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Design de Som - Atividade 2 (A2) Pergunta 1 Quando ocorre saturação em uma gravação, ao invés de enxergarmos as variações das ondas no espectro de som, vemos um bloco maciço, uma linha horizontal em que todas as frequências são captadas na altura máxima, ou pelo menos uma tendência maior a esta situação máxima. Quando se tem saturação parcial em uma gravação, utiliza-se o modulador, através de cujas variáveis: Resposta Correta: I, II, III e IV. Pergunta 2 Os stingers são ferramentas sonoras informativo-estilísticas, por vezes redundantes à informação visual-interativa de um game, que servem para reforçar mecânicas como “you win” ou “game over” e ações imediatas. São entrelaçamentos estrutural-afetivos essenciais em situações sociais: os sons de vitória engrandecem o prazer do vencedor, os de derrota, a zombaria de um coletivo ansioso por sua vez de pegar o controle. Não pode ser considerado um exemplo de stringer: Resposta Correta: Os sons de atabaques em síncope quando Mario monta em Yoshi no game Super Mario Bros. Pergunta 3 Há um meme recorrente em conversas e arranjos imagéticos da internet no qual se critica a sonorização das cenas em Star Wars que acontecem no espaço. Sobre essa “modinha”, pode-se afirmar que; Resposta Correta: Filmes de ação e aventura devem ter uma trilha sonora extremamente ativa, não importando que isso interfira na verossimilhança científica. Pergunta 4 Diferente das ondas mecânicas, com o som, que necessitam de um meio material para se propagar, ondas de rádio - como todas as ondas eletromagnéticas, se propagam no vácuo à velocidade da luz. No caso da propagação das ondas mecânicas: Resposta Correta: as partículas vibram na frequência da onda sonora, transferindo o movimento da onda em densidades maiores e menores. Pergunta 5 A equalização é a arte de julgar mais frequências de uma gravação interessam mais ou menos, valorizar, atenuar ou anular de acordo com este julgamento. O processo de equalização: Resposta Correta: é um exercício de prática e audição, no qual o designer investiga interferências ambientais e estruturais e procura lidar com elas navegando pelo espectro de frequência da gravação. Pergunta 6 Um problema recorrente na edição de som é o cancelamento de fases, ou a dessincronia de um mesmo sinal sonoro de modo a alinhar cristas e vales (fases opostas) em que uma cancela a intensidade da emissão da outra na pista de mixagem final. Sobre o cancelamento de fase: Resposta Correta: Microfones posicionados em distâncias diferentes das fontes captarão a mesma informação sonora em intensidades diferentes e desincronia. Pergunta 7 Existem materiais que são capazes de absorver e mitigar a propagação de ondas, assim como existem superfícies reflexivas que podem fazer o som mudar de direção e até voltar para o ponto de emissão original. Existem dois fenômenos relacionados à reflexão sonora: eco e reverberação. Sobre estes fenômenos, pode-se afirmar que: Resposta Correta: eco é uma forma de reverberação mais atrasado. Pergunta 8 No limite do quão complexa uma situação de equalização pode chegar, um ruído produzirá interferência direta na faixa de frequência ocupada por uma fala. Neste caso, a equalização de subtração do evento indesejado fatalmente incluirá a intersecção entre as faixas de frequência da voz e do ruído intruso. Um set de filmegem que possui mais de um microfonista atento trabalhando ao mesmo tempo poderá fornecer ao designer de som matéria bruta para fazer uma colagem (um Frankenstein) do que se salva de cada uma dessas fontes de gravação para se obter o melhor resultado possível. Quando os processos de equalização e colagem não são suficientes, deve-se recorrer à dublagem. Sobre esse processo de decisão: Resposta Correta: Pode-se manobrar um interferência de acordo com posicionamento dos microfones, equalizações e montagens inteligentes. Pergunta 9 No cinema (principalmente no comercial) tem-se uma temporalidade “estriada” pela fragmentação visual causada pelos cortes nas imagens. Dentro de uma estética transparente (comercial) no discurso do filme, o som tem como uma de suas finalidades a suavização desses cortes, pois pode se manter constante como nas ambiências e músicas, pode fazer com que falas de mantenham uniformes através de cortes e dar uma impressão de cronologia natural à realidade diegética. No caso de mídias lineares, a temporalidade: Resposta Correta: Tem percepção visual fluída e utiliza a trilha sonora para demarcar o tempo. Pergunta 10 Em casos de saturação total, os moduladores não conseguem lidar com a ausência de dinâmica porque a informação sonora foi gravada totalmente distorcida. Nesses casos: Resposta Correta: utiliza-se um de-clipper, software que busca sons semelhantes na internet e substitui os sons distorcidos.
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