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As transformações lineares, onde incluímos translação, rotação e escala, são ferramentas necessárias para o posicionamento e configuração dos elementos do jogo em meio ao cenário, e são ativadas, na Unreal Engine, a partir de uma barra de ferramentas localizada: Na parte superior do Content Browser. Na parte lateral de World Outliner. Na parte inferior do Content Browser. Na parte superior da Viewport. Na parte lateral de Editor Modes. Respondido em 19/11/2021 16:38:56 Explicação: Analisar as características gerais da Unreal Engine. 2 Questão A partir do clique nos ícones da área Editor Modes, temos a escolha do tipo de ferramental que será disponibilizado no uso do Unreal Editor. Por exemplo, para que possamos utilizar as ferramentas para criação de terrenos devemos escolher a opção: Landscape Paint Foliage Geometry Editing Place Respondido em 19/11/2021 16:39:01 Explicação: Landscape 3 Questão Após criar o terreno, na Unreal Engine, podemos utilizar o painel __________ para definir as elevações, sendo o local de aplicação definido com o clique do mouse sobre a malha básica, e tendo a amplitude do efeito configurada a partir dos atributos __________ e __________. Qual opção contém os termos que preenchem corretamente as lacunas? Sculpt, Brush Size, Brush Falloff Paint, Alpha, Pattern Sculpt, Paint Density, Erase Density Foliage, Brush Size, Brush Falloff Foliage, Paint Density, Erase Density
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