Buscar

NOVAS LINGUAGENS E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 12 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 12 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 12 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Prova Online
Disciplina: 100741 - NOVAS LINGUAGENS E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
QUESTÃO 1
Conhecimento tão puro quanto possa ser concebido. Saber teórico fundamental, ainda despreocupado com aplicações práticas ou uso imediato. Essa definição corresponde a que conceito?
a )
 Tecnologia
b )
 Ética
c )
 Inovação
 
d )
 Ciência
e )
 Educação
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Redes sociais e jogos educativos representam que papel no processo educacional?
a )
 Avaliação de desempenho
b )
 Plano de aula
 
c )
 Mediação pedagógica
d )
 Calendário acadêmico
e )
 Ementa de curso
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Qual é uma das desvantagens pedagógicas de permitir que os alunos usem seus próprios equipamentos eletrônicos dentro de sala de aula?
a )
 Continuidade do trabalho após a aula
b )
 Consumo de tempo adicional
 
c )
 Comunicação dentro e fora de sala de aula
d )
 Ambiente mais lúdico para atividades
e )
 Concepção de atividades colaborativas
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Uma das possibilidades práticas mais esplêndidas dessa tecnologia é a ressignificação do conceito da sala de aula. A sala sempre foi o ambiente físico em que professor e alunos precisam estar simultaneamente reunidos para que a aula pudesse acontecer. Mas, já há algum tempo, recursos tecnológicos bastante difundidos no mercado permitem que professor e alunos estejam totalmente afastados fisicamente. Qual é esta tecnologia?
a )
 Sociedade alternativa
b )
 Realidade aumentada
c )
 Blockchain
 
d )
 Realidade virtual
e )
 Algoritmos de compressão
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Uma das características inerentes à geração digital é o grande valor que as pessoas desse grupo dão à netiqueta. Qual é um exemplo de aplicação de netiqueta?
 
a )
 Escrever em caixa alta significa gritar.
b )
 Whatsapp substitui emails corporativos.
c )
 E-mails precisam passar por backup.
d )
 Aulas muito longas são enfadonhas
e )
 Arquivos digitais demandam pastas coloridas.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
A qualificação proporcionada pela educação não se resume à preparação para o mercado de trabalho. Quais são os outros âmbitos relacionados?
 
a )
Alfabetização política e literacia cultural em geral.
b )
 Religiosidade ecumênica e oratória.
c )
Militância partidária e habilitação artística.
d )
Dialética materialista e estultícia da apedêutica.
e )
Reflexão filosófica e maiêutica.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Sistema que estabelece um ambiente de aprendizado dinâmico orientado a objeto modular. Software livre, concebido como suporte à aprendizagem, mas que não tardou em se tornar peça-chave em um modelo de educação sem salas de aula. Trata-se de que produto?
 
a )
 Google
b )
 Jungle
c )
 Moodle
d )
 Doodle
e )
 Noodle
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Qual a diferença entre invenção e inovação?
a )
 Inovação é para empresas privadas, e invenção, para públicas.
b )
 Inovação é a invenção comercialmente bem-sucedida.
c )
 Inovação é a invenção que não passou nos testes funcionais.
 
d )
 Inovação é tecnologia, enquanto invenção é ciência.
e )
 Inovação ocorre na academia, e invenção, na indústria.
Ver justificativa da resposta
,QUESTÃO 1
Qual é uma das vantagens do modelo de aula invertida?
a )
 Menor nota de corte necessária à aprovação nos exames escolares.
b )
 Barateamento de custos de matrícula e de mensalidades escolares.
c )
 Dispensa da necessidade de emitir certificados de conclusão de curso
 
d )
 Maior tempo nos encontros presenciais para atividades de alto nível.
e )
 Inclusão de população analfabeta mediante práticas socioconstrutivistas.
QUESTÃO 2
Uma das possibilidades práticas mais esplêndidas dessa tecnologia é a ressignificação do conceito da sala de aula. A sala sempre foi o ambiente físico em que professor e alunos precisam estar simultaneamente reunidos para que a aula pudesse acontecer. Mas, já há algum tempo, recursos tecnológicos bastante difundidos no mercado permitem que professor e alunos estejam totalmente afastados fisicamente. Qual é esta tecnologia?
a )
 Algoritmos de compressão
 
b )
 Realidade virtual
c )
 Blockchain
d )
 Realidade aumentada
e )
 Sociedade alternativa
QUESTÃO 3
Redes sociais e jogos educativos representam que papel no processo educacional?
a )
 Avaliação de desempenho
b )
 Calendário acadêmico
c )
 Plano de aula
 
d )
 Mediação pedagógica
e )
 Ementa de curso
QUESTÃO 4
Uma vez que seja notório que um determinado conhecimento serve para a consecução de um objetivo pretendido - e conhecendo ainda como empregar da melhor forma possível tal conhecimento na prática - é dito, então, que se domina o quê?
 
a )
 Filosofia
b )
 Filologia
c )
 Tecnologia
d )
 Cientologia
e )
 Sociologia
QUESTÃO 5
Fora da sala de aula, o aluno tem acesso básico ao conhecimento, sendo que, posteriormente, dentro de sala, tal conhecimento é devidamente "lapidado" para a devida absorção cognitiva permanente. De forma simplória: o aluno já vem para sala "estudado". A que tecnologia educacional este conceito diz respeito?
a )
 Google Drive
b )
 Redes sociais
 
c )
 Educação inclusiva
d )
 Realidade virtual
e )
 Aula invertida
QUESTÃO 6
Qual é a tendência em termos de educação para as próximas décadas?
 
a )
 Aprendizagem contínua vitalícia
b )
 Início dos estudos apenas depois da maioridade.
c )
 Interrupção de estudos no primeiro grau
d )
 Estatização dos meios de ensino
e )
 Extinção dos Mestrados e Doutorados
QUESTÃO 7
Qual é a disfunção que algumas pessoas apresentam a qual o uso de jogos educativos pode favorecer sobremaneira a aprendizagem?
a )
 Meningite
b )
 Psicopatia
c )
 Hidrocefalia
d )
 Esquizofrenia
 
e )
 Autismo
QUESTÃO 8
Qual é um dos maiores e mais crônicos desafios sociais passíveis de serem enfrentados com as novas tecnologias educacionais?
a )
 Boicote de países socialistas às competições esportivas.
 
b )
 Falta de acesso universal à educação.
c )
 Mapeamento genético equivocado do ser humano.
d )
 Contaminação de lençóis freáticos por metais pesados.
e )
 Epidemia de dengue e febre amarela.
QUESTÃO 9
Qual a tendência que promete melhorar a credibilidade do ensino à distância ao longo do tempo?
a )
 Virada cultural
b )
 Nanotecnologia
c )
 Fac-símile
d )
 Engenharia reversa
 
e )
 Tecnologias digitais interativas
QUESTÃO 10
Sistema que estabelece um ambiente de aprendizado dinâmico orientado a objeto modular. Software livre, concebido como suporte à aprendizagem, mas que não tardou em se tornar peça-chave em um modelo de educação sem salas de aula. Trata-se de que produto?
a )
 Doodle
b )
 Noodle
 
c )
 Moodle
d )
 Jungle
e )
 Google
QUESTÃO 11
Qual é o elemento essencial para que óculos de realidade virtual proporcionem tal efeito?
a )
 Smartphone
 
b )
 Lentes vermelhas e azuis
c )
 Mouse óptico sem fio
d )
 Rede 3G / 4G
e )
 Implante no cérebro do usuário
QUESTÃO 12
Uma das características inerentes à geração digital é o grande valor que as pessoas desse grupo dão à netiqueta. Qual é um exemplo de aplicação de netiqueta?
a )
 Aulas muito longas são enfadonhas
b )
 E-mails precisam passar por backup.
c )
 Arquivos digitais demandam pastas coloridas.
d )
 Whatsapp substitui emails corporativos.
 
e )
 Escrever em caixa alta significa gritar.
Ver justificativa da resposta

Outros materiais