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Arte e Novas Tecnologias (ART25)

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Acadêmico: Laudiceia Rozario dos Santos (1841367) 
Disciplina: Arte e Novas Tecnologias (ART25) 
Avaliação: Avaliação II - Individual FLEX ( Cod.:513403) ( peso.:1,50) 
Prova: 21406793 
Nota da Prova: 8,00 
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. A fotografia substituiu a pintura? Não, ainda há pintores ativos. As pessoas 
continuam, mais do que nunca, a visitar museus, exposições e galerias, compram as 
obras dos artistas para pendurá-las em casa. Em contrapartida, é verdade que os 
pintores, os desenhistas, os gravadores, os escultores não são mais - como foram até 
o século XIX - os únicos produtores de imagens (LÉVY, 1999). Sobre a relação 
entre as inovações tecnológicas e seu impacto nas práticas e linguagens artísticas, 
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) O surgimento de novas técnicas não necessariamente anula as anteriores; 
provoca uma atualização das relações sociais em que a prática antiga estava inserida. 
( ) As novas tecnologias não influenciaram as produções artísticas tradicionais, 
assim como o modo de percepção dos homens no mundo contemporâneo. 
( ) O surgimento de novas técnicas de produção artística promove uma profunda 
modificação na percepção dos espectadores. 
( ) O surgimento de novas técnicas de produção artística, como a fotografia e o 
cinema, modificam as antigas formas de arte, como a pintura, a escultura, a música e 
a literatura, aproximando-as mais do público. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999. 
 a) V - V - F - F. 
 b) F - V - F - V. 
 c) F - F - V - V. 
 d) V - F - V - V.
 
2. As noções de interação, interatividade e multisensorialidade intersectam-se e 
retroalimentam as relações entre arte e tecnologia. A exploração artística desses 
dados perceptuais, cognitivos e interativos envolve o público como constituinte da 
experiência estética. A arte das telecomunicações, a telepresença e os mundos 
virtuais partilhados, a criação compartilhada e a arte em rede (herdeira da Mail Art) 
problematizam os câmbios socioculturais relacionados ao progresso tecnológico. 
Considerando-se o texto e os aspectos por ele suscitados, assinale a alternativa 
CORRETA: 
 
FONTE: PLAZA, Julio. Arte e Interatividade: Autor-Obra-Recepção. Revista de 
Pós-graduação, CPG, Instituto de Artes, Unicamp, 2000. 
 a) Perceptiva, como na arte cinética. 
 b) Interativa e ativa na exploração, na manipulação e na intervenção.
 c) Passiva na contemplação, na percepção e na evocação. 
 d) Criativa, na concepção da obra. 
 
3. Uma das grandes transformações no modo de produzir imagens e de percebê-las foi a 
invenção da fotografia. Resultado de várias evoluções tecnológicas, os dispositivos 
eletrônicos, capazes de transformar a informação luminosa em informação digital, 
evoluíram da utilização de químicos fotossensíveis aplicados sobre chapas de vidro 
ou metal. Sobre a utilização desses químicos, várias descobertas foram realizadas por 
grandes pesquisadores, em épocas distintas. Para a produção efêmera de imagens a 
partir da luz até sua fixação, as descobertas aconteceram em uma determinada 
ordem. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Primeiro acontecimento. 
II- Segundo acontecimento. 
III- Terceiro acontecimento. 
 
( ) Ao explorar a fotossensibilidade, Angelo Sala descobriu que um composto de 
prata escurecia na presença de luz. 
( ) William Henry Fox Talbot desenvolveu o calótipo, uma versão primitiva do 
negativo fotográfico. 
( ) Nicéphore Niépce desenvolveu a técnica de heliografia, resultando na primeira 
fotografia. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) II - III - I.
 b) I - III - II.
 c) III - I - II.
 d) I - II - III.
 
4. No período da Revolução Industrial, a visão sobre a arte modificou os conceitos e os 
valores. Os artistas rejeitam a arte acadêmica e começam a mudar a maneira de 
representar um espaço tridimensional, ou seja, uma paisagem em um suporte plano. 
No contexto tecnológico do século XXI, assinale a alternativa CORRETA que 
apresenta a relação que a arte estabelece com as novas mídias: 
 a) Diálogo de oposição.
 b) Diálogos artificiais. 
 c) Diálogos criativos. 
 d) Diálogo acadêmico. 
 
5. A partir das experimentações artísticas, utilizando o computador como ferramenta 
e/ou sistema de produção, o que ocorreu mais intensamente no Brasil a partir dos 
anos 90, os artistas expandiram suas propostas e vem explorando ao máximo as 
possibilidades de experimentações fornecidas por esta tecnologia digital 
(SILVEIRA, 2010, p. 1934). Diana Domingues e sua produção artísticas está 
inserida nesse movimento de experimentações, utilizando-se do computador e outras 
ferramentas. Sobre a obra de arte dessa artista, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Seus trabalhos incluem o participante, modificam o espaço e tem como objetivo 
criar um novo ambiente com diferentes percepções. 
II- O artista cria suas obras de arte por meio de materiais inusitados e fotografa, para 
depois expor seu trabalho. 
III- A artista estabelece uma conexão entre o visitante e o sistema computacional, 
através de interfaces. 
IV- As obras de arte são primeiro fotografadas, e depois o artista utiliza os mais 
diversos materiais. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: SILVEIRA, Greice Antolini; SANTOS, Nara Cristina. VR Aquarium, de 
Diana Domingues: interfaces, interatividade e possibilidades de aproximação. 
Revista Digital do LAV, [S.l.], n. 1, p. 058-069, out. 2010. ISSN 1983-7348. 
Disponível em: <https://periodicos.ufsm.br/revislav/article/view/2168>. Acesso em: 
23 out. 2017. 
 a) As sentenças I e III estão corretas. 
 b) Somente a sentença II está correta. 
 c) As sentenças I, II e IV estão corretas.
 d) Somente a sentença III está correta. 
 
6. Lúcia Santaella (2003, p. 135-150) afirma que a questão das hibridizações nas artes é 
muito vasta e destaca que "é no hibridismo das mídias digitais com suas formas de 
multimídia interativa que está sendo possível gerar sentidos voláteis e polissêmicos 
que envolvem a participação ativa do usuário". A gamearte está inserida nesse 
processo de hibridismo. Sobre a gamearte, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Na gamearte, o ato de jogar não é explorado, mantendo-se aparte da virtualidade, 
dos equilíbrios instáveis, da dimensionalidade e da auto-organização. 
II- A gamearte e seus projetos artísticos caracterizam-se por se enquadrar em uma 
única categoria e possuir as características de uma específica modalidade de 
ciberarte. 
III- O início da gamearte pode ser considerado nos experimentos com jogos dos 
surrealistas e em propostas pós-modernistas. 
IV- A gamearte inclui a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games 
conhecidos; o ato de jogar e a interatividade complexa. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: SANTAELLA, Lúcia. Culturas e artes do pós-humano. Da cultura das 
mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003. 
 a) Somente a sentença IV está correta. 
 b) As sentenças III e IV estão corretas.
 c) As sentenças I e III estão corretas. 
 d) As sentenças I e II estão corretas. 
 
7. As tentativas de incorporar os novos meios de comunicação e informação no 
cotidiano universitário podem ser vistas como novas manifestações desse 
isolamento. Um isolamento conceitual que afasta, em diversas instâncias, a produção 
e a utilização de vídeos da produção de conhecimentos geradas na universidade. São 
mundos distantes que não se aproximam. Que não se conhecem. O mundo das 
imagens, da imaginação e da informação e o mundo da razão (PRETO, 1995). Sobre 
a influência da tecnologia na vida cotidiana, classifique V para as sentenças 
verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) A evolução acontece através do avanço no conhecimento, que promove as novas 
mídias e as novas tecnologias. 
( ) A tecnologia promove sempre uma nova invenção ou algo novo em termos de 
mídia. 
( ) Com a tecnologiaa vida se transforma, com uma série de tecnologias que 
amplificam nossos sentidos. 
( ) A mente humana, com suas dimensões ampliadas através da tecnologia, não 
volta mais a seu tamanho original. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: PRETTO, Nelson de Luca. A universidade e o novo milênio. Cod. RM, 
Salvador, n. 23, p. 48-62, jul./dez. 1995. 
 a) V - F - F - V. 
 b) V - V - V - F.
 c) F - F - V - V. 
 d) V - F - V - V.
 
8. Visitar uma exposição de Artes, no passado, era somente para uma seleta parte da 
sociedade, em que era permitido somente observar as obras de arte. Hoje, no mundo 
atual, com a chegada da tecnologia, podemos visitar um museu até sem sair de casa. 
Desta forma, ao visitar uma exposição, também podemos interagir com as obras, 
tornando-nos coautores. No que se refere ao propósito do uso da tecnologia em uma 
obra interativa, assinale a alternativa CORRETA: 
 a) A utilização da tecnologia permite ao espectador a contemplação passiva diante 
de uma obra de arte. 
 b) A interação do espectador com a obra de arte só acontece seguindo os métodos 
convencionais utilizados para criá-la. 
 c) A tecnologia favorece o distanciamento do espectador com a obra interativa. 
 d) Com o uso da tecnologia em uma obra, o espectador cria diversas situações, pois 
é motivado a dar significado às suas construções. 
 
9. "É preciso conhecer a produção artística visual contemporânea, valorizar nossa 
herança cultural e ter consciência da nossa participação, enquanto fruidores e 
construtores da cultura do nosso tempo" (PIMENTEL, 2002, p. 114). Nessa 
perspectiva, sobre os modos de produção imagética apropriados e ressignificados 
pelos meios tecnológicos presentes na Arte Contemporânea, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) A arte contemporânea revolucionou os suportes da arte, o que não quer dizer 
que revolucionou o pensamento de fazê-la. 
( ) A arte contemporânea aceitou a pintura nas paredes, nas ruas, mas rejeitou a arte 
por meio digital, a arte tecnológica. 
( ) A arte contemporânea compreendeu o vídeo como um suporte para a arte, o 
videoarte. No entanto, não aceitou a fotografia como arte. 
( ) A arte contemporânea assimilou o hibridismo entre diversas linguagens e 
revolucionou o pensamento de realizá-la. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: PIMENTEL, Lucia Gouvêa. Tecnologias Contemporâneas e o Ensino da 
Arte. In: BARBOSA, A.M. (org.). Inquietações e Mudanças no Ensino da Arte. São 
Paulo: Cortez, 2002. 
 a) V - F - F - V.
 b) F - V - F - V.
 c) F - F - V - V.
 d) V - V - F - F.
 
10.Uma reviravolta de grandeza maior operou-se no cenário da arte tecnológica com a 
assimilação da informática pelos artistas de várias áreas. Cada vez mais atuantes e 
imprescindíveis em ilimitados aspectos da sociedade moderna, os computadores 
digitais logo foram assimilados e pesquisados com uso próprio pelo pensamento da 
arte. As máquinas "cerebrais" tornaram-se instrumento de novas formas de 
inventividade e também passaram a influir nas formas de arte em vigor (ZANINI, 
2003). As tecnologias digitais deram origem à arte interativa e ao ciberespaço. Sobre 
a arte interativa e tecnologia, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas: 
 
( ) Com o acesso às novas tecnologias, muitos artistas utilizam as imagens obtidas 
nas redes de comunicação, por dispositivos interativos, imagens digitais ou 
analógicas ou por meio da robótica. 
( ) Atualmente, por meio da tecnologia, as pessoas podem visualizar as obras de 
arte não somente em museus, mas por diversos meios de comunicação. 
( ) As novas tecnologias propõem situações de interatividade, favorecendo o acesso 
aos trabalhos artísticos. 
( ) Com a chegada da tecnologia, a fotografia perdeu sua importância no mundo 
artístico. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: ZANINI, Walter. A arte de comunicação telemática: a interatividade no 
ciberespaço. ARS (São Paulo), São Paulo, v. 1, n. 1, p. 11-34, 2003. Disponível em: 
<http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1678-
53202003000100003&lng=en&nrm=iso>. Acesso em: 24 out. 2017. 
 a) V - V - V - F.
 b) F - V - F - F. 
 c) V - F - F - V. 
 d) F - F - V - V.

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