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O VERDADEIRO PODER
Há um Mundo das Trevas lá fora. As criaturas das
trevas dominam as vidas humanas, e parece não haver
salvação. Muitos não acreditam mais em Deus, ou na virtude
e nos caminhos honrados. Desespero cresce se multiplica
entre aqueles que esqueceram sua religião. Esses homens,
porém, não sabem que o maior dos poderes vem com a Fé. O
Poder de Deus em pessoa.
Embora todos possam acreditar, apenas os mais
fervorosos podem possuir a Fé capaz de expulsar o mal e de
proteger os seres humanos das garras dos seres das trevas.
Esta crença tão forte que permite usar o poder divino é a Fé
Verdadeira: a expressão máxima da crença humana.
OS VERDADEIROS CRENTES
Aqueles que possuem Fé Verdadeira são como a
maioria das pessoas. Muitas vezes, levam vidas normais e são
irreconhecíveis do resto dos mortais. Talvez a única diferença
visível seja a fé sincera e forte que expressam. Essas pessoas
não são apenas religiosas. Elas buscam viver de acordo com
seus preceitos sagrados e cultivam sua crença em suas vidas.
Eles tocam os outros com o poder se sua palavra e parecem
distantes do mundo real corrupto e decadente.
A maioria dos homens de Fé vivem distantes da
sociedade. Seja em monastérios afastados ou comunidades
pequenas, essas pessoas raramente se fazem notar, embora
possam ou não atrair a atenção de pessoas simples ao tocar
suas vidas. Nem todo homem de Fé torna-se um santo ou fica
famoso: a grande maioria nem sequer será lembrada.
Nem sempre aqueles que têm Fé Verdadeira estão
distantes da sociedade, porém. Há sempre aqueles ativos em
mostrar que a crença pode mudar o mundo. Essas pessoas
podem tornar-se famosas ou respeitadas, mas nem sempre é o
caso. Às vezes as boas ações não precisam de
reconhecimento alheio, e eles agem sem chamar a atenção.
Algumas pessoas de Fé podem ser fanáticas, enquanto
outras são extremamente tolerantes. Isso não importa: o que
importa é o quanto elas acreditam na divindade. Sua crença
pode, literalmente, realizar milagres.
Note que não basta crer para ter Fé. É preciso viver a
crença. Quantas pessoas não vão à Igreja religiosamente, mas
acabam ignorando seus pequenos pecados? Quantos não
mentem ou trapaceiam, imaginando que “uma pequena
mentira não faz mal”? Para se ter Fé, ela precisa estar
presente em cada instante de sua vida. Desvios da Fé a
destroem lentamente.
OS MISTÉRIOS DA FÉ
Mas o que é a Fé Verdadeira?
Fé é crença, mas uma crença tão forte e sincera que
afeta o mundo ao redor. Os homens e mulheres de Fé muitas
vezes imaginam que o bem que fazem são obras de Deus,
Alá, espíritos ou qualquer que sejam as divindades em que
acreditam. A verdade, porém, é que a Fé é algo que vem de
dentro. Nesse ponto, Fé Verdadeira não é diferente de Magia.
Ela vem da pessoa, manifesta-se graças à sua crença pessoal.
A Fé Verdadeira funciona de forma diferente para cada
pessoa, de acordo com sua personalidade e sua crença. Uma
pessoa fanática e agressiva com certeza irá manifestar uma Fé
mais violenta, enquanto um homem tranqüilo e tolerante
transmitirá uma aura pacífica. Da mesma forma, um padre
católico e um monge budista terão sacramentos e práticas
bem diferentes, e sua Fé se reflete nesses sacramentos.
A Fé Verdadeira só se manifesta quando o Crente
precisa dela. Ela não é vulgar, nem surge para resolver cada
problema da vida da pessoa. Ao invés disso, ela age quando o
homem de Fé mais precisa, e somente quando ele professa
sua Fé. Orações, sacramentos e atos sagrados conduzem a Fé,
embora algumas vezes ela se manifeste em atos simples.
QUEM PODE TER FÉ?
Em termos de jogo, qualquer criatura pode ter Fé. Na
teoria, tanto um mortal como um vampiro podem possuir Fé
Verdadeira, mas na prática apenas mortais costumam tê-la. A
razão é simples: os seres sobrenaturais se envolvem tanto
com trevas e desespero que raramente possuem a vontade de
crer em algo superior. Mesmo um Garou que acredite
piamente em Gaia raramente demonstra qualquer sinal de Fé:
sua crença simplesmente não é tão forte.
Fé Verdadeira é uma Característica que possui de zero a
cinco níveis. Quem não a possui a tem em nível zero. Alguns
raríssimos fervorosos possuem uma crença tão forte que
podem ir além do quinto nível de Fé, mas isso é
extremamente raro.
Fé Verdadeira só pode ser comprada durante a Criação
de Personagem. Para mortais, ela é uma forma de Númina
(uma habilidade sobrenatural menor). Para seres
sobrenaturais, ela é uma Qualidade.
Para se comprar Fé Verdadeira, gasta-se 7 Pontos de
Bônus por nível de Fé, e não pode-se ultrapassar o nível 5
sob hipótese alguma.
Em alguns casos, há restrições para se possuir Fé
Verdadeira. Vampiros, por exemplo, precisam possuir
Humanidade 9 ou maior para tê-la, e a perderão caso sua
Humanidade caia para abaixo de 9.
Há algumas criaturas que não podem possuir Fé
Verdadeira sob hipótese alguma. Entre elas estão os Kuei-jin
(os misteriosos vampiros do oriente), demônios e Celestiais
(caso você use Demônio: O Preço do Poder e Anjo: A
Salvação).
ANJOS, DEMÔNIOS E FÉ
Isso é para quem usa Demônio: O Preço do Poder e
Anjo: A Salvação: demônios e Celestiais jamais podem
possuir Fé Verdadeira, não importa o quão fortes suas
crenças são. A razão é simples: eles já estão a serviço de
entidades maiores, e sua crença é incapaz de canalizar as
habilidades normais da Fé. Ao invés disso, suas condições
especiais os levam a desenvolver seus próprios poderes
demoníacos ou celestes.
OS PODERES DA FÉ
A Fé Verdadeira possui diversos poderes. O mais básico
e acessível é a imensa vontade que seu possuidor adquire.
Uma pessoa de Fé dificilmente é dominada por poderes
sobrenaturais, e é capaz de usar sua crença para ser bem-
sucedido nas tarefas essenciais que executa. Tudo o que ela
faz em nome de Deus parece reforçado por sua Fé.
As seguintes habilidades são as mais básicas que um
homem de Fé pode possuir. Certas crenças podem alterar
algumas dessas habilidades (veja adiante), mas no geral elas
se mantém muito parecidas:
• Proteção Divina: O homem de Fé é capaz de expulsar
criaturas impuras de suas proximidades. Para isso, ele deve
brandir um símbolo de Fé (uma cruz, a bíblia ou outro
símbolo de sua religião) ou recitar alguma oração. Nenhum
ser que pertença às trevas (Infernalistas, criaturas da Wyrm,
vampiros, fantasmas, espíritos malignos e demônios) será
capaz de se aproximar e, em alguns casos, será forçado a
recuar e fugir.
Este poder ainda permite que, pressionando o símbolo
de fé contra o corpo do monstro, este seja queimado pelo
poder da Fé Verdadeira.
Sistema: Testa-se Fé, e a dificuldade é igual à Força de
Vontade da criatura. Mesmo se nenhum sucesso for obtido, a
criatura será incapaz de se aproximar. Cada sucesso faz ainda
com que a criatura recue um passo. Somente no caso de Falha
Crítica o monstro é capaz de se aproximar.
Ao usar este poder contra múltiplos oponentes, joga-se
apenas uma vez, e conta-se os sucessos (de acordo com a
Força de Vontade de cada oponente) em separado. Desta
forma, certos monstros podem ser forçados a recuar mais do
que outros.
Caso o símbolo seja tocado por qualquer criatura
impura, cada sucesso obtido pelo Crente causará um nível
Agravado automático de dano, não-absorvível.
•• Mente de Ferro: A Fé protege a mente daqueles que
crêem. Quando eles estão concentrados, nenhum poder
demoníaco é capaz de afeta-los.
Sistema: Gastando-se um ponto de Força de Vontade, é
possível imunizar-se a poderes de controle de emoções ou da
mente por um turno por nível de Fé do indivíduo. Isso vale
para poderes como a Dominação e a Presença vampírica,
certos Dons, Mágicas de Mente, possessão por espíritos ou
fantasmas, poderes de Fadas, entre outros.
••• Sentir o Mal: Os que crêem no divino podem sentir
os inimigos de Deus nas proximidades. Quando concentrados
e com a mente calma, aqueles que possuem Fé sentem a
impureza nas proximidades.
Sistema: Este poder não requer testes nem gastos, e
funciona quando o Narrador achar conveniente. O indivíduosó será capaz de sentir presenças “maléficas” por perto
quando estiver em local calmo e concentrado (normalmente
rezando, meditando, lendo um livro sagrado ou participando
de algum ritual religioso). Ainda assim, ele só tem uma
sensação ruim e inexplicável, não obtendo quaisquer
detalhes. Ele pode, por exemplo, sentir que há “algo
maligno” naquela pessoa que o observa, sem saber que esta
pessoa é um vampiro.
Este poder detecta espíritos malignos, demônios,
vampiros, Infernalistas e outros servos de forças sombrias.
•••• Mente Protegida: Os raros homens que possuem
tamanha Fé são capazes de ver o mundo pelo que ele
realmente é. Nenhum poder sobrenatural que engane ou
controle a mente é capaz de manipula-lo.
Sistema: Este poder está sempre ligado. Além das
habilidades de controle da mente (citadas no nível 2 de Fé),
esta habilidade também imuniza o indivíduo contra ilusões,
invisibilidade e ocultações, como as criadas por Quimerismo
e Ofuscação vampíricas ou pelo Quimeræ demoníaco.
••••• Pureza Interior: O Crente é tão puro que sua
presença é mais do que suficiente para expulsar criaturas
malignas. Os seres das trevas se enchem de angústia e podem
até mesmo sentir dores. Esta habilidade funciona apenas
quando o homem de Fé está orando ou meditando, ou quando
toca a criatura.
Sistema: Qualquer criatura maligna ou impura
(vampiros, espíritos malignos, fantasmas, demônios, etc.)
ouvindo a pessoa rezar ou recitar trechos de textos sagrados,
ou que seja tocada por ela, deve fugir imediatamente. Caso
não fuja, ele deve gastar um ponto de Força de Vontade por
turno que permanecer na presença do indivíduo, ou testar
Vigor a cada turno (dificuldade 5 + a Inteligência do próprio
ser afetado... aqueles com maior Inteligência são mais
facilmente afetados, pois mais torturados e culpados eles se
sentirão).
DETECTANDO A FÉ
É possível detectar uma pessoa de Fé vendo a aura da
mesma. Aqueles possuem Fé Verdadeira têm uma aura de
fogo dourado ou prateado. A intensidade do fogo indica a
intensidade da Fé desta pessoa. Certas crenças podem ter
chamas de cores diferentes, como negra (Infernalistas) ou
verde (certos pagãos).
Note que esta aura só é visível através de poderes
sobrenaturais específicos (Auspícios vampíricos, Visão
demoníaca, Mágicas de Mente ou Espírito, etc.)
FÉ E FORÇA DE VONTADE
Pessoas com Fé Verdadeira parecem ser muito mais
decididas e muito mais convictas do que outros mortais. Sua
vontade é incrível e eles raramente falham quando tudo o
que é necessário é sua Força de Vontade.
Para cada nível de Fé Verdadeira que se possui, ganha-
se um dado adicional para todos os testes de Força de
Vontade. Além disso, dificuldade de outros seres baseadas
em sua Força de Vontade são aumentadas pelo nível de Fé
Verdadeira da pessoa.
Um mortal de Força de Vontade 4 e Fé 2, por exemplo,
teria 6 dados para testes de Força de Vontade, e dificuldades
para domina-lo seriam tomadas como se sua Força de
Vontade fosse 6.
MILAGRES
A Fé pode criar milagres. Embora extremamente raros,
essas façanhas demonstram a verdadeira capacidade da
Crença. Curas milagrosas, intervenções divinas e até mesmo
ressurreições podem ocorrer, mas não há regras definidas
para que ocorram: eles simplesmente acontecem quando mais
se precisa deles, e somente quando o Crente realmente tem
necessidade de ajuda divina.
Milagres só costumam ocorrer quando se possui uma Fé
Verdadeira em nível 6 ou maior. Os milagres de níveis
inferiores são quase imperceptíveis: uma pessoa se recupera
de ferimentos mais rápido do que o normal, mas não de
forma sobrenatural; um suicida se vê com uma súbita vontade
de continuar a viver; um assassino sente remorso por seus
crimes e se entrega à polícia.
Quando se possui Fé altíssima, porém, tudo é possível.
Embora grandes milagres (como ressurreição ou anjos vindos
do Céu) só ocorram quando se tem uma Fé estupenda (nível
10), outros podem ocorrer. Um homem ferido pode se ver
recuperado por poucos instantes, o suficiente para atacar o
vampiro que ameaçava o Crente, por exemplo, ou uma pessoa
aleijada ou cega pode se ver de repente curado.
A natureza dos milagres, e quando eles ocorrem, fica a
cargo do Narrador. O livro Caçadores Caçados contém
alguns exemplos de milagres de nível 6+.
ÁGUA BENTA E OUTROS SACRAMENTOS
Muitas religiões possuem sacramentos especiais. O mais
comum é a água benta, mas há outras possibilidade, como
orações escritas em tiras de papel no oriente ou dentes de
alho entre certos grupos pagãos.
Tais sacramentos, quando usados contra os seres
amaldiçoados (vampiros, espíritos malignos, demônios, etc.,
etc., etc.), podem ser muito efeitos.
Para que tais sacramentos sejam bem-sucedidos, porém,
eles precisam ser abençoados ou usados por pessoas que
possuem Fé Verdadeira na religião certa. O nível de Fé da
pessoa é que determina o nível de poder do sacramento.
O sacramento pode então ser usado para proteger uma
área ou para ferir os amaldiçoados. O poder do sacramento se
mantém por aproximadamente um mês.
• Uma área borrifada com água benta ou protegida de
alguma forma com algum outro sacramento causa
desconforto para vampiros, demônios, Infernalistas e outros
amaldiçoados em seu interior. Mortais podem perceber tal
desconforto com uma jogada de Percepção + Empatia.
•• O sacramento usado pode causar ferimento em
amaldiçoados que tenham contato direto com ele. O dano
causado é Agravado, igual ao nível de Fé investido no
sacramento, e não pode ser absorvido.
••• Uma linha sem falhas de água benta (ou outro
sacramento) feita no chão funciona como ma barreira que os
amaldiçoados não podem ultrapassar. Para ultrapassa-la, é
preciso testar Vigor (dificuldade 10). É possível usar este
poder na forma de uma linha que atravessa a entrada de uma
porta ou um círculo de proteção, por exemplo.
•••• Como o nível 1, uma área protegida pelos
sacramentos causa desconforto nos amaldiçoados. A
diferença é que forças que servem aos amaldiçoados (mortais
corruptos, Carniçais, humanos particularmente ruins) também
são afetados.
••••• Os raríssimos sacramentos que possuem nível 5
podem ser usados para proteger uma área, criando uma “área
segura” contra os poderes das trevas. Neste lugar, os poderes
dos amaldiçoados não funcionarão sobre mortais. Eles não
podem dominar mentes ou emoções, nem podem enganar
com ilusões ou ocultações. Poderes que afetem apenas o ser
das trevas, porém, como Atributos ampliados, regeneração e
outros não são impedidos de funcionar. Este nível de
sacramento só dura um dia e uma noite, quando então torna-
se um sacramento de nível 4.
I TENS ABENÇOADOS
Fé pode ser usada para abençoar itens. Os efeitos disso
podem variar de acordo com o item abençoada, a pessoa que
o abençoa e o propósito para tal. Note que não basta ter Fé
Verdadeira para abençoar um item: é preciso saber o ritual
correto e acreditar ter o poder para tal. Um padre poderia
abençoar uma arma para que um guerreiro confronte um
vampiro, mas um simples cidadão não poderia fazer isso, por
mais Fé Verdadeira que possua.
SOLO SAGRADO
Quando um local é santificado, e seu estado sagrado é
mantido por gerações de fiéis, este local pode ganhar um
nível de Fé Verdadeira. A maioria das igrejas e templos não
possui nem mesmo um nível mínimo de Fé, mas locais de
grande significado (monastérios afastados, locais onde santos
viveram ou morreram, capelas de grande importância para
toda uma religião ou o centro da religião) podem possuir
altos níveis de Fé.
De forma geral, quanto maior for o número de fiéis
sinceros que regularmente freqüentam o local, ou quanto
maior for a Fé depositada naquele local, maior será o nível de
Solo Sagrado.
Solo Sagrado possui níveis, como a Fé Verdadeira:
• Qualquer ser sobrenatural que tente adentrar o Solo
Sagrado precisa testar Força de Vontade (dificuldade 8) para
entrar no local. Algumas igrejas e templos antigos em cidades
pequenas e pacatas ou locais afastados possuem este nível.
•• Poderes que envolvam dominação de mentes e
emoções ou percepção do sobrenatural falham dentro do
terrenosagrado. Somente locais associados a santos que são
reverenciados regularmente pelos fiéis possuem este nível.
••• Todos dentro da área sentem uma sensação estranha
quando um amaldiçoado entram ou tentam entrar no local.
Poderes que envolvam ilusões ou ocultações falham.
Somente locais de grande valor sagrado possuem este nível.
Isso quase sempre significa monastérios e templos afastados
e de acesso difícil, onde monges e outras pessoas sagradas
vivem em nome da religião.
•••• Nenhum poder sobrenatural (com exceção daqueles
que afetam apenas o próprio usuário do poder) funciona
dentro do solo sagrado. Apenas locais que concentram uma
grande quantidade de Fé (como a cidade de Meca, as câmaras
papais do Vaticano e locais semelhantes) possuem tal nível
de Fé.
••••• Para entrar no local sagrado, um amaldiçoado
precisa gastar um ponto de Força de Vontade por turno em
que estiver lá. Caso não pague esse preço, ele testa Vigor
(dificuldade 5 + sua própria Inteligência) ou deverá fugir
imediatamente, em estado de quase insanidade. Somente um
local associado ao líder máximo ou figura maior de uma
religião poderia ter um nível tão alto de Fé.
Além desses efeitos, sempre que um ser amaldiçoado
(vampiros, demônios e por aí vai) permanece em solo
sagrado por mais tempo do que um dia e uma noite, ele
começa a sofrer ferimentos terríveis. A cada dia que
permanecer no local, a criatura sofre um número de níveis
Agravados de dano igual ao nível de Fé do local.
RELÍQUIAS
Certos objetos são tão sagrados e aclamados que
possuem uma Fé inerente. O Santo Sudário, o Cálice
Sagrado, a Arca da Aliança, os pedaços da Verdadeira Cruz e
ossos de santos são exemplos de objetos cristãos que contém
Fé Verdadeira. Tais objetos são chamados de Relíquias.
Relíquias são extremamente raras, e possuem um nível
de Fé entre um e cinco. Quando usadas por alguém que
segue a religião correta e acredita em seu poder, elas alteram
o nível de Fé da pessoa que o usa.
Uma pessoa sem Fé usando um objeto sagrado ganha
uma Fé de nível um. Se a pessoa tiver Fé Verdadeira, porém,
é preciso comparar níveis relativos de Fé do objeto e da
pessoa. Se o objeto tiver uma Fé maior, a Fé da pessoa torna-
se igual à Fé do objeto. Se o nível do objeto for igual ou
menor, o nível de Fé da pessoa aumenta em um.
Essa Fé ampliada só se mantém enquanto o indivíduo
estiver com a Relíquia em sua posse.
FÉ E OS SOBRENATURAIS
Cada ser sobrenatural é afetado com intensidade
diferente pelos poderes da Fé. Os amaldiçoados (mortos-
vivos e servos de forças malignas) são os mais afetados,
enquanto aqueles que ainda seguem caminhos de virtude e se
mantém humanos gozam de relativa imunidade.
MORTAIS
Pessoas comuns não costumam ser afetadas pela Fé,
pelo menos não de forma tão direta quanto os seres
sobrenaturais. Apesar disso, estar na presença de uma pessoa
de grande Fé pode inspirar respeito, medo ou paz
(dependendo da Fé da pessoa), desta forma ajudando os testes
sociais do homem de Fé.
Além disso, quando uma pessoa ataca um homem de
grande Fé, ele pode ver-se receoso quanto ao ataque,
desistindo da agressão. É apenas um pequeno milagre que
ocorre à critério do Narrador.
VAMPIROS
Vampiros são anátema para a Fé, e são afetados por ela
com total intensidade. Eles podem ser expulsos por símbolos
sagrados e queimados pelo toque de um símbolo empunhado
por um homem de Fé.
LOBISOMENS
Como servos de Gaia, os Garou possuem relativa
imunidade à Fé. Eles não podem ser expulsos por símbolos
sagrados, embora atacar uma pessoa de Fé possa inutilizar
sua Fúria ou fazê-los desistirem do ataque. Seus poderes
podem ser afetados (ou mesmo inutilizados) pela Fé em
determinadas circunstâncias, mas nem sempre.
Dançarinos da Espiral Negra e outros que tenham se
vendido à Wyrm podem ser afetados pela Fé, porém. Além
disso, dependendo da crença da pessoa, ela pode usar sua Fé
para espantar lobisomens usando acônito (uma planta que na
superstição serviria para espantar lobisomens), mas isso é
muito raro.
MAGOS
Sendo mortais, magos não costumam ser afetados pela
Fé, a não ser que sirvam a forças negras. Por outro lado,
magia é desfeita facilmente pela Crença.
Para cada nível de Fé Verdadeira que uma pessoa
possui, dê-lhe um dado de Contramágika contra quaisquer
efeitos daninhos que ele possa vir a sofrer. Ele também pode
usar essa Contramágika efetivamente caso esteja rezando ou
brandindo um objeto sagrado, desta forma protegendo os
outros além de si mesmo.
FANTASMAS
A Fé expulsa os espíritos dos mortos. Fantasmas são
afetados pelos poderes da Fé, e podem até mesmo ser
expurgados de uma área ou exorcizados através da Fé
Verdadeira.
Pessoas de Fé altíssima podem ainda utiliza-la para
enviar um fantasma para seu descanso final, levando-o ao
Limbo ou à Transcendência, de acordo com a vontade do
Narrador.
FADAS
Os Kithain evitam aqueles que possuem Fé. A Fé conta
como se fosse Banalidade, e pode ser usada para resistir a
Cantrips e ao Glamour. Além disso, certas fadas podem ser
mantidas longe através da Fé.
DEMÔNIOS (de Demônio: O Preço do Poder)
Os Infernais são extremamente vulneráveis à Fé
Verdadeira. Na verdade, a Fé é uma de suas maiores
fraquezas. Os seguintes efeitos são válidos para demônios,
além dos efeitos normais:
— Ao usar a Fé para expulsar um demônio, a
dificuldade é a Força de Vontade do mesmo ou 6, o que for
MENOR.
— Fé pode realizar exorcismos! Uma pessoa possuída
por um demônio pode ser livrada com um teste de Fé
(dificuldade 6). O homem de Fé deve para isso realizar um
ritual religioso destinado ao exorcismo. O demônio resiste à
Fé com Força de Vontade (dificuldade 6). As jogadas são
resistidas e prolongadas. Se a Fé vencer, o demônio é
expulso. Se houver empate ou a Fé perder, o exorcismo pode
continuar normalmente no turno seguinte. Desta forma, um
Exorcismo pode demorar, mas a Fé cedo ou tarde prevalece.
Além disso, pode-se usar a Fé para ferir o demônio sem ferir
o possuído.
— Fé protege os homens dos Poderes Infernais.
Homens de Fé são imunes à Violação. Além disso, resistem à
Incorporação com maior facilidade (cada ponto de Fé conta
como um sucesso automático para se resistir à possessão).
Muitos outros poderes são inúteis contra homens de Fé (veja
a descrição dos Poderes Infernais).
— Um demônio destruído por dano causado por Fé ou
causado diretamente por alguém que possua Fé Verdadeira
testa para resistir à Obliteração, mas o homem de Fé não
precisa testar: considera-se que ele obtém um sucesso
automático por ponto de Fé possuído. Se o demônio não
conseguir superar a Fé, ele é Obliterado. Demônios não
sofrem danos, porém, pela Fé Negra que certos Infernalistas
possuem.
CELESTIAIS (de Anjo: A Salvação)
Embora Poderes Celestiais possam ser afetados pela Fé
(dependendo da crença da pessoa), o Celestial em si é imune,
não podendo ser expulso nem sofrendo dano causado por Fé.
Muitos homens de alta Fé (3 ou mais) reconhecem os
Celestiais pelo que eles realmente são, e serão compelidos a
ajudar os Celestiais no que for preciso.
ESPÍRITOS
Dependendo da natureza do espírito, ele pode ou não ser
afetado pela Fé Verdadeira. A maioria dos espíritos naturais e
elementais não são afetados, a menos que sejam ativamente
confrontados pelo indivíduo com Fé (o que é pouco provável
a menos que o indivíduo os tema e saiba de sua presença).
Espíritos malignos ou que representam emoções negativas,
porém, podem ser afetados como se fossem demônios.
DIFERENTES FÉS
A religião e a crença de uma pessoa afeta a forma como
sua Fé se manifesta. Cada religião possui símbolos,
mandamentos, rituais e sacramentos diferentes, e exige
práticas diferentes para se manter a Fé.
Certas Fés são tão diferentes que seus poderes podem se
alterar. Um Infernalista que tenha Fé num demônio pode se
ver capaz de incomodar Celestiais, mas incapaz de afetar
seres malignos.
Cabe ao Narrador decidir como cada crença afeta a Fé
Verdadeira.
AUMENTANDO A FÉ
Uma vez que tenha passado a criação de personagem,
não é possível para o jogador comprar Níveis adicionais de
Fé usando Pontosde Experiência. Fé Verdadeira só pode ser
aumentada através das ações do personagem.
Cabe ao Narrador decidir quando e como um
personagem pode ganhar um nível de Fé. Manter-se fiel à sua
crença, passar por grandes provações e vencer quando sua Fé
é posta à prova são exemplos de situações que podem (ou
não) garantir um nível adicional de Fé ao personagem.
PERDENDO A FÉ
É muito mais fácil perder do que aumentar a Fé. Sempre
que o personagem trai as leis de sua crença, comete atos
malignos ou duvida de sua Fé, ele arrisca perder um nível de
Fé. Muitos demônios põem à prova a Fé de uma pessoa, a fim
de faze-la perder sua crença no Divino. Cabe ao Narrador
decidir quando um personagem perde um nível de Fé, e como
poderia ser possível recupera-lo.
OBSERVAÇÃO DO AUTOR
O material aqui apresentado foi reunido, adaptado e
reescrito dos seguintes livros: Vampiro: A Máscara, Mage:
Sorcerers Cruzade, Vampiro: A Idade das Trevas, Dark
Ages Companion, Caçadores Caçados, Kinfolk: Unsung
Heroes e O Livro das Sombras. Certas liberdades de
interpretação e de adaptações foram tomadas pelo autor.
Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
Underground Haven
www.underhaven.hpg.com.br

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