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TESTE MIDIAS E APRENDIZAGEM 2022

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Disc.: MÍD DIG. E APRE 
	2022.1 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	 
		
	
		1.
		Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?
	
	
	
	Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
	
	
	Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo).
	
	
	Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivos modelos educacionais.
	
	
	Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis.
	
	
	Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem.
	Data Resp.: 28/03/2022 14:26:09
		Explicação:
A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
	
	
	 
		
	
		2.
		O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
	
	
	
	Conceitual
	
	
	Atitudinal
	
	
	Metacognitivo
	
	
	Procedimental
	
	
	Factual
	Data Resp.: 28/03/2022 14:06:13
		Explicação:
A resposta correta é: Metacognitivo
	
	
	 
		
	
		3.
		Como é chamada a ferramenta de publicidade digital usada pelo Facebook e pelo Instagram?
	
	
	
	Social Business
	
	
	Social Ads
	
	
	Facebook Ads
	
	
	Gerenciador de Publicidade Digital
	
	
	Gerenciador de Anúncios
	Data Resp.: 28/03/2022 14:07:20
		Explicação:
Resposta correta: Gerenciador de Anúncios
	
	
	 
		
	
		4.
		Dentre as opções abaixo, qual é a que melhor define o conceito de Briefing?
	
	
	
	Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
	
	
	Resumo da polarização (análise de sentimento).
	
	
	Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
	
	
	Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
	
	Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
	Data Resp.: 28/03/2022 13:57:04
		Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
	
	 
		
	
		5.
		Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho?
	
	
	
	Jogar para se divertir.
	
	
	Softwares, aplicativos e jogos.
	
	
	Vender o produto.
	
	
	Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro.
	
	
	Desafio, interatividade e narrativas.
	Data Resp.: 28/03/2022 13:57:33
		Explicação:
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas.
	
	
	 
		
	
		6.
		Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação?
	
	
	
	Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
	
	
	Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
	
	
	Vender produtos.
	
	
	Teoria inventada para jogar no trabalho.
	
	
	Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	Data Resp.: 28/03/2022 13:59:14
		Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
	
	 
		
	
		7.
		Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da internet:
	
	
	
	Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
	
	
	Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
	
	
	Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
	
	
	Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos.
	
	
	Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
	Data Resp.: 28/03/2022 14:28:11
		Explicação:
Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
	
	
	 
		
	
		8.
		Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma trazer dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar a plena apreensão do conteúdo.
A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no contexto citado, é:
	
	
	
	Um vaso vazio, no qual o professor planta sementes do saber sábio até chegar ao saber aprendido.
	
	
	Um andaime, por meio do qual intervenções pedagógicas apoiam o aluno até que ele tenha autonomia suficiente para navegar por si só no oceano de informações disponíveis.
	
	
	Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos.
	
	
	Com um par de óculos, que ajuda a tirar nosso foco do conhecimento científico e nos mostra que a competência técnica é mais eficiente no mundo contemporâneo.
	
	
	Um liquidificador, no qual se misturam conteúdos de diferentes origens e linguagens.
	Data Resp.: 28/03/2022 14:28:32
		Explicação:
A resposta certa é: Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos.
	
	
	 
		
	
		9.
		Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
	
	
	
	F, V, F, F
	
	
	V, V, F, V
	
	
	F, F, V, F
	
	
	V, V, V, F
	
	
	V, F, F, V
	Data Resp.: 28/03/2022 13:59:52
		Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
	
	
	 
		
	
		10.
		Cross-media e transmídia são expressões usadas muitasvezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
	
	
	
	A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
	
	
	A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma.
	
	
	A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
	
	
	Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
	
	
	Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.
	Data Resp.: 28/03/2022 14:01:13
		Explicação:
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 28/03/2022 13:53:04.

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