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01 No filme As Armações do Amor, um casal de aposentados contrata uma especialista para lhes ajudar a tirar o filho encostado de casa. Com base nessa breve descrição quem é o protagonista da história? O filho, pois ele não quer sair de casa A especialista, pois o trabalho maior vai ser dela O casal, pois é o seu desejo que inicia e mantém a ação Depende do seu ponto de vista Não é possível determinar isso com essa descrição 02 Uma função não muito nobre dos coadjuvantes é servir de orelha para o protagonista ou antagonista. Através da interação entre eles conseguiremos entender melhor seus desejos e personalidades. Qual artifício narrativo pode substituir o coadjuvante como personagem orelha? Narração em off Epílogos ilustrativos Quebra da quarta parede em que o protagonista se dirige ao público Flashbacks Todas as anteriores 03 (momento 1) João amava Teresa que amava Raimundo/ que amava Maria que amava Joaquim que amava Lili/ que não amava ninguém. (momento 2) João foi para os Estados Unidos, Teresa para o convento,/Raimundo morreu de desastre, Maria ficou para tia,/Joaquim suicidou-se e Lili casou com J. Pinto Fernandes/ que não tinha entrado na história No poema quadrilha de Carlos Drummond de Andrade temos dois momentos distintos que explicitam componentes narrativos. Quais são eles? Antagonistas e Protagonistas Inter-relação entre os personagens e plot. Cenário e Tom Estratégia Narrativa e estrutura de 3 atos Nenhum dos anteriores 01 Os micro contos são formas de entregar narrativas que podem ou não respeitar a estrutura tradicional dos 3 atos. Sobre o exemplo abaixo, podemos dizer que: “Vende-se: sapatinhos de bebê nunca usados.” Ernest Hemingway Respeita a estrutura tradicional dos 3 atos Apresenta apenas a apresentação e a conclusão, portanto é uma estrutura de 2 atos Apenas sugere uma história que se desenvolve na cabeça do leitor, mas não tem estrutura definida É apenas o clímax da história Nenhuma das anteriores 02 O Haiku é um poema curto, de três linhas, que envolve uma linguagem sensorial para capturar uma sensação ou imagem. Ele normalmente termina com uma imagem inesperada e não apresenta conflito, apenas contemplação. Narrativamente ele se aproxima mais da estrutura narrativa: De 3 atos De 2 atos Jornada do Herói Kishōtenketsu Nenhuma das anteriores 03 O Plot busca mostrar os eventos pelos quais passa o protagonista na tentativa de realizar o seu desejo. Os eventos que ocorrem no segundo ato (complicação/desenvolvimento) estão mais ligados a: Apresentação dos Personagens Obstáculos encontrados pelo Protagonista Conclusão da ação Desenvolvimento dos personagens coadjuvantes Nenhuma das anteriores 01 A evolução de James Bond no cinema é bem interessante. Na década de 60 ele fumava e era bastante promíscuo. Nos anos 80 e 90, o cigarro sumiu e ele passou a ter relacionamentos menos fugazes. Por que houve essa mudança no personagem ? Perda de popularidade Demandas dos atores Mudança dos costumes no mundo real Falta de patrocínio de empresas de tabaco Nenhuma das anteriores 02 A Paródia é um gênero que busca repetir situações e eventos de outras obras dando-lhes um caráter humorístico. Esse tipo de obra mostra que é possível manter personagens e plot similares ao mesmo tempo que se constrói uma história totalmente diferente. Isso é possível graças a: Mudança de tom e cenário Falta de conhecimento da obra original Habilidade de roteiristas e escritores Efeitos especiais ou técnicas literárias Nenhuma das anteriores 03 A relação entre personagens e o mundo onde atuam é de: Figura e Fundo Complementação Conflito Exploração Nenhuma das anteriores 01 Uma das séries que foi pioneira na utilização de diversas mídias foi Star Trek. Depois dos curtos 3 anos da série clássica na TV foram produzidos filmes, quadrinhos, desenhos animados, livros e jogos sobre a série. Todos contando histórias independentes e auto contidas mas reforçando as narrativas dos demais num grande arco. A essa estratégia de mídia chamamos de: Multimedia Crossmedia Transmedia Mídia única Nenhuma das anteriores 02 A possibilidade de streaming mudou a forma como consumimos TV. Antes precisávamos nos adequar ao horários das emissoras, assistir com a regularidade indicada e só podíamos consumir o conteúdo através de aparelhos de TV. Some a isso a Internet que permite a criação de comunidades de discussão sobre as suas narrativas preferidas incluindo muitas vezes seus criadores. Podemos dizer que da TV tradicional para o streaming foram alteradas estratégias narrativas relativas a: Periodicidade Lugar de Consumo Momento de Consumo Interação e comunidade Todas as anteriores 03 Uma das grandes novidades atualmente na área de entretenimento é a exibição de jogos online em streaming onde podemos ver grupos competindo e contando histórias colaborativamente com personagens famosos. Esse processo mostra que o público começa a se tornar dono da obra e a produzir conteúdos interativamente a partir de uma base comum. Se considerarmos as formas tradicionais de transição entre mídia, esse movimento se aproxima mais de: Adaptação de obra ficcional. Fan Fiction. Criação de obra original. Realidade Aumentada. Nenhuma das anteriores. 01 A utilização de tecnologias como Realidade Virtual permite ao público participar de uma narrativa como se estivesse dentro dela. Qual desses benefícios das narrativas é maximizado pelo seu uso? Processamento Ativo Imersão Planejada Atenção Relaxada Empatia Nenhuma das anteriores 02 Quando temos um assunto ou mensagem que contraria as crenças e experiências do público, usar storytelling é uma boa estratégia por conta do seguinte benefício: Processamento Ativo Imersão Planejada Atenção Relaxada Empatia Nenhuma das anteriores 03 O principal fator que torna Storytelling uma estratégia bem sucedida para os processos de aprendizagem é que, graças aos neurônios espelho: Temos mais empatia pelo autor da história Fortalecemos os laços sociais com os demais aprendizes Conseguimos reter e resgatar melhor as histórias Vivenciamos as experiências como se fossem nossas Nenhuma das anteriores 01 Hoje em dia consideramos que todos têm acesso a ferramentas tecnológicas e portanto costumamos usar a internet e equipamentos móveis, como celulares, como as mídias preferenciais para entrega dessas narrativas. Isso é uma maneira correta de agir? Sim, pois diminui custos e aumenta a capilaridade de distribuição Não, pois pode gerar brechas de segurança Não, pois nem sempre o contexto do público está relacionado a essas novas tecnologias Sim, pois é uma forma de qualificação digital Nenhuma das anteriores 02 Quando identificamos que as narrativas do público a respeito do tema estão dissonantes com o objetivo do projeto, como devemos agir? Desistir de utilizar storytelling e focar apenas em informações diretas Encontrar pontos de contato entre as narrativas pessoais e institucionais para criar histórias que permitam ao público transacionar de um ponto a outro Usar histórias mais genéricas e evitar os pontos de conflito Usar narrativas utilizadas por outras instituições que já tiveram sucesso em seus projetos Nenhuma das anteriores 03 Os objetivos de um projeto parecem muito subjetivos e incertos. Como gerar boas métricas para aferir o sucesso do projeto nesse caso? Rever os objetivos para torná-los mais concretos Se basear apenas na reação e popularidade das narrativas apresentadas Focar em objetivos de mídia social como quantidade de seguidores e curtidas Focar apenas em métricas de retenção de informação Nenhuma das anteriores 01 Heider e Simmel realizaram um experimento em que figuras geométricas se moviam aleatoriamente num filme. Quando perguntadas a respeito do que se tratava o filme, as pessoas que participaram do experimento concediam vontade e inteligência às figuras, construindo histórias em cima de ações sem sentido.Por que isso ocorre? Por conta dos Neurônios Espelho que nos fazem imitar o que vemos Porque as pessoas são muito fantasiosas Pois naturalmente atribuímos sentido a coisas inanimadas Porque para que possamos entender o mundo criamos narrativas a partir dos fatos que vemos e vivemos Nenhuma das anteriores 02 Durante a exibição de uma cena de perseguição de carro, notou-se que os espectadores tiveram um aumento na frequência cardíaca e em seus cérebros as áreas motoras que seriam envolvidas nesse tipo de atividade foram acionadas. O que provoca isso? Os neurônios espelho que nos fazem vivenciar experiências que assistimos como se estivéssemos participando das mesmas O medo vivenciado por uma cena de ação A vontade de participar de uma perseguição real de carros Uma formação de identidade falha que nos estimula a sermos fantasiosos Nenhuma das anteriores 03 Hoje em dia muito se discute a influência das fake news no nosso comportamento e em nossas posições políticas. Se elas são falsas, como conseguem mobilizar tanto as pessoas? Pois as pessoas são muito crédulas Pois são narrativas que geram sentido para simplificar situações complexas e estimulam emoções nas pessoas se aproveitando de crenças pré existentes Por culpa das redes sociais que tornam as pessoas menos críticas Pois as notícias de verdade são contadas de forma pouca atraente Nenhuma das anteriores 01 No filme curta metragem The Old Mill, de Walt Disney, acompanhamos uma noite onde diversos animais se protegem de uma tempestade. Assista o curta e a respeito dele podemos dizer que: https://www.youtube.com/watch?v=MYEmL0d0lZE Não é uma história pois não tem personagens humanos. Não é uma história pois uma tempestade não pode ser um antagonista. É uma história pois os animais são protagonistas e desejam sobreviver a tempestade que é a antagonista, o que gera conflitos. Não é uma história pois animação não tem profundidade dramática. Nenhuma das anteriores. https://www.youtube.com/watch?v=MYEmL0d0lZE 02 A estrutura do plot tradicional em 3 atos, com exposição, complicação e resolução, sempre tem que seguir essa ordem temporalmente? Não, pois apenas os eventos precisam ter relação de causa e efeito, sem necessariamente estarem ligados de forma ordenada e contínua durante a história Sim. A causa e efeito devem estar ligadas de forma contígua Não. A exposição, complicação e resolução são apenas interpretações dos que consomem a história Sim. Qualquer mudança na estrutura temporal contínua inviabiliza o plot Nenhuma das anteriores 03 Uma história bem contada é um equilíbrio fino entre personagens, plot, cenário, tom e estratégias narrativas. Uma mudança num desses elementos modifica totalmente a história, tanto para o bem como para o mal. Qual desses não é uma alteração na história? Nova edição de livro Versão do Diretor de Filme Adaptação de quadrinhos para o cinema Nova versão de filme com elenco feminino substituindo o masculino Jogo baseado em série de TV
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