Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão Com base na Unreal Engine 3, o Unreal Development Kit oferece um ambiente simples para a criação de jogos no estilo FPS, assemelhando-se a algumas ferramentas oferecidas por jogos, como Wolfenstein 3D, para a geração de fases personalizadas. Como são denominadas essas ferramentas, de forma geral? MOD Editor Kismet Speed Tree Blueprint PhysX Engine Respondido em 19/11/2021 16:37:57 Explicação: Identificar as características do UDK. 2 Questão Os materiais definem como a luz agirá sobre a malha, permitindo o uso de texturas, relevos, transparências, entre diversos outros aspectos. Sobre o uso de materiais no ambiente do UDK, é correto afirmar que: A divisão Materials Expressions visa a alteração das propriedades do nó selecionado. Para posicionar os nós do editor de materiais, utilizamos o mouse junto à tecla ALT. Não existem restrições técnicas quanto às dimensões das figuras utilizadas como texturas. A adição de uma textura é feita a partir de um nó do tipo Texture Sample. Entre os formatos de arquivo aceitos para a definição de texturas temos WAV e MP3. Respondido em 19/11/2021 16:37:52 Explicação: A adição de uma textura é feita a partir de um nó do tipo Texture Sample. 3 Questão Após a construção do cenário, uma forma fácil de testar o sistema de FPS é a geração de inimigos a partir de comandos do editor de linha do UDK. Para indicar o local onde serão gerados os inimigos, a melhor opção é a inclusão de um componente do tipo: Speed Tree Static Mesh Deco Layer Wireframe Player Start
Compartilhar