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16/03/2022 10:51 Avaliação I - Individual FLEX 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual FLEX (Cod.:681226) Peso da Avaliação 1,50 Prova 39690958 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 7/2 Canceladas 1 Nota 8,00 A propagação, em larga escala, de computadores em setores estratégicos da sociedade impõe uma radical mudança na formação de novas capacidades técnico-práticas para a comunidade escolar, constituindo uma relação cada vez mais íntima entre informática e educação. Com relação à informática educativa, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Oferecer à criança a possibilidade de criar diferentes figuras geométricas, através da utilização de uma tartaruga que se move pela tela, como ícone do cursor, era o que oferecia a linguagem Logo. ( ) Utilizar a informática para ensinar as crianças a pensar originou-se com Seymour Papert, do Instituto de Tecnologia de Massachussetts (MIT), na década de 1960, quando se desenvolveu uma linguagem de programação chamada Logo. ( ) Os estudos sobre informática educativa podem significar evocar as raízes dos estudos da Escola de Bruxelas, os quais agenciam reflexões sobre a persuasão da mídia em geral. ( ) Papert acreditava que, com a linguagem Logo, poderia revolucionar o modo como as crianças aprendiam, conferindo-lhes a própria tarefa de programação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F - F. B V - F - V - F. C V - V - F - V. D F - F - V - V. Atenção: Esta questão foi cancelada, porém a pontuação foi considerada. Na internet, é possível encontrar uma variedade de softwares destinados à educação. Quanto à aplicabilidade, eles podem ser divididos em grupos de acordo com suas características. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta alguns desses grupos: A Investigação, simulação, programas abertos e editor de texto. B Tutoriais, excitação, investigação, simulação, jogos e programas abertos. C Exercitação, simulação, editor de textos e jogos. D Tutoriais, editor de texto, jogos e brincadeiras. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 16/03/2022 10:51 Avaliação I - Individual FLEX 2/5 Durante o processo formativo, a tecnologia apresenta diversos meios para permear a utlização da informática. Quais desses meios permite a utilização na informática? A Flexivo. B Conceitual. C Construtivista. D Instrutivo. Todo ser humano possui todas as IMs (lógico-matemática, linguística-verbal, visual-espacial, corporal-cinestésica, musical, interpessoal, intrapessoal, ecológico-naturalista e existencial), porém em níveis de desenvolvimento maior ou menor. Sobre as IMs, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- IM lógico-matemática. II- IM linguística-verbal. III- IM visual-especial. IV- IM corporal-cinestésica. V- IM musical. ( ) É uma IM maior em artistas plásticos, engenheiros e arquitetos, que têm habilidade para manipular formas mentalmente. ( ) Tem destaque no uso da linguagem para convencer, agradar, estimular ou transmitir ideias, superior em poetas e contadores de história. ( ) O foco é a coordenação corporal, se destacando em esportes, artes cênicas ou plásticas. Vemos este destaque em atletas. ( ) Os músicos têm grande sensibilidade musical, beneficiados por ela. ( ) É caracterizada pela habilidade para resolução de problemas, tratando com facilidade o que exige raciocínio, assim como fazem os cientistas e matemáticos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - II - IV - V - III. B III - II - IV - V - I. C III - II - V - I - IV. D II - III - IV - V - I. Vivemos em uma sociedade informatizada e interconectada globalmente, em que a escola tem o importante papel de preparar os indivíduos para viver e atuar nessa sociedade. A informática interconectiva não chega somente até os conteúdos disponibilizados na rede, mas procura eficazmente filtrá-los para determinados objetivos. Sobre a informática, assinale a alternativa CORRETA: A Os avanços da tecnologia estão acompanhando o mesmo ritmo da educação, e softwares de qualidade devem ser construídos por pessoas que se importam apenas com a especialidade tecnológica. 3 4 5 16/03/2022 10:51 Avaliação I - Individual FLEX 3/5 B As tecnologias exercem uma eufórica autonomia para os seus usuários e usuárias, conferindo-lhes o papel criativo na utilização dessa ferramenta. C Os desenvolvedores de softwares pedagógicos têm grande facilidade em oferecer produtos que atendam às necessidades das escolas. D Alunos podem comunica-se com outros alunos mesmo sem estarem conectados à rede, podendo pesquisar assuntos e também disponibilizar páginas pessoais. A tecnologia torna possível o uso de softwares equipados com multimídia. A variedade de mídias, além de textos simples, como figuras, animações e sons, faz com que o aprendizado tenha maiores chances de ser alcançado. ( ) Com relação as IMs utilizadas nas escolas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Capacidade com a natureza. ( ) Capacidade com as palavras. ( ) Capacidade lógica. ( ) Capacidade com imagens.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - V - V. B V - V - F - V. C F - F - F - V. D F - V - V - F. É importante que o educador sinta segurança a ponto de provocar a transição da postura de professor tradicional para um professor que explore o computador auxiliando no processo de construção de conhecimento do aluno. Desse modo, você pode compreender que a utilização dos ambientes computacionais para dar apoio às salas de aula deve ser conduzida por professores capacitados. Essa formação é feita de maneira gradativa e, basicamente, três atividades podem acontecer simultaneamente. Quais são essas atividades? A Primeiro: o professor aprende a desenvolver uma tarefa usando o computador. Segundo: o professor deve aprender como usar o computador com alunos. Terceiro: o professor deve elaborar um projeto pedagógico em que descreve como pretende utilizar o computador na sua respectiva disciplina e deixar os alunos livres para usarem qualquer site. B Primeiro: o professor aprende a desenvolver uma tarefa usando a internet. Segundo: o professor deve aprender como usar o computador depois dos alunos. Terceiro: o professor deve elaborar um projeto pedagógico em que descreve como pretende utilizar o computador na sua respectiva disciplina. C Primeiro: o professor aprende a desenvolver uma tarefa usando o computador. Segundo: o professor deve aprender como usar o computador com alunos. Terceiro: o professor deve elaborar um projeto pedagógico em que descreve como pretende utilizar o computador na sua respectiva disciplina. D Primeiro: o professor deve aprender como usar o computador com os alunos. Segundo: O professor ensina os alunos a usarem o computador da forma correta. Terceiro: o professor deve elaborar um projeto pedagógico em que descreve como pretende utilizar o computador na sua respectiva disciplina e deixar os alunos livres para usarem qualquer site. 6 7 16/03/2022 10:51 Avaliação I - Individual FLEX 4/5 O uso correto dos ambientes de informática envolve inicialmente um bom planejamento das atividades pelo professor. O planejamento das aulas é fundamental para um melhor aproveitamento do tempo de aula, culminando em maior qualidade do ensino e da aprendizagem. Sobre projetos em ambientes de informática, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O preparo das aulas pode significar a necessidade de capacitação dos professores para atuar com foco na informática educativa. ( ) A capacitação do professor deve cobrir apenas o aprendizado de tarefas usando o computador. ( ) O professor deve utilizar ferramentas simples e de sua competência para ter segurança nas atividades executadas com os alunos. ( ) A elaboração de projetos pedagógicos com foco na informática educativa pode e deve fazer parte da rotina dos educadores. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - V- F. B V - F - F - V. C F - F - V - V. D V - F - V - V. Em pesquisa pela internet é possível constatar a variedade de softwares destinados à educação, e a preocupação das empresas em oferecer produtos que estimulem o raciocínio e a criatividade de crianças e jovens e, ao mesmo tempo, sejam atraentes, interativos e de fácil manipulação. A respeito disso, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Tutoriais: são os softwares que apresentam conceitos e instruções para realizar algumas tarefas em específico; geralmente possuem baixa interatividade. Os conceitos se limitam ao enfoque da equipe de desenvolvimento, o que, muitas vezes, não coincide com a necessidade e abordagem da orientação do professor. ( ) Exercitação: são os que possibilitam atividades interativas por meio de respostas às questões apresentadas. Com esses softwares, os professores podem inicialmente apresentar conceitos dos seus conteúdos disciplinares, na sala de aula sem tecnologia e, por fim, efetuar exercitações sobre tais conceitos no computador. ( ) Investigação: neste grupo encontramos as enciclopédias. Por meio desses programas podemos localizar várias informações a respeito de assuntos diversos. ( ) Simulação: nada melhor do que podermos visualizar digitalmente grandes fenômenos da natureza, ou fazer diferentes tipos de experimentos em situações bastante adversas. ( ) Jogos: são os softwares de entretenimento, indicados para atividades de lazer e diversão. Com certeza, os jogos apresentam grande interatividade e recursos de programação muito sofisticados. Os jogos sofrem grande preconceito na área educacional, pois é comum ouvirmos professores informando aos pais que os alunos usam o ambiente de informática para aprender com propósitos apenas educacionais, mas os jogos também são grandes ferramentas de que os professores dispõem para ministrar aulas mais divertidas e atraentes aos alunos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - V - V - V. B F - F - F - F - F. C V - V - V - V - V 8 9 16/03/2022 10:51 Avaliação I - Individual FLEX 5/5 C V - V - V - V - V. D V - V - V - F - F. O uso da informática de forma positiva dentro de um ambiente educacional irá variar de acordo com a proposta que está sendo utilizada em cada caso e com a dedicação dos profissionais envolvidos. É importante que o educador sinta segurança a ponto de provocar a transição da postura de professor tradicional para um professor que explore o computador, auxiliando no processo de construção de conhecimento do aluno. Sobre o uso da informática em de um ambiente educacional, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A utilização exclusiva da informática técnica deixa o aluno com facilidade de relacionar o uso do computador com as atividades rotineiras, pois todo aluno já utiliza o computador. ( ) Ambientes computacionais auxiliam os alunos para uma socialização muitas vezes impossível de acontecer nos ambientes tradicionais. ( ) O uso da informática abre espaço para o aprendizado de novas línguas, pois o aluno passa a ter contato com alunos de outros países. ( ) A forma de utilização do computador não deve variar de acordo com o objetivo a ser atingido. Portanto, existe apenas uma forma correta. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - F. B F - F - V - V. C V - V - V - F. D V - F - F - V. 10 Imprimir
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