Buscar

Modelagem 3D para animação A2

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Modelagem 3D para animação - Atividade 2 (A2)
Pergunta 1
O blueprint inicialmente conhecido como uma cópia heliográfica, é utilizado como um
gabarito para o desenvolvimento de desenhos técnicos, tem a sua utilização na arquitetura
e engenharia, sendo que os primeiros blueprint eram elaborados em linhas brancas e
impresso em uma página com fundo azul, o que originou o seu seu nome.
Neste sentido, o blueprint também pode ser utilizado na área de design, assinale a
alternativa que indique um dos motivos pelo qual o blueprint pode ser utilizado como
referência na modelagem 3D:
Resposta Correta: por ser um desenho técnico.
Pergunta 2
Analise a figura a seguir:
Uma figura geométrica tridimensional é composta pelo conjunto de elementos, cujos
principais elementos são os vértices, faces e edges para elaborar uma modelagem com
técnicas avançadas em um software de três dimensões, é através da manipulação e edição
desses elementos.
Fonte: Do Autor, 2019
As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do
exposto, associe tais elementos destacado em vermelho da figura acima com o seu nome:
Resposta Correta: I, II, III.
Pergunta 3
O ponto base, pé, ponto principal ou pivot, como é conhecido no software de modelagem de
três dimensões Maya, possui funcionalidades importantes em um processo de modelagem,
como padrão está localizado na parte central da figura geométrica que está sendo editada.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o resultado obtido caso a
localização do pivot seja alterada:
Resposta Correta: Muda a maneira de como o objeto é alterado.
Pergunta 4
Como é padrão nos diversos tipos de modelagens, tanto para primitivos geométricos ou
pré-determinado, no momento de operar um software de três dimensões para elaborar a
modelagem, é através das alterações ou transformações desenvolvidas na geometria dos
modelos.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique quais alterações podem ser executadas na
geometria da modelagem:
Resposta Correta: Rotacionar, mover e modificar as dimensões.
Pergunta 5
Quanto maior for a quantidade de referências para dar início ao processo de modelagem
em três dimensões em um software, mais fácil será o trabalho, principalmente quando se
está elaborando a modelagem de um personagem no qual o ideal é ter um documento
chamado Model Sheet.
Sobre Model Sheet, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. O documento Model Sheet, de uma forma geral, é composto pelas referências de várias
vistas de um personagem que será modelado,
porque,
II. no Model Sheet, o ideal é que se tenha pelo menos as vistas frontal, lateral, superior e de
costas do personagem que será modelado.
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I.
Pergunta 6
Analise o texto a seguir:
Para uma modelagem 3D ser extremamente precisa, é necessário utilizar referências
técnicas como blueprints com várias vistas, para servir como um guia visual, caso a
modelagem não seja utilizada referências é considera como ________ mais direcionada a
projetos experimentais.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Resposta Correta: artística
Pergunta 7
Leia o texto a seguir:
É muito raro uma modelagem 3D de um objeto que possua bastantes detalhes ser criada
apenas pela feature base; para trabalhar esses detalhes, normalmente são adicionadas
outras features, que são conhecidas como auxiliares e que estabelecem uma relação de
parentesco com a feature base.
Considerando o texto apresentado sobre o uso de parentesco, analise as afirmativas a
seguir:
I. A relação de parentesco, acontece no momento que são adicionados features, sendo o
feature base o pai, e os demais os filhos.
II. A relação de parentesco, acontece no momento que são adicionados uma família de
features, que automaticamente são denominadas de mãe e filhas.
III. A relação de parentesco permite que partes distintas de um personagem ou objeto,
possa ser modelado separadamente.
IV. O uso de parentesco permite que partes possam ser unidas em caso de parentesco
direto de mãe e filhas.
Está correto o que se afirmar em:
Resposta Correta: I e III, apenas.
Pergunta 8
É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou
personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas
internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a
fazer furos em uma modelagem.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem
interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D:
Resposta Correta: Extrusão.
Pergunta 9
Leia o texto a seguir:
No momento que está se operando um software de três dimensões e modelando um objeto,
seja ele um primitivo geométrico, um modelo pré-determinado, entre outros, os recursos que
podem ser utilizados na modelagem têm as suas particulares, como por exemplo, as
funções que podem ser executadas com o recurso mover.
A respeito do recurso mover nos softwares de modelagem 3D, analise as afirmativas a
seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) O recurso mover no software Maya, permite que depois selecionado a face ou a
vértice é possível mover os elementos dentro do espaço 3D.
II. ( ) O recurso mover no software Maya, conforme o eixo que é selecionado é executado
um tipo de movimentação diferente.
III. ( ) O recurso mover no software Maya, executa o mesmo tipo de movimentação para
todos os eixos selecionados.
IV. ( ) O recurso mover no software Maya, executa uma movimentação de forma livre para
todos os eixos selecionados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Correta: V, V, F, F.
Pergunta 10
Analise o trecho a seguir:
A utilização de imagens de referências é importante, mas escolher corretamente e
personalizar o primitivo que mais se aproxima antes de iniciar a modelagem também é
fundamental, é possível desenvolver _______ do primitivo após ser inserido na área de
edição.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Resposta Correta: alterações

Continue navegando