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UX & UI Design Edu Agni Edu Agni é designer especialista em User Experience. Trabalha há treze anos com projetos nas áreas de design e usabilidade. Exemplos de Proto-Personas Roberto de Almeid a 38 anos Engenheiro Cívil Florianópolis/SC Informações dem ográficas e comportamento • Mora no bairro de Santa Mônica e m Florianópolis (ilha), em casa própria; • É casado a 12 anos, e sua mulhe r também trabalha. Possui do is filhos (com 10 e 08 anos). Possui empr egada em casa; • Trabalha vistor iando obras. Tem u ma rotina bem corrida, mas possui horário flex ível, o que permite que ele leve os filhos n a escola, por exemp lo; • Costuma ir ao shopping com a fam ília, receber visitas, e v isitar amigos e familiares. Eventua lmente sai a noite c om a mulher para rest aurantes, deixando os filhos com a sogra ; Pontos de Conflito e Necessidades • Faz compras d e supermercado pe la internet para otimiz ar o tempo, e por t er aversão a superme rcados. • Realiza compr as de supermercad o com frequência quinzen al; • Realiza as com pras pela internet p elo notebook, de onde estiver. Muitas veze s inicia a compra no trabalho e finaliza em casa, ou vice-versa ; • Fora da frequê ncia quinzenal das compras de casa, eventualm ente realiza a comp ra de produtos que o s filhos levam de la nche na escola; • É um grande a preciador de vinhos , e sempre busca na in ternet algum vinho de seu agrado, de dife rentes paises, safra s e produtores. Possíveis funciona lidades e soluções • Destacar melh or no site a qualida de de possuir uma grand e e variada adega d e vinhos, com destaq ue e fácil acesso p ela página inicial; • Possibilidade d e salvar listas de co mpras; • Melhorar a fac ilidade, filtros e rel evância do mecanismo de b usca; • Permitir login/ cadastro utilizando redes sociais como o Fac ebook; • Possuir uma s essão dedicada a n utrição infantil, com dicas de nutricionistas e outras informações . Fernanda Gerhke 41 anos Cirurgiã Plástica Florianópolis/SC Informações demográficas e comportamento • Mora no bairro de Cacupé em Florianópolis (ilha), em casa própria; • É divorciada a 05 anos, possui três filhos (com 13, 10 e 08 anos) e recebe pensão. Possui empregada e babá em casa; • É dona de uma clínica de estética, onde trabalha como Cirurgiã Plastica e administradora; • Frequenta academia ao menos 03 vezes por semana, e é adepta de uma alimentação saudável; • Gosta de sair a noite para festas e restaurantes; • Possui um cachorrinha de dois anos da raça Yorkshire Terrier; Pontos de Conflito e Necessidades• Gosta de produtos diferenciados e refinados (gourmet), além de produtos Health; • Realiza compras de supermercado com frequência quinzenal; • Realiza as compras pela internet, para evitar filas nas lojas físicas, poder comprar em horários que não são comerciais, e para encontrar mais facilmente os produtos; • Paga todas as suas compras com cartão de crédito; • Além das compras de casa com frequência quinzenal, compra aleatóriamente produtos PET. Possíveis funcionalidades e soluções • Possuir uma sessão para produtos Health e Bem-Estar, com dicas de nutricionistas e outras informações; • Possuir uma sessão para produtos PET, com dicas de adestradores e veterinários, e outras informações; • Possibilidade de salvar listas de compras;• Destacar melhor no site a qualidade de possuir uma grande variedade de produtos diferenciados e refinados, podendo inclusive criar uma sessão específica para esses produtos no site; • Destacar melhor no site as vantagens de se fazer parte do Clube de Fidelidade. Os elementos da experiência do usuário Os Elementos da Experiência do Usuário Jesse James Garrettjjg@jjg.net Arquitetura da Informação: Design estrutural do espaço da informação para facilitar o acesso intuitivo ao conteúdo Design de Interação: desenvolvimento de fluxos de aplicação para facilitar as tarefas do usuário, definindo como o este interage com as funcionalidades do site Design da Navegação: design dos elementos da interface para facilitar a movimentação do usuário meio a arquitetura da informação Design da Informação: No sentido Tufteano: design da apresentação da informação para facilitar a compreensão Especificações Funcionais: ‘conjunto de funcionalidades’: descrições detalhadas de funcionalidades que o site deve incluir para ir ao encontro das necessidades do usuário Requisitos de Conteúdo: Definição dos elementos do conteúdo necessários ao site para ir ao encontro das necessidades do usuário Design da Interface: como na IHC tradicional: design dos elementos da interface para facilitar a interação do usuário com as funcionalidades Design da Informação: No sentido Tufteano: design da apresentação da informação para facilitar a compreensão a Web como interface de software a Web como sistema de hipertexto Design Visual: tratamento gráfico dos elementos da interface (a “cara” do site) Design Visual: tratamento visual do texto, elementos gráficos da página e componentes de navegação te m po Abstrato Concepção Concreto Maturidade Especificações Funcionais Requisitos de Conteúdo Design de Interação Arquitetura da Informação Design Visual Design da Informação Design da Interface Design da Navegação Objetivos do site Necessidades do usuário Necessidades do usuário: Objetivos do site de origem externa, identificados por meio de pesquisa com o usuário, pesquisas etno/tecno/psicográficas, etc. Objetivos do site: Metas de negócio, criativas ou outras metas de origem interna para o site orientado à tarefa orientado à informação 30 de março de 2000 Tradução para o Português por Livia Labate © 2000-03 Jesse James Garrett http://www.jjg.net/ia/ Necessidades do usuário: Objetivos do site de origem externa, identificados por meio de pesquisa com o usuário, pesquisas etno/tecno/psicográficas, etc. Objetivos do site: Metas de negócio, criativas ou outras metas de origem interna para o site Uma duplicidade básica: A Web foi originalmente concebida como um espaço de troca de informações hipertextuais, porém, o desenvolvimento crescente de sofisticadas tecnologias encorajou seu uso como uma interface de software remoto. Esta natureza dúbia resulta em muita confusão conforme, profissionais da experiência do usuário tentam adaptar suas terminologias para casos que estão além do escopo da aplicação original. O objetivo deste documento é definir alguns destes termos dentro de seus contextos apropriados e de esclarecer as relações subjacentes entre estes vários elementos. Este esquema está incompleto: O modelo aqui delineado não aborda considerações secundárias (como aquelas que surgem durante o desenvolvimento técnico e de conteúdo) que podem influenciar as decisões durante o desenvolvimento da experiência do usuário. Além disto, este modelo não descreve um processo de desenvolvimento nem define os papéis dentro de um time de projeto. O que procura definir, são as considerações-chave que fazem parte do desenvolvimento da experiência do usuário na Web atualmente. Exemplos de Mapas de Navegação Fonte: http://www.olhonocredito.com.br/images/mapa.jpg Fonte: http://samuraiux.com.br/blog/wp-content/uploads/2015/01/sitemap_tgk.png Exemplos de Wireframes Fonte: https://cdn.tutsplus.com/webdesign/uploads/legacy/tuts/341_wf/webwise-home-wireframe.png Fonte: https://cdn.tutsplus.com/webdesign/uploads/legacy/tuts/341_wf/wireframe-withgreys.png Fonte: https://cdn.tutsplus.com/webdesign/uploads/legacy/tuts/341_wf/wireframe-cnn.jpgExemplos de Grids Exemplos de Style Tyles Exemplos de Layouts Exemplo de roteiro para a aplicação de testes de usabilidade [cumprimente o usuário, ofereça água, café e o banheiro] Obrigado por participar do teste! Sou consultor de uma empresa que tem um site na Internet e estou tentando ajudar a melhorar ele. Chamamos você porque queremos que você também nos ajude a encontrar em que pontos ele pode melhorar. Não precisa fazer nada especial, é só usar o site como se você estivesse em casa. Observando como você reage ao site, podemos saber o que está bom e o que está ruim. Quero enfatizar que não é você quem está sendo testado(a), é o website. Se você sentir dificuldades em algum momento a culpa é dele e não sua, certo? Eu não vou ficar nem um pouco chateado se você fizer críticas ao site, já que eu não participei da sua construção. Na verdade, nós queremos mesmo que você nos diga o que você gosta e o que não gosta. A sua opinião será muito importante para nós. O teste vai durar em torno de 1 hora. Se você quiser parar em algum momento, é só dizer. Até aqui, você tem alguma dúvida? Antes de começar, gostaria de saber... [ iniciar gravação ] [ perguntas de perfil ] O que você está vendo? O que você acha que pode fazer com ele? Enquanto você estiver usando o website, por favor, procure falar tudo o que você pensa. Sabe aquele negócio de “pensar alto”? É isso que nós queremos. Por exemplo, se você clicar num botão e ver que não era isso que queria que acontecesse, diga isso. Nada que você diga vai nos ofender, pelo contrário, só ajudará. Se importa se eu te lembrar disso durante o teste? Ok. Se você tiver alguma dúvida durante o teste pode perguntar, mas talvez eu não possa responder. A idéia é simular como você se viraria se estivesse sozinho(a). Onde você gostaria de entrar? Fique à vontade. [ exploração livre ] Ok. Agora eu tenho umas coisas que eu gostaria que você fizesse no site. Pode ser? [ começar tarefas ] Roteiro para teste de Usabilidade (Por Frederick van Amstel) Exemplo de Termo de consentimento para a aplicação de testes de usabilidade Obrigado por participar de nossa pesquisa de usabilidade. Estaremos gravando a sua sessão para permitir que os membros do equipe da [NOME DA ORGANIZAÇÃO] que não puderam estar aqui hoje observem a sua sessão e se beneficiem de seus comentários. Por favor, leia a declaração abaixo e assine onde está indicado. Entendo que minha sessão de teste de usabilidade será gravada. Concedo a permissão para a [NOME DA ORGANIZAÇÃO] usar essa gravação com a finalidade de melhorar os projetos sendo testados. Assinatura Nome completo: CPF: Data: Formulário de consentimento para gravação Do livro “Simplificando coisas que parecem complicadas” de Steve Krug Exemplo de cenário e tarefa para a aplicação de testes de usabilidade Cenário: você é um instrutor de treinamentos de design em São Paulo, e precisa viajar para Brasília para ministrar um workshop nos dias 16 e 17 de abril. Tarefa 01: entre no site da Avianca, e compre uma passagem do Aeroporto de Congonhas em São Paulo para o Aeroporto Juscelino Kubitschek em Brasília, com a ida no dia 15/05 a tarde, e volta para o dia 18/04 pela manhã. Tarefa 02: Realize o Web Checkin até obter o seu cartão de embarque via SMS. Exemplo de questionário de satisfação para a aplicação de testes de usabilidade Sobre a aparência do site [ ] Feia [ ] Sem graça [ ] Agradável [ ] Bonita [ ] Chata [ ] Séria [ ] Descontraída [ ] Divertida Sobre o uso do Website [ ] Muito devagar [ ] Devagar [ ] Rápido [ ] Muito rápido Com que frequência você acha que acessará o site quando estiver pronto? [ ] Nunca [ ] Raramente [ ] De vez em quando [ ] Sempre Acha que faltou algo? Quer dar alguma sugestão? Fique a vontade: Questionário de Satisfação
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