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PLANO DE AULA Nome do Aluno Curso Guilherme Ramos Domingues Pedagogia RA 8133416 Título da aula Brincadeiras daqui, da lá, de ontem e de hoje. Tempo necessário 4 aulas Etapa de Ensino ☐ Educação Infantil (Apenas Pedagogia) ☒ Ensino Fundamental (anos iniciais) (Apenas Pedagogia) ☐ Ensino Fundamental (anos iniciais): Educação de Jovens e Adultos ☐ Ensino Fundamental (anos finais) ☐ Ensino Fundamental (anos finais): Educação de Jovens e Adultos ☐ Ensino Médio ☐ Ensino Médio: Educação de Jovens e Adultos Ano ou série da etapa de ensino EDUCAÇÃO INFANTIL: ☐ Creche 1 ☐ Creche 2 ☐ Creche 3 PRÉ ESCOLA: ☐ Pré escola I ☐ Pré escola II ENSINO FUNDAMENTAL: ☒ 1º ano ☐ 2º ano ☐ 3º ano ☐ 4º ano ☐ 5º ano ENSINO FUNDAMENTAL: ☐ 6º ano ☐ 7º ano ☐ 8º ano ☐ 9º ano ENSINO MÉDIO: ☐ 1º ano ☐ 2º ano ☐ 3º ano Objetivo(s) da aula: - Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras da atualidade e de outras épocas e lugares. - Entender alguns conceitos e noções básicas de tempo (hoje/antigamente) - Identificar diferentes culturas em diferentes lugares do mundo, através das brincadeiras. - Iniciação no letramento cartográfico. Habilidades: - (EF01GE02) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras de diferentes épocas e lugares. - (EF01GE08) Criar mapas mentais e desenhos com base em itinerários, contos literários, histórias inventadas e brincadeiras. - (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Conteúdo(s): PLANO DE AULA - Jogos e brincadeiras da atualidade e de outras épocas e lugares. - O jogo de amarelinha (historia e variantes ao redor do mundo - Diferenças entre hoje em dia e antigamente - A mesma brincadeira em diferentes partes do mundo e cultura: semelhanças e diferenças Estratégia(s) de Ensino - Roda de conversa coletivas - Observação de fotos, pinturas e vídeos sobre o tema. - Momentos de aulas expositiva. - Atividades práticas (brincar de amarelinha, fazer desenhos) individuais e em grupo. - Pesquisa de campo (entrevista oral com um membro da família) Detalhamento(s) da Aula AULA 1 - Roda de conversa sobre brincadeiras infantis. Em um primeiro momento perguntar para os alunos quais brincadeiras eles conhecem, quais eles gostam/preferem brincar? Depois, questioná-los, será todas as crianças brincam das mesmas brincadeiras? E seus pais e avós, quais brincadeiras eles brincavam quando eram crianças? Será que eram as mesmas que vocês brincam? - Mostrar para os alunos a pintura “jogos infantis” de Pieter Bruegel. Essa atividade deve ser dividida em 3 momentos. Primeiro uma visão geral da obra, observar as pessoas, as roupas, as casas (o cenário em geral) e levantar questionamentos sobre a época que a pintura retrata (será que retrata uma época atual, ou uma época antiga? Quais elementos sugerem a epoca?) Depois, situar, para os alunos, a obra em questão (Falar um pouco do artista e da época em que ela foi pintada). E, em um terceiro momento, perguntar sobre as brincadeiras retratadas na obra. (Quais brincadeiras os alunos reconhecem? Há brincadeiras iguais/diferentes das brincadeiras que eles brincam hoje em dia?). Havendo tempo pode-se mostrar outras obras de arte com a temática de brincadeiras (Por exemplo, obras de Portinari ou Ivan Cruz que retratam o tema). - Elaborar com os alunos um questionário para uma entrevista sobre o tema brincadeira para ser feita oralmente (e gravada) com o pai ou mãe ou os avós (uma pessoa de mais idade no âmbito familiar) com perguntas sobre onde a pessoa passou a infância, como eram esses tempos e que brincadeiras eles brincavam. Aula 2 - Roda de conversa para os alunos compartilharem com os colegas os resultados das entrevistas. - Exibir para os alunos um compilado de cenas de filmes e documentários que mostrem crianças brincando em lugares (geográficos) e tempos (históricos) diferentes. (Exemplo de filmes: “Pinocchio” (2019), ambientado na Itália do século XVI/XVII); “A Guerra dos Botões” (1994), que se passa na zona rural irlandesa na década de 80; “Menino Maluquinho 2 - A Aventura” (1998), que retrata o interior de Minas Gerais; “Sonhos” de Akira Kurusawa (1990), um filme de temática adulta, mas que tem uma cena belíssima de crianças brincando no Japão. Exemplos de documentários: os minidocs do projeto Território do Brincar que mostram crianças brincando (brincadeiras tradicionais) em diversos lugares do Brasil). PLANO DE AULA - Roda de conversa sobre as cenas assistidas, aqui, é importante ressaltar os diferentes lugares e épocas das cenas, assim como as diferenças/semelhanças das brincadeiras em relação as brincadeiras cotidianas dos alunos. AULA 3 – O Jogo de Amarelinha. - Perguntar para os alunos se eles conhecem ou já brincaram da amarelinha. - Desenhar algumas amarelinhas tradicionais no chão da sala, dividir a sala em grupos, explicar as regras e brincar de amarelinha por alguns momentos. - Contextualizar o jogo de amarelinha, contando sobre sua possível origem e como ele se espalhou pelo mundo todo (com nomes diferentes e regras, ora muito parecidas com a amarelinha tradicional que conhecemos, ora com regras bem diferentes). Explicar e mostrar que no território brasileiro também há formas diferentes em lugares diferentes, para essa brincadeira. (essa atividade deve ser acompanhada de fotos e/ou ilustrações (como, por exemplo, as ilustrações do livro Hopscotch around the world, que mostra diferentes amarelinhas em várias partes do mundo)) - O professor deve desenhar na lousa quatro ou cinco tipos de amarelinha de lugares diferentes com setas indicando a direção que deve ser percorrida durante a brincadeira. Explicar para os alunos o lugar onde se brinca cada uma delas, assim como um breve resumo das regras. Antes de observar com os alunos as diferenças e semelhanças de cada tipo de amarelinha desenhada, é importante frisar que esses desenhos são representações dos desenhos que são feitos no chão quando se joga amarelinha. - Observar com os alunos as diferenças e semelhanças de cada tipo de amarelinha desenhada (tamanho, formato, número de casa, direção da brincadeira). - Entregar uma folha sulfite em branco para cada aluno e pedir que eles dobrem a folha ao meio. Com a folha dobrada o aluno deve escrever seu nome no canto superior direito, abrir a folha e na primeira metade copiar a amarelinha que ele ou ela mais gostaram. Terminado a atividade eles devem entregar a folha para o professor, pois ela será usada em uma das atividades da aula seguinte. AULA 4 - Na quadra esportiva ou pátio (caso não seja possível pode-se desenvolver essa etapa da aula na sala mesmo). Dividir a sala em quatro ou cinco grupos. Cada grupo deve desenhar uma variante amarelinha no chão (de acordo com as amarelinhas desenhadas na lousa na aula anterior). Nesse momento é muito importante lembrar das amarelinhas da lousa como representação (vertical) do que os alunos estão desenhando na quadra (horizontal) e observar a diferença de escalas de tamanho com o desenho no chão, na lousa e no papel. Quando todos os desenhos estiverem prontos os alunos podem jogar a amarelinha (cada grupo seguindo as regras da variante desenhada) por algum tempo. - De volta na sala, como avaliação individual, o professor redistribui os papais com o desenho da amarelinha (copiado da lousa) e, explica a atividade a ser feita. Na outra metade da folha cada aluno criará o seu próprio desenho de uma amarelinha inventada, com o cuidado de indicar, com setas, o percurso da sua versão do jogo. - Roda de conversa com os alunos para avaliar o que eles acharam das aulas, o que mais/menos gostaram ou acharam interessante, e o que eles aprenderam. Recursos/materiais - Papel sulfite. - Lápis de cor. - Giz grosso. - Laptop - Projetor (Datashow) Avaliação PLANO DE AULA - Avaliação de participação desempenhoe interação dos alunos durante as aulas. - Avaliação individua – desenho. - Avaliação formativa. Referências - BRUEGEL, Pieter. [Jogos Infantil]. 1560. Pintura, óleo sobre tela, 118 x 161 cm. Disponivel em https://santhatela.com.br/pieter-bruegel/bruegel-jogos-infantis-1560/#&gid=1&pid=1 Acesso 13 de maio, 2021 - CASCUDO, Luís da Câmara. Dicionário do Folclore Brasileiro. 11. ed. ilustrada. São Paulo: Global, 2002 - FRIEDMANN, Adriana. A Arte de Brincar: Brincadeiras e Jogos Tradicionais. Petrópolis, RJ: Vozes, 2004 - INSTITUTO ALANA. Território do brincar. Site voltada para a pesquisa de jogos e brincadeiras regionais brasileira. http://www.territoriodobrincar.com.br. Acessado em 4 de maio, 2021. - LANKFORD, Mary D. Hopscotch around the world. New York: Morrow Junior Books, 1992 - SERRAZES, K. E. Fundamentos e métodos do ensino de Ciências da Natureza e Humanas. Batatais: Claretiano, 2021. Guia de Estudos On-line. Etapas para preparar a aula. - Pesquisar e escolher imagens de brincadeiras para a aula 1 e de tipos de amarelinha para a aula 3. - Selecionar as cenas de filmes e documentários para a aula 2 (se possível editando-as em um só arquivo de vídeo) - Pesquisar sobre a história da amarelinha e suas variantes ao redor do mundo e no Brasil. https://santhatela.com.br/pieter-bruegel/bruegel-jogos-infantis-1560/#&gid=1&pid=1 http://www.territoriodobrincar.com.br/
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