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DESIGN DE JOGOS Simulado AV

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que pode ser entendido como elementos do mercado de games?
		
	 
	DLCs e camisetas com personagens de games.
	
	Game designers, consumidores e cursos de graduação de jogos.
	
	Streamers de games, e-sports e game developers.
	
	Game engines, estúdios e franquias.
	
	Filmes baseados em jogos, pesquisadores de jogos e jornalistas de games.
	Respondido em 30/04/2021 21:27:53
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a indústria de games brasileira é correto afirmar que:
		
	
	Tem uma distribuição uniforme pelos estados brasileiros.
	
	Diminuiu em tamanho nos últimos dez anos.
	 
	É composta em sua maioria por pequenos estúdios e desenvolvedores autônomos.
	
	Ainda é menos representativa que a estadunidense.
	
	Nunca teve apoio de recursos públicos.
	Respondido em 30/04/2021 21:28:36
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	As razões pelas quais jogos têm sido cada vez mais usados em outros setores além do entretenimento não incluem:
		
	 
	Jogos podem causar sedentarismo e violência.
	
	Pessoas que cresceram com games se sentem mais à vontade para aprender com eles.
	
	É financeiramente mais acessível desenvolver jogos.
	
	Existem mais profissionais no mercado capazes de criar jogos.
	
	Jogos agora podem rodar em vários dispositivos, incluindo smartphones.
	Respondido em 30/04/2021 21:29:05
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a fase de pré-produção, é incorreto afirmar que:
		
	
	Envolve a criação de um protótipo que demonstre a mecânica principal do jogo.
	
	Concept Document é a mesma coisa que GDD.
	 
	Precisa ser realizada antes de haver qualquer envolvimento de programadores.
	
	Nela se inicia a escrita do GDD.
	
	O pitch é um documento para detalhar o plano de negócios do jogo.
	Respondido em 30/04/2021 21:29:30
	
	Explicação:
Precisa ser realizada antes de haver qualquer envolvimento de programadores.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a função dos GDDs, é correto afirmar que:
		
	
	Sempre são escritos pelo diretor do jogo.
	
	Retratam o jogo no início do processo de desenvolvimento.
	
	Focam os aspectos tecnológicos do game.
	 
	São usados durante todo o desenvolvimento do jogo.
	
	Servem principalmente como meio de apresentar o jogo para investidores.
	Respondido em 30/04/2021 21:29:58
	
	Explicação:
São usados durante todo o desenvolvimento do jogo.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre mecânicas primárias e secundárias, é correto afirmar que :
 
		
	
	Checar um inventário e aprimorar uma arma são exemplos de mecânicas primárias.
	
	Mecânicas secundárias são compostas pelas primárias.
	
	Mecânicas secundárias são as que não se relacionam com as regras.
	
	É possível elaborar um jogo só com mecânicas secundárias.
	 
	Mecânicas primárias são as que melhor definem o jogo.
	Respondido em 30/04/2021 21:30:35
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a estrutura do roteiro, é correto afirmar que:
		
	 
	Os três atos são também chamados de apresentação, confrontação e resolução.
	
	Os três atos são também chamados de apresentação, exposição e confrontação.
	
	O confronto final com o antagonista ocorre no fim do segundo ato.
	
	Um jogo pode ter qualquer número de atos.
	
	A estrutura em três atos é restrita ao teatro.
	Respondido em 30/04/2021 21:31:06
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a modelagem 3D, é correto afirmar que:
		
	
	Rigging é o processo de acabamento e texturização do modelo.
	 
	Os modelos de um jogo 3D são renderizados em tempo real durante a execução do jogo.
	
	A aplicação de texturas não faz parte desta fase.
	
	Nos jogos 3D, os sprites são formados por texturas.
	
	Há uma busca do maior detalhamento possível nos modelos 3D para jogos.
	Respondido em 30/04/2021 21:31:36
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Considerando os game engines discutidos, é correto afirmar que:
		
	
	O GameMaker ficou conhecido por exportar o código do jogo diretamente para páginas em HTML5.
	
	O avanço do Unreal entre os desenvolvedores indie levou o Unity a baixar seu alto preço de aquisição.
	
	Apesar de mais utilizado, o Unity ainda carece de um marketplace para compra de assets.
	 
	Inicialmente, os game engines eram inacessíveis ao pequeno desenvolvedor, mas isso mudou com o passar dos anos.
	
	O Unreal é menos indicado para projetos muito complexos.
	Respondido em 30/04/2021 21:32:03
	
	Explicação:
Avaliar os principais game engines comerciais atuais, focando suas características técnicas e de negócio, com o objetivo de selecionar aquele que é mais adequado para seus projetos.
 
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre as ações e oportunidades para divulgação do jogo:
		
	
	Durante o desenvolvimento deve-se evitar divulgar imagens sem finalização.
	
	Feiras e exposições costumam cobrar de expositores, por isso devem ser evitadas por desenvolvedores indie.
	 
	As resenhas e análises, embora possam apontar pontos fracos do jogo, são uma excelente forma de expô-lo ao público e torná-lo conhecido.
	
	Eventos presenciais podem ser dispensados, devido ao tempo e ao custo de deslocamento.
	
	O jogo não deve ser anunciado antecipadamente, para não criar expectativas exageradas no público.
	Respondido em 30/04/2021 21:32:42
	
	Explicação:
Examinar o uso das mídias a partir dos principais meios em uso no mercado, para efetuar a divulgação e promoção de jogos digitais;

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