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Material Digital do Professor História – 1º ano 4º bimestre – Sequência didática 2 Título: Brincadeiras de antigamente Duração: 3 aulas Introdução Esta sequência didática pretende evidenciar as características de brincadeiras antigas colocando os alunos em contato com elas, sugerindo que as experienciem para, depois, refletir e comparar com as brincadeiras atuais, identificando semelhanças e diferenças a partir da vivência. Objetivos de aprendizagem Entender mudanças e permanências nas formas de brincar (Objeto de conhecimento: A vida em casa, a vida na escola e formas de representação social e espacial: os jogos e brincadeiras como forma de interação social e espacial) - EF01HI05: Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Recursos e materiais necessários Giz, uma pedrinha para a amarelinha; bola e uma venda para a batata-quente. Papéis sulfite, canetinhas, lápis preto de grafite, lápis de cor, grampeador. Desenvolvimento Aula 1 – Brincadeiras antigas Apresentação do tema e levantamento dos conhecimentos prévios: 5 minutos Realização de atividades no pátio: 30 minutos Observação e análise do que foi feito: 5 minutos Antes da aula, estabeleça os locais no pátio para as crianças brincarem de Amarelinha, Telefone sem fio e Batata-quente. Com giz, crie uma amarelinha no chão (com retângulos numerados de 1 a 10, com um “céu” ao final). Comece a aula explicando aos alunos que hoje em dia há brinquedos movidos a controle remoto, jogos em celulares e videogames modernos. No passado, os brinquedos e as brincadeiras eram diferentes, mas também divertiam as crianças. Informe-os que na aula vão experimentar algumas brincadeiras antigas no pátio. No pátio, divida a turma em três grupos, um para cada brincadeira. Primeiro apresente aos alunos as brincadeiras e explique-lhes as regras de cada uma, caso eles não as conheçam. Amarelinha: a primeira criança joga uma pedrinha na casa com o número 1 e a pedra tem que cair dentro da casa, que pode ser um retângulo ou um quadrado. Depois, ele tem que andar num pé só em cada casa sozinha e com os dois pés nas casas duplas (um pé em cada parte da casa dupla). O Material Digital do Professor História – 1º ano 4º bimestre – Sequência didática 2 desafio é ir e voltar sem pisar no quadrado onde está a pedrinha e pegá-la do chão, equilibrando em um só pé, sem cair. Na sequência o jogador tem que jogar a pedrinha na casa 2 e assim sucessivamente até a casa 10. A pedrinha tem que cair sempre dentro da casa. Quando o primeiro jogador erra, o segundo jogador começa. Telefone sem fio: posicione todos sentados, em um círculo; o primeiro deve falar uma frase no ouvido do colega do lado, que deve repetir a frase no ouvido do próximo colega e assim sucessivamente. O último colega da roda deve dizer em voz alta o que ele acha que foi dito pelo primeiro. O primeiro deve dizer se a frase dita pelo último colega está certa ou errada. Batata-quente: os jogadores formam uma roda, sentados, e um ficará vendado ou de olhos fechados no centro. Enquanto todos cantam: “batata quente, quente, quente...”, os integrantes da roda passam a “batata quente” (pode ser uma bola) sempre no mesmo sentido. Quem estiver no meio pode gritar: “Queimou” a qualquer momento. Quem estiver com a “batata” perde e vai para o meio da roda e comandará a próxima rodada. Depois de executarem uma brincadeira por 10 minutos, os grupos vão para a próxima. Continue o processo até que todos tenham experimentado as três brincadeiras. Volte à sala de aula com os alunos e pergunte-lhes: Qual jogo ou brincadeira vocês mais gostaram? Qual parte dessas brincadeiras vocês mais gostaram? Essa brincadeira se parece com alguma outra que vocês já brincaram? Vocês conheciam todos esses jogos? Quais vocês conheciam e quais conheceram hoje? Aula 2 – Criação de livro de brincadeiras antigas Apresentação e questionamento aos alunos: 5 minutos Realização de atividades do livro: 30 minutos Grampeamento e recolhimento dos trabalhos: 5 minutos Inicie a aula informando que a aula será sobre as brincadeiras de antigamente que eles experienciaram na aula anterior. Depois, distribua as folhas sulfite, as canetinhas, os lápis pretos de grafite e os lápis de cor. Divida a turma em três grupos e diga que cada grupo fará um livrinho com uma das brincadeiras da aula anterior. Faça um sorteio para escolher qual grupo fica com qual brincadeira. Depois peça à equipe de cada grupo que desenhe a brincadeira em uma folha sulfite. Em outra folha eles devem escrever as regras daquela brincadeira. Auxilie os grupos, principalmente quando forem escrever as regras. Ajude-os a escrever regras simples e claras. A última etapa é a confecção da capa do livro. Forneça uma terceira folha sulfite a cada grupo para que eles produzam o desenho da capa do seu livro. Na medida em que os alunos forem finalizando a atividade, passe de grupo em grupo coletando o material produzido. Forme três livrinhos, grampeando as respectivas capas, brincadeiras e regras. Conclua compartilhando com todos os resultados de cada livrinho. Material Digital do Professor História – 1º ano 4º bimestre – Sequência didática 2 Aula 3 – Criação de livro de brincadeiras atuais Retomada da aula anterior: 5 minutos Realização de atividades: 30 minutos Observação e análise do que foi feito: 5 minutos Iniciar a aula mostrando de novo os livros que os alunos fizeram na aula anterior. Informe a eles que hoje farão outro livrinho, agora com brincadeiras atuais. Forme os grupos com as mesmas combinações de alunos da aula anterior, caso tenha havido perfeita interação entre seus elementos. Caso contrário, acompanhe o grupo mais de perto para evitar aspectos de bullying ou troque alguns alunos de grupo. Repita os procedimentos, mas dessa vez os alunos escolherão as brincadeiras atuais que preferirem: videogame, celular/tablet, jogos de computador, parque de diversões, entre outros. Ao fim da atividade, distribua os livrinhos feitos na aula 2 para os respectivos grupos, para que eles os juntem aos livrinhos das brincadeiras atuais. Proponha então uma reflexão: Quais dessas brincadeiras, de antigamente e de hoje em dia, são parecidas? O que há de semelhança entre esses jogos, brinquedos e brincadeiras? Quais as diferenças entre elas? O que mudou? Espera-se que os alunos percebam que tanto hoje quanto antigamente há brincadeiras individuais e coletivas; e brincadeiras que desenvolvem a percepção, o movimento, a união, entre outros. Em contraponto, espera-se que os alunos identifiquem a complexidade dos objetos atuais, feitos com tecnologias e necessidade de energia elétrica, diferentes dos de antigamente, que não exigiam esses recursos. Material Digital do Professor História – 1º ano 4º bimestre – Sequência didática 2 Aferição de aprendizagem Para aferir o desenvolvimento da turma, acompanhe os alunos durante as atividades e verifique se cada aluno: • Entende as regras dos jogos antigos; • Se dispõe a brincar em todas as atividades propostas; • Sabe atuar em grupo no caso das brincadeiras coletivas; • Descreve corretamente as regras na produção das aulas 2 e 3; • Ilustra corretamente as brincadeiras descritas por ele nas aulas 2 e 3; • Identifica semelhanças e diferenças entre os jogos de antigamente e os atuais. Questões para auxiliar na aferição 1. Abaixo estão listadas várias brincadeiras antigas. Assinale um I para as brincadeiras que você brinca sozinho, e um G, para aquelas que você brinca em grupo. Algumas das brincadeiras podem ser feitas tanto individualmente quanto em grupo, nesse caso, marque as duas letras. ( ) Amarelinha ( ) Ioiô ( ) Bambolê ( ) Peteca ( ) Telefone sem fio 2. A sua infância é bem diferente da infância que os seus avós tiveram. Abaixo estãolistados vários brinquedos. Alguns são mais antigos, surgiram há muitos anos, e outros, mais novos, criados recentemente. Pensando nisso, relacione as duas colunas. Peão Pipa Videogame Jogos de celular Jogos de tabuleiro Gabarito das questões 1. (IG) Amarelinha ( I ) Ioiô ( I ) Bambolê Brinquedos novos Brinquedos antigos Material Digital do Professor História – 1º ano 4º bimestre – Sequência didática 2 ( IG ) Peteca ( G ) Telefone sem fio 2. Peão Pipa Videogame Jogos de celular Jogos de tabuleiro Brinquedos novos Brinquedos antigos
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