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Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e PERGUNTA 1 Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações. Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta. Implementar com maestria as principais características presentes em jogos. É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador. É impossível criar um game que seja divertido a todos. É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs. 2,5 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: e. Implementar com maestria uma boa narrativa. a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores identificaram algumas características em jogos que são comuns para a construção da experiência. Considerando as principais características presentes em jogos, assinale a alternativa correta. Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo. Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking. Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação. Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback. Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Quando o jogador deseja obter uma recompensa que está em um ponto alto do cenário, ele pode usar o comando de pular ou usar os botões direcionais, a fim de evitar obstáculos e perigos até alcançar a recompensa. Para a criação de experiências como essa, é preciso projetar mecânicas de jogo. Assinale a alternativa que explica corretamente o que é mecânica de jogo. É a experiência de jogador. É a descrição dos comandos. É uma combinação entre as regras e a interação. É a descrição das recompensas. É uma rotina de programação. 2,5 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante. Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay. É a jornada do jogador. É uma mecânica de jogo. É a classe principal do código-fonte do jogo. É um sentimento que surge ao jogar. É a capacidade de ficar mais forte no jogo. 2,5 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: