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Abrir links rápidos Local atual Conteúdo Usuário Curso GRA0652 DIREÇÃO DE ARTE PARA ANIMAÇÃO GR0734-212-9 - 202120.ead-17404.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 21/08/21 10:52 Enviado 31/08/21 18:36 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 247 horas, 44 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários ● Pergunta 1 1 em 1 pontos Os objetos de som apresentam um papel importante no desenvolvimento de um game, pois eles são capazes de se relacionarem a objetos visuais e a ações. Um som pode avisar o jogador de um perigo ou até mesmo de uma mudança de ambiente, o preparando para um novo momento do jogo. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a correta definição sobre os objetos de efeito sonoro: Resposta Selecionada: Objetos de efeito sonoro são sons cognitivamente ligados a objetos visuais ou a eventos no ambiente do jogo. Resposta Correta: Objetos de efeito sonoro são sons cognitivamente ligados a objetos visuais ou a eventos no ambiente do jogo. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os objetos de efeito sonoro trazem a percepção auditiva de tudo o que está acontecendo, seja do ambiente, seja das ações diretas do jogador, ou, então, de mudanças no ambiente do jogo. Os objetos de efeito sonoro permitem ao jogador entender e absorver sensações do jogo. ● ● Pergunta 2 1 em 1 pontos Os designers executam inúmeras tarefas ao longo do processo de desenvolvimento de um jogo. Um designer pode, ao mesmo tempo, escrever os documentos de design essenciais e produzir relatórios de jogos da concorrência. Dentro desse contexto, o diretor de arte precisa compreender e direcionar o design do game. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta como o diretor de arte compreende o design do game: Resposta Selecionada: Compreender o design do jogo é um processo de entendimento internalizado, como em qualquer outra forma de arte, sendo embasado pela experiência dos que estão desenvolvendo. Resposta Correta: Compreender o design do jogo é um processo de entendimento internalizado, como em qualquer outra forma de arte, sendo embasado pela experiência dos que estão desenvolvendo. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, para se compreender o design, como em qualquer outra forma de arte, o diretor de arte precisa contar com a sua experiência, portanto é um processo internalizado, em que a experiência tem um papel importante, permitindo quase que uma “adivinhação” do que os usuários desejam no jogo. ● ● Pergunta 3 1 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: “A compreensão da percepção auditiva tornou-se muito importante atualmente, já que os sons contribuem para que se dê significado à interface. Por exemplo, ao passar pelas opções do menu, os sons são emitidos para que o usuário os perceba, ou, ainda, quando esses sons são usados para substituir mensagens de alerta [...] (SOBRAL, 2019, p. 20)”. SOBRAL, W. S. Design de interfaces : introdução. São Paulo: Érica, 2019. A respeito da importância da percepção auditiva em um game, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) De acordo com a programação orientada a objetos, arquivos de som pré-gravados são entendidos como objetos. II. ( ) Cada objeto sonoro pode potencialmente entrar em uma relação temporal e espacial com todos os outros objetos. III. ( ) Os sons dentro de um jogo de computador não têm a menor relevância, nem são tratados como objetos programáveis. IV. ( ) Os sons são percebidos como sendo produzidos ou atribuídos a objetos visuais ou a eventos no ambiente do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, F, V. Resposta Correta: V, V, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta. Os sons são entendidos como objetos programáveis pela engine de desenvolvimento, podendo, assim, permitir que esses sons entrem em relações temporais e espaciais com todos os outros objetos no ambiente, permitindo que eles sejam percebidos e relacionados a esses objetos e/ou eventos no ambiente do jogo. ● ● Pergunta 4 1 em 1 pontos Artistas desenvolvem preferências por métodos de criação, ou até mesmo criam métodos pessoais, porém, para um trabalho em que existe a relação entre diversos artistas e diversos processos, é necessário criar um pipeline, ou fluxo de trabalho, para todos estarem alinhados. O processo de pipeline pode ser desenvolvido a partir de três etapas: pesquisa, conceito e finalização. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a correta definição da etapa de conceito: Resposta Selecionada: A etapa de conceito concentra-se em desenvolver esboços do personagem para chegar ao conceito pretendido, utilizando as informações adquiridas na etapa de pesquisa. Resposta Correta: A etapa de conceito concentra-se em desenvolver esboços do personagem para chegar ao conceito pretendido, utilizando as informações adquiridas na etapa de pesquisa. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a etapa de conceito se dá após a etapa de pesquisa e é a responsável por desenvolver esboços do personagem, para que a etapa de finalização possa avaliar as diferentes ideias de vida para esse personagem e, também, verificar qual se encaixa no processo criativo do jogo. ● ● Pergunta 5 1 em 1 pontos A caracterização visual de um jogo é essencial, e, dentro desse contexto, a definição dos elementos que compõem o ambiente do jogo não alterna de jogador para jogador. Para essa criação, o design e seus valores mostram-se com um papel essencial, e, de acordo com Holm (2006), existem 5 abordagens principais. HOLM, I. Ideas and beliefs in architecture and industrial design : how attitudes, orientations, and underlying assumptions shape the built environment. Oslo: Oslo School of Architecture and Design, 2006. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique quais sãos as 5 abordagens principais: Resposta Selecionada: As 5 abordagens principais são: estética, social, ambiental, tradicional e baseada em gênero. Resposta Correta: As 5 abordagens principais são: estética, social, ambiental, tradicional e baseada em gênero. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo o estudo apresentado no enunciado, nos valores do design, mesmo que de forma ampla, é possível elencar as cinco principais abordagens, que são: estética, social, ambiental, tradicional e baseada em gênero. ● ● Pergunta 6 1 em 1 pontos As cores têm grande importância no cotidiano dos seres humanos, algo que é perceptível, também, em um jogo. As cores podem ter seu significado alterado de sociedade para sociedade, de país para país. Durante o desenvolvimento de um jogo, isso deve ser considerado e sempre ser avaliado pelos designers . Nesse sentido, assinale a alternativa que indica uma maneira de criar um contraste usando cores em um personagem: Resposta Selecionada: Uma maneira de criar contraste em um personagem é usar a saturação das cores, combinando cores vibrantes em contraste com cores dessaturadas. Resposta Correta: Uma maneira de criar contraste em um personagem é usar a saturação das cores, combinando cores vibrantes em contraste com cores dessaturadas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, quando é necessário desenvolver um contraste no próprio personagem, um dos recursos relacionados ao uso das cores é utilizar-se do processo de saturação, ou seja, manipular a cor para que ela seja mais ou menos vibrante, causando, assim, um contraste natural para o personagem. ● ● Pergunta 7 1 em 1 pontos Toda personagem está relacionada a um conceito de identidade, isso tanto no mundo virtual, quanto no mundo real. De acordo com Fearon (1999), a identidade pessoal pode ser definida como um conjunto de atributos, crenças, desejos ou princípios de ação. FEARON, J. What is Identity(as we now use the word)? Unpublished Manuscript. Stanford: Stanford University, 1999. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_wo rd . Acesso em: 13 dez. 2020. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as três distinções sociais que uma pessoa pode apresentar segundo Fearon (1999): Resposta Selecionada: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir que não é capaz de mudar, ainda que quisesse. Resposta Correta: De acordo com a pesquisa apresentada, a pessoa pode ter orgulho especial, não ter um orgulho pessoal, mas as suas atitudes fazem com que ela aparente o ter. Ela pode, ainda, sentir que não é capaz de mudar, ainda que quisesse. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, de acordo com o estudo, uma pessoapode ter as seguintes distinções: ter orgulho especial, não ter orgulho pessoal, mas a atitude aparentar ter; e uma pessoa pode sentir que não é capaz de mudar, mesmo se quisesse. ● ● Pergunta 8 https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word https://www.researchgate.net/publication/229052754_what_is_identity_as_we_now_use_the_word 1 em 1 pontos Diferente do que se espera da indústria cinematográfica, um cenário dentro de um jogo não pode apenas ser o pano de fundo para se contar uma história ou uma sequência de cenas, pois ele tem um papel muito mais importante e até mesmo decisivo em certos momentos. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância do cenário para o mundo dos jogos: Resposta Selecionada: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes, como o jogador deve agir. Resposta Correta: O cenário pode ser o condutor do jogo, por exemplo, em jogos de aventura, pois ele é o condutor da trama, indicando, por vezes, como o jogador deve agir. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o cenário é um elemento diretamente ligado às ações do personagem, podendo fornecer um ambiente de aprendizagem e, também, determinar quando as ações devem acontecer, onde e de que modo. ● ● Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: “As pessoas também reagem ao conjunto de cores – não de forma emocional específica, mas uma reação à combinação de cores. As que são combinadas de locais aparentemente aleatórios no disco de cores podem transmitir uma mensagem desconexa e dissonante. As que se combinam (como as complementares ou aquelas igualmente espaçadas em termos de matizes) transmitem um sentimento de completude a uma cena [...] (SCHUYTEMA, 2016, p. 190).” SCHUYTEMA, P. Design de games : uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2016. A respeito da importância do ambiente para o desenvolvimento do cenário, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) As cores têm um papel predominante na percepção e na reação ao jogo, sendo crucial o seu correto uso pelo designer . II. ( ) O disco de cores é um ferramental extremamente importante para que o designer efetue combinações coerentes. III. ( ) As cores não são elementos predominantes no design , podendo ser utilizadas sem técnica pelo designer . IV. ( ) Cores tecnicamente bem-combinadas pelo designer podem ser responsáveis pela correta percepção do jogador. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, F, V. Resposta Correta: V, V, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta. As cores têm papel extremamente importante na percepção do jogador, principalmente sobre o que está acontecendo no ambiente e, também, em suas sensações e reações a esse ambiente. As cores, quando bem manipuladas pelo designer, podem aumentar a experiência e a imersão do jogador. ● ● Pergunta 10 1 em 1 pontos As formas dos elementos também estabelecem uma relação importante com a percepção do jogador, podendo causar sensações distintas entre si. As três formas mais comuns com entendimento universal são: círculos, quadrados e triângulos. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a percepção para cada uma dessas formas: Resposta Selecionada: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as triangulares de serem perigosas e maldosas. Resposta Correta: As formas circulares, transmitem a sensação de serem amigáveis e suaves, as quadradas de serem robustas e confiáveis, e as triangulares de serem perigosas e maldosas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as formas têm uma percepção universal, estando relacionadas da seguinte forma: as circulares parecem amigáveis e suaves; as quadradas, robustas e confiáveis, e as triangulares, normalmente, trazem a percepção de serem perigosas e maldosas. ● Terça-feira, 31 de Agosto de 2021 18h37min25s BRT
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