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EXERCÍCIOS STORYTELLING

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01
No filme As Armações do Amor, um casal de aposentados contrata uma especialista para lhes
ajudar a tirar o filho encostado de casa. Com base nessa breve descrição quem é o
protagonista da história?
O filho, pois ele não quer sair de casa
A especialista, pois o trabalho maior vai ser dela
O casal, pois é o seu desejo que inicia e mantém a ação
Depende do seu ponto de vista
Não é possível determinar isso com essa descrição
02
Uma função não muito nobre dos coadjuvantes é servir de orelha para o protagonista ou
antagonista. Através da interação entre eles conseguiremos entender melhor seus desejos e
personalidades. Qual artifício narrativo pode substituir o coadjuvante como personagem
orelha?
Narração em off
Epílogos ilustrativos
Quebra da quarta parede em que o protagonista se dirige ao público
Flashbacks
Todas as anteriores
03
(momento 1) João amava Teresa que amava Raimundo/ que amava Maria que amava
Joaquim que amava Lili/ que não amava ninguém.
(momento 2) João foi para os Estados Unidos, Teresa para o convento,/Raimundo morreu de
desastre, Maria ficou para tia,/Joaquim suicidou-se e Lili casou com J. Pinto Fernandes/ que
não tinha entrado na história
No poema quadrilha de Carlos Drummond de Andrade temos dois momentos distintos que
explicitam componentes narrativos. Quais são eles?
Antagonistas e Protagonistas
Inter-relação entre os personagens e plot.
Cenário e Tom
Estratégia Narrativa e estrutura de 3 atos
Nenhum dos anteriores
01
Os micro contos são formas de entregar narrativas que podem ou não respeitar a estrutura
tradicional dos 3 atos. Sobre o exemplo abaixo, podemos dizer que:
“Vende-se: sapatinhos de bebê nunca usados.”
Ernest Hemingway
Respeita a estrutura tradicional dos 3 atos
Apresenta apenas a apresentação e a conclusão, portanto é uma estrutura de 2 atos
Apenas sugere uma história que se desenvolve na cabeça do leitor, mas não tem estrutura
definida
É apenas o clímax da história
Nenhuma das anteriores
02
O Haiku é um poema curto, de três linhas, que envolve uma linguagem sensorial para
capturar uma sensação ou imagem. Ele normalmente termina com uma imagem inesperada e
não apresenta conflito, apenas contemplação. Narrativamente ele se aproxima mais da
estrutura narrativa:
De 3 atos
De 2 atos
Jornada do Herói
Kishōtenketsu
Nenhuma das anteriores
03
O Plot busca mostrar os eventos pelos quais passa o protagonista na tentativa de realizar o seu
desejo. Os eventos que ocorrem no segundo ato (complicação/desenvolvimento) estão mais
ligados a:
Apresentação dos Personagens
Obstáculos encontrados pelo Protagonista
Conclusão da ação
Desenvolvimento dos personagens coadjuvantes
Nenhuma das anteriores
01
A evolução de James Bond no cinema é bem interessante. Na década de 60 ele fumava e era
bastante promíscuo. Nos anos 80 e 90, o cigarro sumiu e ele passou a ter relacionamentos
menos fugazes. Por que houve essa mudança no personagem ?
Perda de popularidade
Demandas dos atores
Mudança dos costumes no mundo real
Falta de patrocínio de empresas de tabaco
Nenhuma das anteriores
02
A Paródia é um gênero que busca repetir situações e eventos de outras obras dando-lhes um
caráter humorístico. Esse tipo de obra mostra que é possível manter personagens e plot
similares ao mesmo tempo que se constrói uma história totalmente diferente. Isso é possível
graças a:
Mudança de tom e cenário
Falta de conhecimento da obra original
Habilidade de roteiristas e escritores
Efeitos especiais ou técnicas literárias
Nenhuma das anteriores
03
A relação entre personagens e o mundo onde atuam é de:
Figura e Fundo
Complementação
Conflito
Exploração
Nenhuma das anteriores
01
Uma das séries que foi pioneira na utilização de diversas mídias foi Star Trek. Depois dos
curtos 3 anos da série clássica na TV foram produzidos filmes, quadrinhos, desenhos
animados, livros e jogos sobre a série. Todos contando histórias independentes e auto contidas
mas reforçando as narrativas dos demais num grande arco. A essa estratégia de mídia
chamamos de:
Multimedia
Crossmedia
Transmedia
Mídia única
Nenhuma das anteriores
02
A possibilidade de streaming mudou a forma como consumimos TV. Antes precisávamos
nos adequar ao horários das emissoras, assistir com a regularidade indicada e só podíamos
consumir o conteúdo através de aparelhos de TV. Some a isso a Internet que permite a criação
de comunidades de discussão sobre as suas narrativas preferidas incluindo muitas vezes seus
criadores. Podemos dizer que da TV tradicional para o streaming foram alteradas estratégias
narrativas relativas a:
Periodicidade
Lugar de Consumo
Momento de Consumo
Interação e comunidade
Todas as anteriores
03
Uma das grandes novidades atualmente na área de entretenimento é a exibição de jogos
online em streaming onde podemos ver grupos competindo e contando histórias
colaborativamente com personagens famosos. Esse processo mostra que o público começa a
se tornar dono da obra e a produzir conteúdos interativamente a partir de uma base comum.
Se considerarmos as formas tradicionais de transição entre mídia, esse movimento se
aproxima mais de:
Adaptação de obra ficcional.
Fan Fiction.
Criação de obra original.
Realidade Aumentada.
Nenhuma das anteriores.
01
A utilização de tecnologias como Realidade Virtual permite ao público participar de uma
narrativa como se estivesse dentro dela. Qual desses benefícios das narrativas é maximizado
pelo seu uso?
Processamento Ativo
Imersão Planejada
Atenção Relaxada
Empatia
Nenhuma das anteriores
02
Quando temos um assunto ou mensagem que contraria as crenças e experiências do público,
usar storytelling é uma boa estratégia por conta do seguinte benefício:
Processamento Ativo
Imersão Planejada
Atenção Relaxada
Empatia
Nenhuma das anteriores
03
O principal fator que torna Storytelling uma estratégia bem sucedida para os processos de
aprendizagem é que, graças aos neurônios espelho:
Temos mais empatia pelo autor da história
Fortalecemos os laços sociais com os demais aprendizes
Conseguimos reter e resgatar melhor as histórias
Vivenciamos as experiências como se fossem nossas
Nenhuma das anteriores
01
Hoje em dia consideramos que todos têm acesso a ferramentas tecnológicas e portanto
costumamos usar a internet e equipamentos móveis, como celulares, como as mídias
preferenciais para entrega dessas narrativas. Isso é uma maneira correta de agir?
Sim, pois diminui custos e aumenta a capilaridade de distribuição
Não, pois pode gerar brechas de segurança
Não, pois nem sempre o contexto do público está relacionado a essas novas tecnologias
Sim, pois é uma forma de qualificação digital
Nenhuma das anteriores
02
Quando identificamos que as narrativas do público a respeito do tema estão dissonantes com
o objetivo do projeto, como devemos agir?
Desistir de utilizar storytelling e focar apenas em informações diretas
Encontrar pontos de contato entre as narrativas pessoais e institucionais para criar histórias
que permitam ao público transacionar de um ponto a outro
Usar histórias mais genéricas e evitar os pontos de conflito
Usar narrativas utilizadas por outras instituições que já tiveram sucesso em seus projetos
Nenhuma das anteriores
03
Os objetivos de um projeto parecem muito subjetivos e incertos. Como gerar boas métricas
para aferir o sucesso do projeto nesse caso?
Rever os objetivos para torná-los mais concretos
Se basear apenas na reação e popularidade das narrativas apresentadas
Focar em objetivos de mídia social como quantidade de seguidores e curtidas
Focar apenas em métricas de retenção de informação
Nenhuma das anteriores
01
Heider e Simmel realizaram um experimento em que figuras geométricas se moviam
aleatoriamente num filme. Quando perguntadas a respeito do que se tratava o filme, as
pessoas que participaram do experimento concediam vontade e inteligência às figuras,
construindo histórias em cima de ações sem sentido.Por que isso ocorre?
Por conta dos Neurônios Espelho que nos fazem imitar o que vemos
Porque as pessoas são muito fantasiosas
Pois naturalmente atribuímos sentido a coisas inanimadas
Porque para que possamos entender o mundo criamos narrativas a partir dos fatos que vemos
e vivemos
Nenhuma das anteriores
02
Durante a exibição de uma cena de perseguição de carro, notou-se que os espectadores
tiveram um aumento na frequência cardíaca e em seus cérebros as áreas motoras que seriam
envolvidas nesse tipo de atividade foram acionadas. O que provoca isso?
Os neurônios espelho que nos fazem vivenciar experiências que assistimos como se
estivéssemos participando das mesmas
O medo vivenciado por uma cena de ação
A vontade de participar de uma perseguição real de carros
Uma formação de identidade falha que nos estimula a sermos fantasiosos
Nenhuma das anteriores
03
Hoje em dia muito se discute a influência das fake news no nosso comportamento e em
nossas posições políticas. Se elas são falsas, como conseguem mobilizar tanto as pessoas?
Pois as pessoas são muito crédulas
Pois são narrativas que geram sentido para simplificar situações complexas e estimulam
emoções nas pessoas se aproveitando de crenças pré existentes
Por culpa das redes sociais que tornam as pessoas menos críticas
Pois as notícias de verdade são contadas de forma pouca atraente
Nenhuma das anteriores
01
No filme curta metragem The Old Mill, de Walt Disney, acompanhamos uma noite onde
diversos animais se protegem de uma tempestade. Assista o curta e a respeito dele podemos
dizer que:
https://www.youtube.com/watch?v=MYEmL0d0lZE
Não é uma história pois não tem personagens humanos.
Não é uma história pois uma tempestade não pode ser um antagonista.
É uma história pois os animais são protagonistas e desejam sobreviver a tempestade que é a
antagonista, o que gera conflitos.
Não é uma história pois animação não tem profundidade dramática.
Nenhuma das anteriores.
https://www.youtube.com/watch?v=MYEmL0d0lZE
02
A estrutura do plot tradicional em 3 atos, com exposição, complicação e resolução, sempre
tem que seguir essa ordem temporalmente?
Não, pois apenas os eventos precisam ter relação de causa e efeito, sem necessariamente
estarem ligados de forma ordenada e contínua durante a história
Sim. A causa e efeito devem estar ligadas de forma contígua
Não. A exposição, complicação e resolução são apenas interpretações dos que consomem a
história
Sim. Qualquer mudança na estrutura temporal contínua inviabiliza o plot
Nenhuma das anteriores
03
Uma história bem contada é um equilíbrio fino entre personagens, plot, cenário, tom e
estratégias narrativas. Uma mudança num desses elementos modifica totalmente a história,
tanto para o bem como para o mal. Qual desses não é uma alteração na história?
Nova edição de livro
Versão do Diretor de Filme
Adaptação de quadrinhos para o cinema
Nova versão de filme com elenco feminino substituindo o masculino
Jogo baseado em série de TV

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