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Nota10 Semana 1 - Atividade Avaliativa Projeto e Programação de Jogos

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Questões resolvidas

Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações.
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs.
Implementar com maestria as principais características presentes em jogos.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
Implementar com maestria uma boa narrativa.

Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores identificaram algumas características em jogos que são comuns para a construção da experiência.
Considerando as principais características presentes em jogos, assinale a alternativa correta.
Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking.
Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback.
Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas.
Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação.
Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo.

Quando o jogador deseja obter uma recompensa que está em um ponto alto do cenário, ele pode usar o comando de pular ou usar os botões direcionais, a fim de evitar obstáculos e perigos até alcançar a recompensa. Para a criação de experiências como essa, é preciso projetar mecânicas de jogo.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é mecânica de jogo.
É a experiência de jogador.
É a descrição dos comandos.
É uma combinação entre as regras e a interação.
É a descrição das recompensas.
É uma rotina de programação.

O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
É um sentimento que surge ao jogar.
É uma mecânica de jogo.
É a jornada do jogador.
É a classe principal do código-fonte do jogo.

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Questões resolvidas

Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações.
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs.
Implementar com maestria as principais características presentes em jogos.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
Implementar com maestria uma boa narrativa.

Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores identificaram algumas características em jogos que são comuns para a construção da experiência.
Considerando as principais características presentes em jogos, assinale a alternativa correta.
Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking.
Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback.
Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas.
Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação.
Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo.

Quando o jogador deseja obter uma recompensa que está em um ponto alto do cenário, ele pode usar o comando de pular ou usar os botões direcionais, a fim de evitar obstáculos e perigos até alcançar a recompensa. Para a criação de experiências como essa, é preciso projetar mecânicas de jogo.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é mecânica de jogo.
É a experiência de jogador.
É a descrição dos comandos.
É uma combinação entre as regras e a interação.
É a descrição das recompensas.
É uma rotina de programação.

O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
É um sentimento que surge ao jogar.
É uma mecânica de jogo.
É a jornada do jogador.
É a classe principal do código-fonte do jogo.

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1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você
considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da
página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e
PERGUNTA 1
Como criadores de games, estudamos as principais
características presentes em jogos e entendemos que é preciso
projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além
disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a
experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos
que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações. 
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja
divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
Implementar com maestria as principais características
presentes em jogos.
É preciso projetar uma experiência que estimule
sentimentos no jogador.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres
de bugs.
2,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
e. Implementar com maestria uma boa narrativa.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso
trabalhar com elementos que construam uma experiência.
Autores identificaram algumas características em jogos que são
comuns para a construção da experiência. 
Considerando as principais características presentes em jogos,
assinale a alternativa correta.
Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo.
Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking.
Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação.
Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback.
Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas.
2,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Quando o jogador deseja obter uma recompensa que está em
um ponto alto do cenário, ele pode usar o comando de pular ou
usar os botões direcionais, a fim de evitar obstáculos e perigos
até alcançar a recompensa. Para a criação de experiências
como essa, é preciso projetar mecânicas de jogo. 
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é
mecânica de jogo.
É a experiência de jogador.
É a descrição dos comandos.
É uma combinação entre as regras e a interação.
É a descrição das recompensas.
É uma rotina de programação.
2,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar
todas as respostas.
 
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é,
desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir
a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas
e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma
experiência lúdica e emocionante. 
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é
gameplay.
É a jornada do jogador.
É uma mecânica de jogo.
É a classe principal do código-fonte do jogo.
É um sentimento que surge ao jogar.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
2,5 pontos   Salva
Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
 Estado de Conclusão da Pergunta:

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