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Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações. Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta. É impossível criar um game que seja divertido a todos. Implementar com maestria uma boa narrativa. É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs. É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador. Implementar com maestria as principais características presentes em jogos. 2,5 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores identificaram algumas características em jogos que são comuns para a construção da experiência. Considerando as principais características presentes em jogos, assinale a alternativa correta. Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking. Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback. Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas. Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação. Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Proporcionar uma experiência por meio do ato de jogar é o objetivo da criação de um jogo. Uma boa aplicação do processo de Game Design leva em consideração a experiência que se deseja criar para o jogador. Assinale a alternativa que explica corretamente o que é a experiência de jogador. É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha ao subir de nível derrotando diversos inimigos. É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha após sofrer uma derrota enfrentando muitos oponentes. É uma quantidade de pontos utilizada para aumentar o poder das habilidades do personagem. É uma quantidade de pontos que é utilizada para evoluir as características do personagem. É o sentimento e o pensamento. Ambos são provocados pelos estímulos proporcionados por aquilo que o jogador vê e escuta enquanto joga. 2,5 pontos Salva PERGUNTA 4 Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante. Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay. É um sentimento que surge ao jogar. É a classe principal do código-fonte do jogo. É a capacidade de ficar mais forte no jogo. É a jornada do jogador. É uma mecânica de jogo. 2,5 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.