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19/04/2022 18:46 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
1a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A1_201602464201_V3 15/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
Douglas Carl Engelbart criou na década de 60 o primeiro modelo de um dispositivo que mudou a forma como interagimos com os
computadores e sem o qual a computação gráfica como conhecemos hoje seria bem mais complicada. Na época em que foi
patenteado com o nome: Indicador de Posição X-Y para Sistemas. Trata-se do:
 
Teclado numérico
Interface gráfica
 Mouse
 Display gráfico
 
SketchPad
 
Respondido em 15/04/2022 18:51:58
 
 
Explicação:
Explicação:
De maneira independente, o pesquisador Douglas Engelbart, do Instituto de Pesquisa Stanford, trabalhava em um
projeto muito avançado para a época, ele criou um protótipo do que viria a ser o primeiro mouse, ampliando as
capacidades interativas de um computador.
 
 
"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define:
Síntese de imagens
Uma forma simples de desenhar no papel
Análise de imagens
Define forma no desenho do papel
 Processamento de Imagens
Respondido em 15/04/2022 18:52:20
 
 
O que é a síntese de uma imagem?
É uma análise crítica sobre a foto;
É saber como a imagem se comporta;
 É criar as representações visuais do objeto, a partir de suas especificações geométricas;
É uma imagem sintética.
É sempre criar uma imagem no computador;
 Questão1
 Questão2
 Questão3
19/04/2022 18:46 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
Respondido em 15/04/2022 18:52:44
 
 
segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo
gráfico para o papel.
a afirmativa está?
parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.
parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
 errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do
computador.
parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
Respondido em 15/04/2022 18:53:16
 
 
Segundo a ISO, podemos afirmar que:
Computação gráfica é a forma de trabalho com desenho
Computação gráfica é uma forma de criar jogos sem programar;
Computação gráfica é uma ferramenta de desenho sem computador.
Computação gráfica é somente um conjunto de ferramentas de desenho.
 Computação gráfica é um conjunto de ferramentas técnicas para converter dados.
Respondido em 15/04/2022 18:53:34
 
 
Podemos afirmar que a computação gráfica surgiu?
 Nos últimos 50 anos, com finalidades acadêmicas;
Nos últimos 40 anos, para ajudar na propaganda;
Nos últimos 40 anos, para resolver problemas de CAD;
Nos últimos 20 anos, com o aparecimento da ADOBE;
Nos últimos 30 anos, por empresas automobilísticas;
Respondido em 15/04/2022 18:53:45
 
 
O que é computação gráfica? I - É uma ferramenta não convencional que permite transcender das técnicas tradicionais de
desenho; II - Não é uma ferramenta é uma forma de desenho que permite transcender das técnicas tradicionais de desenho; III -
É uma forma de desenhar no papel, sem a necessidade de grandes técnicas marcar a alternativa correta:
Somente a I e II estão corretas
 Somente a I está correta
Somente a II e a III estão corretas
Todas estão certas
Todas estão erradas
Respondido em 15/04/2022 18:53:56
 
 
 
 Questão4
 Questão5
 Questão6
 Questão7
19/04/2022 18:49 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
2a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A2_201602464201_V3 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
Em nossas aulas de percepção tridimensional observamos que o cérebro humano forma as imagens usando três categorias de
estímulos visuais. Quais seriam estas três categorias? Marque a opção certa
Informações de densidade, estereoscópicas e texturas
Informações Monoculares, estereoscópicas e perspectiva
 Informações monoculares, oculomotoras e estereoscópicas
Informações estereoscópicas, perspectiva e texturas
Informações de sombreamento, oculomotoras e estereoscópicas
Respondido em 19/04/2022 10:10:54
 
 
Explicação:
Quando visualizamos um objeto 3D, essas imagens são formadas na retina e, dependendo da distancia dos objetos, o movimento
dos olhos fornece informações que, por estar posicionados em lugares diferentes, obtemos a distância relativa dos objetos
 
 
Sobre Informações ótico-motoras, podemos afirmar que:
I - São fornecidas pelos movimentos da cabeça;
II - São produzidas pelos dois conjuntos de músculos do globo ocular;
III - São fornecidas pelo movimento dos olhos. 
marcar a alternativa correta:
Todas estão corretas.
Somente a I e a II estão corretas.
 Somente a II e a III estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a I e a III estão corretas.
Respondido em 19/04/2022 10:12:17
 
 
Na percepção tridimensional, não podemos afirmar que:
Facilita na percepção, na hora da criação.
Possibilita ver o objeto ainda no ambiente virtual;
Evita erros na confecção de imagens;
Possibilita diminuir os erros antes de gerar a peça final;
 Todo programa de computação gráfica trabalham com 3D;
Respondido em 19/04/2022 10:12:37
 
 
"Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade"
Estamos falando de:
 Informações monoculares.
Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa.
Informações gerias da imagem.
Informações da imagem real.
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 18:49 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
Informações sobre perspectivas.
Respondido em 19/04/2022 10:13:07
 
 
Informações monoculares, óculo-motoras e estereoscópicas servem para categorizar?
A forma como o olho humano observa um objeto específico.
Aparelhos de observação.
Perceber o mundo usando um aparelho específico.
Ver um objeto por aparelho.
 Estímulos visuais.
Respondido em 19/04/2022 10:13:33
 
 
Como é chamado o efeito que acontece quando temos a obstrução da visão de um objeto por um outro que está mais próximo do
observador e sobre uma mesma direção, interrompendo o contorno desse objeto?
Atenuação
Ofuscamento
Disparidade
 Oclusão
Convergência
Respondido em 19/04/2022 10:14:29
 
 
Explicação:
Também chamado de interposição ou interrupção de contorno. Acontece quando um objeto que está mais próximo do observador
interrumpe a visão do objeto mais afastado. O cérebro sabe que este objeto A está mais próximo do que o objeto B, em relação
ao observador
 
 
São informações monoculares:
I - Inerentes a imagens formadas na retina;
II - Informações estáticas de profundidade; 
III - Ver com apenas um globo ocular. 
marcar a alternativa correta:
Somente a I está correta.
Somente a I e a III estão corretas.
Todas estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
 Somente a I e a II estão corretas.
Respondido em 19/04/2022 10:15:13
Gabarito
Comentado
 
 
Podemos falar sobre Oclusão que: I - São informações da posição relativa de um objeto; II - O cérebro percebe o posicionamento
de objetos; III - Interrupção de contornos. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I está correta
Somente a I e II estão corretas
 Todas estão certas
Todas estão erradas
Respondido em 19/04/2022 10:16:12
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
 Questão8
19/04/2022 18:52 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA3a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A3_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
Está correto afirmar que uma das características da Rasterização é:
A resolução somente mudar se a imagem for vetorial.
 Quanto maior a quantidade de pixels, maior a resolução
Se diminuir a resoluçaõ do vídeo teremos mais qualidade na imagem
Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels
A resolução não muda em imagens formadas por pixels
Respondido em 19/04/2022 10:21:41
 
 
A _________________ em pixels mede o número total de pixels ao longo de largura e da altura de uma imagem.
Medida
 Dimensão
Resolução
imagem
Formato
Respondido em 19/04/2022 10:21:55
 
 
Quando pensamos em octantes estamos pensando em:
Pontos retos;
3D;
Retas;
 Círculos;
Oito partes de um retângulo.
Respondido em 19/04/2022 10:22:19
Gabarito
Comentado
 
 
A Rasterização é o processo de converter:
Matriz em vetor.
Pixels em vetor.
Pixel em matriz.
Matriz em pixel.
 Vetor em matriz.
Respondido em 19/04/2022 10:22:38
 
 
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
 Questão5
19/04/2022 18:52 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
Na imagem raster, podemos afirmar que:
A qualidade não interfere na imagem
Quanto maior o tamanho da imagem, melhor a sua qualidade.
 A qualidade aumenta com a resolução do vídeo
Podemos aumentar e diminuir a imagem sem nenhuma perda
Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels.
Respondido em 19/04/2022 10:23:08
 
 
Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto;
II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta:
Todas estão erradas
Todas estão certas
Somente a I e II estão corretas
 Somente a I está correta
Somente a II e a III estão corretas
Respondido em 19/04/2022 10:23:26
 
 
Podemos afirmar que convergência é:
Olhar para o objeto que está longe;
É fechar o olho e imaginar o objeto.
 Olhar na direção da ponta do nariz;
Olhar para um dos lados;
Olhar para frente em paralelo;
Respondido em 19/04/2022 10:23:46
 
 
Uma reta na verdade é um:
Sempre um desenho vetorial;
 É um conjunto de pontos;
Um ponto visto de lado.
O mesmo que um ponto;
O menor dos objetos;
Respondido em 19/04/2022 10:23:59
 
 
 
 Questão6
 Questão7
 Questão8
19/04/2022 18:54 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
4a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A4_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
São formas de tansformações geométricas: I - Translação; II - Formalização 2D; II Formalização 3D. marcar a alternativa correta:
Somente a I e II estão corretas
Todas estão erradas
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I está correta
 Todas estão certas
Respondido em 19/04/2022 10:25:48
 
 
"Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está?
Não é uma definição de rotação
Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento
Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação
 Correta, é a melhor definição para rotação
Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo
Respondido em 19/04/2022 10:26:55
 
 
Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são?
Posição, orientação, forma e altura
 Posição, orientação, forma e tamanho
Altura, orientação, forma e peso
Posição, cores, forma e tamanho
Posição, orientação, forma e peso
Respondido em 19/04/2022 10:27:39
 
 
"Dei um zoom em uma determinada parte do jogo para ver o que tem no local"
Isto define o que na computação gráfica?
Movimento.
Inventário.
Ajuste.
Parte do jogo.
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 18:54 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
 Escala.
Respondido em 19/04/2022 10:28:01
 
 
"Apanhei uma imagem, rotacionei, inverti e mudei de posição." 
isso representa dentro da computação gráfica?
criar uma imagem.
modificar a tela de trabalho.
 Transformação geométrica.
criar uma imagem em pixel.
criar uma imagem em vetor.
Respondido em 19/04/2022 10:31:58
 
 
¿Todas as transformações geométricas podem ser representadas na forma de equações, o que gera dificuldades à manipulação de
objetos gráficos, pois envolvem muitas operações de aritmética simples¿. Para resolver este problema, a adoção de que elemento
facilita a sua utilização se tornando uma excelente opção:
Pontos soltos no espaço.
O Plano;
Equações Algébricas;
Uma reta;
 Matrizes;
Respondido em 19/04/2022 10:32:14
 
 
"O personagem de um determinado jogo, sai de dentro de uma construção e corre até o outro lado da rua."
este comentário está falando do que em computação gráfica?
Corrida.
Rotação.
Não é parte da computação gráfica.
Observação.
 Translação.
Respondido em 19/04/2022 10:34:41
 
 
Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um?
 Vetor de linha.
Vetor de coluna.
espaço em pontos.
Vetor de linha e coluna.
Ponto no espaço.
Respondido em 19/04/2022 10:35:16
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
 Questão8
19/04/2022 18:55 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
5a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A5_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III
- Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta:
Todas estão erradas
Somente a I está correta
Somente a I e II estão corretas
 Somente a III estão corretas
Todas estão certas
Respondido em 19/04/2022 10:37:21
 
 
São operadores booleanos:
I - União, Interseção e Combinação.
II - União, Diferença e Rotação.
III - União e Diferença 
Estão corretos os itens?
I e II.
 I e III.
Somente o II.
Somente o III.
Somente o I.
Respondido em 19/04/2022 10:38:04
 
 
"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma
determinada peça do jogo."
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
 Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.
Respondido em 19/04/2022 10:38:34
 
 
São objetos sólidos mais simples, usados para representação gráfica, e que fazem parte de qualquer elaboração gráfica que utiliza
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 18:55 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
a terceira dimensão.
Linhas e pontos
Objetos mais complexos.
Objetos de desenho arquitetônicos.
Linhas sinuosas.
 Primitivas 3D.
Respondido em 19/04/2022 10:39:14
 
 
Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
Empilhamento.
Cenários.
Programa gráfico.
Objetos simplificados.
 Aplicação de operadores booleanos.
Respondido em 19/04/2022 10:39:40
 
 
¿Técnica utilizada em modelagem de sólidos, geralmente aplicada em ambientes de computação gráfica 3D¿. este texto se refere
a:
Rotação;
Geometria.
Matriz;
Escala;
 CSG;
Respondido em 19/04/2022 10:42:45
 
 
A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e retirar.
Interseção e juntar.
União e diminuir.
matemática e somar.
 Diferença e retirar
Respondido em 19/04/2022 10:44:12São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
 Todas estão certas
Somente a I e II estão corretas
Todas estão erradas
Somente a I está correta
Somente a II e a III estão corretas
Respondido em 19/04/2022 10:45:07
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
 Questão8
19/04/2022 18:57 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
6a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A6_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
"Pode ter representação analítica ou ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
Uma Curva plana de um ponto;
O interior de um objeto.
A curva de Bézier;
 Superfícies;
Polígonos irregulares, com um ponto;
Respondido em 19/04/2022 10:46:58
 
 
Explicação:
A representação mais simples de um curva é a representação por conjunto de pontos. Nela simplesmente se considera uma curva
como sendo um grande número de pontos, para os quais visualmente tenha a aparência de uma curva, ou pela conexão dos
pontos considerando segmentos adequados.
 
 
Podemos definir que curvas são:
Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta;
Objetos sempre simples para modelagem de retas.
Um segmento de reta para criar objetos complexos;
 Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta;
Um pedaço de reta;
Respondido em 19/04/2022 10:50:22
 
 
A representação criada por Charles Hemite, faz uso de polinômios de terceira ordem e quatro fatores:
Dentre as respostas somente um não é verdadeiro.
Vetor de controle de saída
Ponto inicial.
 Ponto mediano.
Vetor de controle de chegada
Ponto final.
Respondido em 19/04/2022 10:52:01
 
 
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão
4
19/04/2022 18:57 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta afirmativa
podemos definir que:
Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva.
 Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação.
É indiferente a quantidade de pontos.
Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva.
Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas.
Respondido em 19/04/2022 10:52:49
 
 
São vantagens da Representação analítica: 
 
I- É mais precisa. 
II- Não requer área de armazenamento. 
III- Facilita o cálculo de novos pontos. 
IV - É mais fácil obter propriedades da curva. 
 
Assinale a alternativa CORRETA
Somente as opções I,II e III.
Somente as opções I,II e IV.
Somente as opções II,III e IV.
Somente as opções I,III e IV.
 As opções I,II,III e IV.
Respondido em 19/04/2022 10:53:43
 
 
Uma curva pode ser gerada das seguintes formas: I - Um conjunto de pontos; II - Pontos conectados; III - Curvas com poucos ou
muitos pontos. Com base no descrito podemos afirmar que:
A I está errada;
A III está errada;
 A I, II e III estão certas.
A I, II e III estão erradas;
A II está errada;
Respondido em 19/04/2022 10:54:27
 
 
"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
O interior de um objeto.
 Superfícies;
Polígonos irregulares, com um ponto;
Uma Curva plana de um ponto;
A curva de Bézier;
Respondido em 19/04/2022 10:54:55
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
19/04/2022 18:58 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
7a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A7_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
Podemos afirmar sobre o centro de interesse:
Define qual o tipo de câmera.
Define onde está a câmera no mundo real.
Define qual o sistema usado para desenho em 3D.
 Define para onde a câmera está apontando.
Define a posição do observador em relação a câmera.
Respondido em 19/04/2022 10:56:36
 
 
"Projeções" são processos pelo qual um objeto 3D é convertido em um objeto 2D.
Podemos classificar esta afirmação em:
 Perspectiva e Ortografia/Paralela;
Ortografia/Paralela e Desenho;
Televisão e Projetor;
Desenho e Traçado;
Plano e Topo.
Respondido em 19/04/2022 10:57:52
 
 
O que é uma posição?
Ponto do centro de interesse;
Posição da câmera em relação ao campo de visão;
Ponto do campo de visão;
 Posição da câmera em relação à cena.
Local do observador em relação à câmera;
Respondido em 19/04/2022 10:58:28
 
 
Com podemos definir campo de visão em um mapeamento?
O que não aparece na filmagem;
 A porção do mundo que será mapeada na cena;
Tudo que faz parte da filmagem, interna e externa;
O que observamos;
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 18:58 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
A filmagem em si;
Respondido em 19/04/2022 10:59:19
 
 
Fazem parte do processo de visualização de uma imagem:
I - Construir a cena em coordenadas do mundo, desenhando linhas e figuras geométricas;
II - Calcular a projeção geométrica do objeto;
III - Recortar a imagem de acordo com a área de viewport.
 A I, II e III estão certas;
A I, II e III estão erradas.
Somente a I que está certa;
A I e a II somente estão certas;
A I e a II estão erradas;
Respondido em 19/04/2022 10:59:58
 
 
Para desenhar uma imagem 3D em uma área 2D podemos:
Usar material especial.
Não podemos representar desta forma um objeto 3D.
 Calcular a projeção geométrica do objeto 3D para 2D.
Somente usando aramado e em um meio eletrônico.
Somente desenhar, sem se preocupar com escala.
Respondido em 19/04/2022 11:01:01
 
 
 
 Questão5
 Questão6
19/04/2022 19:00 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
8a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A8_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
Nessa técnica de modelagem os objetos 3D são derivados algoritmicamente de um conjunto de imagens 2D, de natureza estática.
Esse tipo de modelagem é usado nos casos em que o modelador enfrenta restrições orçamentárias ou de tempo e não consegue
desenvolver imagens 3D totalmente realistas. Estamos falando de:
Modelagem procedural
 Modelagem por imagem
Modelagem por caixas
Modelagem de superfície
Modelagem por escultura
Respondido em 19/04/2022 11:03:25
 
 
Explicação:
Esse é um dos tipos mais comuns de modelagem 3D na indústria cinematográfica. Ao longo dos anos, a modelagem baseada em
imagem está sendo cada vez mais usada na indústria do entretenimento com resultados incríveis.
 
 
Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau?
Televisão.
Filmagem;
Desenho plano;
 Animação;
Computador
Respondido em 19/04/2022 11:03:58
 
 
"É um resumo do que vai acontecer, usando poucas linhas." Este texto se refere a:
Roteiro;
Storyboard;
 Sinopse;
Animação.
Enredo;
Respondido em 19/04/2022 11:04:26
 
 
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 19:00 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
"A animação corresponde à construção, armazenamento, gravação e _______________ que produzem movimento durante o
tempo". Esta afirmação está completamente correta se for acrescentado na lacuna:
Eliminação de imagens gráficas;
Modificar a textura de uma imagem;
Forma de modificação de uma imagem;
 Exibição de imagens gráficas;
Meios de captação de imagens;
Respondido em 19/04/2022 11:05:23
 
 
"Rascunho do desenho animado composto por um número de ilustrações organizadas". Este texto se referea:
Animação;
Sinopse;
Enredo;
Roteiro;
 Storyboard;
Respondido em 19/04/2022 11:05:58
 
 
"Na animação convencional, a trilha sonora deve preceder o processo de criação das imagens."
esta afirmação está?
Parcialmente correta, sempre devemos coloca a fala junto com a animação antes da trilha sonora.
Parcialmente errada, sempre devemos fazer as animações antes da trilha sonora.
Errada, A música independe da animação.
 Correta, o movimento deve estar sincronizado com a música de fundo.
Errada, A trilha sonora toda deve ser definida depois da animação feita.
Respondido em 19/04/2022 11:06:36
 
 
São locais de aplicação de uma animação:
I - Televisão;
II - Smartfone;
III - Rádio;
IV - Cinema.
Somente a II está errada.
Somente a I e a IV estão certas.
Somente a I está certa.
 Somente a III está errada.
Todas estão certas.
Respondido em 19/04/2022 11:07:56
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
19/04/2022 19:01 EPS
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Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
9a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A9_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
O desenho Concept Art, é usado de forma geral:
Em vídeo games;
Em rascunhos para mostra ao cliente;
 Em desenho animado;
Em qualquer forma de desenho;
Em sites da web;
Respondido em 19/04/2022 11:24:47
Gabarito
Comentado
 
 
O que é concept art?
Toda forma de desenho a mão.
Desenho com traços simples;
Apenas croqui;
 Uma forma de ilustração;
Desenho no programa específico concept;
Respondido em 19/04/2022 11:25:54
 
 
"É uma forma de ilustração em que o principal objetivo é transmitir uma representação visual de um projeto, ideia e/ou disposição
de uso".
Este texto caracteriza:
 Concept art;
Desenho Arquitetura;
Filmagem.
Animação;
Desenho geométrico;
Respondido em 19/04/2022 11:26:33
 
 
Em um processo prévio para produção de um jogo, não faz parte:
Pesquisas;
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 19:01 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
Desenhos;
Enredo;
Escultura;
 Teste de software;
Respondido em 19/04/2022 11:26:52
 
 
Podemos usar a concept art em varias formas de apresentação exceto em:
Jogo.
Desenho animado.
Storyboard.
 Teatro.
Cinema.
Respondido em 19/04/2022 11:27:15
 
 
Podemos afirmar sobre ilustração:
De modo geral está dentro de regras rígidas.
São imagens tratadas no computador para simular jogos.
Não podem ser feitas em computador.
Só pode ser feito em computador.
 Não seguem regras e sempre são claras e objetivas.
Respondido em 19/04/2022 11:27:59
 
 
No planejamento de um jogo não temos ainda que pensar em:
Concept art.
Sinopse.
 Linguagem de programação.
roteiro.
Storyborad.
Respondido em 19/04/2022 11:28:50
 
 
Para gerar um jogo temos que ter:
I - Trilha sonora.
II - modelagem de escultura.
III - mercado para venda.
 Somente a I e a II.
Somente a III.
Somente a II.
Somente a I.
Somente a II e a III.
Respondido em 19/04/2022 11:31:47
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
 Questão8
19/04/2022 19:02 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
Teste de
Conhecimento
 
 
 avalie sua aprendizagem
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA
10a aula
 Lupa 
 
Exercício: CCT0456_EX_A10_201602464201_V2 19/04/2022
Aluno(a): ALBERTO PACHECO DA SILVA 2022.1
Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201
 
Sobre os processos de finalização de nimações em computação gráfica podemos afirmas as sentenças abaixo, EXCETO:
A composição é feita quando existem elementos da animação que devem ser unidos em uma única cena,
A renderização é um processo de finalização acompanhado por especialistas.
Ao final da edição, os arquivos de mídia são transportados para os formatos mais adequados de transmissão.
Efeitos especiais são comumente adicionados depois de uma cena montada para maior eficiência do processo.
 Som e música são feitos antes das animações serem montadas
Respondido em 19/04/2022 11:39:20
 
 
Explicação:
Por mais que muitos estúdios comecem a animar suas cenas finais depois da dublagem feita, a animação corre paralelamente com
o processo e nunca os efeitos de som devem ser criados antes.
 
 
Um dos primeiro HUDs foi montado em um caça noturno, Britânico. Esta afirmação está:
Errada, ela foi desenvolvida para jogos.
 Correta, serviu primeiro na aviação de guerra.
Parcialmente correta, foi para aviões de passeio.
HUD é uma ferramenta de jogo e não um aparelho para aviões.
Parcialmente errada, ela foi feita para jogos e depois para caças.
Respondido em 19/04/2022 11:40:57
 
 
Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na terceira geração podemos afirmar que:
Utiliza sistema de projeção;
 Utiliza "optical waveguides";
Não produz imagem.
Utiliza as técnicas das gerações anteriores;
É semelhante a segunda geração;
Respondido em 19/04/2022 11:41:44
 
 
São termos comuns na animação 3D em computação gráfica as opções abaixo, EXCETO:
Quadro-chave
Inbetween
Taxa de Quadros
Timeline
 Edge Loops
Respondido em 19/04/2022 11:42:24
 
 
Explicação:
 Questão1
 Questão2
 Questão3
 Questão4
19/04/2022 19:02 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
Edge Loops tem relação com a modelagem e pode ajudar uma malha 3D a ser animada, mas não da animação em si.
 
 
A partir de meados dos anos 1970, as aeronaves de primeira linha já eram equipadas com _____ que forneciam dados de vôo,
navegação e solução de tiro de forma confiável. 
Com essa afirmativa podemos concluir que:
Telas de telefone
Assentos
 Huds
Radares
Rádios
Respondido em 19/04/2022 11:43:06
 
 
"O HUD é o método pelo qual a informação é visualmente transmitida para o usuário como parte de uma interface". Esta
afirmação está falando de:
 Jogos;
Televisão;
Cinema;
Desenho animado;
Animação;
Respondido em 19/04/2022 11:43:54
 
 
Qual a origem de um HUD?
Tela projetada para ser usada no espaço;
Projeto de capacete espacial;
Primeiro capacete de combate no deserto;
Miras de armas lazer;
 Miras para aviões de combate;
Respondido em 19/04/2022 11:45:12
 
 
São atributos de um HUD: 
I - Saúde e vida. 
II - Tempo. 
III - Mapas. 
Somente a I e a II estão corretas.
Somente a III está correta.
Todas estão erradas.
 Todas estão certas.
Somente a I está correta.
Respondido em 19/04/2022 11:45:27
 
 
 
 Questão5
 Questão6
 Questão7
 Questão8

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