Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Disciplina: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO AVS Aluno: JORDANA APARECIDA BARRA 202011074417 Turma: 9001 EEL0100_AVS_202011074417 (AG) 14/03/2022 12:33:15 (F) Avaliação: 7,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 9,0 pts ENSINEME: METODOLOGIAS ATIVAS NA EDUCAÇÃO 1. Ref.: 3992062 Pontos: 1,00 / 1,00 "Aprendemos ativamente desde que nascemos e ao longo da vida, em processo de design aberto, enfrentando desafios complexos, combinando trilhas flexíveis e semiestruturadas, em todos os campos (pessoal, profissional, social) que ampliam nossa percepção, conhecimento e competências para escolhas mais libertadoras e realizadoras." (MORAN, M. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018, p. 2). De acordo com o que estudamos, assinale a alternativa que melhor complementa o texto acima, no que diz respeito à competência. O termo competência foi introduzido na era industrial e determina a qualificação de uma pessoa. Ser competente significa educacionalmente ter sucesso profissional. Competência compreende as ações coletivas e individuais do sujeito. Competência compreende os conhecimentos, as habilidades e as atitudes do sujeito, ou seja, o saber, o saber fazer e o saber ser. Temos por competência as atitudes inteligentes e articuladoras de sentido que compõem o cognitivo de uma pessoa. ENSINEME: GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO 2. Ref.: 3992197 Pontos: 1,00 / 1,00 A sigla MDA diz respeito à mecânica, dinâmica e estética de um jogo e pode ser aplicada à gamificação. Assinale a alternativa que apresenta exemplos da dinâmica de jogo em uma ação educacional gamificada: Pontificação Interface 3D javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203992062.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203992197.'); Pistas de obstáculo Ranqueamento Emblemas 00136-TEHU-2009: APRENDIZAGEM E ROBÓTICA 3. Ref.: 5420792 Pontos: 0,00 / 1,00 Um cenário de aprendizagem colaborativa pode ser representado na figura abaixo, a alternativa que melhor caracteriza esse cenário com respectiva justificativa é: B, por ser ambiente de aprendizagem individualizada. B, onde cada um aprende no seu ritmo de estudo. B, por ser ambiente de trocas de saberes em pares. A, por ser ambiente de pessoas visando atingir objetivos em comum. A, por ser ambiente de trocas de saberes em pares. 4. Ref.: 5420765 Pontos: 1,00 / 1,00 Ciberespaço é um espaço de trocas de informações em grupos, aldeias globais, que nos permite ampliar o conhecimento ou nos conectar aos novos saberes formando uma inteligência coletiva. Essa visão otimista de ciberespaço é peculiar às ideias de: Leonardo Da Vinci. Irio Musskopf. Isaac Azimov. Giocondo. Pierre Lévy. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205420792.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205420765.'); 00291-TEHU-2009: METODOLOGIAS ATIVAS NO ENSINO DE ADULTOS 5. Ref.: 5299652 Pontos: 0,00 / 1,00 Kolb, ao definir a fase de observação reflexiva, indica ações práticas para que o aprendiz passe à próxima fase do CAV. Sobre a fase de observação reflexiva, é correto afirmar que: Nessa fase, o aluno deve elaborar uma dinâmica, semelhante à que já vivenciou na fase anterior. Para essa fase, que é de observação, basta observar, como forma de ação do aprendiz. Nessa fase, o referido autor sugere a construção de uma solução aplicada à realidade do aluno. Nesse momento, do CAV Kolb sugere que seja feita uma proposta de aplicação simulando uma realidade. Nessa fase, Kolb sugere a elaboração de um relatório, que contenha as observações da fase anterior. 6. Ref.: 5310968 Pontos: 0,00 / 1,00 O ciclo de aprendizagem vivencial (CAV) pode ser interpretado como uma metodologia de ensino por meio da qual a aprendizagem acontece da seguinte forma: Quando o aprendiz constata que após o ciclo de aprendizagem vivencial conquistou uma habilidade pessoal. Quando o aprendiz consegue separar os conhecimentos que já tinha adquirido dos que acaba de adquirir ao final do ciclo. Quando o aprendiz adquire a capacidade de transferir a seus contextos de forma imediata competências e habilidades conquistadas nesse ciclo. Quando o aprendiz constata que as capacidades adquiridas no ciclo de aprendizagem vivencial poderão ser aplicadas em um futuro ainda não definido. Quando o aprendiz pode entender conceitos que serão aplicados a um novo ambiente de trabalho, diferente do que já conhece. 00293-TEHU-2009: INTRODUÇÃO A IMMERSIVE LEARNING 7. Ref.: 5422002 Pontos: 1,00 / 1,00 "O cérebro humano não documenta realisticamente tudo o que ocorre ao redor. Ele recria a realidade com base em informações que recebe. Portanto, ele é capaz de recriar fatores como luz, cor, profundidade, direção, posição do corpo, entre outros elementos de composição do estímulo visual". A afirmação acima, embora trate especificamente da plasticidade cerebral, tomada no contexto da Immersive Learning, nos ajuda a compreender melhor: Que as tecnologias somente podem ser compreendidas no mundo digital. Como a realidade aumentada funciona. Que as novas TICs podem prejudicar o desenvolvimento cerebral. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205299652.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205310968.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205422002.'); Como o cérebro interpreta a realidade virtual. Que é necessário um estudo neurocientífico aprofundado para utilização da Immersive Learning. 8. Ref.: 5421994 Pontos: 1,00 / 1,00 As Tecnologias Imersivas apresentam-se como uma inovação à Educação, especialmente na perspectiva de melhoria no processo de ensino e aprendizagem. Sabemos que não basta apenas inserir tecnologias (ainda que as mais avançadas digitalmente) em sala de aula para que esse processo seja beneficiado. Da mesma forma, o que define uma tecnologia imersiva não é somente sua qualidade tecnológica, mas também outras características. Sobre essas características, podemos afirmar que tais tecnologias: I - Devem possibilitar que os alunos se aproximem mais efetivamente dos conceitos aprendidos, bem como de sua aplicabilidade. II - Devem generalizar ao máximo o conhecimento para que atinja a todos, permitindo que o aluno possa abstrair-se de sua realidade, seu contexto. III - São, em sua maioria, de alto custo. O que, inicialmente, restringirá a acessibilidade a ela. Das afirmativas acima: Somente I é verdadeira. Somente II é verdadeira. Somente I e III são verdadeiras. Todas são verdadeiras. Somente III é verdadeira. 00386-TEHU-2009: DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 9. Ref.: 5388554 Pontos: 1,00 / 1,00 Além de mapeados, os conteúdos educacionais precisam ser organizados segundo alguns critérios. A sigla LATCH resume categorias de organização de conteúdos. Qual das alternativas a seguir se refere a uma dessas categorias? Mnemônicos para facilitar o processamento de informações. Encadeamento cognitivo, afetivo e psicomotor. Conteúdos procedimentais algorítmicos ou heurísticos. Agrupamento cronológico por períodos históricos ou de tempo. Autoria de conteúdos inéditos ou curadoria de materiais de terceiros. 10. Ref.: 5388555 Pontos: 1,00 / 1,00 javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205421994.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205388554.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205388555.'); Matéria registrada no jornal O Estado de S. Paulo, de 29/07/2013, informa:"Até o fim do século 20, eram poucas as instituições de ensino superior brasileiras que estavam envolvidas com educação a distância. O que existiam eram programas de alfabetização, supletivos ou cursos de iniciação profissionalizante oferecidos por correspondência [...] Os anúncios de cursos profissionalizantes por correspondência já aparecem desde 1909 nas páginas dos classificados do Estado". Na classificação de Santaella (2013), a que geração tecnológica esse modelo de educação corresponde? Tecnologias da difusão. Tecnologias do reprodutível. Tecnologias do disponível. Tecnologias de conexão contínua. Tecnologias do acesso.
Compartilhar