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Notas 9,00/10,00 Avaliar 90,00 de um máximo de 100,00 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A principal característica do trabalho em rede é a. O local onde o estudante utiliza para fazer o curso. b. A conexão utilizada para navegação c. O tipo de interação social estimulada. d. É que cada estudante faz o trabalho quando quiser. e. A possibilidade de compartilhar de maneira proativa os conhecimentos e as vivências de cada um. Alternativa correta. O compartilhamento de conhecimentos e vivência proporcionam um aprendizado mais rico. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Após 1993 a internet ficou disponível a. Para empresas privadas e o Departamento de Defesa dos Estados Unidos b. Para vários centros de pesquisas distribuídos pelo país c. Somente para os Departamentos de Defesa dos Estados Unidos d. Para centros de pesquisa, algumas empresas privadas e universidades Alternativa correta. Essa liberação permitiu que fosse criada a fundação UniEmp (Universidade-Empresa) cuja finalidade era prover o acesso à rede mundial de computadores. e. Para toda a população. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O objetivo da utilização de games na sala de aula é a. Criar uma motivação intrínseca, em que o aprendizado acontece por meio das próprias brincadeiras, sem separação entre a teoria e a prática Alternativa correta. b. Permitir que o professor descubra as dificuldades dos estudantes c. Fazer amizades. d. Utilizar o tempo livre que tiver na aula. e. Deixar a aula mais divertida. Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Sobre os ambientes síncronos e assíncronos, coloque verdadeiro ou falso nas afirmações abaixo: a. Ambientes síncronos são aqueles que nos permitem interagir em tempo real enquanto os nos ambientes assíncronos, professor e estudante não precisam estar conectados ao mesmo tempo. Resposta 1 verdadeiro b. Ambientes síncronos não possibilitam a interação entre os pares Resposta 2 falso c. Ambientes assíncronos permitem ao estudante desenvolver as atividades em seu próprio ritmo. Resposta 3 verdadeiro d. Ambientes assíncronos possibilitam ao estudantes e ao professor terem tempo pessoal necessário para apropriação do conteúdo e da atividade a ser explorada. Resposta 4 verdadeiro e. Os ambientes síncronos e assíncronos não devem ser utilizados para aprendizagem dos estudante. Resposta 5 falso Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O nic.br e o cgi.br são organizações que trabalham junto para: a. Criar leis referentes ao uso da internet b. Investigar os crimes cibernéticos c. Estabelecer diretrizes e estratégias relacionadas ao uso e desenvolvimento da internet no Brasil Alternativa correta. Essas diretrizes e estratégias contribuem para o bom uso e desenvolvimento da internet no Brasil. d. Punir os infratores cibernéticos e. Manter a união e a colaboração Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Para escolhermos os melhores recursos para nossas aulas precisamos: a. Entender como são feitas algumas padronizações de acesso à rede e a dos aplicativos Alternativa correta. b. Distribuir dispositivos móveis para todos os estudantes c. Ter autorização, por escrito, do Dirigente Regional de Ensino d. Ter uma sala de informática com equipamentos de última geração e. Disponibilizar acesso irrestrito à internet para os estudantes Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Sobre a internet, assinale a alternativa correta: a. Pode ser acessada a qualquer pessoa que possua um dispositivo físico e uma rede que permita um protocolo TCP/IP b. Não tem um controle central Alternativa correta. Não existe um controle central da internet, apenas um órgão regulador. c. É mantida por empresas privadas d. Pode ser acessada somente com dispositivos móveis e. É controlada pelas Forças Armadas Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Forneiro (2008), os ambientes virtuais possuem 4 dimensões. Em ambientes virtuais podemos exemplificá-los da seguinte forma: a. Dimensão física – AVA, jogos e redes sociais usadas somente para fins educacionais Dimensão funcional – diferentes abas dentro de um ambiente virtual de aprendizagem Dimensão temporal – tempo que os estudantes utilizam e distribuem dentro de um curso virtual Dimensão relacional – relações entre as pessoas dentro de um ambiente virtual b. Dimensão física – AVA, jogos e redes sociais usadas somente para fins educacionais Dimensão funcional – diferentes abas dentro de um ambiente virtual de aprendizagem Dimensão temporal – tempo que os estudantes utilizam e distribuem dentro de um curso virtual Dimensão relacional – relações entre as pessoas dentro de um ambiente virtual Alternativa incorreta. Diferentes abas dentro de um ambiente virtual de aprendizagem não são exemplos de Dimensão Funcional. c. Dimensão física – provedores de internet que sustentam os ambientes virtuais de aprendizagem Dimensão funcional – diferentes abas dentro de um ambiente virtual de aprendizagem Dimensão temporal – tempo que os estudantes utilizam e distribuem dentro de um curso virtual Dimensão relacional – relações entre as pessoas dentro de um ambiente virtual d. Dimensão física – AVA, jogos e redes sociais usadas somente para fins educacionais Dimensão funcional – diferentes abas dentro de um ambiente virtual de aprendizagem Dimensão temporal – tempo que os estudantes levam para iniciar um curso. Dimensão relacional – relações entre as pessoas dentro de um ambiente virtual e. Dimensão física – diferentes abas dentro de um ambiente virtual de aprendizagem Dimensão funcional – função de cada integrante de um curso Dimensão temporal – tempo que os estudantes utilizam e distribuem dentro de um curso virtual Dimensão relacional – relações entre as pessoas dentro de um ambiente virtual Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os ambientes educacionais podem ser: a. Somente ambientes presenciais b. Ambientes virtuais e presenciais Alternativa correta. c. Somente ambientes virtuais d. Somente ambientes que estejam dentro de uma escola e. Somente as salas de aulas convencionais com carteiras e lousas Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A internet surgiu durante a guerra entre os Estados Unidos e URSS com a finalidade de criar uma rede de mensagens seguras e pouco vulnerável a ataques inimigos onde cada ponto teria acesso a todas as informações e o mesmo status, sem privilégios. Ao final dos anos 60, o governo americano permitiu que as universidades locais estudassem o sistema. A partir daí a internet passou a ser usada pelas universidades para: a. Pesquisas relacionadas a cursos desenvolvidos em ambientes virtuais de aprendizagem b. Uso de redes sociais para pesquisa c. Divulgação do currículo dos professores universitários d. Postar fotos de eventos universitários e. Troca de trabalhos acadêmicos Alternativa correta. Essa permissão tinha a finalidade de que as universidades estudassem o sistema Feedback Sua resposta está correta. Questão 1 Texto da questão Feedback Questão 2 Texto da questão Feedback Questão 3 Texto da questão Feedback Questão4 Texto da questão Feedback Questão 5 Texto da questão Feedback Questão 6 Texto da questão Feedback Questão 7 Texto da questão Feedback Questão 8 Texto da questão Feedback Questão 9 Texto da questão Feedback Questão 10 Texto da questão Feedback
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