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Design de som A2

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1 - Existem materiais que são capazes de absorver e mitigar a propagação de ondas, assim
como existem superfícies reflexivas que podem fazer o som mudar de direção e até
voltar para o ponto de emissão original. Existem dois fenômenos relacionados à reflexão
sonora: eco e reverberação. Sobre estes fenômenos, pode-se afirmar que:
Resposta Correta: eco é uma forma de reverberação mais atrasado
2-No limite do quão complexa uma situação de equalização pode chegar, um ruído
produzirá interferência direta na faixa de frequência ocupada por uma fala. Neste caso,a
equalização de subtração do evento indesejado fatalmente incluirá a intersecção entre as
faixas de frequência da voz e do ruído intruso. Um set de filmagem que possui mais de um
microfonista atento trabalhando ao mesmo tempo poderá fornecer ao designer de som
matéria bruta para fazer uma colagem (um Frankenstein) do que se salva de cada uma
dessas fontes de gravação para se obter o melhor resultado possível.Quando os processos
de equalização e colagem não são suficientes, deve-se recorrer à dublagem. Sobre esse
processo de decisão;
Resposta Correta: Pode-se manobrar um interferência de acordo com
posicionamento dos microfones, equalizações e montagens inteligentes
3-Um problema recorrente na edição de som é o cancelamento de fases, ou a dessincronia
de um mesmo sinal sonoro de modo a alinhar cristas e vales (fases opostas) em que uma
cancela a intensidade da emissão da outra na pista de mixagem final.Sobre o cancelamento
de fase
Resposta Correta: Microfones posicionados em distâncias diferentes das fontes
captarão a mesma informação sonora em intensidades diferentes e dessincronia
4-A vibração da onda sonora se propaga no meio e produz sons que são audíveis ao ouvido
do ser humano. A frequência de som percebida pelo ser humano está entre 20 Hz e 22.000
Hz. Contudo, esses valores podem variar com o avanço da idade.
Levando em consideração o espectro audível e o Teorema da Amostragem de Nyquist
Resposta: Uma gravação com taxa de amostragem de 44 KHz é suficiente para captar a
informação sonora audível integralmente.
5-Há um meme recorrente em conversas e arranjos imagéticos da internet no qual se critica a
sonorização das cenas de Star Wars que acontecem no espaço. Sobre essa “modinha”, pode-se
afirmar que
Resposta: Os filmes de ação e aventura devem ter uma trilha sonora extremamente ativa, não
importando que isso interfira na verossimilhança científica.
6-Diferente das ondas mecânicas, como o som, que necessitam de um meio material para se
propagar, ondas de rádio - como todas as ondas eletromagnéticas, se propagam no vácuo à
velocidade da luz. No caso da propagação das ondas mecânicas,
Resposta Correta: as partículas vibram na frequência da onda sonora,transferindo o movimento da
onda em densidades maiores e menores.
7-Quando duas ondas soam ao mesmo tempo, pode haver amplificação ou cancelamento de fase -
ambos serão chamados interferências. Na amplificação, duas ondas somam suas fases, de modo
que a nova amplitude é a soma das originais, tornando o som mais intenso. Isso implica que as
ondas entraram em fase alinhando partes iguais, vales e cristas. No cancelamento de fase, ondas em
fases opostas subtraem suas amplitudes, tornando o som menos intenso e podendo até mesmo
anular algumas frequências.
Dito isso, escolha a alternativa correta:
Resposta correta: Quando duas frequências iguais soam de modo que uma esteja levemente
atrasada em relação à outra, pode haver tanto cancelamento quanto soma de fases.
8-Os stingers são ferramentas sonoras informativo-estilísticas, por vezes redundantes à informação
visual-interativa de um game, que servem para reforçar mecânicas como“you win” ou “game over” e
ações imediatas. São entrelaçamentos estrutural-afetivos essenciais em situações sociais: os sons
de vitória engrandecem o prazer do vencedor,os de derrota, a zombaria de um coletivo ansioso por
sua vez de pegar o controle.Não pode ser considerado um exemplo de stringer
:Resposta Correta: Os sons de atabaques em síncope quando Mario monta em Yoshi no game Super
Mario Bros.
9- No cinema (principalmente no comercial) tem-se uma temporalidade “estriada” pela fragmentação
visual causada pelos cortes nas imagens. Dentro de uma estética transparente (comercial) no
discurso do filme, o som tem como uma de suas finalidades a suavização desses cortes, pois pode
se manter constante como nas ambiências e músicas, pode fazer com que falas se mantenham
uniformes através de cortes e dar uma impressão de cronologia natural à realidade diegética.
No caso das mídias lineares, a temporalidade
Resposta:Tem percepção visual fluida e utilizando a trilha sonora para demarcar o tempo
10 - A explosão de tecnologia e produtos baseados em circuitos de semicondutores dos anos 1980
permitiu novos limites ao mercado, entre eles, o sintetizador de modulação de frequência (FM).
Basicamente, este tipo de sintetizador funciona sob uma matriz de modulação, ou seja, um conjunto
de parâmetros de onda ajustáveis (amplitude, formato, tensão, entre outros) para que possa se
produzir determinado tipo de interferência sobre um determinado tipo-base de som.
Ao lidar com estes tipos de moduladores
Resposta: Assim como na equalização, é difícil trabalhar com diretrizes fixas, cada caso é um caso
e exige investigação empírica.

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