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EXERCICIOS DE ANIMAÇÃO DIGITAL

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QUESTÕES DE ANIMAÇÃO DIGITAL 
 
Pergunta 1 
1 / 1 pts 
Sobre a animação de personagens, analise as seguintes assertivas quanto à sua veracidade 
– V para VERDADEIRA ou F para FALSA. 
I - A animação de um personagem é feita, exclusivamente, com movimentos de translação e 
rotação. 
II - O processo de criação do esqueleto para cada modelo de animação é chamado de Rigging. 
III - O esqueleto é criado para movimentação do personagem e não aparece no filme. 
As assertivas I, II e III são RESPECTIVAMENTE: 
 
V, V, V. 
 
 
F, F, V. 
 
 
F, F, F. 
 
 
F, V, V. 
 
 
F, V, F. 
 
Animar um personagem é um pouco mais complexo que animar objetos inanimados de uma cena. 
Apesar de sermos bastante cuidadosos com cada pose e no formato de um objeto simples, um 
personagem requer diferentes poses e expressões faciais no decorrer do tempo, o que não é 
possível de ser feito apenas com a translação e rotação do modelo, o que garante que a assertiva I 
é FALSA. As assertivas II e III são verdadeiras. 
 
IncorretaPergunta 2 
1 / 1 pts 
Como se chama o processo no qual há a junção do esqueleto com o objeto, para que se possa ver 
a animação do mesh do personagem e não apenas do esqueleto? 
 
Translation. 
 
 
Binding. 
 
 
Rotation. 
 
 
Rigging. 
 
 
Single Bone. 
 
O processo de associação do mesh com o rig é conhecido como binding. 
 
Pergunta 3 
1 / 1 pts 
Assinale a alternativa que contém um problema no rigging simples (com uma IK apenas) para a 
perna de um personagem. 
 
O rigging simples não é um animador. 
 
 
A perna parece desconexa do restante do corpo. 
 
 
O pé não acompanha o movimento da 
 
 
O movimento da perna e do pé de um personagem humanoide não se comportam naturalmente. 
 
 
O movimento de passada não pode ser realizado. 
 
Apesar de parecer entregar o movimento que é solicitado, temos problemas maiores com esta 
armadura, pois ela não se comporta naturalmente no que seria o movimento da perna e do pé de 
um personagem humanoide. 
 
IncorretaPergunta 4 
1 / 1 pts 
Analise os enunciados a seguir e assinale a alternativa correta. 
I - Quanto mais modificadores usamos, mais processamento precisamos. 
II - O rig simples da perna apresenta 04 (quatro) ossos para o esqueleto e dois ossos auxiliares. 
III - O movimento com o rig simples é o mais natural possível. 
 
Somente a alternativa III está correta. 
 
 
Somente as alternativas II e III estão corretas. 
 
 
Somente a alternativa I está correta. 
 
 
Somente as alternativas I e II estão corretas. 
 
 
Somente a alternativa II está correta. 
 
Apenas a alternativa III está incorreta, sendo este o grande motivo de se criar um rig aprimorado 
para a perna do personagem. 
 
Pergunta 5 
1 / 1 pts 
Assinale a alternativa que contém o modo de pintura de pesos no Blender que especifica o valor de 
peso que é adicionado sobre o peso atual de um vértice. 
 
LIGHTEN 
 
 
SUBTRACT 
 
 
BLUR 
 
 
ADD 
 
 
DARKEN 
 
Especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso atual de um vértice. O valor da força 
(strenght) do pincel escolhido determina a fração que será adicionada com a pintura. O pincel não 
poderá pintar valores menores que 0. 
 
Pergunta 6 
1 / 1 pts 
O que significa a opção Auto Normalize na ferramenta de pintura de pesos no Blender? 
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no mínimo 0 quando pintados. 
 
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no máximo 1 quando pintados. 
 
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no mínimo 1 quando pintados. 
 
 
Pinta todos os grupos de vértices simultaneamente. 
 
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no máximo 0 quando pintados. 
 
O Blender possui ainda duas opções relacionadas à normalização dos pesos pintados: 
1.Auto Normalize: Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no máximo 1 
quando são pintados. Quando esta opção está desativada, todos os pesos podem ter qualquer 
valor entre 0.0 e 1.0. 
2.Multi-Paint: Pinta todos os grupos de vértices simultaneamente. 
 
Pergunta 7 
1 / 1 pts 
Qual a cor usada para representar propriedades sendo animadas? 
 
Vermelho. 
 
 
Amarelo. 
 
 
Azul. 
 
 
Roxo. 
 
 
Verde. 
 
Atenção às cores das propriedades dos objetos, no painel Attribute Editor. Uma propriedade 
apresentada em amarelo significa que essa é armazenada em um quadro-chave; em verde, 
significa que está animada; e em roxo, representa um controlador 
 
Pergunta 8 
1 / 1 pts 
Qual o nome da pose representada pelos números 1 e 5 na imagem a seguir? 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
Passada. 
 
 
Alta. 
 
 
Baixa. 
 
 
Contato. 
 
 
Média. 
 
 
 
Pergunta 9 
1 / 1 pts 
Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição? 
 
Criar a cinemática inversa 
 
 
Alternar entre wireframe e sólido 
 
 
Alternar entre os modos de edição 
 
 
Criar o parentesco entre os objetos 
 
 
Criar o rig automático do rosto 
 
O comando CTRL + P é usado para criar a hierarquia entre dois ou mais objetos, criando um grau 
de parentesco entre os objetos. 
 
Pergunta 10 
1 / 1 pts 
Sobre as cores das propriedades animadas, julgue os itens a seguir e assinale a alternativa 
correta: 
I - É possível alterar a posição do modelo usando o pose mode. 
II - Não é possível criar controladores com formas personalizadas. 
III - A alteração feita no pose mode sempre atualiza a forma no edit mode. 
 
Somente III está correta. 
 
 
Somente II está correta. 
 
 
Nenhuma está correta. 
 
 
Todas estão corretas. 
 
 
Somente I está correta. 
 
Alterações no pose mode refletem apenas a mudança na posição do objeto e não na sua malha.

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