produto é utilizado, o seu público, os seus pontos positivos e negativos, para que, com essas informações, possamos conhecer melhor o produto e conseguir criá-lo e desenvolvê-lo de forma mais “fácil”. São aplicados então alguns testes de usabilidade. De acordo com o texto, assinale a alternativa correta que diz respeito aos critérios do teste de usabilidade. Desempenho, resposta interpretativa, resposta emocional, lembranças. Desempenho, precisão, lembrança e resposta emocional. Resposta incorreta: A alternativa está incorreta. A sequência correta é desempenho, precisão, lembrança e resposta emocional. Todos esses conceitos mostram o desempenho, as respostas, como foi realizada a atividade durante os testes de usabilidade e a interação produto x usuário. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Analise a imagem a seguir: Fonte: nikolae / 123RF. Em relação à imagem e à mensagem visual que está transmitindo, assinale a alternativa que corresponda à forma como essa mensagem está sendo exposta. Proibição. Proibição. ~ Resposta correta: A alternativa está correta, pois a forma que a mensagem está sendo transmitida indica proibir determinada ação, como a imagem está refletindo, e é considerada uma imagem pictórica. 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 15/11/2021 22:14 Blackboard Learn https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 3/5 Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Vamos imaginar que uma pessoa está entrevistando um número pequeno de pessoas para o desenvolvimento de seu produto. Logo, analise a imagem a seguir: Fonte: neyro2008 / 123RF. Assinale a alternativa que corresponde ao assunto abordado. Pesquisa qualitativa. Pesquisa qualitativa. Resposta correta: A alternativa está correta, pois, dentro da pesquisa qualitativa, é estudado um número reduzido de pessoas, permitindo ao entrevistador aprofundar sua pesquisa, aceitações e pontos negativos em um determinado grupo de pessoas. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: O objetivo da arquitetura da informação é tornar a mensagem acessível, fácil de ser usada e encontrada em ambientes digitais, procurando deixar a mensagem de forma sempre clara e compreensível para quem está interpretando. São também estudados três conceitos dentro da arquitetura da informação: usuários, contexto e conteúdo. De acordo com o assunto e o conceito de usuário e atribuições do arquiteto de informação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeiras e F para a(s)falsas. I. ( ) No conceito de usuário, é levada em consideração a etnografia. II. ( ) O conceito de usuário procura também aplicar testes de usabilidade. III. ( ) A definição de ROI é um conceito estudado dentro do conceito de usuário. IV. ( ) Realizar a documentação e pesquisa com usuários faz parte do estudo de conceito de usuário. Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta. V, V, F, V. V, V, F, V. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 15/11/2021 22:14 Blackboard Learn https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 4/5 Comentário da resposta: Resposta correta: A alternativa I está correta, pois, para aplicar a arquitetura da informação, é necessário levar em conta a etnografia, ou seja, as etnias e suas características. A alternativa II está correta, porque aplica também testes com usuários e verifica a usabilidade de um produto/serviço. A alternativa III está incorreta, pois o ROI é aplicado no conceito de contexto. A alternativa IV está correta, pois, para definir as atribuições do arquiteto de informação dentro do contexto de usuário, um dos tópicos relevantes é a realização de documentação e pesquisa. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir: A fase de desenvolvimento de protótipos inclui três etapas fundamentais: concepção, desenvolvimento e execução. A primeira etapa é a fase inicial, em que expomos nossas ideias para a criação do protótipo. A segunda são os estudos e pesquisas de mercado. A terceira é a execução do protótipo. Existem também alguns níveis de fidelidade do produto final, sendo um deles o grau de realidade que o produto se encontra, e pode ser chamado de ________________________. MAYHEW, D. J. The usability engeneering lifecycle. Burlington: Morgan Kaufmann, 1999. Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. refinamento estético. refinamento estético. Resposta correta: A alternativa está correta, pois o refinamento estético busca mostrar a realidade que será atingida por aquele produto. Um exemplo é quando profissionais da área do design projetam um produto e apresentam ao seu cliente; eles sempre buscam apresentar o conceito mais realista possível. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A Arquitetura da informação possui algumas metodologias para melhor entendermos como ela funciona, assim como os conceitos e as aplicações de uso para atingir o usuário envolvido. Uma das metodologias aplicadas na arquitetura da informação funciona como a etapa de agrupamento dos conteúdos e ações de acordo com o significado. De acordo com esse assunto, assinale a alternativa que corresponde ao conteúdo abordado. Taxonomia. Taxonomia. Resposta correta: A alternativa está correta, porquea taxonomia é uma forma de identificação, classificação e agrupamento de conteúdos de acordo com suas características e significados. Ou seja, é uma forma de classificação e organização de um estudo. Pergunta 9 Os testes de usabilidade que são aplicados com os usuários devem atender a quatro critérios, sendo um deles como a pessoa está depois que completou uma determinada atividade e se ela recomendaria o produto em estudo. De acordo com o assunto, assinale a alternativa que corresponde a esse critério. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 15/11/2021 22:14 Blackboard Learn https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 5/5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Resposta emocional. Resposta emocional. Resposta correta: A alternativa está correta, pois, após o usuário ter realizado uma tarefa esse critério de resposta emocional, visa saber como ela está se sentindo e sua recomendação ou não do produto que utilizou. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A ergonomia cognitiva busca estudar os processos mentais e a forma de percepção, interpretação e interação do ser humano com a situação à qual está sendo exposto. Dentro desse campo, é estudada a ergonomia informacional, sendo a mensagem o principal objetivo dos estudos. A partir do texto exposto, analise e associe a ergonomia informacional e suas classificações. I. Informativa. II. Instrutora. III. Estimuladora ou motivacional. ( ) O emissor tenta influenciar o receptor, mostrando os efeitos que o comportamento do influenciado deve ter. ( ) Quando se tenta influenciar o receptor, mostrando a conveniência de se comportar de determinada forma. ( ) Quando as informações predominam na mensagem. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. II, III, I. II, III, I. esposta correta: A alternativa está correta, pois corresponde à ordem correta de classificação dos estudos da ergonomia informacional. Informativa como o extrato bancário, e a mensagem é predominante nesse contexto. Instrutora como a influência de um comportamento para atingir um objetivo. Estimuladora ou motivacional, como o próprio nome indica, diz respeito à parte motivacional, ou seja, incentivar um funcionário a atingir uma meta, por exemplo, gerando crescimento da empresa e gratificação. 1 em 1 pontos
Compartilhar