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Verificação de Aprendizagem – V.A. História Social da Criança e da Infância Questão 01 (valor 2,0) Segundo o capítulo 4, sobre jogos e brincadeiras, a importância do brincar é notório; As crianças começaram a ser vistas de uma forma diferente, uma criatura especial com características e necessidades próprias e as mesmas deveriam ser protegidas do mundo adulto. “Ao separarmos as pessoas umas das outras, criamos classes de pessoas, das quais as crianças são um exemplo histórico e humanitário”. (POSTMAN, 1999, p.51). Áries vai nos lembrar que a escola era uma maneira de prolongamento da infância, enquanto a criança estava na escola, ela gozava desta etapa em sua vida, e conhecia o mundo através do brincar institucionalizado, sendo assim, pode-se afirmar que: I – A criança participa da construção história de sua identidade social. II – A criança interage com o meio onde vive e ao mesmo tempo sofre influências externas e internas, as quais poderão ser positivas ou negativas. III – A criança no processo de brincar, torna-se passiva, ficando delegada aos objetos e tecnologias proposta a ela. IV – As crianças aprendem com as relações, essas imbuídas de valores e crenças, as quais caracterizam seu meio, gerando modificações de comportamento. Estão corretas: A Somente as afirmativas, I, II, III e IV estão corretas. B Somente as afirmativas, I, III e IV estão corretas. C Somente as afirmativas, I, II e IV estão corretas. D Somente as afirmativas, II, III e IV estão corretas. E Somente as afirmativas, I, II e III estão corretas. F Somente as afirmativas, I, II, III e IV estão corretas. Questão 02 (Valor 2,0) Ao interagir com o meio, a criança torna-se um ser ativo, que constrói estruturas mentais, explora o ambiente, tem autonomia própria, e é capaz de superar desafios para conquistar seu espaço, em qualquer período da história. Analise se as afirmativas são verdadeiras ou falsas em relação ao brincar: A V A experiência com o outro de alguma forma influencia diretamente vida da criança. B V Ao interagir com o meio, a criança torna-se um ser ativo, que constrói estruturas mentais, explora o ambiente, tem autonomia própria, e é capaz de superar desafios para conquistar seu espaço. C F Cada criança segue o ritmo das demais, em suas características individuais, ou seja, todas passam pelas mesmas fases ou etapas do desenvolvimento humano. D V O crescimento da criança é acompanhado por fases ou etapas de desenvolvimento. E V O desenvolvimento da criança é resultado da interação de uma aprendizagem natural, mas paralelamente estimulada, que ocorre por meio da experiência adquirida no ambiente e com a própria capacidade inata da criança. Questão 03 (Valor 1,0) A criança é então, um ser sociável que se relaciona com o mundo que a cerca de acordo com sua compreensão e potencialidades; brinca espontaneamente independentemente do seu ambiente e contexto. Pode-se afirmar que: I – Os ambientes, denominados "de pedagógicos", deverão ser para a criança uma extensão do próprio lar. II – O educador deverá ser capaz de viabilizar situações onde a aprendizagem se torne significativa e prazerosa, onde a estimulação das diversas áreas do conhecimento seja aliada aos interesses naturais da criança. III – O lúdico deve sempre fazer parte do processo; pois o brincar e o jogar são atividades espontâneas das crianças. IV – No brincar os desafios e objetivos pedagógicos devem ser prioridades na aprendizagem das crianças de 0 a 6 anos, ficando o prazer para segundo plano. Estão corretas: A Somente as afirmativas, III e IV estão corretas. B Somente as afirmativas, I, III e IV estão corretas. C Somente as afirmativas, I, II e IV estão corretas. D Somente as afirmativas, II, III e IV estão corretas. E Somente as afirmativas, I, II e III estão corretas. Questão 04 (Valor 2,0) Os jogos, as atividades para exercitar a habilidade mental e a imaginação, as brincadeiras tipo desafios, as brincadeiras de rua, ou seja, toda a atividade lúdica agrada, entretém, prende a atenção, entusiasma e ensina com maior eficiência, porque transmite as informações de várias formas, estimulando diversos sentidos ao mesmo tempo e sem se tornar cansativo. Analise as afirmativas enquanto verdadeiras ou falsas em relação ao brincar: A V Não há como negar a presença dos recursos tecnológicos no dia a dia e se associados ao processo lúdico permitem trabalhar qualquer conteúdo de forma prazerosa e divertida. B V Os jogos educacionais computadorizados são softwares que apresentam conteúdo e atividades práticas com objetivos educacionais baseados no lazer e diversão. C V A melhor forma de conduzir a criança à atividade, à auto expressão, ao conhecimento e à socialização é por meio dos jogos. D F Os jogos interativos para fins educacionais não vão além do entretenimento, eles não servem para ensinar e educar e se constituem em ferramentas instrucionais ineficientes. E F Por meio dos recursos oferecidos pelas tecnologias digitais é impossível planejar, desenvolver e implementar jogos educacionais, pois não há como integrar profissionais da área técnica com os da área pedagógica. Questão 05 (Valor 2,0) A palavra jogo possui diversos conceitos. Segundo Fin, 2006, a palavra jogo vem do latim jocu, que significa “gracejo”, pois além do divertimento, o jogo envolve competição entre os participantes, bem como regras que devem ser observadas por eles. Na educação a palavra jogo é sinônima de estímulo ao crescimento cognitivo do aluno. Analise as afirmativas enquanto Certo ou Errado em relação ao brincar: A C Segundo, Rodrigues, 2001, "O jogo é uma atividade rica e de grande efeito que responde às necessidades lúdicas, intelectuais e afetivas, estimulando a vida social e representando, assim, importante contribuição na aprendizagem". Portanto, o jogo pode ser educativo. B E O jogo na forma lúdica, serve como determinante dos gêneros, masculino e feminino, podendo influir na escolha da criança, sendo assim, deve-se seguir as regras de que menino joga bola, e meninas queimadas, para não confundir as crianças. C C Ariès afirma que a escola teve um papel muito importante no conceito de infância, porque “muito tempo se passou até que aparecesse como uma instituição especialmente reservada às crianças” (ARIÈS, 1981, p.124). D C Porém com o surgimento da industrialização, a fábrica anula o papel da escola na vida criança, pois havia trabalho infantil na indústria têxtil (ARIÈS, 1981), esta condição de trabalho infantil era dada para a criança do povo e não para a criança burguesa. Isso foi algo tão sério que Ariès considerou como uma regressão de toda jornada que o conceito de infância moderno trilhou. E C Ariès faz um traçado histórico de como a criança passou a ser reconhecida como tal. O autor passeia principalmente pela iconografia da Idade Média para indicar que um novo sentimento em relação à infância estava surgindo. QUESTÃO ANULADA Questão 06 (Valor 1,0) No que se refere ao conceito de criança e infância, de acordo com o aporte teórico da Psicologia Histórico-Cultural, analise as afirmativas abaixo. I. A categoria infância inexistiu em determinadas etapas evolutivas da sociedade, em seus diferentes momentos históricos, sobretudo nas sociedades mais primitivas. II. A categoria infância, do mesmo modo que outras categorias sociais, foi criada ao longo da história humana, pelas necessidades postas no entrelaçamento dos meios e modos de produção da existência. III. A infância deve ser concebida como uma etapa de preparação para a vida. Assim, requer a mesma apreciação dada a qualquer outro período de existência. IV. Pela posição social que a criança ocupa na sociedade, a mesma age de forma peculiar e diferenciada em relação aos outros períodos de vida. V. Acriança desenvolve uma relação dialética com o meio que a cerca, através de elementos mediadores, tanto físicos quanto sociais, e ela exerce influência sobre esse meio de modo que o transforma. A Somente as afirmativas, I, II, III IV e V estão corretas. B Somente as afirmativas, I, III e IV estão corretas C Somente as afirmativas, I, II e IV estão corretas. D Somente as afirmativas, II, III e IV estão corretas. E Somente as afirmativas, I, II e III estão corretas.