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GRA0652 DIREÇÃO DE ARTE PARA ANIMAÇÃO GR0734-212-9 - 202120 ead-17404 01 - atividade 2

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Curso GRA0652 DIREÇÃO DE ARTE PARA ANIMAÇÃO GR0734-212-9 -
202120.ead-17404.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 21/08/21 10:52
Enviado 31/08/21 18:36
Status Completada
Resultado da
tentativa
10 em 10 pontos
Tempo decorrido 247 horas, 44 minutos
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
●
Pergunta 1
1 em 1 pontos
Os objetos de som apresentam um papel importante no desenvolvimento de um game,
pois eles são capazes de se relacionarem a objetos visuais e a ações. Um som pode
avisar o jogador de um perigo ou até mesmo de uma mudança de ambiente, o
preparando para um novo momento do jogo.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a correta definição sobre os objetos de
efeito sonoro:
Resposta
Selecionada: Objetos de efeito sonoro são sons cognitivamente ligados a
objetos visuais ou a eventos no ambiente do jogo.
Resposta Correta:
Objetos de efeito sonoro são sons cognitivamente ligados a
objetos visuais ou a eventos no ambiente do jogo.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os objetos de
efeito sonoro trazem a percepção auditiva de tudo o que está
acontecendo, seja do ambiente, seja das ações diretas do
jogador, ou, então, de mudanças no ambiente do jogo. Os objetos
de efeito sonoro permitem ao jogador entender e absorver
sensações do jogo.
●
● Pergunta 2
1 em 1 pontos
Os designers executam inúmeras tarefas ao longo do processo de desenvolvimento de
um jogo. Um designer pode, ao mesmo tempo, escrever os documentos de design
essenciais e produzir relatórios de jogos da concorrência. Dentro desse contexto, o
diretor de arte precisa compreender e direcionar o design do game.
Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta como o diretor de arte compreende
o design do game:
Resposta
Selecionada: Compreender o design do jogo é um processo de entendimento
internalizado, como em qualquer outra forma de arte, sendo
embasado pela experiência dos que estão desenvolvendo.
Resposta
Correta: Compreender o design do jogo é um processo de entendimento
internalizado, como em qualquer outra forma de arte, sendo
embasado pela experiência dos que estão desenvolvendo.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, para se
compreender o design, como em qualquer outra forma de arte, o
diretor de arte precisa contar com a sua experiência, portanto é
um processo internalizado, em que a experiência tem um papel
importante, permitindo quase que uma “adivinhação” do que os
usuários desejam no jogo.
●
● Pergunta 3
1 em 1 pontos
Leia o excerto a seguir:
“A compreensão da percepção auditiva tornou-se muito importante atualmente, já que
os sons contribuem para que se dê significado à interface. Por exemplo, ao passar
pelas opções do menu, os sons são emitidos para que o usuário os perceba, ou, ainda,
quando esses sons são usados para substituir mensagens de alerta [...] (SOBRAL,
2019, p. 20)”.
SOBRAL, W. S. Design de interfaces : introdução. São Paulo: Érica, 2019.
A respeito da importância da percepção auditiva em um game, analise as afirmativas a
seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) De acordo com a programação orientada a objetos, arquivos de som pré-gravados
são entendidos como objetos.
II. ( ) Cada objeto sonoro pode potencialmente entrar em uma relação temporal e
espacial com todos os outros objetos.
III. ( ) Os sons dentro de um jogo de computador não têm a menor relevância, nem são
tratados como objetos programáveis.
IV. ( ) Os sons são percebidos como sendo produzidos ou atribuídos a objetos visuais
ou a eventos no ambiente do jogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Selecionada:
V, V, F, V.
Resposta Correta:
V, V, F, V.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A sequência está correta. Os sons são
entendidos como objetos programáveis pela engine de
desenvolvimento, podendo, assim, permitir que esses sons
entrem em relações temporais e espaciais com todos os outros
objetos no ambiente, permitindo que eles sejam percebidos e
relacionados a esses objetos e/ou eventos no ambiente do jogo.
●
● Pergunta 4
1 em 1 pontos
Artistas desenvolvem preferências por métodos de criação, ou até mesmo criam
métodos pessoais, porém, para um trabalho em que existe a relação entre diversos
artistas e diversos processos, é necessário criar um pipeline, ou fluxo de trabalho, para
todos estarem alinhados. O processo de pipeline pode ser desenvolvido a partir de três
etapas: pesquisa, conceito e finalização.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a correta definição da etapa de
conceito:
Resposta
Selecionada: A etapa de conceito concentra-se em desenvolver esboços do
personagem para chegar ao conceito pretendido, utilizando as
informações adquiridas na etapa de pesquisa.
Resposta
Correta: A etapa de conceito concentra-se em desenvolver esboços do
personagem para chegar ao conceito pretendido, utilizando as
informações adquiridas na etapa de pesquisa.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a etapa de
conceito se dá após a etapa de pesquisa e é a responsável por
desenvolver esboços do personagem, para que a etapa de
finalização possa avaliar as diferentes ideias de vida para esse
personagem e, também, verificar qual se encaixa no processo
criativo do jogo.
●
● Pergunta 5
1 em 1 pontos
A caracterização visual de um jogo é essencial, e, dentro desse contexto, a definição
dos elementos que compõem o ambiente do jogo não alterna de jogador para jogador.
Para essa criação, o design e seus valores mostram-se com um papel essencial, e, de
acordo com Holm (2006), existem 5 abordagens principais.
HOLM, I. Ideas and beliefs in architecture and industrial design : how attitudes,
orientations, and underlying assumptions shape the built environment. Oslo: Oslo
School of Architecture and Design, 2006.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique quais sãos as 5 abordagens
principais:
Resposta
Selecionada: As 5 abordagens principais são: estética, social, ambiental,
tradicional e baseada em gênero.
Resposta Correta:
As 5 abordagens principais são: estética, social, ambiental,
tradicional e baseada em gênero.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo o
estudo apresentado no enunciado, nos valores do design,
mesmo que de forma ampla, é possível elencar as cinco
principais abordagens, que são: estética, social, ambiental,
tradicional e baseada em gênero.
●
● Pergunta 6
1 em 1 pontos
As cores têm grande importância no cotidiano dos seres humanos, algo que é
perceptível, também, em um jogo. As cores podem ter seu significado alterado de
sociedade para sociedade, de país para país. Durante o desenvolvimento de um jogo,
isso deve ser considerado e sempre ser avaliado pelos designers .
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica uma maneira de criar um contraste
usando cores em um personagem:
Resposta
Selecionada: Uma maneira de criar contraste em um personagem é usar a
saturação das cores, combinando cores vibrantes em contraste
com cores dessaturadas.
Resposta
Correta: Uma maneira de criar contraste em um personagem é usar a
saturação das cores, combinando cores vibrantes em contraste
com cores dessaturadas.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, quando é
necessário desenvolver um contraste no próprio personagem, um
dos recursos relacionados ao uso das cores é utilizar-se do
processo de saturação, ou seja, manipular a cor para que ela seja
mais ou menos vibrante, causando, assim, um contraste natural
para o personagem.
●
● Pergunta 7
1 em 1 pontos
Toda personagem está relacionada a um conceito de identidade, isso tanto no mundo
virtual, quanto no mundo real. De acordo com Fearon (1999), a identidade pessoal
pode ser definida como um conjunto de atributos, crenças, desejos ou princípios de
ação.
FEARON, J. What is Identity(as we now use the word)? Unpublished Manuscript.
Stanford: Stanford University, 1999. Disponível em:
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_wo
rd . Acesso em: 13 dez. 2020.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as três distinções sociais que uma
pessoa pode apresentar segundo Fearon (1999):
Resposta
Selecionada: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter
orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas
atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir
que não é capaz de mudar, ainda que quisesse.
Resposta
Correta: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter
orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas
atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir
que não é capaz de mudar, ainda que quisesse.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, de acordo com
o estudo, uma pessoapode ter as seguintes distinções: ter
orgulho especial, não ter orgulho pessoal, mas a atitude
aparentar ter; e uma pessoa pode sentir que não é capaz de
mudar, mesmo se quisesse.
●
● Pergunta 8
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word
https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word
1 em 1 pontos
Diferente do que se espera da indústria cinematográfica, um cenário dentro de um jogo
não pode apenas ser o pano de fundo para se contar uma história ou uma sequência
de cenas, pois ele tem um papel muito mais importante e até mesmo decisivo em
certos momentos.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância do cenário para o mundo
dos jogos:
Resposta
Selecionada: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de
aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes,
como o jogador deve agir.
Resposta
Correta: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de
aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes,
como o jogador deve agir.
Comentário da
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o cenário é um
elemento diretamente ligado às ações do personagem, podendo
fornecer um ambiente de aprendizagem e, também, determinar
quando as ações devem acontecer, onde e de que modo.
●
● Pergunta 9
1 em 1 pontos
Leia o excerto a seguir:
“As pessoas também reagem ao conjunto de cores – não de forma emocional
específica, mas uma reação à combinação de cores. As que são combinadas de locais
aparentemente aleatórios no disco de cores podem transmitir uma mensagem
desconexa e dissonante. As que se combinam (como as complementares ou aquelas
igualmente espaçadas em termos de matizes) transmitem um sentimento de
completude a uma cena [...] (SCHUYTEMA, 2016, p. 190).”
SCHUYTEMA, P. Design de games : uma abordagem prática. São Paulo: Cengage
Learning, 2016.
A respeito da importância do ambiente para o desenvolvimento do cenário, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) As cores têm um papel predominante na percepção e na reação ao jogo, sendo
crucial o seu correto uso pelo designer .
II. ( ) O disco de cores é um ferramental extremamente importante para que o designer
efetue combinações coerentes.
III. ( ) As cores não são elementos predominantes no design , podendo ser utilizadas
sem técnica pelo designer .
IV. ( ) Cores tecnicamente bem-combinadas pelo designer podem ser responsáveis
pela correta percepção do jogador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Selecionada:
V, V, F, V.
Resposta Correta:
V, V, F, V.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A sequência está correta. As cores têm papel
extremamente importante na percepção do jogador,
principalmente sobre o que está acontecendo no ambiente e,
também, em suas sensações e reações a esse ambiente. As
cores, quando bem manipuladas pelo designer, podem aumentar
a experiência e a imersão do jogador.
●
● Pergunta 10
1 em 1 pontos
As formas dos elementos também estabelecem uma relação importante com a
percepção do jogador, podendo causar sensações distintas entre si. As três formas
mais comuns com entendimento universal são: círculos, quadrados e triângulos.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a percepção para cada uma dessas
formas:
Resposta
Selecionada: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis
e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as
triangulares de serem perigosas e maldosas.
Resposta
Correta: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis
e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as
triangulares de serem perigosas e maldosas.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as formas têm
uma percepção universal, estando relacionadas da seguinte
forma: as circulares parecem amigáveis e suaves; as quadradas,
robustas e confiáveis, e as triangulares, normalmente, trazem a
percepção de serem perigosas e maldosas.
●
Terça-feira, 31 de Agosto de 2021 18h37min25s BRT

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