Buscar

AP2-JOGOS EMPRESARIAIS - MICHELI SOUZA

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

AP2 – JOGOS EMPRESARIAIS – ENTREGA 27/06 – MICHELI SOUZA 
QUESTÃO 1 
Muitas organizações utilizam jogos de empresa no processo de seleção e identificação de talentos. 
NÃO CORRESPONDE à nenhuma das fase desse processo: 
O mapeamento dos dados existentes; 
A implantação de projetos de identificação de talentos; 
A recolocação de pessoal; 
A identificação de necessidades; 
A elaboração de instrumentos de controle e definição de mecanismos de acompanhamento e 
avaliação de resultados. 
 
QUESTÃO 2 
Sobre a Previsão de demanda está correto afirmar: 
I –A previsão de demanda é a atividade inicial do planejamento das atividades de uma empresa e de 
grande importância para as demais atividades subsequentes. 
II - Através dela é possível identificar os produtos mais procurados pelos clientes e também 
quantidade estimada de consumo por período. 
III - O conhecimento de como a demanda irá variar permite que o lojista mantenha a correta 
quantidade de estoque disponível para satisfazê-la. 
Escolha a resposta correta: 
Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
Apenas a afirmação II está correta. 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
Apenas a afirmação I está correta. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
 
QUESTÃO 3 
Sobre os tipos de jogos de empresa, jogos que enfatizam a concorrência são classificados como: 
Jogos sistêmicos 
Jogos de processos 
Jogos de comportamento 
Jogos de relacionamento 
Jogos de mercado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUESTÃO 4 
A adesão aos jogos, pelos diversos profissionais, deveu-se, em grande parte, por suas vantagens e 
pelos resultados obtidos, tais como: 
I - conscientização da necessidade de um realinhamento atitudinal e comportamental no atual 
momento de mudanças; 
II - maior possibilidade de comprometimento do grupo com resultados; 
III - resgate do potencial criativo e descoberta de possibilidades não consideradas anteriormente. 
Escolha a resposta correta: 
Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
Apenas a afirmação I está correta. 
Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
Apenas a afirmação II está correta. 
 
 
QUESTÃO 5 
Qual das alternativas abaixo corresponde ao conceito de simulador? 
São semelhantes aos de processo, porém, com ênfase em situações de mercado. 
Constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a 
reprodução do cotidiano. 
Possuem ênfase em habilidades técnicas. 
Possui como tema central em habilidades comportamentais: cooperação, flexibilidade, cortesia, 
afetividade, confiança, relacionamento inter e intragrupal. 
 
 
QUESTÃO 6 
Um jogo de empresa que possui como objetivo liderar e coordenar grupos pode ser classificado como: 
Jogos de mercado. 
Jogos de processos. 
Jogos de comportamento. 
Jogos sistêmicos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUESTÃO 7 
Durante o estudo de mercado é importante considerar: 
I - O histórico de demanda do produto; 
II - A quantidade de concorrentes; 
III - A tendência do mercado (crescimento, estabilidade, queda ou sazonalidade); 
Escolha a resposta correta: 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
Apenas a afirmação I está correta. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
Apenas a afirmação II está correta. 
Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
 
 
QUESTÃO 8 
Sobre o ciclo da aprendizagem vivencial pode-se afirmar: 
I – Ele se baseia na lógica de que o ser humano é capaz de extrair significados e ensinamentos a 
partir de atividades e análises críticas. 
II – O ciclo de aprendizagem vivencial é composto por 5 etapas, sendo elas: vivência, relato, 
processamento, generalização e aplicação. 
III – A etapa do processamento consiste no compartilhamento das observações e pontos de vista 
sobre a etapa anterior. 
Escolha a resposta correta: 
Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
Apenas a afirmação I está correta. 
Apenas a afirmação II está correta. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUESTÃO 9 
Sobre as aplicações de jogos, pode-se dizer que eles podem ser utilizados como método de ensino-
aprendizagem e como meio para o desenvolvimento de habilidades, possuindo como vantagens: 
I – o anonimato, pois acabam por incentivar indivíduos mais tímidos a participarem de forma mais 
ativa, sentindo-se autoconfiantes e dispostos a participar da fase de discussão. 
II – a experimentação, uma vez que a utilização de jogos possibilitam que se coloque em prática as 
habilidades em um ambiente seguro, sem os riscos do mundo real. 
III – a participação de todos não é uma regra nos jogos empresariais, uma vez que o envolvimento de 
todos e de maneira igual, não é necessária. 
Escolha a resposta correta: 
Apenas as afirmações II e III estão corretas. 
Apenas a afirmação II está correta. 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
Apenas as afirmações I e II estão corretas. 
Apenas a afirmação I está correta. 
 
QUESTÃO 10 
Sobre a formação do preço de venda, sobre os cursos está correto afirmar: 
O custo com a compra de produtos é considerado custo fixo. 
Os financiamentos e empréstimos são considerados cursos variáveis. 
Os gastos que não sofrem influência direta da quantidade vendida e não variam na mesma 
proporção em que a demanda varia são considerados custos fixos. 
O custo com encargos é considerado custo variável.

Continue navegando