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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS II

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As transformações lineares, onde incluímos translação, rotação e escala, são ferramentas necessárias para o posicionamento e configuração dos elementos do jogo em meio ao cenário, e são ativadas, na Unreal Engine, a partir de uma barra de ferramentas localizada:
		
	
	Na parte superior do Content Browser.
	
	Na parte lateral de World Outliner.
	
	Na parte inferior do Content Browser.
	 
	Na parte superior da Viewport. 
	
	Na parte lateral de Editor Modes.
	Respondido em 19/11/2021 16:38:56
	
Explicação:
Analisar as características gerais da Unreal Engine.
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	A partir do clique nos ícones da área Editor Modes, temos a escolha do tipo de ferramental que será disponibilizado no uso do Unreal Editor. Por exemplo, para que possamos utilizar as ferramentas para criação de terrenos devemos escolher a opção:
 
		
	 
	Landscape 
	
	Paint
	
	Foliage 
	
	Geometry Editing
	
	Place
	Respondido em 19/11/2021 16:39:01
	
Explicação:
Landscape 
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Após criar o terreno, na Unreal Engine, podemos utilizar o painel __________ para definir as elevações, sendo o local de aplicação definido com o clique do mouse sobre a malha básica, e tendo a amplitude do efeito configurada a partir dos atributos __________ e __________. Qual opção contém os termos que preenchem corretamente as lacunas?
		
	 
	Sculpt, Brush Size, Brush Falloff
	
	Paint, Alpha, Pattern
	
	Sculpt, Paint Density, Erase Density
	
	Foliage, Brush Size, Brush Falloff
	
	Foliage, Paint Density, Erase Density

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