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1 ) Sobre as narrativas (storytelling), assinale V ou F, conforme as assertivas sejam verdadeiras ou falsas: ( ) Narrativas são práticas recomendadas no ambiente organizacional para a transferência do conhecimento. ( ) As narrativas são carregadas de exemplos emocionais de vida, de dificuldades, de conflitos, de embates, de sucesso. Nas organizações, as narrativas podem servir de referência aos modelos de gestão. ( ) Nas narrativas costuma-se mencionar fatos relacionados à vida pessoal ou profissional, descrever locais, falar de personagens, fazer comparações. ( ) Narrar histórias é um processo de socialização de conhecimento explícito. ( ) As narrativas são fontes importantes de Lições Aprendidas, sobre o que deu certo e o que deu errado, o que devemos valorizar ou ficar atentos em determinados projetos e sobre os comportamentos que devemos ter nas organizações. Assinale a alternativa CORRETA: A ) F, V, V, V, V. Requisição: 4557555 Matricula: 665317 Data: 20/05/2022 11:19 Página: 2/9 B ) V, V, V, F, V. C ) F, F, V, V, V. D ) V, V, F, F, V. E ) F, F, V, F, V. 2 ) Com relação ao processo de inovação, assinale V ou F conforme as assertivas sejam Verdadeiras ou Falsas: ( ) O processo de inovação envolve desenho, desenvolvimento do produto ou serviço por meio da experimentação e a criação de protótipos e testagens até ter um produto acabado que atenda às necessidades do público. ( ) No processo de inovação, o caminho é tortuoso, as pessoas erram, fracassam; muitas vezes é preciso recuar, retornar, rever os erros para depois avançar no momento certo. ( ) A inovação agrega valor às organizações, no entanto, as pessoas empreendedoras, criativas e inovadoras custam caro. Esse investimento não traz retorno às organizações. ( ) Qualquer pessoa pode inovar, mas para isso é preciso romper com o estabelecido, quebrar paradigmas, ser divergente e ter pensamento de design. ( ) Para incentivar o espírito empreendedor, as organizações devem, obrigatoriamente, destinar de 15 a 20% do tempo de trabalho dos colaboradores para que eles se dediquem a projetos inovadores. Qual opção corresponde às suas respostas? A ) V, V, F, V, F. B ) V, F, V, F, F. C ) V, F, F, V, F. D ) F, V, F, V, V. E ) V, V, V, F, V. 3 )Com relação à aprendizagem organizacional, podemos afirmar que: ( ) A organização precisa ter capacidade interna para resolver os próprios problemas, sem transferir aresponsabilidade para consultores ou agentes externos. ( ) Os consultores externos são sempre a melhor alternativa para resolver os problemas organizacionais. ( ) O entendimento dos erros faz com que as pessoas aprendam. ( ) Os erros são prejudiciais à aprendizagem organizacional. ( ) Deve-se tomar a decisão: contratar consultores externos para resolver os problemas da organização ou capacitar as equipes. Essas duas ações são incompatíveis. Assinale a sequência CORRETA: A ) V, F, F, V, V. B ) V, F, V, F, F. C ) F, V, F, F, F. D ) V, V, V, V, V. E ) F, V, V, V, V. 4 ) Ao falar em inovação nas organizações, podemos afirmar que: A ) As tecnologias de comunicação e informação (TICs) resolvem grande parte dos conflitos entre pessoas nas organizações. B ) As relações humanas em geral são estruturadas e consensuais, o que potencializa a inovação. C ) O pensamento convergente garante inovação nos processos de trabalho. D ) Os conflitos entre as pessoas aumentam nas organizações inovadoras. E ) O pensamento divergente tem alto potencial inovador, o que agrega valor para a organização. 5 ) Ao se falar em geração de ideias e inovação, a literatura apresenta duas abordagens aos sistemas de sugestões de ideias: o sistema baseado na abordagem ocidental (ou norte-americano), e o sistema japonês (ou oriental). Assinale V ou F conforme as assertivas sejam verdadeiras ou falsas: ( ) A abordagem ocidental (ou norte-americana) caracteriza-se pela busca de ideias geniais estimuladas por recompensas econômicas individualizadas. ( ) Nos Estados Unidos da América, uma boa ideia pode render uma quantia negociada caso a caso ou por meio de um percentual previamente estabelecido sobre os ganhos da empresa com a implementação da ideia. ( ) Na abordagem oriental ou japonesa, a sugestão de ideias é feita de forma voluntária, sem nenhuma remuneração ou reconhecimento individual ou coletivo, para evitar conflitos e privilégios no ambiente de trabalho. ( ) No Japão as boas ideias são recompensadas simbolicamente, com benefícios coletivos como estabilidade do emprego, distribuição de lucros e resultados, oportunidades de crescimento profissional, ambiente de trabalho seguro. Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta: A ) V, F, V, F. B ) F, F, V, V. C ) V, V, F, V. D ) V, V, V, V. E ) V, V, F, F. 6 ) Para criar uma rede de conhecimento, é essencial: A ) Ensino, pesquisa e extensão B ) Pessoas e conectividade C ) Convergências e inovação D ) Mídias sociais e divergências E ) Alta tecnologia e organizações 7 ) É importante reconhecer que a implantação do processo de Gestão do Conhecimento em uma organização pode A ) causar distúrbios com fornecedores e colaboradores externos B ) revelar lideranças que haviam passado despercebidas. C ) desencadear conflitos de interesse e disputas por território. D ) possibilitar maior controle financeiro. E ) propiciar oportunidades para contratação de colaboradores externos. 8 ) Existem diferentes níveis de engajamento dos usuários nas redes sociais. Quais são eles? A ) Observação, Compartilhamento, Comentário, Produção e Curadoria. B ) Conversação, Escrita, Pesquisa e Crítica. C ) Básico, Intermediário e Avançado. D ) Mentoria, Coaching e Tutoria. E ) Pessoal, Social e Profissional. 9 ) "Inicialmente busca-se identificar uma necessidade ou problema (entender o contexto e os envolvidos na situação, criar empatia com os envolvidos, compreender o problema), gerar ideias e projetar soluções (geralmente com o uso do brainstorming), desenvolver as soluções projetadas (por meio da prototipagem, para experimentar a solução proposta) e implementar as soluções desenvolvidas (as testagens, os refinamentos, aprimoramentos)". Estamos falando de A ) Design Instrucional B ) Design de Gerações C ) Design Educacional D ) Design Thinking E ) Design de experiência do usuário 10 ) Com relação ao benchmarking, assinale a alternativa CORRETA: A ) Para se ter sucesso, o benchmarking deve ser feito somente com empresas do mesmo setor ou segmento. B ) Benchmarking é uma ferramenta dispensável nas organizações, considerando que leva tempo, dá trabalho e exige disciplina. C ) As organizações não devem abrir espaço para o benchmarking, considerando que o conhecimento sensível, sigiloso e estratégico deve ser protegido. D ) Benchmarking é um processo de aprendizagem com os outros (dentro e fora da organização), na busca pragmática de ideias. E ) Benchmarking é um processo simples, fácil de copiar, com respostas simples, um evento que ocorre uma única vez 11 ) "Modalidade de educação a distância que possibilita a autoaprendizagem, com a mediação de recursos hipermidiáticos, sistematicamente organizados em diferentes suportes tecnológicos de informação, utilizados de modo isolado ou combinado e veiculados pela internet. Promove atividades individuais ou em grupo (colaborativa) e envolve comunicação síncrona (em tempo real) ou assíncrona (com flexibilidade do tempo de estudo)". Essa definição refere-se A ) à comunidade de prática B ) ao ambiente virtual de aprendizagem C ) às mídias sociais D ) ao ensino híbrido E ) ao e-learning 12 ) "Prevê a execução das práticas dentro do modelo de gestão do conhecimento adotado, detalhando cada ação, etapa e cronograma envolvidos, resultados esperados, indicadores e metas, monitoramento e avaliação e os esforços estratégicos (lideranças, parcerias, sistemas, processos, políticas, propriedade intelectual, cultura organizacional etc.)". Essa definição refere-se à/ao: A ) Modelo de gestão do conhecimento B ) Plano de gestão do conhecimento C ) Equipe de gestão do conhecimento D ) Pesquisa de grau de maturidade de gestão do conhecimentoE ) Diagnóstico do conhecimento da organização
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