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67 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana Unidade III 7 GEOMETRIA PLANA EM UM APLICATIVO COMPUTACIONAL LIVRE SOfTwARE LIVRE1 Entendemos que um software seja livre quando ele é licenciado por termos que respeitam as seguintes liberdades de seus usuários: • a liberdade de executar o programa para qualquer propósito (liberdade nº 0); • a liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades (liberdade nº 1). Acesso ao código fonte é um pré-requisito para essa liberdade; • a liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade nº 2); • a liberdade de aperfeiçoar o programa e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie (liberdade nº 3). Acesso ao código fonte é um pré-requisito para essa liberdade. 8 wINGEOM: INSTALAÇÃO E RECURSOS BÁSICOS Para baixar o software Wingeom, acesse o site: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Neste endereço eletrônico, o aluno encontrará a seguinte frase em negrito: foreign-language versions, que nada mais é do que as versões do Wingeon em outras línguas (o padrão é o inglês). Então, o aluno deve escolher: Portuguese (prepared with the help of Franciele Cristine Mielke, who has also translated two tutorials) e clicando sobre a palavra, poderá baixar o programa no computador. Em uma pasta previamente criada, aparecerá um ícone de arquivo compactado com o nome Wgpr32z.exe. Clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e escolha a opção extrair aqui e depois arraste o ícone para área de trabalho do computador. Clicando sobre esse ícone, o programa abrirá e, no comando janela, o aluno terá em sua tela a seguinte imagem: Figura 121 1 Oliva e Rezende (2008). 68 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Na sequência, escolha a modalidade e o seu tema de estudo. O Wingeom oferece recursos nos espaços bidimensional e tridimensional, bem como a possibilidade de construir animações de forma simples e direta. Apresentaremos, neste texto, algumas tabelas que sintetizam os principais comandos e opções do menu do Wingeom, tais como criar, editar, realçar e medir figuras geométricas. Caso o aluno deseje aplicações para além dos conteúdos presentes no Ensino Fundamental e Médio, recomendamos a utilização do Wingeom no estudo dos poliedros e na ilustração do estudo das geometrias esféricas e hiperbólicas. Mais especificamente, o aluno pode explorar os seguintes conteúdos no Wingeom: geometria euclidiana plana (no programa, identificada como 2-dim); geometria euclidiana espacial (identificada como 3-dim); outras geometrias (geometria hiperbólica e geometria esférica); voronoi (divisões do plano); adivinhe (transformações no plano); mosaico (modelos de preenchimento/ladrilhamento do plano); RVA demo (composição de cores utilizando o mouse). No que se referem ao foco do estudo da disciplina de geometria plana, os recursos bidimensionais apresentados pelo Wingeom são: construções geométricas e analíticas (pontos, reta, ângulo, circunferência, elipse etc.); construções (divisão de segmentos, divisão de ângulos, paralelas, pontos notáveis num triângulo, circunferências inscritas e circunscritas, equação, entre outros); unidades (triângulos, segmentos, polígonos, cônicas etc.); transformações (translação, rotação, dilatação, contração, reflexão, entre outras); medidas (comprimento, perímetro, ângulo, área etc.). Em movimentos, o aluno poderá movimentar os objetos geométricos criados (aproximar, afastar, girar etc.); em edições, manipula legendas, realce, coordenada, cor, espessura, estilo etc., e os objetos geométricos criados podem ser animados, usando o comando animações. Para iniciarmos o estudo de alguns elementos desta disciplina, geometria plana, optamos por selecionar 2–dim na janela do Wingeom já aberta, como ilustramos na figura 114, e o aluno irá visualizar a seguinte janela: Figura 122 - Barra de ferramentas da janela gráfica Muitas vezes, a barra de ferramentas (veja a figura 116) não está visível na janela de trabalho (figura 115). 69 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana Figura 123 - Imagem da barra de ferramentas Para visualizar a barra de ferramentas, basta dar dois cliques, como ilustramos na figura 117. Primeiro clique em Botões e na sequência clique em Barra de ferramentas. Figura 124 - Inserindo a barra de ferramentas A seguir, apresentaremos um exemplo de construção de figuras geométricas planas no Wingeom. Lembrete O Wingeom oferece recursos nos espaços bidimensional e tridimensional, bem como a possibilidade de construir animações de forma simples e direta. 70 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 8.1 Construindo triângulos Se a intenção é construir um triângulo, o Wingeom oferece quatro métodos diferentes de fazê-lo: 1 ALA: é preciso fornecer dois ângulos e um lado. 2 LAL: é preciso fornecer um ângulo e dois lados. 3 LLL: é preciso fornecer os três lados. 4 HC: é preciso fornecer a hipotenusa2 H e um lado ou cateto C. Essa região cinza é chamada de região da janela gráfica. Figura 125 - Construindo triângulos Por exemplo, se quisermos construir um triângulo pelo método 4 HC, devemos clicar sobre HC e uma nova janela se abrirá (figura 117). Veja que precisamos entrar com duas informações. À hipotenusa H, vamos atribuir o valor 5 e a um dos catetos, atribuiremos 4; ao clicarmos em ok, teremos a imagem de um triângulo retângulo com hipotenusa igual a 5 e um dos catetos medindo 4, como ilustrado na figura 120. Figura 126 - Construção de um triangulo retângulo 2 Hipotenusa é o nome dado a um dos lados de um triângulo retângulo, que tem um dos ângulos medindo noventa graus. Hipotenusa é exatamente o lado oposto a esse ângulo. 71 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana Na figura a seguir, é possível observar que a hipotenusa é o lado AB do triângulo ABC. Figura 127 - Imagem do triângulo solicitado Caso se deseje apagar alguma informação da figura que acabou de ser feita, clique sobre a região da janela gráfica. Na barra de ferramentas, selecione Apagar e escolha os itens que deseja apagar. No exercício, apagaremos todas as retas. Figura 128 - Apagando conteúdos da janela gráfica 8.2 Construindo pontos Para construir um ou mais pontos na região da janela gráfica do Wingeom, basta escolher o local onde se deseja representar o ponto e dar um clique com o botão direito do mouse. A cada novo clique, 72 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 um novo ponto aparecerá na região da janela gráfica. O programa nomeia os pontos seguindo a ordem alfabética; sempre que um novo ponto for inserido, ele legendará esse ponto com a próxima letra disponível do alfabeto. 8.3 Construindo retas, semirretas e segmentos de retas Construindo segmentos de reta usando a opção Botão da barra de ferramentas Para representar um segmento, primeiro, é preciso construir dois pontos; na sequência, selecione a opção Segmentos (BE) na barra de ferramentas (figura 116). Depois, clique com o mouse em um dos pontos que deseja unir com o segmento; pressionando o botão esquerdo, arraste o ponto inicial até o ponto final do segmento que deseja construir. Se desejar construir dois segmentos, AB e BC, por exemplo, primeiramente o aluno precisa construir os três pontos: clicar três vezes, em lugares diferentes, com o botão direito do mouse sobre a região da janela gráfica. Como são os três primeiros pontos da janela gráfica, a legendas desses pontos será A, B e C. Feito isso, posicione a seta do mouse sobre a bolinha que delimita um ponto (pode ser o ponto A) e pressione o botão esquerdo. Com esse botão pressionado,arraste o mouse até à bolinha que delimita o outro ponto (por exemplo, o ponto B) e solte o botão que estava pressionado. Obteve-se o segmento AB. De modo semelhante, se obtém o segmento BC. Figura 129 - Construção de dois segmentos Construindo semirretas e retas usando a opção Botão da barra de ferramentas A construção de semirretas, assim como de retas, no Wingeom, é semelhante à que realizamos para construir segmentos: precisamos ir ao item Botão na barra de ferramentas e em vez de optarmos por selecionar o tema segmento, como fizemos anteriormente na atividade de construir os pontos, 73 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana selecionamos a opção semirretas (BE)3, se desejamos construir uma semirreta, ou pelo tema retas (BE), se desejamos construir uma reta. Exemplo de aplicação Abra um novo arquivo do Wingeom, marque cinco pontos aleatórios na região gráfica e os una com semirretas. Comentário: se fôssemos realizar essa construção com régua e lápis, primeiramente deveríamos representar os pontos e posicionar a régua passando por dois deles, para, com o traço do grafite, obter a representação da semirreta. As construções no Wingeom apresentam aspectos semelhantes às construções feitas com régua e compasso. A diferença é que, ao selecionar o primeiro ponto a ser ligado, já haverá a imagem do traço da semirreta. Para obter a semirreta, é preciso soltar o botão do mouse (que permanecia pressionado desde quando o primeiro ponto foi selecionado) ao encontrar o segundo ponto que define a semirreta. Figura 130 - Cinco pontos unidos por semirretas 8.4 Construindo circunferências Construindo circunferências usando a opção Botão da barra de ferramentas Construa um ponto num local qualquer da região da janela gráfica. Por ser o primeiro ponto dessa região, ele será rotulado de A. Na barra de ferramentas da janela gráfica, clique em Botão e selecione a opção Circunferência (BE). Isso feito, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a região delimitada do ponto A 3 BE: abreviação para botão esquerdo do mouse. 74 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 e, com o botão pressionado, arraste a seta do mouse para longe do ponto A. Nesse processo, será vista uma circunferência de centro em A se expandindo. Pare quando a ela tiver atingido o tamanho desejado. Figura 131 - Uma circunferência com centro em um ponto qualquer Exemplo de aplicação Construir a representação de uma bicicleta usando os comandos até aqui apresentados Para garantir a proporção do desenho, use o recurso de vê-lo em um sistema de coordenadas cartesianas. Para tanto, selecione a opção Ver da barra de ferramentas da janela gráfica e clique na opção Eixos. Procedendo dessa forma, será possível ter maior controle sobre as dimensões e o posicionamento dos objetos geométricos construídos. Observação Na figura 125, uma bicicleta representada no Wingeom. Com o tempo, o aluno verá que suas habilidades artísticas e computacionais melhorarão. Deve-se planejar o desenho, ou seja, fazer o projeto em uma folha de papel antes de construí-lo no Wingeom. Figura 132 - Representação de bike no Wingeom 75 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana Explore os comandos estudados e descubra outros recursos do Wingeom fazendo mais de um objeto. Represente, por exemplo, um carro, uma casa, uma igreja etc. Para que o aluno tenha noção dos recursos do Wingeom e possa utilizá-los em seu projeto, mostraremos algumas tabelas explicativas de comandos que podem ser usados nas construções feitas no Wingeom. 8.5 Tabelas de comandos no wingeom Os comandos presentes no quadro a seguir têm uso semelhante em outros pacotes computacionais que não sejam do Wingeom. Quadro 1 - Comandos que permitem execução direta pelo teclado Ação desejada Comando Detalhe Mostrar e/ou esconder eixos (Axes) Ctrl A Mostrar e/ou esconder todas as legendas dos pontos Ctrl L Visualizar os tipos de pontos (º, X, +, ...) Ctrl D Abrir um menu de Grade (eixos, marcas, setas, pontos, rótulos, tamanho, intervalo, escalas, decimais, frequencias, pi, pontilhado, polar, retangular. Ctrl G Desfazer a construção mais recente Ctrl Z Refazer o que acabou de ser desfeito Ctrl Y Centralizar desenho Ctrl W Visualizar centro Ctrl V Salvar desenho construído Ctrl S Afastar todas as legendas sobre pontos Ctrl Home Posicionar todas as legendas sobre os pontos Home Aproximar a figura (+ zoom) Pg Up Page Up Afastar a figura (- zoom) Pg Dn Page Down Movimentar o desenho, visualizando a parte superior ↑ Seta para baixo* Movimentar o desenho, visualizando a parte inferior ↓ Seta para cima* Movimentar o desenho, visualizando o lado direito → Seta para esquerda* Movimentar o desenho, visualizando o lado esquerdo ← Seta para direita* Fechar a caixa de diálogo ativa Esc Mover para diferentes partes de uma caixa de diálogo ativa Tab (*): Dependendo da versão que você usar, as setas do teclado lhe fornecem exatamente pra onde a figura se desloca. Exemplo: para cima desloca a figura para cima. 76 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 No próximo quadro, apresentamos a função do botão esquerdo (BE) e botão direito (BD) do mouse na opção barra de ferramentas (2–dim) no Wingeom. Quadro 2 - Usando o mouse na opção 2-dim do Wingeom Comando ou tema BE BD Segmentos Criar novos segmentos ao conectar dois pontos Criar novos pontos Semirretas Criar novas semirretas ao conectar dois pontos Criar novos pontos Retas Criar novas retas ao conectar dois pontos Criar novos pontos Círculos Criar novos círculos a partir de um ponto como centro Criar novos pontos Arrastar pontos Movimentar um ponto Alterar o tipo de ponto Editar texto Deslocar a posição da legenda de um ponto Mudar a legenda de um ponto; inserir/formatar texto Colar da área de transferência Arrastar imagens inseridas do clipboard (provenientes do Word, por exemplo) Colar imagens (equações ou gráficos vetoriais) que estão na área de transferência – clipboard. Remover ou modificar o fundo (transparente ou opaco) de uma imagem inserida Coordenadas Visualizar as coordenadas dos pontos Ajustar o quadro centralizando um ponto selecionado Rotacionar Arrastar um ponto (ou conjunto) em torno do centro de rotação Fixar um centro (ponto) de rotação Saiba mais O quadro anterior tem sua origem no material do minicurso Utilização do software Wingeom no Ensino Fundamental, Médio e Superior, do professor Valter Locci, páginas 7 e 8. O material encontra- se no site: <http://wwwp.fc.unesp.br/~valocci/UtilizdoWingeom.pdf>. Acesso em: 06 ago. 2012. 8.6 Construindo polígonos regulares Construindo polígonos regulares usando a opção Unidade da barra de ferramentas Um polígono regular é aquele que possui todos os lados iguais e, consequentemente, seus ângulos internos também são iguais. Logo, para construirmos um polígono regular, basta informarmos o número 77 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana de lados e a medida de um lado da forma geométrica que desejamos. Os passos para a construção de um hexágono regular são: 1º - clique sobre o item Unidades na barra de ferramentas da janela gráfica. 2º - com a seta do mouse sobre a palavra polígono, escorregue-a até a opção Regular e clique (veja figura 126). 3º - a caixa da figura 127 se abrirá e será possível definir o número de lados e a medida dos lados do polígono regular. No exemplo, escolhemos um hexágono de lado igual a uma unidade de medida. 4º - Clique em ok e a forma geométrica escolhida, no caso, um hexágono, ficará visível na região da janela gráfica. Figura 133 - Construindo um polígono regular Figura 134 - Construindo um hexágono regular Exemplo de aplicação Estudando a teoria degeometria plana e aplicando os conceitos no Wingeom, complete a tabela a seguir: 78 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Tabela 1 Número de lados Nome da figura Medida dos ângulos internos Soma dos ângulos internos 3 triângulo equilátero 60º 180º 4 5 6 7 8 9 10 12 Número de diagonais de um polígono qualquer. Atenção: essa atividade deve ser tema de debate no fórum da disciplina. Tabela 2 Número de lados Nome da figura Número máximo de diagonais de um vértice Número total de diagonais do poligono 3 4 quadrado 1 2 5 6 7 8 n xxxxxxxxxxxxxxxxxx Use o Wingeom para construir cada polígono da tabela anterior e traçar todas as diagonais para um vértice. Conforme for traçando as diagonais de um vértice, conte-as e avalie: 1. será que existe algum modelo matemático para a relação entre o número de lados e o número de diagonais de cada vértice? 2. será que existe algum modelo matemático para o padrão encontrado entre o número de lados e o número de diagonais de cada polígono? Escreva na última linha da tabela os algoritmos encontrados, se existirem. 79 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana 8.7 Medindo ângulos Medindo ângulos entre dois segmentos ou lados de um polígono O Wingeom mede o ângulo interno entre dois segmentos de retas. Para realizar tal procedimento, mediremos alguns dos ângulos internos do hexágono construído na atividade anterior - Construindo polígonos regulares usando a opção Unidade da barra de ferramentas. Vimos que, para termos dois segmentos, necessitamos de três pontos. Para medirmos o ângulo, clicamos em Medidas na barra de ferramentas da janela gráfica, e outra janela com o nome Medidas se abrirá. Posicione o cursor no primeiro retângulo, abaixo da palavra medida, e digite o símbolo “<” para indicar ângulo e ABC na sequência. Procedendo dessa forma, saberemos qual o ângulo formado entre as semirretas AB e AC. Lembre-se de pressionar a tecla Enter do teclado do computador após ter digitado <ABC. Figuras 135 - Medindo ângulos de um hexágono regular A figura 128 ilustra algumas medidas de ângulos realizadas. Note que 120.00000 indica precisão de cinco casas depois da vírgula (nesse software, a vírgula é representada por um ponto), e a medida do ângulo é de 120º. Observação Caso os pontos sejam inseridos em letras minúsculas, o Wingeom efetuará o cálculo da mesma forma. Entretanto, lembre-se de que o padrão matemático para representar um ponto é usar maiúsculas. Na janela Medidas, também é possível calcular a soma ou a subtração de ângulos. 80 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Exemplo de aplicação 1. Para somar, basta digitar <ABC + <CDE e, na sequência, teclar Enter. 2. Para subtrair, basta digitar 180 - <ABC e, na sequência, teclar Enter. Perceba que não é preciso entrar com o símbolo de graus, pois esse é o padrão do Wingeom. O aluno pode se apoiar nesse recurso de medir ângulos do Wingeon para conferir a tabela que preencheu na atividade Construindo semirretas e retas usando a opção Botão da barra de ferramentas. 8.8 Construindo retas paralelas e transversais Vamos construir duas retas AB e CD paralelas. Em seguida, tracemos uma reta AC transversal nas duas primeiras retas. Passos das construções: 1º - Clique no item Botões, na barra de ferramentas da janela gráfica, e depois selecione o tema Retas (BE). 2º - Na região da janela gráfica, construa três pontos. Como a janela está sem nada construído, os pontos serão automaticamente denominados A, B e C. 3º - Clique na região delimitada do ponto A e arraste (BD) até a região do ponto B. Teremos a reta AB. 4º - Clique no item Reta na barra de ferramentas da janela gráfica e depois selecione o tema. Abrir- se-á a janela desenhar reta como ilustra a figura 129. Clique em desenhar. Figura 136 - Construindo reta paralela 81 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana 5º - Clique em fechar. Agora, já temos retas paralelas. Vamos construir a transversal. 6º - Clique novamente no item Botões na barra de ferramentas da janela gráfica, depois selecione o tema Retas (BE). Posicione o cursor do mouse e clique na região delimitada do ponto A e arraste (BD) até a região do ponto C (figura 130). Figura 137 – Construindo a transversal AC Exemplo de aplicação Ângulos congruentes, suplementares e ponto de interseção de duas retas Atenção: essa atividade deve ser tema de debate no fórum da disciplina. Este exercício encontra-se dividido em quatro partes. Na primeira, realizamos a construção geométrica e, na segunda parte, o aluno deve realizar as medidas dos ângulos solicitados e assinalar V (verdadeiro) ou F (falso) para as assertivas apresentadas. Na terceira parte, o aluno movimentará apenas a transversal e fará nova análise, como realizado na unidade II e avaliará o que acontece com as medidas dos ângulos e com as assertivas. Na quarta e última parte, o aluno movimentará a transversal e uma paralela e avaliará o que acontece. Parte I Trace duas retas paralelas (AB e CB) e uma transversal (EF), sendo E e F pontos fora das retas AB e CD. Construção geométrica: a construção de retas paralelas e transversal já foi aprendida. O detalhe é que os pontos E e F em que o aluno irá construir a reta transversal têm que ser criados, o que é bem fácil. A novidade é fazer o Wingeom marcar o ponto de interseção entre a transversal e as paralelas. Vamos fazer um passo a passo acelerado, até marcarmos a interseção. 82 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 1º - Construir A, B e traçar a reta AB. 2º - Construir o ponto C e traçar CD paralela à AB. 3º - Construir os pontos E e F e traçar EF. 4º - O ponto G será a interseção entre AB e EF. Para obter G, o aluno deve: (i) clicar na opção Ponto da barra de ferramentas da janela gráfica; (ii) selecionar Interseção; (iii) e clicar em 1 Reta-reta (figura 131). Figura 138 - Marcar interseção de duas retas 5o - A janela Interseção abrirá (figura 132): (i) no retângulo da primeira reta, digite AB; (ii) no retângulo da segunda reta, digite EF; (iii) opte por marcar, repita o procedimento para obter o ponto H, depois clique em fechar; (iv) opte por fechar e o aluno terá a figura 133. Figura 139 - Janela interseção 83 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana Figura 140 - Duas retas paralelas e uma transversal com as interseções marcadas Parte II Para preencher o quadro a seguir, o aluno precisa ter realizado a parte I dessa atividade no Wingeom. Após construir suas paralelas e a perpendicular, calcule as medidas dos ângulos pedidos. Tabela 3 ângulo medida ângulo medida EGA EGB BGH AGH CHG GHD DHF CHF Assinale V (verdadeiro) ou F (falso) para as assertivas: (I) Os ângulos agudos são congruentes. ( ) (II) Os ângulos obtusos são congruentes. ( ) (III) Os ângulos agudos e obtusos são suplementares. ( ) Parte III Movimentando apenas a transversal Vamos clicar em Botões na barra de ferramentas da janela gráfica e selecionar Arrastar vértice (BE). Feito isso, será possível mover a posição dos vértices E e F da reta EF. Em seguida, preencha o quadro. Atenção para não alterar a posição de outros vértices agora. 84 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Tabela 4 ângulo medida ângulo medida EGA EGB BGH AGH CHG GHD DHF CHF Assinale V (verdadeiro) ou F (falso) para as assertivas: (I) Os ângulos agudos são congruentes. ( ) (II) Os ângulos obtusos são congruentes. ( ) (III) Os ângulos agudos e obtusos são suplementares. ( ) Parte IV Movimentando a transversal e uma paralela Vamos clicar em Botões na barrade ferramentas da janela gráfica e selecionar Arrastar vértice (BE). Feito isso, será possível mover a posição dos vértices que quiser. Após essa atividade, preencha o quadro a seguir. Tabela 5 ângulo medida ângulo medida EGA EGB BGH AGH CHG GHD DHF CHF Assinale V (verdadeiro) ou F (falso) para as assertivas: (I) Os ângulos agudos são congruentes. ( ) (II) Os ângulos obtusos são congruentes. ( ) (III) Os ângulos agudos e obtusos são suplementares. ( ) 8.9 Construindo circunferência: raio-centro Para usarmos essa técnica, precisamos de um ponto para ser o centro da circunferência e um valor para ser seu raio. Veja o passo a passo: 1º - Clique no item Botões na barra de ferramentas da janela gráfica; depois, selecione o tema Circunferência (BE). 2º - Na região da janela gráfica, construa um ponto. 85 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana 3º - Clique no item Circunferência, na barra de ferramentas da janela gráfica; em seguida, clique na opção raio-centro, e a janela da figura 134 se abrirá. Figura 141 - Circunferência raio-centro 4º - Escolha uma circunferência (nesse exemplo: centro em A e raio igual a 2 u.m). 5º - Clique em desenhar e depois, em fechar. Lembrete Para construirmos uma circunferência usando o Wingeom e aplicando a técnica Raio-centro, precisamos de um ponto para ser o centro da circunferência e um valor para ser seu raio. Exemplo de aplicação Explore o Wingeom e reproduza a figura 135. Note que o fundo dela é branco e existem círculos azuis. H D B C E I A Figura 142 - Interseção azul entre circunferências com fundo branco 86 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Dicas: 1. Para colocar o fundo branco, usamos a barra de ferramentas da janela gráfica e buscamos as seguintes opções: outros -> cores -> fundo. 2. Para desenhar as circunferências e traçar as interseções, usamos as janelas das figuras 134 e 135. Figura 143 - Construindo circunferências passando por um ponto Figura 144 - Marcar a interseção entre duas circunferências O desafio é investigar o Wingeom para saber como mudar a cor do traço da forma geométrica a construir ou já construída. Nesse caso, as circunferências em azul. Saiba mais Existem disponíveis outros programas de computação para o ensino da matemática. Visite o link a seguir: <http://www.inf.ufsc.br/~edla/ publicacoes/Geoart.pdf>. Acesso em 7 ago. 2012. 87 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana Resumo Nesta unidade, apresentamos um software livre para ser usado no estudo pessoal das geometrias, bem como para servir de ferramenta de futuro trabalho docente na preparação de aulas, de exercícios e de atividades. O software aqui apresentado foi o Wingeom, que oferece recursos nos espaços bidimensional e tridimensional, bem como a possibilidade de construir animações de forma simples e direta. No que se refere ao foco do estudo da disciplina de geometria plana, os recursos bidimensionais apresentados pelo Wingeom são: construções geométricas e analíticas (pontos, reta, ângulo, circunferência, elipse etc.); construções (divisão de segmentos, divisão de ângulos, paralelas, pontos notáveis num triângulo, circunferências inscritas e circunscritas, equação, entre outros); unidades (triângulos, segmentos, polígonos, cônicas etc.); transformações (translação, rotação, dilatação, contração, reflexão, entre outras); medidas (comprimento, perímetro, ângulo, área etc.). Em movimentos, o aluno pode movimentar os objetos geométricos criados (aproximar, afastar, girar etc.), e em edições, é possível manipular legendas, realce, coordenada, cor, espessura, estilo etc. Além disso, os objetos geométricos criados podem ser animados, usando o comando animações. Exercícios Questão 1. (prova de Matemática, Enade 2005). Observe a seguinte atividade de construções geométricas. • Construir um triângulo ABC qualquer. • Traçar a bissetriz do ângulo BAC e, em seguida, a do ângulo ABC . • Marcar o ponto de encontro dessas duas bissetrizes. • Traçar a bissetriz do ângulo ACB . O que observa? Será que, se você recomeçar a construção a partir de outro triângulo, chegará à mesma observação? O uso de um software de geometria dinâmica na execução dessa atividade e de outras similares: A) Pode mostrar que o estudo das construções com régua e compasso é desnecessário. B) Dispensa a demonstração dos resultados encontrados pelos alunos. C) Prejudica o desenvolvimento do raciocínio lógico-dedutivo. 88 Unidade III Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 D) Dificulta o desenvolvimento do pensamento geométrico. E) Pode contribuir para a elaboração de conjecturas pelos alunos. Resposta correta: Alternativa E. Análise das alternativas: Com base nos conhecimentos sobre softwares educacionais, softwares de geometria dinâmica e geometria básica, podemos analisar as alternativas da questão, conforme segue. A – Alternativa incorreta. Justificativa: as construções feitas com o auxílio de régua e compasso e o uso de softwares são complementares, envolvem diferentes tipos de mediações e mobilizam funções cognitivas distintas. B – Alternativa incorreta. Justificativa: os softwares de geometria dinâmica reforçam a necessidade da demonstração dos resultados encontrados pelos alunos. C – Alternativa incorreta. Justificativa: os softwares de geometria dinâmica auxiliam no desenvolvimento lógico-dedutivo. D – Alternativa incorreta. Justificativa: os softwares de geometria dinâmica auxiliam no desenvolvimento do pensamento geométrico. E – Alternativa correta. Justificativa: o uso de softwares de geometria dinâmica pode contribuir para a elaboração de conjecturas pelos alunos, fazendo com que cheguem às comprovações de suas hipóteses. Questão 2. Sobre os softwares livres, o Wingeom e os conceitos de Geometria Plana, pode-se afirmar, exceto: A) Um software livre é licenciado por termos que respeitam as liberdades do usuário de executar o programa para qualquer propósito, de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades, de redistribuir cópias de modo que isso possa ajudar ao próximo e de aperfeiçoar o programa e distribuir os aperfeiçoamentos de modo que toda a comunidade se beneficie. B) O Wingeom é um software livre que permite construções geométricas em duas ou três dimensões e por meio de animação, possibilitando a verificação de diversas propriedades geométricas. Além 89 Re vi sã o: C ris tin a - Di ag ra m aç ão : F ab io - 3 0/ 08 /2 01 2 Geometria Plana disso, é um programa de fácil utilização, sendo que cada menu dele tem seu próprio arquivo de ajuda. C) O Wingeom pode ser utilizado para o estudo de conceitos de Geometria Plana e Geometria Espacial. D) A função Rotacionar do Wingeom é uma das mais importantes funções auxiliares em 3-D, pois é fundamental para uma melhor visualização de determinadas características das figuras geométricas. E) Por meio do Wingeom, podemos verificar que o polígono de 10 lados apresenta 40 diagonais. Resolução desta questão na plataforma. 90 FIgURAS E ILUSTRAÇÕES Figura 5 Monica_biljard copy.jpg. Disponível em: < http://www.morguefile.com/archive/display/746904>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 64 Boisko wirtualne.JPG. Disponível em: <http://www.morguefile.com/archive/display/632065>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 76 GA_National_Fair_2006_022b.jpg. 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Figura 129 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 130 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 131 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 132 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 133 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 134 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 135 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 136 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. Figura 137 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. 92 Figura 138 Disponível em: <http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Acesso em: 04 jul. 2012. 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