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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS II

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Questão
	
	
	Com base na Unreal Engine 3, o Unreal Development Kit oferece um ambiente simples para a criação de jogos no estilo FPS, assemelhando-se a algumas ferramentas oferecidas por jogos, como Wolfenstein 3D, para a geração de fases personalizadas. Como são denominadas essas ferramentas, de forma geral?
		
	 
	MOD Editor
	
	Kismet
	
	Speed Tree
	
	Blueprint
	
	PhysX Engine
	Respondido em 19/11/2021 16:37:57
	
Explicação:
Identificar as características do UDK.
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Os materiais definem como a luz agirá sobre a malha, permitindo o uso de texturas, relevos, transparências, entre diversos outros aspectos. Sobre o uso de materiais no ambiente do UDK, é correto afirmar que: 
 
		
	
	A divisão Materials Expressions visa a alteração das propriedades do nó selecionado.
	
	Para posicionar os nós do editor de materiais, utilizamos o mouse junto à tecla ALT.
	
	Não existem restrições técnicas quanto às dimensões das figuras utilizadas como texturas.
	 
	A adição de uma textura é feita a partir de um nó do tipo Texture Sample.
	
	Entre os formatos de arquivo aceitos para a definição de texturas temos WAV e MP3.
	Respondido em 19/11/2021 16:37:52
	
Explicação:
A adição de uma textura é feita a partir de um nó do tipo Texture Sample.
	
	
	
		3
          Questão
	
	
	Após a construção do cenário, uma forma fácil de testar o sistema de FPS é a geração de inimigos a partir de comandos do editor de linha do UDK. Para indicar o local onde serão gerados os inimigos, a melhor opção é a inclusão de um componente do tipo:
 
		
	
	Speed Tree
	
	Static Mesh
	
	Deco Layer
	
	Wireframe
	 
	Player Start

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