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avCultura e convergência midiática

Simulado da disciplina Cultura e Convergência Midiática (Estácio) com questões objetivas sobre modernidade líquida (Bauman), cibercultura (Pierre Lévy), hipermodernidade (Lipovetsky) e sensorialidades das mídias (McLuhan), com alternativas, pontuação e identificação do aluno.

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Zygmunt Bauman é um sociólogo polonês que figura entre os mais influentes do nosso tempo. Suas análises se estendem por diversas dimensões da vida social. Em relação às análises de Bauman é INCORRETO afirmar:
A modernidade líquida é marcada pela desregulamentação e privatização do ímpeto modernizante.
A sociedade em seu estado líquido é transformada pelo mercado de maneira radical, atingindo todas as esferas da vida social.
Na modernidade líquida, não existem mais valores individuais, apenas sociais.
A modernidade líquida também descreve uma época em que se abandonou a crença de um progresso com metas e objetos bem definidos.
Liquidez é uma metáfora que Bauman utiliza para explicar as mudanças na vida social contemporânea, marcada pelo dinamismo, pela desestruturação e pela falta, acarretando incertezas e inseguranças.

(UNIRIO/2008) As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do ciberespaço.
Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como:
conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela preponderância do imaginário frente às referencialidades reais.
manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos princípios da globalização.
conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve valores e novas potencialidades da inteligência coletiva.
espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações culturais.

Houve um engano, segundo Gilles Lipovetsky: não estamos na pós-modernidade, mas na hipermodernidade.
Observe as afirmativas abaixo:
I. A sociedade hipermoderna, segundo o texto, caracteriza-se pela forte presença de contrastes.
II. O texto defende a necessidade de estarmos sempre conectados.
III. O texto afirma que a hipermodernidade nada mais é do que a modernidade em sua plena extensão.
IV. Segundo o texto, prazer e sofrimento não comungam do mesmo espaço nesse novo tipo de sociedade.
II e IV
I e II
I e IV
I e III
II e III

A respeito das sensorialidades despertadas pelas mídias nos leitores, ouvintes, telespectadores e usuários, assinale a única opção incorreta:
A internet trouxe a multimidialidade com a convergência dos meios. A web, portanto, tem o potencial de acionar todos os sentidos que os meios analógicos despertavam.
As mídias móveis, com suas telas sensíveis ao toque, concretizaram a profecia de McLuhan de que a era eletrônica caminharia em direção ao mundo audiotátil.
O rádio estende a audição e a visão, já que frequentemente imaginamos o que ouvimos.
O meio impresso caracteriza o homem tipográfico e a leitura demanda o uso da visão.
Para McLuhan, a TV era um meio audiotátil, pois suas imagens em baixa definição demandavam que o receptor interpretasse as mensagens recorrendo a mais de um sentido.

No livro Nós, a mídia: como a audiência está modelando o futuro da notícia e da informação, Bowman e Willis traçam um divisor de águas entre a mídia broadcast e a intercast.
Nas afirmacoes abaixo, estão caracterizadas as propriedades de cada uma, exceto em:
A chamada mídia intercast foi inaugurada com a internet e é caracterizada por uma comunicação horizontal entre os produtores e consumidores de conteúdo.
Na mídia broadcast, há maior grau de participação do público já que as audiências são massivas.
Já havia feedback do público desde o tempo dos meios de comunicação de massa, seja por meio do telefone, cartas ou pesquisas de opinião.
Na mídia intercast, o feedback do público é instantâneo, já que o comportamento do usuário pode ser acompanhado em tempo real.
A mídia broadcast é a dos meios analógicos de comunicação de massa: jornais, rádio e TV.

Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e mais precisas técnicas de apresentação e divulgação do conhecimento.
Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo Online em tempos de convergência midiática?
Participação dos espectadores
Customização de conteúdo.
Hipertextualidade.
Impossibilidade de compartilhamento
Interatividade.

Em A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade (Rio de Janeiro: Zahar, 2001, p. 34), Manuel Castells defende que os criadores da internet constituíram conjuntos de valores e crenças que formam comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os hackers, as comunidades digitais e as empresas.
Nesse sentido, a internet é:
a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dados alheios.
uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários.
essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia.
dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.

Rodrigues (2014, apud CARVALHO, 2006) afirma que mais do que coletar, tratar e disseminar a informação, as redes sociais devem gerar valor e sentido para assim gerar reais mudanças.
Para isso, deve-se analisar todos os tipos de interação e informação. Nessa ótica de leitura, qual a alternativa correta em relação à principal função da ferramenta do Facebook Compartilhar?
Traz uma efetiva contribuição para a conversação, na medida que aumenta a interação entre os agentes sociais.
Contribuir para a reputação do compartilhado, sem precisar valorizar a informação que foi originalmente publicada.
Traz uma contribuição pouco significativa e mesmo desnecessária já que a função que mais produz engajamento é a Curtir.
Tomar parte na difusão da conversação, permitindo que os usuários construam algo que pode ser passível de discussão.
Mostrar que o comentário foi lido e aceito pelo leitor que compartilha da mesma ideia.

No cenário das comunicações e informações, a palavra narrowcasting é usado no contexto de definição de metassistemas de entretenimento ligados à televisão a cabo.
Logo, o termo narrowcasting é:
uma palavra direcionada a explicar os fenômenos de interação cultural entre os espectadores.
uma palavra que designa uma hibridização perfeita entre o broadcasting e o microcasting.
uma palavra que designa a disseminação de conteúdo às audiências específicas e segmentadas.
uma palavra que designa a possibilidade de recepção de canais televisivos apenas via banda larga.
uma palavra usada como sinônimo atualizado do termo broadcasting que caiu em desuso.

De acordo com as reflexões trazidas por Matt Hills (2005), na obra Fan Culture, a definição que caracteriza os fandoms de games, até mesmo para configurá-los como audiências complexas e contraditórias, diz respeito ao senso de pertencimento.
Nesse contexto, é possível afirmar que os fandoms de games:
são comunidades constituídas só por jogadoras femininas que compartilham telas de jogos online e em rede.
têm jogadores que, mesmo amando e sendo fãs dos jogos, também refletem criticamente sobre os jogos que consomem.
são formados somente por comunidades offline que consomem jogos de tabuleiro e outros jogos tradicionais.
têm sido criticados por representarem um conjunto de jogadores totalmente à par da realidade social e que, constantemente, não são caracterizados como prosumers.
são constituídos apenas por jogadores masculinos que participam de jogos online e com interação em rede.

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Questões resolvidas

Zygmunt Bauman é um sociólogo polonês que figura entre os mais influentes do nosso tempo. Suas análises se estendem por diversas dimensões da vida social. Em relação às análises de Bauman é INCORRETO afirmar:
A modernidade líquida é marcada pela desregulamentação e privatização do ímpeto modernizante.
A sociedade em seu estado líquido é transformada pelo mercado de maneira radical, atingindo todas as esferas da vida social.
Na modernidade líquida, não existem mais valores individuais, apenas sociais.
A modernidade líquida também descreve uma época em que se abandonou a crença de um progresso com metas e objetos bem definidos.
Liquidez é uma metáfora que Bauman utiliza para explicar as mudanças na vida social contemporânea, marcada pelo dinamismo, pela desestruturação e pela falta, acarretando incertezas e inseguranças.

(UNIRIO/2008) As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do ciberespaço.
Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como:
conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela preponderância do imaginário frente às referencialidades reais.
manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos princípios da globalização.
conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve valores e novas potencialidades da inteligência coletiva.
espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações culturais.

Houve um engano, segundo Gilles Lipovetsky: não estamos na pós-modernidade, mas na hipermodernidade.
Observe as afirmativas abaixo:
I. A sociedade hipermoderna, segundo o texto, caracteriza-se pela forte presença de contrastes.
II. O texto defende a necessidade de estarmos sempre conectados.
III. O texto afirma que a hipermodernidade nada mais é do que a modernidade em sua plena extensão.
IV. Segundo o texto, prazer e sofrimento não comungam do mesmo espaço nesse novo tipo de sociedade.
II e IV
I e II
I e IV
I e III
II e III

A respeito das sensorialidades despertadas pelas mídias nos leitores, ouvintes, telespectadores e usuários, assinale a única opção incorreta:
A internet trouxe a multimidialidade com a convergência dos meios. A web, portanto, tem o potencial de acionar todos os sentidos que os meios analógicos despertavam.
As mídias móveis, com suas telas sensíveis ao toque, concretizaram a profecia de McLuhan de que a era eletrônica caminharia em direção ao mundo audiotátil.
O rádio estende a audição e a visão, já que frequentemente imaginamos o que ouvimos.
O meio impresso caracteriza o homem tipográfico e a leitura demanda o uso da visão.
Para McLuhan, a TV era um meio audiotátil, pois suas imagens em baixa definição demandavam que o receptor interpretasse as mensagens recorrendo a mais de um sentido.

No livro Nós, a mídia: como a audiência está modelando o futuro da notícia e da informação, Bowman e Willis traçam um divisor de águas entre a mídia broadcast e a intercast.
Nas afirmacoes abaixo, estão caracterizadas as propriedades de cada uma, exceto em:
A chamada mídia intercast foi inaugurada com a internet e é caracterizada por uma comunicação horizontal entre os produtores e consumidores de conteúdo.
Na mídia broadcast, há maior grau de participação do público já que as audiências são massivas.
Já havia feedback do público desde o tempo dos meios de comunicação de massa, seja por meio do telefone, cartas ou pesquisas de opinião.
Na mídia intercast, o feedback do público é instantâneo, já que o comportamento do usuário pode ser acompanhado em tempo real.
A mídia broadcast é a dos meios analógicos de comunicação de massa: jornais, rádio e TV.

Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e mais precisas técnicas de apresentação e divulgação do conhecimento.
Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo Online em tempos de convergência midiática?
Participação dos espectadores
Customização de conteúdo.
Hipertextualidade.
Impossibilidade de compartilhamento
Interatividade.

Em A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade (Rio de Janeiro: Zahar, 2001, p. 34), Manuel Castells defende que os criadores da internet constituíram conjuntos de valores e crenças que formam comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os hackers, as comunidades digitais e as empresas.
Nesse sentido, a internet é:
a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dados alheios.
uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários.
essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia.
dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.

Rodrigues (2014, apud CARVALHO, 2006) afirma que mais do que coletar, tratar e disseminar a informação, as redes sociais devem gerar valor e sentido para assim gerar reais mudanças.
Para isso, deve-se analisar todos os tipos de interação e informação. Nessa ótica de leitura, qual a alternativa correta em relação à principal função da ferramenta do Facebook Compartilhar?
Traz uma efetiva contribuição para a conversação, na medida que aumenta a interação entre os agentes sociais.
Contribuir para a reputação do compartilhado, sem precisar valorizar a informação que foi originalmente publicada.
Traz uma contribuição pouco significativa e mesmo desnecessária já que a função que mais produz engajamento é a Curtir.
Tomar parte na difusão da conversação, permitindo que os usuários construam algo que pode ser passível de discussão.
Mostrar que o comentário foi lido e aceito pelo leitor que compartilha da mesma ideia.

No cenário das comunicações e informações, a palavra narrowcasting é usado no contexto de definição de metassistemas de entretenimento ligados à televisão a cabo.
Logo, o termo narrowcasting é:
uma palavra direcionada a explicar os fenômenos de interação cultural entre os espectadores.
uma palavra que designa uma hibridização perfeita entre o broadcasting e o microcasting.
uma palavra que designa a disseminação de conteúdo às audiências específicas e segmentadas.
uma palavra que designa a possibilidade de recepção de canais televisivos apenas via banda larga.
uma palavra usada como sinônimo atualizado do termo broadcasting que caiu em desuso.

De acordo com as reflexões trazidas por Matt Hills (2005), na obra Fan Culture, a definição que caracteriza os fandoms de games, até mesmo para configurá-los como audiências complexas e contraditórias, diz respeito ao senso de pertencimento.
Nesse contexto, é possível afirmar que os fandoms de games:
são comunidades constituídas só por jogadoras femininas que compartilham telas de jogos online e em rede.
têm jogadores que, mesmo amando e sendo fãs dos jogos, também refletem criticamente sobre os jogos que consomem.
são formados somente por comunidades offline que consomem jogos de tabuleiro e outros jogos tradicionais.
têm sido criticados por representarem um conjunto de jogadores totalmente à par da realidade social e que, constantemente, não são caracterizados como prosumers.
são constituídos apenas por jogadores masculinos que participam de jogos online e com interação em rede.

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25/11/2021 22:39 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
LORENA FERREIRA DE FREITAS
202001224645
 
Disciplina: CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA AV
Aluno: LORENA FERREIRA DE FREITAS 202001224645
Professor: EDSON SEITI MIYATA
 Turma: 9001
CCA1288_AV_202001224645 (AG) 21/11/2021 23:59:23 (F) 
 
Avaliação:
8,0
Nota Partic.: Av. Parcial.:
1,5
Nota SIA:
10,0 pts
 
 
CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA 
 
 1. Ref.: 3887445 Pontos: 1,00 / 1,00
Zygmunt Bauman é um sociólogo polonês que figura entre os mais influentes do nosso tempo. Suas análises se
estendem por diversas dimensões da vida social. Em relação às análises de Bauman é INCORRETO afirmar:
A sociedade em seu estado líquido é transformada pelo mercado de maneira radical, atingindo todas as
esferas da vida social.
 Na modernidade líquida, não existem mais valores individuais, apenas sociais.
A modernidade líquida também descreve uma época em que se abandonou a crença de um progresso com
metas e objetos bem definidos.
Liquidez é uma metáfora que Bauman utiliza para explicar as mudanças na vida social contemporânea,
marcada pelo dinamismo, pela desestruturação e pela falta, acarretando incertezas e inseguranças.
A modernidade líquida é marcada pela desregulamentação e privatização do ímpeto modernizante.
 
 2. Ref.: 3887450 Pontos: 1,00 / 1,00
(UNIRIO/2008) As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do
ciberespaço. Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como:
 conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores
que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela preponderância do
imaginário frente às referencialidades reais.
manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos princípios da
globalização.
conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve valores e
novas potencialidades da inteligência coletiva.
espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações culturais.
 
 3. Ref.: 3887454 Pontos: 0,00 / 1,00
(IF-CE/2009) A sociedade da (in) comunicação e da (in) diferença
Houve um engano, segundo Gilles Lipovetsky: não estamos na pós-modernidade, mas na hipermodernidade. O 
primeiro termo que pautou as discussões durante anos era ambíguo e sugeria uma superação da modernidadeEducational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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pela pós-modernidade. O segundo termo, ao contrário, indica que a modernidade não acabou: chegou ao seu
extremo. Aceleração total, velocidade máxima, sociedade do excesso. A fórmula encontrada pelo filósofo para 
caracterizar a hipermodernidade é simples e eficaz: o mais e o menos ao mesmo tempo. Nunca se buscou tanto a 
magreza e nunca se teve tantos obesos. Nunca houve tanta liberdade para expressão dos desejos e nunca
houve tanta depressão. Nunca se buscou tanto o prazer e nunca se sofreu tanto por não se conseguir uma 
vida lúdica. Nossa sociedade é dominada pelo imaginário da comunicação. Estamos na era da mídia e na 
midiatização da vida. As novas tecnologias invadem tudo e geram uma obsessão de interatividade. É 
preciso estar sempre conectado. Privado e público se confundem. Cada vez mais, cada um quer ser protagonista e
contar sua vida num blog ou noutro mecanismo de exposição, o que antes era reservado à família, aos
vizinhos e aos amigos.
Juremir Machado da Silva ¿ apresentação do livro A Sociedade da Decepção, de Gilles Lipovetsky (2007).
Observe as afirmativas abaixo:
I. A sociedade hipermoderna, segundo o texto, caracteriza-se pela forte presença de contrastes.
II. O texto defende a necessidade de estarmos sempre conectados.
III. O texto afirma que a hipermodernidade nada mais é do que a modernidade em sua plena extensão.
IV. Segundo o texto, prazer e sofrimento não comungam do mesmo espaço nesse novo tipo de sociedade.
Analisando as afirmativas, é correto apenas o que se afirma em:
II e IV
I e II
 I e IV
 I e III
II e III
 
 4. Ref.: 3887477 Pontos: 1,00 / 1,00
A respeito das sensorialidades despertadas pelas mídias nos leitores, ouvintes,
telespectadores e usuários, assinale a única opção incorreta:
As mídias móveis, com suas telas sensíveis ao toque, concretizaram a profecia de
McLuhan de que a era eletrônica caminharia em direção ao mundo audiotátil.
 O rádio estende a audição e a visão, já que frequentemente imaginamos o
que ouvimos.
O meio impresso caracteriza o homem tipográfico e a leitura demanda o uso da
visão.
Para McLuhan, a TV era um meio audiotátil, pois suas imagens em baixa definição
demandavam que o receptor interpretasse as mensagens recorrendo a mais de um
sentido.
A internet trouxe a multimidialidade com a convergência dos meios. A web,
portanto, tem o potencial de acionar todos os sentidos que os meios analógicos
despertavam.
 
 5. Ref.: 3887484 Pontos: 1,00 / 1,00
No livro Nós, a mídia: como a audiência está modelando o futuro da notícia e da
informação, Bowman e Willis traçam um divisor de águas entre a mídia broadcast e a
intercast. Nas afirmações abaixo, estão caracterizadas as propriedades de cada uma,
exceto em:
A mídia broadcast é a dos meios analógicos de comunicação de massa: jornais,
rádio e TV.
A chamada mídia intercast foi inaugurada com a internet e é caracterizada por
uma comunicação horizontal entre os produtores e consumidores de conteúdo.
 Na mídia broadcast, há maior grau de participação do público já que as audiências
são massivas.
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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25/11/2021 22:39 EPS
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Já havia feedback do público desde o tempo dos meios de comunicação de massa,
seja por meio do telefone, cartas ou pesquisas de opinião.
Na mídia intercast, o feedback do público é instantâneo, já que o comportamento
do usuário pode ser acompanhado em tempo real.
 
 6. Ref.: 3887531 Pontos: 1,00 / 1,00
Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e
mais precisas técnicas de apresentação e divulgação do conhecimento. Da
invenção do computador à Internet foi possível manter a comunicação em rede.
Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo
Online em tempos de convergência midiática?
FONTE: Adaptado da prova da INAZ PA para o concurso de seleção de jornalista
do CORE-MS, em 2018.
Participação dos espectadores
Customização de conteúdo.
Hipertextualidade.
 Impossibilidade de compartilhamento
Interatividade.
 
 7. Ref.: 3887497 Pontos: 0,00 / 1,00
Em A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a
sociedade (Rio de Janeiro: Zahar, 2001, p. 34), Manuel Castells defende que os
criadores da internet constituíram conjuntos de valores e crenças que formam
comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os
hackers, as comunidades digitais e as empresas. Nesse sentido, a internet é:
FONTE: Adaptado da Prova da FCC para o concurso de seleção de Analista Judiciário ao TRT 3ª, em 2015.
a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dadosalheios.
 uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários.
essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor
pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia.
 dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
 
 8. Ref.: 3887522 Pontos: 1,00 / 1,00
Rodrigues (2014, apud CARVALHO, 2006) afirma que mais do que coletar, tratar
e disseminar a informação, as redes sociais devem gerar valor e sentido para
assim gerar reais mudanças. Para isso, deve-se analisar todos os tipos de
interação e informação. Nessa ótica de leitura, qual a alternativa correta em
relação à principal função da ferramenta do Facebook Compartilhar?
FONTE: Adaptado da prova da INAZ PA para o concurso de seleção de jornalista
do CORE-MS, em 2018.
Traz uma efetiva contribuição para a conversação, na medida que
aumenta a interação entre os agentes sociais.
Contribuir para a reputação do compartilhado, sem precisar valorizar a
informação que foi originalmente publicada.Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887531.');
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25/11/2021 22:39 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
Traz uma contribuição pouco significativa e mesmo desnecessária já que a
função que mais produz engajamento é a Curtir.
 Tomar parte na difusão da conversação, permitindo que os usuários
construam algo que pode ser passível de discussão.
Mostrar que o comentário foi lido e aceito pelo leitor que compartilha da mesma ideia.
 
 9. Ref.: 3887547 Pontos: 1,00 / 1,00
No cenário das comunicações e informações, a palavra narrowcasting é usado no
contexto de definição de metassistemas de entretenimento ligados à televisão a
cabo. Logo, o termo narrowcasting é:
uma palavra direcionada a explicar os fenômenos de interação cultural entre os espectadores.
uma palavra que designa uma hibridização perfeita entre o broadcasting e o microcasting
 uma palavra que designa a disseminação de conteúdo às audiências
específicas e segmentadas
uma palavra que designa a possibilidade de recepção de canais televisivos
apenas via banda larga.
uma palavra usada como sinônimo atualizado do termo broadcasting que
caiu em desuso.
 
 10. Ref.: 3887561 Pontos: 1,00 / 1,00
De acordo com as reflexões trazidas por Matt Hills (2005), na obra Fan Culture,
a definição que caracteriza os fandoms de games, até mesmo para configurá-los
como audiências complexas e contraditórias, diz respeito ao senso de
pertencimento. Nesse contexto, é possível afirmar que os fandoms de games:
são comunidades constituídas só por jogadoras femininas que compartilham
telas de jogos online e em rede.
 têm jogadores que, mesmo amando e sendo fãs dos jogos, também
refletem criticamente sobre os jogos que consomem
são formados somente por comunidades offline que consomem jogos de
tabuleiro e outros jogos tradicionais.
têm sido criticados por representarem um conjunto de jogadores
totalmente à par da realidade social e que, constantemente, não são
caracterizados como prosumers.
são constituídos apenas por jogadores masculinos que participam de jogos
online e com interação em rede.
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
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javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887561.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')

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