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A Importância do Lúdico na Educação Infantil Lidiane Seidler Pedagogia 4428 Darlene Catiana dos Santos Silva Realizei meu estagio na turma de pre1 da professora Carime Estorgato, na escola EMEF 17 de Abril na cidade de Taquara. Uma turma com 21 alunos de 03 a04 anos bem agitada, mas muito carinhosa com todas professoras, no início da minha regência em sala não demonstraram muito interesse nas atividades propostas, somente quando trabalhamos com tinta desenhando os animais de estimação e na cama de gato com elástico, foi so diversão. ▪ O que é lúdico na aprendizagem? ▪ O lúdico na aprendizagem é capaz de desenvolver habilidades importantes, como atenção, imitação, memória e até imaginação. O cérebro humano se desenvolve por estímulos recebidos nos primeiros sete anos de vida. Por isso, é necessário incentivar todos os aspectos: cognitivo, motor e afetivo. Plano 1 história dos três porquinhos Plano 2 Por que o lobo é mau Plano 3 Os números Plano 4 Cama de gato Plano 5 Animais de estimação Regência do estágio !!! MODELO DE PLANO DE AULA 01 Dados de identificação da Instituição Concedente Nome da escola: EMEF 17 de abril Diretor(a): Nádia Shein Coordenador(a): Adriana Hadlich Professor(a) Regente: Carime Estorgato Turma: 042 Período: Tarde Nome do(a) Acadêmico(a) Estagiário(a): Lidiane Seidler Disciplinas: Escuta, Fala, Pensamento, Imaginação. Assunto: A história dos Três Porquinhos. Objetivos de Aprendizagem: (EI03EF03RS-01TAQ01) Participar de rodas de conversa, cotação de histórias e demonstrar interesse pela leitura. (EI03TS02RS-01TAQ01) Realizar produções artísticas visuais por meio do desenho, pintura, colagem, gravura, construção, escultura, instalação, fotografia, cinema, vídeo, meios eletroeletrônicos. Conteúdo programático: linguagem teatral, psicomotricidade global Recursos: 1. Livro de história ¨Os três porquinhos¨, 2. Fantoches da história 4. Papel vermelho, palha, cola, folhas de desenho, palito de picolé. Sequência didática: Contar a história dos três porquinho, com auxilio fantoches, 2. Em seguida dividir a turma em três grupos, e cada grupo ficara responsável por decorar a casinha de um dos porquinhos, que levarei pronta. 3. Para cada casinha, usar as seguintes matérias: os palitos de picolé podem representar a madeira, retângulos de papel vermelho podem representar os tijolos, e a palha para então a casinha de palha. 5. Depois de ter as três casinhas decoradas, sortear os alunos que representarão os personagens e pedir que encenem a história. O professor deve ajudar, fazendo o papel do narrador, de forma orientar os alunos. Avaliação: Avaliar a habilidade dos alunos de recontarem uma história através da linguagem teatral enquanto forma de expressão. Referências: Base Nacional Comum Curricular http://basenacionalcomum.mec.gov.br Livros ̈os três porquinhos. Meus clássicos favoritos (ed. Brasileitura) A brincadeira cria para a criança uma “zona de desenvolvimento proximal” que não é outra coisa senão a distância entre o nível de desenvolvimento real, determinado pela capacidade de resolver independentemente um problema, e o nível de desenvolvimento potencial, determinado através da resolução de um problema sob a orientação de um adulto ou com a colaboração de um companheiro mais capaz. Vygotsky (1998, p,97) MODELO DE PLANO DE AULA 03 Dados de identificação da Instituição Concedente Nome da escola: EMEF 17 de abril Diretor(a): Nádia Shein Coordenador(a): Adriana Hadlich Professor(a) Regente: Carime Estorgato Turma: 042 Período: tarde Nome do(a) Acadêmico(a) Estagiário(a): Lidiane Seidler Disciplinas: Corpo, Gestos, Movimentos. Assunto: coordenação motora ampla. Objetivos de Aprendizagem: (EI03CG01RS-01TAQ03) Aperfeiçoar suas formas de deslocamento, ajustando suas habilidades motoras para utilização em jogos, brincadeiras, danças e demais situações. Conteúdo programático: Ajudar a desenvolver a coordenação motora através do: pular, correr, andar, saltar ou realizar tarefas que exijam maiores habilidades. Recursos: cadeiras e mesas da sala de aula, barbante, elástico, guizos. Sequência didática: Fazer um circuito, tipo cama de gato com o elástico e as cadeiras, em alguma parte desse elástico prender os guizos. A ideia é criar um ambiente com vários fios presos e cruzados entre si de forma irregular e, se possível, em diferentes alturas para que os alunos tenham que passar por cima, por baixo ou pelo meio deles, vou deixar uma folha com as letras dos nomes deles embaralhadas do outro lado da cama de gato. O objetivo é o aluno atravessar até o fim, buscar a folha com sua letra e voltar novamente pela cama de gato, tentando não encostar nos fios. Avaliação: A avaliação será feita através da observação dos alunos se tiveram bom desempenho motor, domínio do equilíbrio do próprio corpo ao passar por cima dos fios, se apresentaram alguma dificuldade em passar por baixo deles e se conseguiram atravessar o percurso sem tocar na cama de gato. Referências: Educação é a Base - Base Nacional Comum Curricular http://basenacionalcomum.mec.gov.br/gov Desenhando os animais de estimação MODELO DE PLANO DE AULA 04 Dados de identificação da Instituição Concedente Nome da escola: EMEF 17 de abril Diretor(a): Nádia Shein Coordenador(a): Adriana Hadlich Professor(a) Regente: Carime Estorgato Turma: 042 Período: tarde Nome do(a) Acadêmico(a) Estagiário(a): Lidiane Seidler Disciplinas: Traços, sons, cores e formas Assunto: animais de estimação. Objetivos de Aprendizagem: (EI03TS02RS-01TAQ01) Realizar produções artísticas visuais por meio do desenho, pintura, colagem, gravura, construção, escultura, instalação, fotografia, cinema, vídeo, meios eletroeletrônicos Conteúdo programático: Despertar o interesse do aluno pros animais de estimação respeitando, as especificações e singularidades de cada animalzinho. Despertar a criatividade, ludicidade e desenvolver habilidades com atenção e concentração. Recursos: Massinha de modelar, giz de cera, lápis de cor, tinta, papel pardo e folhas de desenho. Sequência didática: Na rodinha de conversa questiona-los sobre seus animais domésticos (quem tem? Que animal é esse? Quem não tem qual animal queria ter?) em seguida mostrar imagens de diversos animais que são domésticos e deixar eles escolherem livremente qual imagem eles mais gostam para representarem Elas poderão escolher também poderão escolher o método que preferirem, podendo ser: massinha de modelar, tinta, lápis de corou giz. No final, todos farão uma exposição em grupo e mostraram os desenhos prontos e a motivação para escolha daquele bichinho em especial. Avaliação: A avaliação será feita através da interação da turma com a atividade proposta, e também pelo desenho feito por cada aluno. Referências: Educação é a Base - Base Nacional Comum Curricular http://basenacionalcomum.mec.gov.br/gov OBSTÁCULOS ▪ Ensinar por meio de jogos é um caminho para o educador desenvolver aulas mais interessantes, descontraídas e dinâmicas, podendo competir com igualdade de condições com inúmeros recursos a que o aluno tem acesso fora da escola, despertando eu, estimulando sua vontade de frequentar com assiduidade a sala de aula e incentivando o ensino e aprendizagem, já que aprende e se diverte simultaneamente (Silva,2004 p,26). “É na Educação Infantil Que cada pequena descoberta se torna Um grande Aprendizado” autor desconhecido Link do vídeo ▪https://youtu.be/_LlaXh4JoQo Referencias: ALVES, Rubem. A alegria de ensinar. São Paulo: Ed. Poética, p.18,1994. BROUGÉRE, G. Jogo e Educação. Porto Alegre: Ed. Artes Médicas, p.33,1998. BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil/ Ministério da Educação e do Deporto, Secretaria de Educação Fundamental. - Brasília: MEC/SEF, 1998. FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia: Saberes Necessários à prática educativa/Paulo Freire: Paz e Terra,1996. SILVA, Mônica, Jogos Educativos. Campinas: Ed. Papirus; p.22,2004. VYGOTISKI, L. S. Pensamentos e Linguagem. São Paulo: Martins Fontes, p.134,1987. VYGOTISKI, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, p.134,1984. FOTOS ARQUIVO PESSOAL 27/05/2022