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Projeto e Programação de Jogos - Semana 1

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações.
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs.
Implementar com maestria as principais características presentes em jogos.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
Implementar com maestria uma boa narrativa.

Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores identificaram algumas características em jogos que são comuns para a construção da experiência.
Considerando as principais características presentes em jogos, assinale a alternativa correta.
Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking.
Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback.
Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas.
Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação.
Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo.

Proporcionar uma experiência por meio do ato de jogar é o objetivo da criação de um jogo. Uma boa aplicação do processo de Game Design leva em consideração a experiência que se deseja criar para o jogador.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é a experiência de jogador.
É uma quantidade de pontos utilizada para aumentar o poder das habilidades do personagem.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha ao subir de nível derrotando diversos inimigos.
É o sentimento e o pensamento. Ambos são provocados pelos estímulos proporcionados por aquilo que o jogador vê e escuta enquanto joga.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha após sofrer uma derrota enfrentando muitos oponentes.
É uma quantidade de pontos que é utilizada para evoluir as características do personagem.

O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
É um sentimento que surge ao jogar.
É uma mecânica de jogo.
É a jornada do jogador.
É a classe principal do código-fonte do jogo.

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Como criadores de games, estudamos as principais características presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com as nossas criações.
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no jogador.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de bugs.
Implementar com maestria as principais características presentes em jogos.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
Implementar com maestria uma boa narrativa.

Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores identificaram algumas características em jogos que são comuns para a construção da experiência.
Considerando as principais características presentes em jogos, assinale a alternativa correta.
Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking.
Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback.
Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas.
Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação.
Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo.

Proporcionar uma experiência por meio do ato de jogar é o objetivo da criação de um jogo. Uma boa aplicação do processo de Game Design leva em consideração a experiência que se deseja criar para o jogador.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é a experiência de jogador.
É uma quantidade de pontos utilizada para aumentar o poder das habilidades do personagem.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha ao subir de nível derrotando diversos inimigos.
É o sentimento e o pensamento. Ambos são provocados pelos estímulos proporcionados por aquilo que o jogador vê e escuta enquanto joga.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha após sofrer uma derrota enfrentando muitos oponentes.
É uma quantidade de pontos que é utilizada para evoluir as características do personagem.

O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e emocionante.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
É um sentimento que surge ao jogar.
É uma mecânica de jogo.
É a jornada do jogador.
É a classe principal do código-fonte do jogo.

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Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2.
Forçar
conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar
correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e
pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Como criadores de games, estudamos as principais características
presentes em jogos e entendemos que é preciso projetar a
experiência que o jogador terá enquanto joga. Além disso, criamos as
mecânicas de jogo que podem gerar a experiência desejada durante o
gameplay. Ao fim, desejamos que todos os jogadores se divirtam com
as nossas criações. 
Considerando o que é preciso para criar um jogo que seja divertido a
todos os jogadores, assinale a alternativa correta.
É impossível criar um game que seja divertido a todos.
Implementar com maestria uma boa narrativa.
É preciso criar mecânicas de jogo bem refinadas e livres de
bugs.
É preciso projetar uma experiência que estimule sentimentos no
jogador.
Implementar com maestria as principais características
presentes em jogos.
2,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Para criar um jogo que seja interessante ou divertido, é preciso
trabalhar com elementos que construam uma experiência. Autores
identificaram algumas características em jogos que são comuns para
a construção da experiência. 
Considerando as principais características presentes em jogos,
assinale a alternativa correta.
Objetivo. Desafios. Gráficos. Interação. Ranking.
Escolhas estratégicas. Objetivo. Regras. Feedback.
Missões. Conflitos. Regras. Escolhas significativas.
Objetivo. Desafios. Regras. Escolhas significativas. Interação.
Interação. Regras. Desafios. Mecânicas de jogo.
2,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Proporcionar uma experiência por meio do ato de jogar é o objetivo da
criação de um jogo. Uma boa aplicação do processo de Game Design
leva em consideração a experiência que se deseja criar para o
jogador.
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é a experiência
de jogador.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha ao subir de
nível derrotando diversos inimigos.
É o poder de uma habilidade muito forte que se ganha após sofrer
uma derrota enfrentando muitos oponentes.
É uma quantidade de pontos utilizada para aumentar o poder
das habilidades do personagem.
É uma quantidade de pontos que é utilizada para evoluir as
características do personagem.
É o sentimento e o pensamento. Ambos são provocados pelos
estímulos proporcionados por aquilo que o jogador vê e escuta
enquanto joga.
2,5 pontos   Salva
PERGUNTA 4
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
O gameplay acontece entre o início e o final de um jogo, isto é, desde
o começo, em que são entendidos os objetivos, até atingir a vitória ou
o fracasso. Os desafios do gameplay e as pequenas e as grandes
vitórias são os responsáveis por criar uma experiência lúdica e
emocionante. 
Assinale a alternativa que explica corretamente o que é gameplay.
É um sentimento que surge ao jogar.
É a classe principal do código-fonte do jogo.
É a capacidade de ficar mais forte no jogo.
É a jornada do jogador.
É uma mecânica de jogo.
2,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.

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