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Edição BrandLab Desenhado por LiquidAgency Publicado porGoogle AGRADECIMENTOS Copyright 2013 byMartyNeumeier Alguns direitos reservados Muito obrigado ao Google - especificamente Suzie Reider, KimLarson, ErinBellsey, LucasWatson e Jim Lecinski - por publicar a edição BrandLab Você pode reproduzir qualquer parte deste livro para fins não comerciais ou educacionais, incluindo o seguinte crédito: de O Dicionário de Marca. O desenho do livro foi idealizado e executado pela LiquidAgency a partir dos esforços de AlfredoMuccino, Scott Gardner, Diane Stember Richards, Je! Gardner, Ali Kearney, Priscilla Rodrigues e Janie Ramos. Obrigado a WilloughbyDesign por contribuir com os gráficos para a versão original de 2004, na qual esta versão se baseia. Agradeço também aos diretores do AIGACenter for BrandExperience e ao conselho consultivo do dicionário, que ajudou a tornar o dicionário original realidade. Fonte: O Dicionário da Marca, Marty Neumeier ISBN # 978-0-9896538-0-0 Primeira edição publicada em agosto de 2004 pela AIGA Impresso e encadernado nos EUA por Almaden Press CONTEÚDO Prefácio 2 Introdução 4 Sobre o autor 6 Uma perspectiva 8 Dicionário A – Z 10 Trecho de ZMOT 168 Notas no dicionário 170 Conselho consultivo 172 3 PREFÁCIO por LucasWatson Com o advento da Internet, estamos no meio da maior explosão de inovação que o mundo já viu. Comparada apenas com a invenção da imprensa escrita e da televisão, a Internet está tendo um impacto profundo na maneira como as pessoas se comunicam. Nosso potencial para estabelecer conexão humana, confiança na marca e defesa apaixonada nunca foi maior. Nos encontramos em uma era de ouro de marcas, constantemente descobrindo novas maneiras de alavancar nossas ferramentas inovadoras. Enquanto esperamos e nos preparamos para que mais cinco bilhões de pessoas se tornem conectadas, nossa capacidade de inspirar as pessoas a acreditar em nossas marcas é virtualmente ilimitada. Construir grandes marcas exige uma habilidade incrível. No Google, somos inspirados pelo poder das marcas e, portanto, somos estudantes curiosos desse ofício. Ao mesmo tempo, somos incansáveis desreguladores, trabalhando para encontrar maneiras melhores de construir marcas que as pessoas amam. Em um esforço para celebrar a linguagem da construção da marca e demonstrar todas as inovações que estão acontecendo, compartilhamos com vocêO dicionário um elo comum entre todos nós que trabalhamos todos os dias para ganhar a confiança e o amor do consumidor. Nós, do Google, queremos ajudar sua marca a obter o máximo da web. Acreditamos que uma linguagem compartilhada nos inspirará a todos nós a realizarmos grandes feitos juntos durante esta era incrível de construção da marca. LucasWatson é vice-presidente de soluções globais de marcas no Google e teve uma longa carreira como criador de marcas na Procter & Gamble. Sua paixão é ajudar as empresas a construir marcas dinâmicas e de sucesso. da marca: The BrandLab Edition.Esperamos criar 5 INTRODUÇÃO byMartyNeumeier Por que um dicionário de marca? Porque as marcas são cada vez mais construídas por especialistas, e os especialistas só podem ter sucesso por meio da colaboração. A colaboração, por necessidade prática, requer uma linguagem comum. Hoje nos encontramos na posição dos seis cegos do Hindustão, incapazes de descrever um elefante exceto por meio de nossas especialidades. A marca é o produto, diz o gerente de produto. É a reputação da empresa, diz o consultor de relações públicas. A marca é o slogan, diz o redator. Não - é a identidade visual, diz o designer gráfico. Nossa marca é nossa cultura, afirma o CEO. A marca certamente deriva da funcionalidade, afirma o engenheiro. Como os cegos da fábula, todos nós estamos parcialmente certos e todos nós estamos errados. dicionários ou glossários. Dos 500 termos definidos aqui, um bom número foi introduzido por outros autores de negócios, casos em que tentei incluir os títulos de seus livros. Na verdade, se você fosse adquirir todos os livros citados no dicionário, teria uma boa base para uma biblioteca de marca. Para me ajudar a editar o dicionário, pedi a um conselho consultivo formado por especialistas de várias disciplinas que emprestasse suas idéias ao projeto. Fora do conselho, vários colegas do AIGACenter for BrandExperience ajudaram a reunir as palavras certas na página. Erros, erros de cálculo ou delitos pertencem a mim e serão tratados em edições posteriores. Adeep reverencie todos que ajudaram a esboçar os contornos do elefante que agora chamamos de marca. O Dicionário da Marca é o primeiro passo em criando uma “base linguística” - um conjunto de termos que permite que especialistas de diferentes disciplinas trabalhem juntos em uma comunidade de prática mais ampla. Nem os termos nem suas definições são gravados em pedra; certamente descobriremos que muitos são maleáveis, alguns são fl uidos e alguns são provisórios, à medida que co-desenvolvemos a prática de construção da marca. Embora os termos sejam amplamente usados por especialistas em marcas, a maioria ainda não apareceu em outros 7 SOBRE O AUTOR Marty Neumeier é um autor, designer e consultor de negócios cuja missão é trazer os princípios e processos da criatividade para os negócios modernos. Ele atua como Diretor de Transformação da Liquid Agency, uma empresa de experiência de marca cuja “SiliconValley Thinking” ajudou a construir marcas icônicas como Intel, Cisco, Adobe, Wal-Mart, Intuit, Nike e Sony. Sua função é fornecer liderança inovadora nas áreas de estratégia de marca, inovação, cultura corporativa e design. Você pode baixar slides de sua popular série de modelos de marca chamada “Steal This Idea,” disponível gratuitamente no site da LiquidAgency. A série de livros de "quadro branco" de MartyNeumeier inclui The BrandGap, considerado por muitos como o texto fundamental para a construção da marca moderna; Zag, nomeado um dos “cem maiores livros de negócios de todos os tempos”; eThe Designful Company, sobre o papel do design na inovação corporativa. Seu último livro, Metaskills, expõe um caminho para a maestria criativa em uma era de máquinas inteligentes. Na década de 1990, Neumeier foi editor e editor de Crítica revista, o primeiro jornal sobre design thinking. Ao longo de uma carreira de 40 anos, ele trabalhou em estreita colaboração com muitas das empresas mais inovadoras do mundo para ajudar a promover suas marcas e culturas. Neumeier viaja extensivamente como líder de oficina e palestrante sobre marca, inovação e design. Entre noivados, ele e sua esposa passam o tempo na Califórnia e no sudoeste da França, onde sempre há um projeto de livro implorando por atenção. Saiba mais sobre o autor e a Liquid em www.liquidagency.com 9 UMA PERSPECTIVA por Suzie Reider Era 2006. O Google estava gerando cerca de US $ 10,5 bilhões em receita, e quase tudo veio de publicidade em buscas. Não havia BrandLab, nenhum departamento de marca, nenhum exército de pessoas focadas em como as marcas poderiam ser construídas usando o Google. Esse foi o ano em que o Google comprou o YouTube, onde eu estava trabalhando. Em minha função como diretor de marketing, eu tinha uma forte convicção de que o YouTub se tornaria uma das maiores plataformas de construção de marca na história do marketing. Mesmo assim, me vi em uma empresa que parecia insegura quanto ao seu caminho para a parceria com os construtores de marca. Para começar, não aceitamos a veiculação de anúncios de terceiros (servidores que colocam anúncios em sites). Para os não iniciados, isso pode soar como um detalhe técnico, mas para os comerciantes, significava a diferença entre usar o Google ou ir para outro lugar. A veiculação de anúncios oferece aos anunciantes a capacidade de “colocar / executar / rastrear” seus anúncios digitais. Não aceitar a veiculação de anúncios eracomo não aceitar cartões de crédito - uma verdadeira desvantagem em uma época em que certos servidores de anúncios eram uma prática padrão. Sete anos depois, fico maravilhado com a forma como o Google passou de um estado de inocência de marca para um estado de "conseguir" - não apenas da perspectiva das marcas dos nossos clientes, mas também as nossas. Hoje há um grande entusiasmo e otimismo sobre o que nossos produtos, ferramentas, plataformas e mídia podem fazer para construir conexões significativas entre marcas com visão de futuro e os dois bilhões de pessoas que já estão online. E nos tornaremos administradores de marca ainda melhores quando os próximos cinco bilhões chegarem. Muito obrigado a Marty Neumeier por adaptar este dicionário para nossa comunidade no BrandLab. Seu livro recente, Metaskills: cinco talentos para a era da robótica, é um manifesto estimulante sobre o domínio em um mundo conectado. Isso explica por que as habilidades da Era Industrial são inadequadas em um século que requer níveis mais altos de empatia, pensamento, imaginação, design e adaptabilidade - em suma, as próprias habilidades necessárias para construir marcas de sucesso. Nossa missão no BrandLab é clara: fornecer aos nossos parceiros a educação, inspiração e compreensão necessários para trazer a criatividade humana ao poder “robótico” da incrível tecnologia do Google. Suzie Reider lidera a equipe de soluções de mídia do Google para as Américas, ajudando as empresas a tirar o máximo proveito da web. ABT 11TESTE A / B Inmarketing, um método para comparar duas soluções ou fatores, dividindo um público ou conjunto de usuários em dois grupos de teste. VER TAMBÉM MVT97 AD BLITZ Um concurso anual do YouTube e Adweek para exibir comerciais do Super Bowl e classificar sua popularidade. VEJA TAMBÉM CROWDSOURCING43 TROCA DE ANÚNCIO Uma plataforma de tecnologia para compra e venda de publicidade online de várias redes de anúncios usando um processo de licitação. VER TAMBÉM EM TEMPO REAL LICITAÇÃO124 PROPAGANDA Pago comunicações36 visa persuadir um público a comprar um produto, usar um serviço, mudar um comportamento ou adotar um ponto de vista. VER TAMBÉM RETÓRICA 125 ADV 13ANUNCIANTES CRIATIVIDADE ÁGIL Publicidade impressa projetada para parecer Uma ferramenta desenvolvida pelo Google para ajudar as equipes de marketing a trabalhar de forma mais rápida e colaborativa.conteúdo editorial. VEJA TAMBÉM PROPAGANDA NATIVA101 E PROPAGANDA DE ROUBO136 VER TAMBÉM COLABORAÇÃO36E METATEAM95 ADWARE CONSCIÊNCIA AJUDADA Software que renderiza anúncios automaticamente em sites. VEJA TAMBÉM O grau de reconhecimento de uma marca específica quando os entrevistados são apresentados com uma lista de TROCA DE ANÚNCIO11 E LICITAÇÃO EM TEMPO REAL124 nomes possíveis. VEJA TAMBÉM O ESTUDO DE CONSCIENTIZAÇÃO16 E CONSCIÊNCIA SEM ASSISTÊNCIA153 AFILIADO Um negócio que está voluntariamente relacionado a outro negócio, sem ser um subsidiária.141 CULTURA SEMPRE LIGADA Sociedade digitalmente conectada com acesso contínuo à Internet e eletrônicomeios de comunicação.93 MARKETING AFILIADO VER TAMBÉM PANCOMUNICAÇÃO111 Um tipo de marketing91 em que uma empresa recompensa um afiliado12 para trazer clientes para ele. ANCORAGEM Um viés cognitivo que faz com que as pessoas supervalorizem a primeira informação que recebem ao julgar o valor das informações posterioresLUXO ACESSÍVEL Produtos e serviços com preços premium que são baratos em relação aos tradicionais em formação. VER TAMBÉM O EFEITO PRIMÁTICO116 artigos de luxo. COMPARE COM O NOVO LUXO103 E MODELO DE PREÇOS116 ANDROID Sistema operacional de código aberto do Google projetado para dispositivos touchscreen, incluindo smartphones e comprimidos.145 APLICATIVO 15 APLICATIVO ESTUDO DE ATITUDE Software de aplicação14 projetado para abordar Uma pesquisa de opiniões sobre um marca,23 frequentemente usado como referência antes e depois de fazer alterações na marca. um propósito específico. SOFTWARE DE APLICATIVO Um programa de software projetado para lidar com um conjunto geral de tarefas. PÚBLICO O grupo de pessoas para o qual um produto, serviço, mensagem ou experiência é projetado. ARCO VER TAMBÉM MERCADO ALVO145 Na narrativa, a trajetória de um narrativa;101 a sequência de eventos em uma linha de história. FRAGMENTAÇÃO DE PÚBLICO A divisão de públicos de massa em muitos públicos menores, ou tribos,149 devido ao crescimento explosivo de meios de comunicação.93 VER TAMBÉM OS CANAIS34 ARQUÉTIPO Um modelo padronizado de personalidade ou comportamento, frequentemente usado em marketing, narrativa, psicologia e filosofia. VER TAMBÉM PESSOAS113 E MÍDIA DE MASSA93 E PSICOGRÁFICOS118 REALIDADE AUMENTADA Uma visão do mundo físico que é mediada pela tecnologia, como uma imagem de smartphone com GPS 66-informações orientadas sobrepostas. COLABORAÇÃO ASSÍNCRONA Um método de trabalhar juntos virtualmente para que os participantes possam contribuir conforme o tempo permitir. VEJA TAMBÉM COLABORAÇÃO SÍNCRONA143 AUTENTICIDADE A qualidade de ser genuíno, considerada uma poderosa atributo da marca.25 AVATAR Em jogos de computador, um alter ego digital; em branding, umícone75 projetado para mover, transformar, ou de outra forma operar livremente em uma variedade de meios de comunicação. VER TAMBÉM O LOGO87E MARCA148 ESTUDO DE CONSCIENTIZAÇÃO Uma pesquisa que mede um do público15 familiaridade com uma marca, muitas vezes dividida em consciência “auxiliada” e “não auxiliada”. AVATAR BAC 19 BACKSTORY Em um narrativa,101 o pano de fundo de um personagem; inbranding, a história behindamarca,23 como sua origem, o significado de seu nome ou o base de seu autenticidade.15 ISCA E GANCHO Inmarketing, um modelo de preços 116 com uma oferta inicial gratuita ou barata que incentiva futuras compras relacionadas, como telefones celulares gratuitos com contratos de serviço plurianuais. VEJA TAMBÉM LOSS LEADER88E RAZOR E LÂMINAS123 EFEITO BANDWAGON Na psicologia comportamental, a observação de que quanto mais as pessoas fazem ou acreditam em algo, mais os outros estarão inclinados a fazer ou acreditar a mesma coisa. VEJA TAMBÉM O COMPORTAMENTO DO REBANHO72 BANNER AD Na web, um pequeno anúncio retangular projetado para atrair tráfego para um site. VER TAMBÉM CTR43 BARCODE Representação de dados legível por Amachine, geralmente um "xado a um objeto com o propósito de rastreá-lo. VER TAMBÉM HCCB,72 CÓDIGO QR,121 E UPC153 BEN 23 BENEFICIAR DEBATE Uma vantagem obtida derivada de um produto, serviço ou característica.59 Uma técnica para gerar, explorar e avaliar ideias como um grupo. VER TAMBÉM HARDBALL DEBATE69E SOFTBALL BRAINSTORMING134 BHAG Uma "meta grande, cabeluda e audaciosa" projetada para impulsionar uma organização por uma a três décadas, de Construído para durar por Collins e MARCA A percepção de uma pessoa sobre um produto, serviço, experiência ou organização; um comercial Porras. VER TAMBÉM A PIRÂMIDE ESTRATÉGICA139 reputação.125 robô DEFESA DA MARCA Um agente de software virtual freqüentemente usado para executar tarefas automatizadas na Internet; um robô. Qualquer um que promove um marca23 por meio de interações com clientes, clientes potenciais, parceiros ou mídia temática. VER TAMBÉM A MARCA STEWARD29 VEJA TAMBÉM WEB CRAWLER161 MARKETING INFERIOR AGÊNCIA DE MARCA Orientado para o clientemarketing,91 em oposição ao marketing de cima para baixo ou orientado pela gestão. Uma empresa estratégica que fornece ou gerencia uma variedade de serviços de construção de marca em uma variedade de pontos de toque.147 TAXA DE SALTO Dentroanálise da web,161 a porcentagem de usuários que saem rapidamente de uma página específica. ALINHAMENTO DE MARCA A prática de vincular intimamente a experiência do cliente e estratégia de marca.30 SUTIÃ 25 ARQUITETO DA MARCA ATIVO DA MARCA Aperson experiente na construção marcas23 como sistemas estratégicos. VERTAMBÉM A MARCA Qualquer aspecto de uma marca que tenha valor estratégico, incluindo associações de marca, marca ARQUITETURA (ABAIXO) E CBO33 atributos,25 conhecimento da marca,25ou fidelidade à marca.28 ARQUITETURA DE MARCA Uma hierarquia de marcas ou nomes de marcas relacionados, muitas vezes começando com ummarca mestre 93e descrevendo sua relação com submarcas141 e ATRIBUTO DE MARCA Distintivo característica59de um produto, serviço ou marca da empresa. co-marcas.35 VEJA TAMBÉM A MARCA FAMÍLIA27E NOMEANDO101 AUDITORIA DE MARCA Uma avaliação formal dos pontos fortes e fracos de uma marca em seus pontos de toque.147 CONSCIÊNCIA DA MARCA Uma medida de quão bem um produto, serviço ou empresa é reconhecida por seu público.15 VEJA TAMBÉM A CONSCIÊNCIA AUXILIADA13 E CONSCIÊNCIA SEM ASSISTÊNCIA153 LIVRO MARCA Uma publicação ou recurso online que descreve a estratégia, mensagens-chave e estilo diretrizes140 para uma marca. VER TAMBÉM O LIVRO DO ESPÍRITO 136 SUTIÃ 27 CAMPANHA DE MARCA EQUIDADE DA MARCA Um esforço coordenado para aumentar marca O valor acumulado de uma empresa ativos da marca,25 tanto financeira quanto estrategicamente; a força geral de uma marca. conhecimento,25 valor da marca,27ou fidelidade à marca.28 BÚSSOLA DA MARCA Um entendimento compartilhado de uma empresa objetivo,119 proposição de valor, personalidade e mensagem que permite aos construtores de marca colaborar com autonomia. EXPERIÊNCIA DA MARCA Todas as interações que as pessoas têm com um produto, serviço ou organização. VEJA TAMBÉM PONTO DE TOQUE147 BRAND EARNINGS FAMÍLIA DA MARCA A parcela do fluxo de caixa de uma empresa que pode ser atribuída a um marca.23 Uma série de relacionados marcas23 propriedade do mesmo empresa. VER TAMBÉM A EXTENSÃO57 ECOSSISTEMA DE MARCA BRAND GAP A rede de pessoas que contribuem para a construção de um marca,23 incluindo departamentos internos, empresas externas, parceiros da indústria, clientes, usuários e mídia. Desconecte-se entre negócios estratégia140e experiência de marca.27 IDENTIDADE DA MARCA A expressão externa de uma marca, incluindo seu marca comercial,148 nome, comunicações e aparência visual. CASA DE MARCA Uma empresa em que o dominante marca28 é o nome da empresa, como Mercedes-Benz; também chamada de marca homogênea ou marca amonolítica.COMPARE COM MARCA Qualquer esforço ou programa projetado para aumentar o valor ou evitar comoditização36 construindo um diferencial marca.23 CASA DAS MARCAS72 SUTIÃ 29 FIDELIDADE À MARCA POLÍCIA DE MARCA A força da preferência por uma marca em comparação com marcas concorrentes, às vezes medida em compras repetidas. VEJA TAMBÉM Um gerente ou equipe responsável pelo estrito cumprimento das diretrizes em um marca manual.28 MARCA CARISMÁTICA34E MARCA TRIBAL149 PORTFÓLIO DE MARCA MANUAL DA MARCA Um conjunto de marcas relacionadas; uma coleção de marcas pertencentes a uma empresa.Um documento que articula os parâmetros de uma marca como membros da comunidade de marca; um conjunto padronizado de ferramentas de construção de marca. VER TAMBÉM O LIVRO DA MARCA25 RECUPERAÇÃO DE MARCA Uma medida de quão fortemente um marca 28 está conectado a uma categoria na mente de um público. VER TAMBÉM SEM AJUDA E LIVRO ESPÍRITO136 MÉTRICAS DE MARCA CONHECIMENTO153 Medições para monitorar mudanças em valor da marca.27 VER TAMBÉM A AVALIAÇÃO DA MARCA30 RECONHECIMENTO DE MARCA Uma medida de quão familiar é um marca 28 é para um público. VER TAMBÉM AJUDADOSMARCA O componente verbal ou escrito de uma marca ícone;75 o nome de um produto, serviço ou organização. CONHECIMENTO13 MARCA STEWARD Pessoa responsável por proteger e PERSONALIDADE DA MARCA desenvolvendo um marca.23 VEJA TAMBÉM O ADVOGADO DA MARCA23 O caráter de uma marca conforme definido em termos antropomórficos, como Virgem = irreverente ou Chanel = refinado. VER TAMBÉM ARCHETYPE 14 SUTIÃ 31 ESTRATÉGIA DE MARCA NAVEGADOR Aplan para o desenvolvimento sistemático de um marca23 em alinhamento com um negócio Um programa de software que permite ao usuário exibir e interagir com sites na Internet.estratégia.140 RASTREAMENTO DE MARCA EMAIL EM MASSA Um registro de mudanças no conhecimento da marca durante Mensagens de e-mail enviadas para muitas pessoas ao mesmo tempo por uma lista de e-mail. VEJA TAMBÉM OPT IN,108Tempo. VEJA TAMBÉM AS MÉTRICAS DA MARCA28 EXCLUIR,108 E SPAM135 AVALIAÇÃO DA MARCA O patrimônio financeiro de uma marca. VEJA TAMBÉM PACOTE MÉTRICAS DE MARCA28 Uma estratégia de subordinação na qual a compra de um produto, elemento ou característica59 está condicionado à compra de outro.TIJOLOS E CLIQUES Um modelo de negócio de varejo que combina uma loja física com um comércio eletrônico54 componente. ZUMBIDO Um nível elevado de fofoca ou compartilhamento de informações sobre uma pessoa, produto, serviço, evento, experiência ou organização. VEJA TAMBÉMTIJOLOS E ARGAMASSA Um modelo de negócio de varejo com uma loja física. PROPAGANDA BOCA A BOCA163 CONTRASTE COM TIJOLOS E CLIQUES (ACIMA) E E-COMMERCE54 BUZZWORD Uma palavra ou frase que se torna moda, muitas vezes em detrimento de seu significado original.TRANSMISSÃO A comunicação eletrônica unilateral de conteúdo de áudio ou vídeo para um grande público.15 VEJA TAMBÉM JARGON81E MORDIDA DE SOM135 CATCHPHRASE Aphrasemade familiar por uso repetido. GATO 33VEJA TAMBÉM MEME,94 SLOGAN,132 E MORDIDA DE SOM135 CATEGORIA Inmarketing, osegmento de mercado 92 em que um produto, serviço ou empresa concorre. VER TAMBÉM O CONJUNTO DE CONSIDERAÇÕES38E DOMÍNIO51 CBO Chefe BrandO "cer, responsável por integrar o trabalho da comunidade de marcas. VEJA TAMBÉM IMT,76 AGÊNCIA VIRTUAL1, 58E MODELO DE HOLLYWOOD72 CDO Chefe DesignO "cer, responsável pelo total Projeto47esforços de uma empresa. MARCA DE DESAFIO Um produto, serviço ou empresa que compete com um ou mais concorrentes mais fortes em Está categoria.33 CANAL CLIQUE Nas comunicações, um conduíte que transmite um sinal de um emissor para um receptor. VEJA TAMBÉM Nas redes sociais, um grupo exclusivo em que todos os membros estão intimamente ligados aos demais membros. VER TAMBÉM CÍRCULO SOCIAL133 CHA 35 CANAL DE DISTRIBUIÇÃO51E REDE102 E TRIBO149 CHARETTE Um workshop intensivo em que designers e partes interessadas da comunidade trabalham em colaboração.36 CLOUD, THE Termo abrangente para informações e programas que podem ser acessados pela Internet.VER TAMBÉM CO-CRIAÇÃO36E PULSEIRAS141 MARCA CARISMÁTICA CLUES Abrand que inspira um alto grau de fidelidade do cliente; também conhecida como marca de estilo de vida ou marca da paixão.VEJA TAMBÉM A MARCA TRIBAL149 Na resolução de problemas, quaisquer fatos, dados ou experiências pessoais que podem ajudar na formação de um estrutura62 para o problema. CLAREZA DESORDEM Dentro comunicação,36 a qualidade de ser facilmente percebido ou compreendido. VER TAMBÉM SIGNAL-TO- Uma matriz desordenada de elementos ou mensagens que impede a compreensão. VEJA TAMBÉM RAZÃO DE RUÍDO131 A RELAÇÃO SINAL-RUÍDO131 CLICHÊ CO-BRAND Dentro design de Comunicação,37 uma ideia, frase, Dois ou mais propriedade separada marcas23 benefício formulário vinculado.ou tropo que foi usado em demasia a ponto de perder seu significado ou efeito original. COCRIAÇÃO DESIGN DE COMUNICAÇÃO O desenvolvimento colaborativo de um produto, serviço, experiência, processo, modelo de negócio, estratégia, mensagem ou outro resultado. VEJA TAMBÉM Adisciplina que combina design visual159e design verbal157 para produzir elementos de identidade, sites, anúncios, publicações e outros veículos de mensagem e conteúdo. CO 37 COLABORAÇÃO (ABAIXO) E PULSEIRA141 VER TAMBÉM COPYWRITING41E DESIGN GRÁFICO67 COLABORAÇÃO O processo pelo qual pessoas de diferentes disciplinas trabalham juntas para criar algo que não poderiam criar individualmente; a prática decocriação.36 COMUNIDADE Um grande grupo de pessoas com interesses comuns ou compartilhados cultura.44VEJA TAMBÉM CONECTADOS COMUNIDADE107E TRIBO149 COMMODITIZATION MAPA CONCEITUAL O processo pelo qual os clientes passam a ver os produtos, serviços ou empresas como intercambiáveis, resultando na erosão das margens de lucro; uma falha demarca.27 Um diagrama hierárquico que mostra as conexões entre ideias relacionadas, funções, ou elementos. VER TAMBÉM O MAPA DE PERCEPÇÃO113 RUÍDO CONCEPTUAL MERCADORIA Cognitivo desordem35 decorrentes de mensagens ou significados conflitantes; um choque de ideias queEm economia, bens que não têm diferenciação49ou valor da marca. prejudica clareza.34 VER TAMBÉM A RELAÇÃO SINAL-RUÍDO 131 COMUNICAÇÃO UMAmensagem94ou conversa; o transporte de informações de um emissor para um receptor. COLABORAÇÃO DA CONCERTINA Um método de cocriação36 em que indivíduos e equipes alternam entre trabalhar juntos e trabalhar individualmente. VIÉS DE CONFIRMAÇÃO Em psicologia, a tendência das pessoas de preferir evidências que con fi rmam o que elas já acredito. VER TAMBÉM CULTURAL LOCK-IN44 CONGESTIONAMENTO Um negativo efeito de rede103 em que adicionar mais usuários a uma rede diminui o valor da rede, como no caso do tráfego rodoviário "c. ANÁLISE CONJUNTA UMA pesquisa quantitativa121 técnica para identificar os recursos mais importantes de um produto perguntando aos clientes quais recursos eles trocariam por outros. VEJA TAMBÉM PESQUISA DE MERCADO92 CONJUNTO DE CONSIDERAÇÕES A gama de opções que um cliente considera ao tomar uma decisão de compra; uma categoria.33 CONJUNTO DE CONSIDERAÇÕES CONTENTE DIREITO AUTORAL Na publicidade, a parte editorial ou de entretenimento de um meio que atrai um público.15 Os direitos exclusivos concedidos ao proprietário ou criador de uma obra original, normalmente um livro, peça, filme, gravação de som, programa de computador ou marca comercial.148 VIGARISTA 41 PUBLICIDADE DE CONTEXTUAL Conectados propaganda11 que exibe automaticamente anúncios relevantes com base em palavras-chave83 COPYWRITING a partir do site. VER TAMBÉM OS LANCES EM TEMPO REAL124 A disciplina de desenvolvimento de conteúdo verbal para anúncios e comunicações relacionadas. TAXA DE CONVERSÃO VEJA TAMBÉM O DESIGN VERBAL157 E PALAVRASMITH163 No varejo, a porcentagem de visitantes que acabam comprando algo. VER TAMBÉM AS VENDAS IDENTIDADE CENTRAL FUNIL129 Inmarketing, os elementos centrais e sustentáveis de um identidade da marca,27como um nome BISCOITO e marca comercial.148 Um pequeno trecho de código colocado por websites no navegadores31de visitantes com a finalidade de personalizar, rastrear ou gerenciar dados. IDEOLOGIA CENTRAL Na gestão, uma combinação de testemunho valores42e propósito principal.41 COOPETIÇÃO UMAportmanteauword114 descrevendo o PROPÓSITO PRINCIPAL cooperação de dois ou mais concorrentes para benefício mútuo. A razão pela qual uma empresa existe além de ter lucro; um componente chave de umideologia central.41 VALORES FUNDAMENTAIS RESUMO CRIATIVO Um conjunto duradouro de princípios que definem a ética de uma empresa; um componente chave de Documento que descreve os parâmetros de um Projeto47projeto, como seu contexto, objetivos, processos e restrições orçamentárias. VEJA TAMBÉM COR 43 uma ideologia central.41 ESTRUTURA62 IDENTIDADE CORPORATIVA O identidade da marca27 de uma empresa, consistindo em seus identificadores-chave, como seu marca,28 marca comercial,148 tipografia e cores; uma CONSELHO CRIATIVO Um comitê formado para monitorar e orientar uma empresa marca27processar; às vezes chamado de conselho da marca.VER TAMBÉM IMT76companhia vestido comercial.147 VER TAMBÉM O LIVRO DA MARCA25 CPC DESTRUIÇÃO CRIATIVA Custo por clique ou o preço que os anunciantes online pagam cada vez que um anúncio é clicado. Processo de transformação radical por meio do qual instituições estabelecidas. inovação revolucionaria50 destrói o valor de VER TAMBÉM CPM (ABAIXO), CPV (ABAIXO) E CTR43 CPM CROWDSOURCING Custo por mil, ou o preço que os anunciantes pagam por mil impressões.76 O processo de terceirização de tarefas para o público ou um comunidade online.107 VER TAMBÉM CPC (ACIMA), CPV (ABAIXO) E CTR43 CTR CPV Taxa de cliques ou a porcentagem de pessoas que clicam em um anúncio ou outro link online.Custo por visualização ou o preço que os anunciantes pagam por cada visualização do vídeo. VER TAMBÉM CPC (ACIMA) VER TAMBÉM CPC42E CPM42 E CPM (ACIMA) CULTIVO OBJETIVOS DO CLIENTE Na gestão, o processo de incorporar valores e habilidades compartilhados ao longo de um Inmarketing, as funções para as quais os clientes “contratam” um produto, serviço, experiência ou organização. CUL 45 organização. VEJA TAMBÉM MARCA INTERNA79 E SOCIALIZAÇÃO133 VIAGEM DO CLIENTE CULTURAL LOCK-IN Amodel ou história138de como um cliente pode experimentar um produto, serviço ou organização ao longo do tempo. A incapacidade de uma organização de mudar seus modelos mentais, mesmo diante de claras ameaças de mercado. VEJA TAMBÉM A CULTURA44 PAPEL DE PAREDE CULTURAL Objetos, produtos, serviços e comunicações que estão em toda parte, mas tão comuns que são invisíveis. VEJA TAMBÉM MARCA ME-TOO95 CULTURA A compreensão compartilhada e as normas de comportamento de uma comunidade ou população. VER TAMBÉM TRIBO149 EXPECTATIVAS DO CLIENTE O antecipado benefícios22de uma marca, seja explícita ou implícita, funcional ou emocional. DEMANDA ELASTICIDADE Inmarketing, a sensibilidade dos padrões de vendas a uma mudança no preço. VER TAMBÉM SENSIBILIDADE DE PREÇO115 DEM 47 DEMOGRAFIA Dados estatísticos sobre populações, incluindo categorias como idade, etnia, gênero, estado civil, renda e nível de educação; uma abordagem para definir umsegmento de mercado.92 VEJA TAMBÉM PSICOGRÁFICOS118 DESCRITOR Na comunicação da marca, um termo que descreve o categoria33 em que a marca concorre, como “pasta de dente com flúor” ou “banco online”. PROJETO A disciplina ou processo de mudança de uma situação existente para uma preferida. VEJA TAMBÉM DESIGNER (ABAIXO) DESIGNER Anyonewhouses o processo de design48 para mudar uma situação existente para uma preferida. GESTÃO DE DESIGN DIFERENCIAÇÃO A prática de integrar o trabalho interno e externo Projeto47 equipes para alinhar a marca pontos de toque147com objetivos estratégicos. O processo de estabelecimento de uma categoria de mercado única para aumentar as margens de lucro e evitar comoditização;36 um princípio central de DES 49 posicionamento.114 PROCESSO DE DESIGN Amethodor estrutura62 para a execução de um projeto criativo. PESQUISA DE DESIGN Pesquisa de clientes sobre a experiência e design de produtos ou elementos de comunicação, usando técnicas qualitativas, quantitativas ou etnográficas. VER TAMBÉM TESTE DE CAMPO,60 AMOSTRA,61 MALL INTERCEPT,91E ENTREVISTA INDIVIDUAL107 ALVO DE DESIGN O cliente ideal para um produto, geralmente a usuário extremo.57 EQUIPE DE DESIGN UMA colaborativo36 grupo formado para trabalhar em certos tipos de projetos criativos ou para resolver um problema criativo específico. VEJA TAMBÉM FORÇA TAREFA 146 NATIVO DIGITAL CANAL DE DISTRIBUIÇÃO Aperson mergulhou na Internet desde muito cedo. VER TAMBÉM GEN C65 Um método para mover bens ou serviços de uma fábrica para um fornecedor, de um fornecedor para um varejista ou de um varejista para um cliente final. COMPARAR ESCAVAÇÃO 51 CARTEIRA DIGITAL COM CANAL34 Um programa de software que permite aos usuários fazer transações comerciais eletronicamente; DOMÍNIO uma carteira eletrônica. VER TAMBÉM PAGAMENTO DE CELULAR96 Inmarketing, o maior possível categoria33 em que um produto, serviço ou empresa concorre; uma ampla área de especialização.EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE Um tipo de teia propaganda11 que pode acomodar texto, imagens, logotipos e outros elementos no mesmo espaço. MARCA DE MOTORISTA Em um Portfólio de marca,29 a marca que leva à decisão de compra, seja ummarca mestre,93 INOVAÇÃO REVOLUCIONARIA sub marca,141ou marca endossante.55Um novo produto, serviço ou negócio que perturba e redefine o mercado. CONTRASTE COM CARACTERÍSTICAS DO CONDUTOR SUSTENTANDO A INOVAÇÃO141 Atributos da marca25 que são importantes para os clientes e altamente diferenciados dos concorrentes.DISTRIBUIÇÃO Nos negócios, o fornecimento de bens e serviços aos clientes por meio de um distribuição canal.51 EARCON Um símbolo auditivo usado como um identificador de marca, como o uso pela UnitedAirlines de "Rapsódia inBlue" de Gershwin; um auralícone.75 ORELHA 53 ADOTADOR ANTECIPADO Um dos primeiros defensores de um produto, serviço, tecnologia, comportamento ou estilo; umafarol cliente.85 MEDIA CONQUISTADA Cobertura de notícias positivas de realizações dignas de nota, em oposição a mídia paga111 tal como propaganda1,1 COMÉRCIO ELETRÔNICO MARCA ENDORSER O comércio eletrônico, um modelo de negócio em que as transações são realizadas ao longo do Abraão que promete satisfação em nome de um sub marca141 ou co-marca,35 geralmente em uma posição secundária em relação à marca que está sendo endossada.Internet. CONTRASTE COM TIJOLOS E CLIQUES30 E TIJOLOS E ARGAMASSA30 ECO 55 NOIVADO ALUGUEL ECONÔMICOS Em onlinemarketing,91 qualquer ação de um usuário que crie ou aprofunde um relacionamento com o cliente, como clicar, marcar como favorito, curtir, assinar ou comprar. Preços acima do que o mercado normalmente pagaria, às vezes possibilitados por Forte fidelidade à marca.28 80-20 REGRA PIRÂMIDE DE ENGAJAMENTO Um axioma de que 80% dos efeitos geralmente vêm de 20% das causas; por exemplo, 80% das receitas de uma empresa podem vir de 20% de seu Um novo modelo de marketing que aborda primeiro os públicos-alvo mais importantes e reúne insights desses públicos para melhorar os resultados de todo o plano de marketing. VEJA TAMBÉMclientes. VER TAMBÉM PRINCÍPIO PARETO112 E LEI DE PODER115 ALVO DE DESIGN48E ENGAJAMENTO (ACIMA) ELEVATOR PITCH Uma expressão de uma empresa proposição de valor157 que é breve o suficiente para transmitir durante um passeio de elevador. VER TAMBÉM RESUMO NO TWITTER150 BENEFÍCIOS EMOCIONAIS O valor derivado de como um produto ou serviço faz o cliente se sentir. VEJA TAMBÉM BENEFÍCIOS FUNCIONAIS63 DESIGN AMBIENTAL IDENTIDADE ESTENDIDA Várias disciplinas criativas para desenvolver o ambiente construído, incluindo arquitetura, planejamento urbano, design de interiores e Os elementos que estendem o identidade central41 de uma empresa ou marca, organizada em agrupamentos como personalidade da marca,28 símbolos,143 e posicionamento.114 ENV 57 descoberta de caminho.161 LEITOR ELETRÔNICO EXTENSÃO UMA tábua145ou aplicativo14 para ler livros e documentos digitais. Inmarketing, um novo produto ou serviço que alavanca o valor da marca27 de um produto ou serviço relacionado. ETNOGRAFIA Na antropologia, o estudo das pessoas em seus ambientes naturais; nos negócios, umpesquisa qualitativa 121 técnica para descobrir necessidades e desejos que podem ser alcançados por meio de inovação7,7 USUÁRIO EXTREMO Um usuário que empurra um produto além de seu limites previstos. VER TAMBÉM A ALVO DE DESIGN48 EVANGELISTA Inmarketing, um defensor da marca,23 sejam internos ou externos, pagos ou não. DESIGN DE EXPERIÊNCIA A disciplina de criar experiências de usuário em vez de produtos e serviços, com uma forte aplicação em mídia interativa. VEJA TAMBÉM ARQUITETO DE INFORMAÇÕES E UX 77 154 MANIA Um comportamento que se espalha rapidamente na população ou tribo,149 morrendo quase tão rapidamente quanto noveltywears o !. VER TAMBÉM MEME94 E TENDÊNCIA148 MANIA 59 MODA Um modo de expressão atual. VEJA TAMBÉM FAD (ACIMA) E TENDÊNCIA148 FAST-FAILING Um processo de aprendizagem rápida, projetando e testando uma série iterativa de protótipos.118 FAST FOLLOWER Uma empresa que copia rapidamente as práticas, produtos ou modelos de negócios de sucesso concorrentes. VEJA TAMBÉM A MARCA ME-TOO95 FAVICON Um 16x16 pixels ícone75 usado para identificar uma marca em um navegador 31Barra de endereço. CARACTERÍSTICA Qualquer elemento de um produto, serviço ou experiência projetado para fornecer um bene fi t.22 FEATURE CREEP AMOSTRA A adição incremental de recursos não essenciais a um produto, serviço ou experiência durante seu desenvolvimento ou durante sua vida útil. UMA pesquisa qualitativa121 método em que várias pessoas são convidadas a um centro de pesquisa para discutir um determinado assunto; um tipo de pesquisa projetada para enfocar pesquisas posteriores.VEJA TAMBÉM OS RECURSOS (ABAIXO) FEA 61 VER TAMBÉM PRÉ-PESQUISA115 CARACTERÍSTICA O desejo de superar a concorrência com CONCENTRANDO recursos extras. VEJA TAMBÉM FEATURE CREEP (ACIMA) O processo de chamar a atenção para um único elemento; uma ferramenta estratégica para colocar recursos em um único ponto de alavancagem.VEJA TAMBÉMTESTE DE CAMPO UMA pesquisa qualitativa121método usado para avaliar SUPERFOCAGEM109 um novo produto, pacote, conceito ou mensagem fora de um laboratório ou instalação. FOLLOWER HUB Em um rede social,134 uma pessoa que está bem conectada, mas é lenta para abraçar novas ideias.PRIMEIRO MOVER A primeira empresa a ocupar um determinado categoria,33 o que muitas vezes confere uma vantagem competitiva. CONTRASTE COM HUB INOVADOR78 FONTE VENDA RÁPIDA Dentro tipografia,150 uma variedade completa de personagens em um único tipo de letra1,50Um evento de vendas exclusivo para membros que permite aos varejistas online reduzir o excesso ou desatualização mercadoria. VER TAMBÉM LOJA DE POP-UP114 PERDÃO Dentro design de experiência,56 a capacidade de um produto ou serviço de antecipar, prevenir ou corrigir os erros dos usuários. FORMATO FREQUÊNCIA O arranjo particular de informações em um livro, revista, programa, arquivo de computador, O número de vezes que um espectador é exposto a um anúncio. VER TAMBÉM ALCANCE124 ou evento. VER TAMBÉM O LAYOUT85 BENEFÍCIOS FUNCIONAIS QUATRO PS, O O valor derivado do que um produto ou serviço faz por um cliente. VEJA TAMBÉM EMOCIONAL PARA 63 Quatro fatores-chave frequentemente encontrados em ummarketing misturar,91 originalmente concebido como preço, produto, promoção e local, e posteriormente expandido para incluir outros fatores. VER TAMBÉM MMM96 BENEFÍCIOS54 FUTURECASTING Um gerador debate23 técnica usada para prever futuros possíveis.ESTRUTURA A estrutura conceitual de um problema, uma investigação ou uma discussão, usada como base para uma análise posterior. FUZZY FRONT END O começo de um Projeto47processo, quando os problemas ou objetivos não foram claramente FRANKENBRAND definido. VER TAMBÉM O QUADRO62 UMA marca23com mau alinhamento interno ou externo; uma marca com incompatibilidaderecursos59 ou extensões.57 FREEMIUM UMAmodelo de preços 116 que combina serviços básicos gratuitos com serviços premium pagos. GEN C A “geração conectada”, um psicográfico118 grupo de nativos digitais,50 consistindo principalmente daqueles nascidos após 1980. MARCA GENÉRICA Um produto comoditizado ou Marca de loja138 (amisnômero, uma vez que o propósito de marca27 GEN 65 é evitar comoditização36). MARCA GLOBAL Um produto, serviço ou empresa que compete globalmente (muitas vezes um isnômero, sincemost marcas,23 por definição, variam consideravelmente de cultura para cultura). GLOBALIZAÇÃO Um termo abrangente para a crescente conexão de economias, sociedades e culturas ao redor do mundo; oposto de localização.87 VER TAMBÉM A GLOCALIZAÇÃO (ABAIXO) GLOCALIZAÇÃO UMAportmanteauword114 referindo-se à ideologia de “pensar globalmente, agir localmente”. VER TAMBÉM GLOBALIZAÇÃO (ACIMA) E LOCALIZAÇÃO 87 GPS DESIGN GRÁFICO TheGlobal Positioning System, uma tecnologia baseada em satélite que usa a triangulação para determinar as coordenadas de um receptor. Uma disciplina criativa focada no design de comunicações visuais, como marcas registradas, livros, embalagens, sinalização e impressão VEJA TAMBÉM MARKETING BASEADO EM LOCALIZAÇÃO87propaganda.11 VER TAMBÉM O DESIGN DE COMUNICAÇÃO37 E DESIGN VISUAL159 GPS 67ESTUFA Nutrir ideias suspendendo o julgamento até que possam ser melhor compreendidas e desenvolvidas. COINED BY? E SE! PARCEIROS DE INOVAÇÃO DA GOOGLE'S MAGIC ACADEMY GRP Pontos de avaliação bruta, uma medida de publicidade impressões,76Expresso como alcançar124 multiplicado por frequência.63 MARKETING DE GUERRILHA Abordagem de amarketing que usa não tradicional canais34 ou pontos de toque147 para vender ou anunciar produtos e serviços. VEJA “GUERRILLA MARKETING” DE JAY CONRAD LEVINSON, 1984 MARCA HALO Abrand que agrega valor a outra marca por associação, como bem conhecidamarca mestre93e um menos conhecido sub marca.141 HARDBALL BRAINSTORMING Um estilo avançado de debate23 em que os participantes podem criticar as ideias à medida que surgem. VEJA TAMBÉM O SOFTBALL HAL 69 DEBATE134 HARMONIZAÇÃO Dentro marca,27 o alinhamento dos elementos-chave nas linhas de produtos ou regiões geográficas. HASHTAG Em uma mensagem do Twitter, uma palavra ou frase precedida do símbolo # torna-a facilmente pesquisável junto com outras mensagens do Twitter usando a mesma palavra ou frase. EFEITO HAWTHORNE Fenômeno psicológico em que a presença do observador muda o que está sendo observada, às vezes distorcendo o resultados de pesquisa de mercado.92 HCCB HTML Código de barras colorido de alta capacidade, ou Microsoft Tag, projetado para conter até 3.500 caracteres por polegada quadrada. VER TAMBÉM CÓDIGO DE BARRAS19 HypertextMarkup Language, o idioma padrão para exibir informações sobre uma navegador.31 COMPORTAMENTO DE REBANHO EIXO Uma tendência de seguir a multidão em situações complexas, pouco claras ou perigosas. Em um rede social,134 uma pessoa com um grande número de conexões. VEJA TAMBÉM INOVADOR HCC 73VEJA TAMBÉM O EFEITO BANDWAGON19 EIXO78E HUB SEGUIDOR61 MODELO HOLLYWOOD HYPERLINK Um sistema de colaboração criativa em que os especialistas trabalham como parte de ummetateam95 para criar um todo harmonioso ou alinhado. Na programação de computadores, uma conexão codificada entre uma informação e outra para criar hipertexto.73 HOMOFILIA HIPERTEXTO Dentro redes sociais,134 a tendência das pessoas de se associarem àqueles mais parecidos com elas. Na computação, um documento ou caixa de texto contendo hiperlinks.73 VER TAMBÉM HTML (ACIMA) VEJA TAMBÉM O COMPORTAMENTO DO REBANHO (ACIMA) CASA DAS MARCAS Uma empresa para a qual os produtos ou serviços, e não a própria empresa, têm as marcas dominantes; também chamada de marca heterogênea ou marca pluralista. CONTRASTE COM CASA DE MARCA 26 ÍCONE Inmarketing, o símbolo visual de uma marca, geralmente baseado em um mercado diferenciado posição; umamarca comercial.148 VER TAMBÉM AVATAR16 EFEITO IKEA INFLUENCER Um preconceito cognitivo em que as pessoas tendem a valorizar as coisas que elas mesmas fizeram em relação às coisas que os outros fizeram. Uma pessoa com o poder de influenciar os membros de um grupo, especialmente por meio das redes sociais. VER TAMBÉM AUTORIDADE SOCIAL133E LÍDER DE PENSAMENTO146 IMPRESSÃO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Na mídia on-line, uma única instância em que um anúncio é exibido. VER TAMBÉM CPM42 Uma pessoa que projeta sistemas de informação complexos para torná-los fáceis de navegar. VEJA “ARQUITETOS DE INFORMAÇÃO”, EDITADO POR RICHARD SAUL WURMAN, 1997 IKE 77EU SOU T Uma equipe de marketing integrada composta por várias empresas especializadas que trabalham emcolaboração36 para construir uma marca; umametateam95ou virtual SOBRECARGA DE INFORMAÇÃO O resultado psicológico de tentar prestar atenção a muitos estímulos ao mesmo tempo. VEJA TAMBÉMagência1,58 VEJA TAMBÉM O MODELO DE HOLLYWOOD72 DESORDEM35 E RUÍDO CONCEITUAL37 INCREMENTAR INOVAÇÃO Uma melhoria modesta em um produto, serviço ou negócio que produz uma vantagem competitiva de curto prazo. VER TAMBÉM KAIZEN83 E MARCA DE INGREDIENTE Abrand usado como um característica59 para outra marca, como um chip Intel em um computador HP. SUSTENTANDO A INOVAÇÃO141 INOVAÇÃO DESENHO INDUSTRIAL UMAProjeto47resultado que muda uma empresa, indústria ou sociedade; o processo de inovação.Uma disciplina criativa que otimiza a forma e a função de produtos e sistemas para o benefício mútuo do usuário e do fabricante. VEJA TAMBÉM A INOVAÇÃO DISRUPTIVA,50 INCREMENTAR INOVAÇÃO,76 E INOVAÇÃO SUSTENTÁVEL141 VEJA TAMBÉM O DESIGN DO PRODUTO116 FUNIL DE INOVAÇÃO DESIGN DE INTERFACE Um processo contínuo para depurar o potencial inovações77 para aqueles com maior probabilidade de sucesso. A disciplina de criar controles de usuário para máquinas e dispositivos eletrônicos para otimizar a experiência de usá-los. VEJA TAMBÉM DESIGN DE INTERAÇÃO78E DESIGN WEB161 FALTA DE INOVAÇÃO Desconecte-se entre o que os clientes desejam e o que as empresas podem oferecer. MARCA INTERNA O processo de espalhar o conhecimento da marca e as habilidades da marca em uma organização por meio de uma visão compartilhada, narrativa, treinamento e conselhos criativos;43 também conhecido VER TAMBÉM OS OBJETIVOS DO CLIENTE45 POUSADA 79 CENTRO INOVADOR Em um rede social,134 uma pessoa que está bem conectada e rapidamente adota novas ideias. como cultivo.44 CONTRASTE COM FOLLOWER HUB61 DESIGN ITERATIVO Processo de usar aproximações sucessivas para trabalhar através de um problema ou projeto.MARKETING INTEGRADO UMA colaborativo36 método para desenvolver uma marca consistente em todas as disciplinas, VER TAMBÉM PROTÓTIPO118 audiências,15 meios de comunicação,93 e pontos de toque.147 VER TAMBÉM IMT76 DESIGN DE INTERAÇÃO A disciplina de criar relacionamentos significativos entre as pessoas e os produtos, serviços ou tecnologias que usam. VEJA TAMBÉM O DESIGN DE INTERFACE79 E DESIGN WEB161 JAMMING Projetar uma solução, modelo de negócio, processo ou outro resultado por meio da improvisação colaboração.36 VEJA “JAMMING” POR JOHN KAO, 1997 JARGÃO Terminologia especializada usada por praticantes de uma determinada disciplina. VER TAMBÉM A BUZZWORD31 GELÉIA 81 MARCA DE SUCATA Uma marca baseada em uma fachada em vez de um real proposição de valor;157 também chamado de Marca Potemkin.114 KAIZEN Um termo japonês para a melhoria contínua dos processos de manufatura, engenharia ou gestão. VEJA TAMBÉM INCREMENTAR INOVAÇÃO76E INOVAÇÃO SUSTENTÁVEL141 PALAVRA-CHAVE Dentro publicidade de pesquisa,129 uma palavra ou frase usada para localizar informações com um motor de busca;129 também chamado de termo de pesquisa. VER TAMBÉM NEGATIVO PALAVRA-CHAVE101 KAI 83KIT DE PEÇAS Uma completa identidade da marca27 esquema, incluindo nome, marca registrada, cores, formas, assinaturas de som, slogans, tipografia,150 e outras expressões de marca. LOCALIZAÇÃO DE IDIOMAS O processo de adaptação de texto ou produtos para uso em outros países ou culturas. VEJA TAMBÉM HARMONIZAÇÃO69 LAYOUT O posicionamento de elementos ou informações em uma obra maior, como um livro, um arquivo de computador ou um interior arquitetônico. VER TAMBÉM O FORMATO62 MARKETING DE ESTILO DE VIDA Uma abordagem de tomarketing que define mercados-alvo145 de acordo com o cliente personas,113 LAN 85 marca tribos,149 e psicografia,118 em oposição a demografia.47 CLIENTE FAROL A adotante precoce 53que chama a atenção para um novo produto ou serviço. VER TAMBÉM INFLUENCER77 E TRENDSETTER148 LIGHT TV VIEWERS Consumidores que passam menos tempo com a TV e mais tempo online (normalmente mais jovens, educados, andmore a # uent). VEJA TAMBÉM NATIVO DIGITAL50 E GEN C 65 COMO O BOTÃO LIVING BRAND Uma tela ícone75 usado em mídia social133 serviços que permitem que os usuários expressem aprovação e que os anunciantes atinjam clientes. UMA marca23 que cresce, se adapta e se sustenta em virtude de um saudável ecossistema da marca.26 LOCALIZAÇÃO Uma contra-tendência à globalização, em que economias, sociedades e culturas são tornando-se mais local.VER TAMBÉM A GLOCALIZAÇÃO65 E LOCALIZAÇÃO DE IDIOMAS85 MARKETING BASEADO EM LOCALIZAÇÃO Uma série de táticas usadas para atrair clientes para empresas locais, desde a simples publicidade local até a detecção de localização com o GPS GOSTO 87 ESCALA DE LIKERT tecnologia. VEJA TAMBÉM O MARKETING DE PROXIMIDADE118 Um método de atribuir valor quantitativo a dados qualitativos para facilitar a análise e o benchmarking (em homenagem ao psicólogo do comportamento organizacional Dr. Rensis Likert). TRANCAR Dentro marca comercial148design, a relação fixa entre um nome e símbolo 143ou outro visual VEJA TAMBÉM PESQUISA DE MERCADO92 elementos VER TAMBÉM AVATAR1,6 ÍCONE7,5 E LOGOTIPO (ABAIXO) EXTENSÃO DE LINHA LOGOTIPO A expansão de uma família de produtos; a adição de um ou maissubmarcas141 debaixo de Uma abreviatura de logotipo,88 agora aplicado amplamente para um marca comercial.148 COMPARE COM marca mestre.93 VER TAMBÉM A IDENTIDADE ESTENDIDA 57 AVATAR E ÍCONE16 75 LOGOTIPO Tipo de letra ou estilo de letras distintivo usado para representar o nome de uma marca; umamarca nominativa.162 VER TAMBÉM O LOGO87 LOSS LEADER Inmarketing, um tipo de isca e anzol19 esquema de preços que usa uma oferta inicial subsidiada ou com prejuízo para encorajar um fluxo constante de vendas subsequentes. VEJA TAMBÉM RAZOR E LÂMINAS123 DISRUPTOR DE BAIXA EXTREMIDADE UMAinovação revolucionaria50 isso serve ao menos categoria.33 valioso segmento de clientes em um existente LOGOTIPO MALL INTERCEPT Uma técnica de coleta de informações em que os pesquisadores entrevistam os clientes em uma loja ou local público; umaentrevista individual.107 VEJA TAMBÉM PESQUISA DE MERCADO92 MANIFESTO Declaração de princípios ou intenções que desafiam o status quo; um provocativo declaração de missão.96 MARKETING O processo de desenvolvimento, promoção, venda e distribuição de um produto ou serviço. MAL 91VEJA TAMBÉM PROPAGANDA1, 1 BRANDING,27 E POSICIONAMENTO114 ESTÉTICA DE MARKETING Princípios perceptivos usados para realçar os sentimentos ou experiências de um público.15 MARKETING MIX A relação de fatores-chave, como os quatro Ps62 em um plano de marketing. VER TAMBÉM MMM96 PENETRAÇÃO DE MERCADO MASS MEDIA OQuota de mercado92 de um produto, serviço ou empresa em comparação com outros na mesma meios de comunicação canais34 projetado para atingir um grande público, tradicionalmente por meio de uma via categoria.33 comunicações. VEJA TAMBÉM PROPAGANDA11 E TRANSMISSÃO30 POSIÇÃO DE MERCADO A classificação de um produto, serviço ou empresa em um categoria,33 às vezes calculado como compartilhamento de mercado multiplicado pelo nível de consciência. MASTER BRAND A marca dominante em uma linha ou em uma empresa para a qual submarcas141 pode ser adicionado; VEJA TAMBÉM O ESTUDO DE CONSCIENTIZAÇÃO16 E POSICIONAMENTO114 uma marca-mãe.111 PESQUISA DE MERCADO MEIOS DE COMUNICAÇÃO O estudo de mercados e clientes para definir oportunidades, identificar preferências, descobrir necessidades, medir consciência e obter insight, O canais34 por meio dos quais o conteúdo e as mensagens são entregues, como Internet, televisão, publicações impressas, mala direta e cartazes externos. MAR 93 entre outros objetivos. VEJA TAMBÉM PESQUISA QUALITATIVA121 E PESQUISA QUANTITATIVA121 PUBLICIDADE DE MÍDIA SEGMENTO DE MERCADO Mão única comunicações36 projetado para vender, persuadir ou criar consciência de uma marca por meio de canais de comunicação pública. Um grupo de pessoas que provavelmente responderão a um determinado produto ou esforço de marketing em de forma semelhante. VER TAMBÉM PÚBLICO15 E TRIBO149 MEDIAGÊNICO QUOTA DE MERCADO Particularmente atraente ou atraente no A porcentagem de vendas em um determinado categoria,33 geralmente calculado usando como o número de unidades vendidas ou o valor das unidades vendidas. VEJA TAMBÉM meios de comunicação. VEJA TAMBÉM TELEGÊNICO146 POSIÇÃO DE MERCADO 92 MODELAGEM DE MÍDIA MIX METATEAM O uso de análise estatística para otimizar o relacionamento de váriosmeios de comunicação93 em um Equipe funcional no exterior composta por equipes especializadas menores; inmarketing, umEU SOU T 76 propaganda11campanha. VER TAMBÉM MMM96 ou agência virtual.158 MEME MARCA ME-TOO Um pensamento, crença ou comportamento que se reproduz e se espalha como um vírus por uma cultura. Produto, serviço ou empresa que copia as práticas de um concorrente mais bem-sucedido. VER TAMBÉM VIRAL MARKETING157 VER TAMBÉM FAST FOLLOWER59 MENSAGEM MICROPAGAMENTO Um pedaço de comunicação36 com um único Uma transação financeira online envolvendo apenas alguns dólares ou, potencialmente, fraçõesobjetivo. VEJA TAMBÉM A ARQUITETURA DA MENSAGEM (ABAIXO) de um centavo. VER TAMBÉM PAGAMENTO DE CELULAR96 MED 95ARQUITETURA DE MENSAGEM Uma hierarquia de mensagens de comunicação PRODUTO COM MINIMA VIABILIDADE a chave proposições de valor157de um marca.23 Dentro desenho industrial,76 uma protótipo118 isso tem o menor número de recursos e capacidades necessários para testes do mundo real.METADADOS Dados sobre dados, como sua finalidade, autoria, localização na rede, código de tempo ou data de criação, geralmente ocultos. VER TAMBÉM A TAG145 MISSÃO Em organizacional estratégia,140 de 5 a 20 anos plano para cumprir um objetivo.119 VER TAMBÉM A PIRÂMIDE ESTRATÉGICA139E VISÃO159 DECLARAÇÃO DE MISSÃO MOOD BOARD Uma declaração concisa do propósito principal41 ou aspirações de uma organização. No design, uma técnica em que fotografias ou outros materiais são dispostos em uma placa para determinar a sensação ou humor a ser projetado por um produto, serviço,130 experiência, ouMMM Modelagem de mix de marketing, ou o uso de análise estatística para estimar o impacto de várias táticas de marketing nas vendas ou marca comunicação.36 MORFEMA conhecimento.25 VEJA TAMBÉM O MARKETING MIX91MODELAGEM DE MÍDIA E MÍDIA94 A menor unidade de linguagem que tem significado, muitas vezes usada por nomear101 especialistas em montar palavras cunhadas ou neologismos102 (por exemplo, Agilent, formado pela combinação de temas agil- e -ent). DISPOSITIVO MNEMÔNICO Uma técnica para lembrar uma coisa associando-a a outra. MIS 97GRÁFICOS DE MOVIMENTO APLICATIVO MÓVEL UMAProjeto47disciplina especializada em conteúdo animado para televisão, Internet ou ao vivoA aplicativo14 projetado para funcionar em dispositivos móveis, como smartphones e comprimidos.145 apresentações. VEJA TAMBÉM O DESIGN GRÁFICO67 PAGAMENTO MÓVEL MVT Uma transação financeira feita em um smartphone ou outro dispositivo móvel. Teste multivariado, um método de pesquisa para comparar vários fatores, cada um com várias condições. VER TAMBÉM O TESTE A / B11 TAG PARA CELULAR E ANÁLISE DE CONJUNTO38 UMA código de barras19 que pode ser decodificado com um aplicativo14 em um smartphone ou outro dispositivo móvel. MARCA Produto amplamente reconhecido, serviço,130 ou organização. VER TAMBÉM A MARCA23 NAMING O processo de criação de identidades verbais para produtos, serviços, organizações ou ingredientes. VEJA TAMBÉM A ARQUITETURA DA MARCA24 E SISTEMA DE NOMENCLATURA104 NARRATIVA UMA história138 dito de um único ponto de vista. VER TAMBÉM ARC14 PROPAGANDA NATIVA NAM 101Publicidade na web projetada para parecer conteúdo do site. VER TAMBÉM ANÚNCIOS12E PROPAGANDA DE ROUBO136 SEQUÊNCIA DE LEITURA NATURAL A ordem em que os leitores absorvem mais facilmente informações relacionadas. VER TAMBÉM ARC14 PALAVRA-CHAVE NEGATIVA Dentro publicidade de pesquisa,129 uma palavra ou frase usada para excluir consultas de pesquisa indesejadas. NEOLOGISMO CRIATIVIDADE DE REDE Uma palavra-chave ou frase que pode servir Um modelo distribuído de criatividade em que as informações e ideias fluem para cima e para baixo no organograma, influenciando tanto a estratégia quanto a execução. VER TAMBÉM COLABORAÇÃO36 como uma marca. VEJA TAMBÉM MORFEMA97 NETIQUETA UMAportmanteauword114que significa “etiquetade rede”, um conjunto de convenções sociais que regem as interações online. EFEITO DE REDE Fenômeno em que adicionar mais usuários a uma rede aumenta o valor da rede; o inverso também pode ser verdadeiro, como no caso deNEUTRALIDADE LÍQUIDA Na computação, um princípio de que todo tráfego da Internet deve ser tratado da mesma forma, independentemente do uso da largura de banda, conteúdo, plataforma ou propósito. congestionamento.38 VEJA TAMBÉM O EFEITO BANDWAGON19 NOVO LUXO Produtos e serviços que oferecem maior qualidade ou desempenho por um preço premium, como Belvedere Vodka ou golfe Callaway NEO 103PONTUAÇÃO LÍQUIDA DO PROMOTOR UMA fidelidade à marca28 métrica que mede a probabilidade de que os clientes recomendem clubes. VEJA TAMBÉM LUXO ACESSÍVEL12 um produto ou serviço. VEJA “O ÚNICO NÚMERO QUE VOCÊ PRECISA CRESCER”, DE FREDERICK F. REICHHELD, 2003 DISRUPTOR DE NOVO MERCADO UMAinovação revolucionaria50 isso serve clientes que não podiam pagar anteriormente qualquer produto ou serviço em um determinadoREDE Um sistema de nós104 interligado por informações canais34 para permitir uma ampla gama de comunicações. VEJA TAMBÉM categoria.33 VEJA TAMBÉM LUXO ACESSÍVEL12 REDE SOCIAL 134 NÓ GRAVATA NFC Comunicação de campo próximo, um conjunto de padrões da indústria que permite que dispositivos móveis se comuniquem trazendo-os para perto. NÓ Um ponto de conexão em um rede;102 nas redes sociais, atores individuais que estão interconectados por laços.147 SISTEMA DE NOMENCLATURA UMA estrutura62 para nomear101 produtos, serviços, recursos ou benefícios relacionados. VER TAMBÉM A MARCA ARQUITETURA24 NÓ ENTREVISTA UM A UM UMA pesquisa qualitativa121 técnica na qual os sujeitos são entrevistados um de cada vez. VER TAMBÉM MALL INTERCEPT91 BALCÃO ÚNICO No Projeto47 e propaganda11 disciplinas, uma empresa que oferece uma gama completa de serviços, em vez de se especializar em uma categoria ou nicho. COMUNIDADE ONLINE UMA comunidade37 habilitados pela Internet, mantidos juntos mais por interesses comuns do que por fronteiras geográficas. VER TAMBÉM TRIBO149 1 107 ONLINESS Na estratégia de marca, um proposição de valor157 baseado em uma forte diferenciação bene fi t.22 LÍDER DE OPINIÃO Uma pessoa cujo ponto de vista exerce influência sobre outros membros de uma população ou tribo;149 a influenciador.77 OPT IN OVERDESIGN Uma opção de e-mail que dá às empresas permissão explícita para enviar e-mails em massa31 para os usuários. A substituição de um conceito com muitos enfeites ou muito recursos.59 VEJA TAMBÉM OPT OUT (ABAIXO) E MARKETING DE PERMISSÃO113 EXCLUIR Uma opção de e-mail que permite aos usuários cancelar a assinatura ou negar permissão para envio e-mails em massa.31 CONTRASTE COM OPT IN (ACIMA) ORQUESTRAÇÃO A coordenação de mensagens, marca em todos os pontos de contato e mídia. COINED BY estratégia,30 posicionamento,114 e personalidade da marca28 MIKE YAPP DO ZOO DO GOOGLE OPTAR 109 RESULTADOS DA PESQUISA ORGÂNICA SUPERFOCAGEM Listagens retornadas por um mecanismo de pesquisa com base em sua relevância para os termos de pesquisa. CONTRASTE Em negócios estratégia,140 enquadrar uma linha de produtos, posição de mercado, arquitetura de marca,24 ou recurso COM PROPAGANDA DE PESQUISA129 definido muito estreito. VER TAMBÉM A DIFERENCIAÇÃO49E POSICIONAMENTO114 OVERTARGETING Inmarketing, definindo um público-alvo tão estreitamente que restringe desnecessariamente as vendas. VER TAMBÉM SOBREFOCAGEM (ACIMA) E MERCADO ALVO 145 MÍDIA PAGA Comunicações de marca fornecidas por meio de propaganda11 canais, ao contrário para Media conquistada.53 PANCOMUNICAÇÃO Um estado social em que tudo e todos estão transmitindo contente 40 e significando em todas as combinações possíveis. VEJA TAMBÉM CULTURA SEMPRE LIGADA13 EXECUÇÃO PARALELA O processo pelo qual separa as equipes criativas colaborar36simultaneamente, em vez do que sequencialmente. VER TAMBÉM IMT76E METATEAM95 PENSAMENTO PARALELO UMA debate23 técnica na qual todos os membros de um grupo pensam na mesma direção ao mesmo tempo. VEJA “SEIS PENSANDO PAI 111 HATS ”POR EDWARD DE BONO, 1999 MARCA MÃE O membro fundador de um família da marca;27 umamarca mestre.93 PRINCÍPIO PARETO MAPA PERCEPTUAL A observação do economista VilfredoPareto de que 80% dos efeitos costumam vir de 20% da Dentromarketing,91um diagrama das percepções do cliente, mostrando as relações entre produtos, serviços ou empresas concorrentes, geralmente em duas dimensões. as causas. VER TAMBÉM A REGRA 80-2054E LEI DE PODER115 MARKETING DE PERMISSÃO A prática de promover bens ou serviços com antecipação, pessoal e relevante mensagens. VEJA “MARKETING DE PERMISSÃO” DE SETH GODIN, 1999 PESSOAS Dentromarketing,91 personagens imaginários que representam usuários em potencial ou mercados-alvo145 para um produto ou serviço. VER TAMBÉM ARCHETYPE14PAGAR POR AÇÃO Na publicidade online, um modelo de preços 116 em que o anunciante paga apenas por ações específicas do cliente, como fazer uma compra ou E PSICOGRÁFICOS118 PAR 113PHISHING preencher um formulário. VEJA TAMBÉM PAGAR POR CLIQUE (ABAIXO) Uma tentativa de roubar informações dos usuários com e-mails que simulam o identidade da marca27 elementos de empresas reais. VER TAMBÉM SPAM135PAGO POR CLIQUE Na publicidade online, um modelo de preços 116 em que um anunciante paga ao editor apenas quando um visitante clica em um anúncio. VER TAMBÉM CPC42 OBSOLESCÊNCIA PLANEADA Apolítica de projetar uma vida útil limitada em um produto para que os clientes sejam forçados a substituí-lo ou comprar um "novo e melhorado" E PROCURAR PUBLICIDADE129 versão. VEJA TAMBÉM A INOVAÇÃO INCREMENTAL76 PLATAFORMA PODER DA LEI Nos negócios, um fundamento estrutura62 para construir uma linha de produtos, tecnologia ou marca. Relação matemática que descreve os padrões de distribuição de fenômenos naturais e artificiais, como a longa cauda do processamento on-line. VER TAMBÉM A REGRA 80-2054LOJA DE POP-UP Uma loja que ocupa um pequeno espaço de varejo em um dia e desaparece no dia seguinte, projetada para criar zumbido31ou acender um frenesi de compras. E PRINCÍPIO DE PARETO112 ANEXO PREFERENCIAL VER TAMBÉM VENDA FLASH60 Dentro redes sociais,134 a tendência das pessoas com mais conexões de atrair ainda mais PALAVRA DE PORTMANTEAU conexões. VER TAMBÉM O EFEITO DE REDE103 UMAneologismo102 feito de doismorfemas,97 comumente usado para criar nomes de marcas. PRÉ-PESQUISA Inmarketing, pesquisa preliminar para enquadrar a pesquisa a seguir. VER TAMBÉM O GRUPO DE FOCO61 POSICIONAMENTO O processo de diferenciador49um produto, serviço ou empresa na mente do cliente para obter uma vantagem competitiva. SENSIBILIDADE DE PREÇO O grau em que a demanda aumenta ou diminui em resposta a uma mudança no preço. VEJA TAMBÉM PLA 115 MARCA POTEMKIN DEMANDA ELASTICIDADE 47 Uma marca falsa; refere-se às aldeias Potemkin míticas, que eram fachadas projetadas para impressionar Catarina, a Grande, quando ela passou GUERRA DE PREÇOS Um caso de superioridade em que vários concorrentes reduzem seus preços para obter uma vantagem temporária ou defender seusmercado throughCrimea. VEJA TAMBÉM A MARCA DE SUCATA81 E MARKETING DE SOCK-PUPPET134 compartilhar.92 MODELO DE PREÇOS COLOCAÇÃO DO PRODUTO Formulações de preços assinadas para entregar uma estratégia Uma forma de roubo de publicidade136 no qual vantagem. VER TAMBÉM SENSIBILIDADE DE PREÇO115 produtos e logotipos87são inseridos na publicidade meios de comunicação93 como filmes, programas de televisão, música e ambientes públicos.EFEITO PRIMÁTICO Um viés cognitivo em que as primeiras impressões tendem a ser mais fortes do que as posteriores, exceto nas últimas impressões. VEJA TAMBÉM LUCRO MOTIVO O incentivo financeiro para investir capital, tempo ou esforço em um negócio. VEJA TAMBÉMANCORAGEM13 E EFEITO DE RECÊNCIA124 OBJETIVO MOTIVO119 PRIME PROSPECT Um cliente de alto valorem um determinado alvo COMPRA PROGRAMÁTICA mercado.145 VER TAMBÉM PÚBLICO15 Na publicidade, um sistema de licitação algorítmico para atingir consumidores individuais em vez de públicos agregados. VEJA TAMBÉMETIQUETA PRIVADA Um produto com a marca da loja que compete, geralmente a um preço mais baixo, com produtos amplamente distribuídos; umaMarca de loja138 em oposição a uma marca nacional ou Marca.101 LICITAÇÃO EM TEMPO REAL124 PRI 117 PROMESSA Dentro marca,27 uma promessa declarada ou implícita que cria expectativas do cliente e responsabilidades do funcionário, como a garantia pontual da FedEx.DESIGN DE PRODUTO Abranch de desenho industrial76 destinado a desenvolvimento de produtos comerciais. PRODUTO PROSUMER Um produto ou serviço que combina recursos de nível profissional com o consumidor usabilidade e preço. VEJA TAMBÉM LUXO ACESSÍVEL12 PROTÓTIPO PULL MARKETING Amodelo, maquete ou história138usado para avaliar ou desenvolver um novo produto, serviço, ambiente, comunicação ou experiência. Estratégia de marketing que motiva o cliente a buscar um produto ou serviço. CONTRASTE COM PUSH MARKETING (ABAIXO) PROVENIÊNCIA PURE PLAY Uma conexão histórica que empresta autenticidade15 ou credibilidade a uma empresa ou produto. Uma empresa com um único ramo de negócios; uma marca23com um alto grau de foco. VEJA TAMBÉM DIFERENCIAÇÃO49 E FOCANDO61 MARKETING DE PROXIMIDADE Uma forma de comunicação de marketing que usa tecnologias como GPS,66 NFC,104 OBJETIVO faz marketing baseado em localização87 mais local ouWi-fi.162 No pensamento sistêmico, o objetivo primordial que determina como o sistema deve se comportar. VER TAMBÉM OBJETIVO PRINCIPAL41E PIRÂMIDE ESTRATÉGICA139 PSICOGRÁFICOS OBJETIVO MOTIVO O estudo da personalidade, interesses, valores e estilos de vida, muitas vezes usados para definirmercado Na administração, a razão de uma organização existir além de gerar lucro. VEJA TAMBÉM PRÓ 119segmentos.92 VER TAMBÉM ARCHETYPE14 E PESSOAS113 MISSÃO95E MOTIVO DE LUCRO117 RELAÇÕES PÚBLICAS PUSH MARKETING Um processo estratégico de construção de relacionamentos mutuamente benéficos entre organizações Estratégia de amarketing que traz uma oferta a um cliente potencial de forma proativa. CONTRASTE COM e seus públicos. VEJA TAMBÉM PROPAGANDA11 PULL MARKETING (ACIMA) E MARCA 27 CÓDIGO QR QuickResponse, um código de barras19 que pode conter mais de 4.000 caracteres alfanuméricos, normalmente ativados por um smartphone ou tábua.145 QUALIA Em psicologia, as propriedades subjetivas da sensação; inmarketing, as experiências perceptivas que informammarcas.23 PESQUISA QUALITATIVA Pesquisa projetada para fornecer uma visão sobre o comportamento do consumidor, muitas vezes extraída de QR 121entrevistas individuais107ou grupos de foco.61 PESQUISA QUANTITATIVA Pesquisa projetada para fornecer dados numéricos sobre o comportamento do consumidor e fenômenos de mercado, muitas vezes extraídos de pesquisas ou estudos em grande escala. DIFERENCIAÇÃO RADICAL UMAposicionamento114 estratégia que permite que uma marca se destaque do mercado desordem.35 RALLY CHY Nos negócios, um slogan132 usado para marca interna79 fins, para conduzir o comportamento do funcionário em direção a uma meta oumissão.95 PROTOTIPAGEM RÁPIDA Um processo de produção de rodadas rápidas de maquetes, modelos ou conceitos em rápida sucessão, avaliando e reiterando após cada rodada para desenvolver produtos mais eficazes, Serviços, 130 ou experiências. VEJA TAMBÉM PROTÓTIPO118 RAZOR E LÂMINAS Inmarketing, um tipo de isca e anzol19 esquema de preços que usa um produto básico gratuito ou de baixo custo para garantir compras futuras, por exemplo, impressoras HP de baixo custo e tintas caras RAD 123 cartuchos. VEJA TAMBÉM LOSS LEADER88 ALCANÇAR REPUTAÇÃO Inmarketing, o número de pessoas expostas a um propaganda11ou brandmessage. VEJA TAMBÉM A opinião geral sobre um produto, serviço ou organização entre os membros de seu PENETRAÇÃO DE MERCADO92 público. VER TAMBÉM A MARCA23 LICITAÇÃO EM TEMPO REAL RESSONÂNCIA Um sistema de comércio eletrônico que coloca um anúncio direcionado em uma página enquanto uma pessoa A experiência de harmonia que vem de percepções, elementos oumensagens94 em camadas em um todo significativo.está vendo. VER TAMBÉM AD EXCHANGE11 EFEITO DE RECÊNCIA RETÓRICA Um viés cognitivo em que as últimas impressões tendem a ser mais fortes do que as primeiras, incluindo as primeiras. A arte e o estudo da persuasão verbal. VEJA TAMBÉM PROPAGANDA11E DESIGN VERBAL157 VER TAMBÉM O EFEITO PRIMÁTICO116 RICH MEDIA Uma gama de movimentos baseadosmeios de comunicação93 como streaming de vídeos, animação incorporada e apresentações de slides sincronizadas que animam páginas da web ou arquivos para download. REMARKETING Na publicidade online, o processo de anunciar aos visitantes anteriores de um site nas páginas de outros sites. VEJA TAMBÉM REA 125 TAG DE REMARKETING (ABAIXO) ROI Retorno sobre o investimento, ou proporção do dinheiro ganho ou perdido em relação à quantidade de dinheiro investido. TAG DE REMARKETING Um pequeno pedaço de código colocado em todas as páginas de um site para adicionar visitantes a um remarketing124 Lista. VER TAMBÉM COOKIE40 CORDA DE ESCOPO Um exercício que emprega ideias provocativas para testar as possibilidades de criatividade em um briefing, projeto ou marca.23 COINED BY? E SE! PARCEIROS DE INOVAÇÃO DA GOOGLE'S MAGIC ACADEMY RTB Um "motivo para acreditar" que as empresas dão aos clientes para incentivar fidelidade à marca.28 VEJA TAMBÉM MARCA CARISMÁTICA34 E BENEFÍCIOS EMOCIONAIS54 ROP 127 SACRIFÍCIO Dentro estratégia de marca,30 a prática de eliminar produtos, serviços ou recursos que estão desalinhados com a marca posicionamento.114 CICLO DE VENDAS Para os compradores, as etapas para fazer uma compra, geralmente definidas como conscientização, consideração, decisão e uso; para os vendedores, as etapas para fazer uma venda. FUNIL DE VENDAS Processo para rastrear clientes por meio de uma sequência lógica de etapas, do prospecto ao comprador. PROCURAR PUBLICIDADE Anúncios colocados em sites com base no palavras-chave83 dentro motor de busca129consultas. VEJA TAMBÉM SEO130 SACO 129MOTOR DE BUSCA Um programa de software que permite aos usuários pesquisar informações na Internet por meio de uma navegador.31 SEMÂNTICA IMPACTO DA PRATELEIRA O estudo do significado de palavras, frases, A capacidade de um produto ou embalagem de chamar a atenção em virtude de sua design de Comunicação.37sinais1,31 e símbolos.143 VEJA TAMBÉM SEMIOTICS (ABAIXO) SEMIÓTICA O estudo de sinais131 e símbolos143 como componentes da linguagem. VEJA TAMBÉM SEMÂNTICA (ACIMA) SEO Otimização do mecanismo de pesquisa, ou o processo de melhorar a visibilidade de um site ou web página em resultados de pesquisa orgânica.108 ASSINAR SERVIÇO Indicador básico de significado. VEJA TAMBÉM SEMÂNTICA,130 Em economia, o equivalente intangível de um bem, no qual o comprador obtém o uso, mas SEMIÓTICA,130 E SÍMBOLO143 não propriedade. VEJA TAMBÉM O DESIGN DE SERVIÇO (ABAIXO) SINALIZAÇÃO Um ou mais sinais131 usado para identificar, direcionar, localizar ou persuadir pessoas no físicoDESIGN DE SERVIÇO O processo de determinação do modelo de negócios, estratégia de marca,30e a experiência do cliente para um serviço. VER TAMBÉM O CLIENTE meio Ambiente. VEJA TAMBÉM O CAMINHO161 SEM 131 A RELAÇÃO SINAL-RUÍDO JORNADA45 E DESIGN DE EXPERIÊNCIA56 Na comunicação, a relação entre informações úteis e dados irrelevantes. VEJA TAMBÉM DESORDEM E RUÍDO CONCEPTUAL 35 37 ASSINATURA AUTORIDADE SOCIAL No design de identidade, a relação visual definida entre um logotipo88e um Um indivíduo ou organização que usa mídia social133 para desenvolver uma expertise reconhecida em um assunto. VER TAMBÉM INFLUENCER77símbolo.143 VER TAMBÉM BLOQUEIO87 E LÍDER DE PENSAMENTO146 SKEUOMORPH No design, uma aparência nãofuncional que representa um atributo funcional do item CÍRCULO SOCIAL Dentro redes sociais,134um grupo inclusivo que ele imita. VEJA TAMBÉM TROMPE L'OEIL149 inclui ambos laços fortes140elaços fracos.161 SKU DESIGN SOCIAL Unidade de manutenção de estoque, um identificador único usado para cada produto, pacote ou versão de varejo distinto, geralmente identificado com um código de barras.19 O Projeto47de produtos, serviços e experiências para uso com mídia social.133 SOCIALIZAÇÃO SLOGAN O processo de introdução de uma nova ideia ou potencial inovação77 para uma comunidadeUMA grito de guerra,123 bordão,33 ou slogan,145 tal como "Just do it" daNike (daGaelic sluagh-ghairm, significando "grito de guerra") ou cultura.44 MARKETING SOCIAL PUBLICIDADE SOCIAL A disciplina de marketing aplicada a um SIG 133Publicidade com base no conhecimento sobre a rede de um cliente ou tribo1,49 VEJA TAMBÉM bem social. CONTRASTE COM O MARKETING DE MÍDIA SOCIAL134 PUBLICIDADE DE CONTEXTUAL40 MÍDIA SOCIAL Tecnologias móveis e baseadas na web que usam multi-vias comunicações36 para construir comunidades e tribos.149 MARKETING DE MÍDIA SOCIAL FRASE DE EFEITO Disciplina de negócios que usa a mídia social para estabelecer a marca tribos149e comunicar Breve citação tirada de uma entrevista com o palestrante para capturar sua essência. COMPARE COM BUZZWORD31 marketingmensagens.94 VEJA TAMBÉM AS MARCAS TRIBAIS149 E MEME94 REDE SOCIAL SPAM Uma comunidade de indivíduos ou organizações, tecnicamente conhecida como nós,104 que estão conectados através de laços147de amizade, parentesco, interesse econômico, status ou outras interdependências. VEJA TAMBÉM HOMOFILIA72 Email em massa 31 para o qual os receptores não aceitar.108 VER TAMBÉM PHISHING113 ESPECIALIZAÇÃO UMA estratégia140de diferenciação49 que permite uma empresa para competir com empresas maiores ou mais estabelecidas. VEJA TAMBÉM FOCALIZANDO61MARKETING DE SOCK-PUPPET Um termo que se refere a uma campanha publicitária para Pets.com, um dos muitos falhou comércio eletrônico54 empresas lançaram-se com publicidade espumante, em vez de planos de negócios sólidos. VEJA TAMBÉM E POSICIONAMENTO114 VISIBILIDADE DO SPEECH-STREAM A qualidade de um marca,28 como Kodak ou Smucker, que permite que seja reconhecido como um nome próprio na conversa. MARCA POTEMKIN114 SOFTBALL BRAINSTORMING Um tipo de debate23 em que o julgamento é suspenso até que um grande número de ideias sejam DIAGRAMA ARANHA SOC 135Uma ferramenta analítica que usa círculos e linhas para visualizar as relações dos elementos em umgerado. VEJA TAMBÉM HARDBALL BRAINSTORMING69 campanha de marca26 ou outro plano. LIVRO ESPÍRITO Uma publicação ou recurso online que orienta a visão, os objetivos e os comportamentos esperados de uma empresa cultura.44 VEJA TAMBÉM LIVRO MARCA25E DIRETRIZES DE ESTILO140 STAKEHOLDER Qualquer pessoa ou empresa com interesse em uma empresa ou marca,23 incluindo acionistas, funcionários, parceiros, fornecedores, clientes e membros da comunidade. VER TAMBÉM A MARCA ECOSSISTEMA26 STARGAZER Uma ferramenta de visualização que traça os pontos fortes relativos de cada ideia em relação a seis critérios principais. COINED BY? E SE! PARCEIROS DE INOVAÇÃO DA GOOGLE'S MAGIC ACADEMY PROPAGANDA DE STEALTH Uma forma de propaganda11 que mascara como conteúdo ou informação pública. VEJA TAMBÉM ANUNCIANTES,12 PROPAGANDA NATIVA1, 01E COLOCAÇÃO DO PRODUTO 117 PEGAJOSO DECAY ESTRATÉGICA Dentro estratégia de marca,30 o grau para o qual marca23e os seus categoria33estão ligados, tornando a marca extensões57 difícil. CONTRASTE COM A tendência de uma estratégia de negócios de perder eficácia como circunstâncias externas mudança. VER TAMBÉM A CONVERGÊNCIA ESTRATÉGICA138 E CULTURAL LOCK-IN44STRETCHINESS140 MARCA DE LOJA DNA ESTRATÉGICO UMAmarca privada 116 produto que pode ser vendido a preços mais baixos ou margens mais altas do que seus concorrentes amplamente distribuídos; as vezes chamado incorretamente de Marca genérica.65 Filtro de decisão com base nas preocupações gêmeas da estratégia de negócios e estratégia de marca.30 PIRÂMIDE ESTRATÉGICA Um gráfico hierárquico formando um e objetivos. HISTÓRIA da organização objetivo,119 missão,95 visão,159 Uma sequência de eventos relacionados em um narrativa.101 VER TAMBÉM ARC14 STORYBOARD A RAZÃO VOCÊ EXISTE ALÉM FAZENDO DINHEIRO (NUNCA MUDA) Um áspero protótipo118 para amovie, play ou outro narrativa101 em que os esboços são organizados em seqüência em um quadro ou tela. STI 139 UM PLANO MESTRE PARA CRIAR VALOR (5–20 ANOS) UMA IMAGEM COMPARTILHADA DO SUCESSO DA MISSÃO (5–20 ANOS) CONVERGÊNCIA ESTRATÉGICA A tendência de uma estratégia de negócios diferenciada de tender para a mesmice ao longo do tempo. VEJA TAMBÉM A MARCA ME-TOO95 OBJETIVOS DE CURTO PRAZO QUE APOIAM SUA MISSÃO E VISÃO (1-5 ANOS) ESTRATÉGIA SUB MARCA Aplan que usa um conjunto de táticas145 alcançar um objetivo, muitas vezes superando os concorrentes. Uma marca secundária que alavanca as associações de ummarca mestre.93 VEJA TAMBÉM VEJA TAMBÉM A ESTRATÉGIA DE MARCA30 MARCA MÃE111 STRETCHINESS SUBSIDIÁRIA Dentro estratégia de marca,30 o grau em que uma marca pode ser estendida antes da ligação entre o marca23e os seus categoria33é Uma empresa que pertence e é controlada por uma empresa-mãe. VER TAMBÉM SUB MARCA (ACIMA) quebrado. CONTRASTE COM PEGAJOSO138 SUSTENTANDO A INOVAÇÃO Uma melhoria incremental em um produto, serviço ou negócio existente; oposto deLAÇOS FORTES Dentro redes sociais,134a família de uma pessoa e inovação revolucionaria.50 VER TAMBÉM INCREMENTAL amigos próximos. CONTRASTE COM LAÇOS FRACOS161 INOVAÇÃO76 DIRETRIZES DE ESTILO PULSEIRAS Documentação que descreve os padrões gráficos para um marca,23 incluindo o uso de Uma estratégia de atacar um problema de vários ângulos ou disciplinas ao mesmo tempo. VEJO a marca comercial,148 tipografia,150 fotografia, TAMBÉM CO-CRIAÇÃO,36COLABORAÇÃO,36E CHARETTE34 e cores. VEJA TAMBÉM O LIVRO DA MARCA,25 LIVRO ESPÍRITO1,36 E VESTIDO DE COMÉRCIO147 CUSTOS DE MUDANÇA STR 141A quantidade de perda que um cliente deve absorver ao mudar de um produto ou serviço130 para outro. SWOT Um comum estratégia140 ferramenta para analisar os pontos fortes, fracos, oportunidades e ameaças de uma organização. SÍMBOLO Algo usado para representar outra coisa; em branding, um marca comercial.148 VEJA TAMBÉM SEMÂNTICA1, 30 SEMIÓTICA,130E ASSINAR131 COLABORAÇÃO SINCRONA Um método de trabalhar juntos em tempo real, para que os participantes possam desenvolver as ideias uns dos outros espontaneamente. VEJA TAMBÉM ASSÍNCRONO COLABORAÇÃO14E PULSEIRAS141 SINÉTICA UMA debate23 processo que combina o pensamento criativo com um compromisso para a ação. VEJA “A PRÁTICA DA CRIATIVIDADE”, DE GEORGE M. PRINCE, 1970 SWO 143 TÁBUA Na computação, um dispositivo móvel semelhante a uma ardósia ou Leitor eletrônico56 que tem uma tela sensível ao toque em vez de um teclado físico ou mouse. TÁTICAS Ações tomadas para apoiar um estratégia.140 VEJA TAMBÉM ESTRATÉGIA DE MARCA30 MARCAÇÃO Na programação de software, metadados94 anexado a um pedaço de informação. VER TAMBÉM HASHTAG69 TAGLINE Uma sentença, frase ou palavra usada para resumir umposição de mercado92 em publicidade. VEJA TAMBÉM SLOGAN132E MENSAGEM POR QUE COMPRAR162 MERCADO ALVO Um grupo de clientes que uma empresa gostaria servir. VER TAMBÉM PÚBLICO15 E TRIBO149 ABA 145 FORÇA TAREFA LAÇOS Uma equipe escolhida para trabalhar em um problema específico ou desafio bem definido. VER TAMBÉM DESIGN Nas redes sociais, as conexões ou links entre nós.104 VER TAMBÉM OS CLIQUES35E LAÇOS FRACOS161 EQUIPE48E EQUIPE TIGER147 DINÂMICA DE EQUIPE TIGER TEAM Os fatores psicológicos que influenciam colaboração,36 incluindo confiança, medo, respeito e organização cultura.44 Um grupo de especialistas encarregados de encontrar e corrigir um problema sistêmico, às vezes desempenhando o papel
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