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25/11/2021 22:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 LORENA FERREIRA DE FREITAS 202001224645 Disciplina: CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA AV Aluno: LORENA FERREIRA DE FREITAS 202001224645 Professor: EDSON SEITI MIYATA Turma: 9001 CCA1288_AV_202001224645 (AG) 21/11/2021 23:59:23 (F) Avaliação: 8,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 1,5 Nota SIA: 10,0 pts CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA 1. Ref.: 3887445 Pontos: 1,00 / 1,00 Zygmunt Bauman é um sociólogo polonês que figura entre os mais influentes do nosso tempo. Suas análises se estendem por diversas dimensões da vida social. Em relação às análises de Bauman é INCORRETO afirmar: A sociedade em seu estado líquido é transformada pelo mercado de maneira radical, atingindo todas as esferas da vida social. Na modernidade líquida, não existem mais valores individuais, apenas sociais. A modernidade líquida também descreve uma época em que se abandonou a crença de um progresso com metas e objetos bem definidos. Liquidez é uma metáfora que Bauman utiliza para explicar as mudanças na vida social contemporânea, marcada pelo dinamismo, pela desestruturação e pela falta, acarretando incertezas e inseguranças. A modernidade líquida é marcada pela desregulamentação e privatização do ímpeto modernizante. 2. Ref.: 3887450 Pontos: 1,00 / 1,00 (UNIRIO/2008) As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do ciberespaço. Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como: conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço. conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela preponderância do imaginário frente às referencialidades reais. manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos princípios da globalização. conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve valores e novas potencialidades da inteligência coletiva. espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações culturais. 3. Ref.: 3887454 Pontos: 0,00 / 1,00 (IF-CE/2009) A sociedade da (in) comunicação e da (in) diferença Houve um engano, segundo Gilles Lipovetsky: não estamos na pós-modernidade, mas na hipermodernidade. O primeiro termo que pautou as discussões durante anos era ambíguo e sugeria uma superação da modernidadeEducational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887445.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887450.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887454.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 25/11/2021 22:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 pela pós-modernidade. O segundo termo, ao contrário, indica que a modernidade não acabou: chegou ao seu extremo. Aceleração total, velocidade máxima, sociedade do excesso. A fórmula encontrada pelo filósofo para caracterizar a hipermodernidade é simples e eficaz: o mais e o menos ao mesmo tempo. Nunca se buscou tanto a magreza e nunca se teve tantos obesos. Nunca houve tanta liberdade para expressão dos desejos e nunca houve tanta depressão. Nunca se buscou tanto o prazer e nunca se sofreu tanto por não se conseguir uma vida lúdica. Nossa sociedade é dominada pelo imaginário da comunicação. Estamos na era da mídia e na midiatização da vida. As novas tecnologias invadem tudo e geram uma obsessão de interatividade. É preciso estar sempre conectado. Privado e público se confundem. Cada vez mais, cada um quer ser protagonista e contar sua vida num blog ou noutro mecanismo de exposição, o que antes era reservado à família, aos vizinhos e aos amigos. Juremir Machado da Silva ¿ apresentação do livro A Sociedade da Decepção, de Gilles Lipovetsky (2007). Observe as afirmativas abaixo: I. A sociedade hipermoderna, segundo o texto, caracteriza-se pela forte presença de contrastes. II. O texto defende a necessidade de estarmos sempre conectados. III. O texto afirma que a hipermodernidade nada mais é do que a modernidade em sua plena extensão. IV. Segundo o texto, prazer e sofrimento não comungam do mesmo espaço nesse novo tipo de sociedade. Analisando as afirmativas, é correto apenas o que se afirma em: II e IV I e II I e IV I e III II e III 4. Ref.: 3887477 Pontos: 1,00 / 1,00 A respeito das sensorialidades despertadas pelas mídias nos leitores, ouvintes, telespectadores e usuários, assinale a única opção incorreta: As mídias móveis, com suas telas sensíveis ao toque, concretizaram a profecia de McLuhan de que a era eletrônica caminharia em direção ao mundo audiotátil. O rádio estende a audição e a visão, já que frequentemente imaginamos o que ouvimos. O meio impresso caracteriza o homem tipográfico e a leitura demanda o uso da visão. Para McLuhan, a TV era um meio audiotátil, pois suas imagens em baixa definição demandavam que o receptor interpretasse as mensagens recorrendo a mais de um sentido. A internet trouxe a multimidialidade com a convergência dos meios. A web, portanto, tem o potencial de acionar todos os sentidos que os meios analógicos despertavam. 5. Ref.: 3887484 Pontos: 1,00 / 1,00 No livro Nós, a mídia: como a audiência está modelando o futuro da notícia e da informação, Bowman e Willis traçam um divisor de águas entre a mídia broadcast e a intercast. Nas afirmações abaixo, estão caracterizadas as propriedades de cada uma, exceto em: A mídia broadcast é a dos meios analógicos de comunicação de massa: jornais, rádio e TV. A chamada mídia intercast foi inaugurada com a internet e é caracterizada por uma comunicação horizontal entre os produtores e consumidores de conteúdo. Na mídia broadcast, há maior grau de participação do público já que as audiências são massivas. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887477.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887484.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 25/11/2021 22:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Já havia feedback do público desde o tempo dos meios de comunicação de massa, seja por meio do telefone, cartas ou pesquisas de opinião. Na mídia intercast, o feedback do público é instantâneo, já que o comportamento do usuário pode ser acompanhado em tempo real. 6. Ref.: 3887531 Pontos: 1,00 / 1,00 Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e mais precisas técnicas de apresentação e divulgação do conhecimento. Da invenção do computador à Internet foi possível manter a comunicação em rede. Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo Online em tempos de convergência midiática? FONTE: Adaptado da prova da INAZ PA para o concurso de seleção de jornalista do CORE-MS, em 2018. Participação dos espectadores Customização de conteúdo. Hipertextualidade. Impossibilidade de compartilhamento Interatividade. 7. Ref.: 3887497 Pontos: 0,00 / 1,00 Em A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade (Rio de Janeiro: Zahar, 2001, p. 34), Manuel Castells defende que os criadores da internet constituíram conjuntos de valores e crenças que formam comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os hackers, as comunidades digitais e as empresas. Nesse sentido, a internet é: FONTE: Adaptado da Prova da FCC para o concurso de seleção de Analista Judiciário ao TRT 3ª, em 2015. a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dadosalheios. uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários. essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia. dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores. 8. Ref.: 3887522 Pontos: 1,00 / 1,00 Rodrigues (2014, apud CARVALHO, 2006) afirma que mais do que coletar, tratar e disseminar a informação, as redes sociais devem gerar valor e sentido para assim gerar reais mudanças. Para isso, deve-se analisar todos os tipos de interação e informação. Nessa ótica de leitura, qual a alternativa correta em relação à principal função da ferramenta do Facebook Compartilhar? FONTE: Adaptado da prova da INAZ PA para o concurso de seleção de jornalista do CORE-MS, em 2018. Traz uma efetiva contribuição para a conversação, na medida que aumenta a interação entre os agentes sociais. Contribuir para a reputação do compartilhado, sem precisar valorizar a informação que foi originalmente publicada.Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887531.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887497.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887522.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 25/11/2021 22:39 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Traz uma contribuição pouco significativa e mesmo desnecessária já que a função que mais produz engajamento é a Curtir. Tomar parte na difusão da conversação, permitindo que os usuários construam algo que pode ser passível de discussão. Mostrar que o comentário foi lido e aceito pelo leitor que compartilha da mesma ideia. 9. Ref.: 3887547 Pontos: 1,00 / 1,00 No cenário das comunicações e informações, a palavra narrowcasting é usado no contexto de definição de metassistemas de entretenimento ligados à televisão a cabo. Logo, o termo narrowcasting é: uma palavra direcionada a explicar os fenômenos de interação cultural entre os espectadores. uma palavra que designa uma hibridização perfeita entre o broadcasting e o microcasting uma palavra que designa a disseminação de conteúdo às audiências específicas e segmentadas uma palavra que designa a possibilidade de recepção de canais televisivos apenas via banda larga. uma palavra usada como sinônimo atualizado do termo broadcasting que caiu em desuso. 10. Ref.: 3887561 Pontos: 1,00 / 1,00 De acordo com as reflexões trazidas por Matt Hills (2005), na obra Fan Culture, a definição que caracteriza os fandoms de games, até mesmo para configurá-los como audiências complexas e contraditórias, diz respeito ao senso de pertencimento. Nesse contexto, é possível afirmar que os fandoms de games: são comunidades constituídas só por jogadoras femininas que compartilham telas de jogos online e em rede. têm jogadores que, mesmo amando e sendo fãs dos jogos, também refletem criticamente sobre os jogos que consomem são formados somente por comunidades offline que consomem jogos de tabuleiro e outros jogos tradicionais. têm sido criticados por representarem um conjunto de jogadores totalmente à par da realidade social e que, constantemente, não são caracterizados como prosumers. são constituídos apenas por jogadores masculinos que participam de jogos online e com interação em rede. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887547.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3887561.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')