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Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Um oponente que está no estado de “guarda” pode imediatamente passar para o estado de “ataque”, ao reagir a um jogador que está em uma sala distante. Isso ocorre, se, por meio da programação, o agente “oponente” receber indevidamente informações dos dispositivos de entrada que o jogador usa. Assinale a alternativa que explica corretamente o que isso significa para uma situação de jogo. Significa que há um erro na renderização. O erro deve ser corrigido. Caracteriza uma dificuldade elevada. É necessário permitir que o agente faça. Significa que há um erro no Game Design. O projeto deve ser refeito. Significa que há um erro na programação do shader. O erro deve ser corrigido. Caracteriza uma trapaça. É necessário limitar o que o agente pode fazer. 1,44 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Um alerta feito aos programadores de Inteligência Artificial (IA) para games é o fato de que é realmente fácil cair na armadilha de criar um agente inteligente que domine o jogador, elaborando um agente mais rápido, mais forte ou com maiores recursos. Assinale a alternativa que apresenta o foco que é mais apropriado para a criação de agentes inteligentes. Perceber, pensar e agir. Concluir missões ao jogador. Divertir, desafiar e ser derrotado. Ajudar o jogador a concluir missões. Fornecer missões ao jogador. 1,43 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Um agente de jogos, também chamado de NPC, atua em um círculo contínuo composto por três etapas fundamentais que possibilitam a organização de um comportamento inteligente. Considerando as três etapas do círculo contínuo de NPC, assinale a alternativa correta. Agir. Aprender. Agir. Perceber. Desafiar. Aprender. Perceber. Aprender. Agir. Perceber. Pensar. Agir. Aprender. Recordar. Agir. 1,43 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 A Inteligência Artificial (IA) para games é diferente da IA de outras aplicações. Ela pode realizar análises precisas, já que o mundo do jogo está totalmente dentro do computador. Considerando um dos principais objetivos da IA para games, assinale a alternativa correta. Identificar cópias piratas do game. Criar mapas procedurais. Aliviar o processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). Criar um agente inteligente. Verificar a capacidade do hardware. 1,43 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 O conceito de estados de jogo pode ser usado para modelar o comportamento de um jogo como um todo, tratando das diferentes telas ou das fases de um jogo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente outra forma de se referir aos estados de jogo. Verificação dos dispositivos de entrada. Depuração do código-fonte. Vitória ou derrota. Máquinas de estados infinitos. Máquinas de estados finitos para jogos. 1,43 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 6 O mapeamento de ações é um serviço que o gerenciador de entradas faz e nos ajuda a interpretar os comandos que o jogador envia para o jogo. Considerando a vantagem do mapeamento de ações, assinale a alternativa correta. Os sinais de saída serão tratados corretamente. Os sinais de entrada se tornam irrelevantes ao jogo. Permite que o jogo seja lançado em diversas plataformas. O jogo não precisa interpretar as ações lógicas. O jogo não precisa interpretar diretamente os sinais de entrada. 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 7 Estruturas condicionais são partes fundamentais da lógica de programação, desde o simples If…Then até conceitos mais avançados, como Switch… Case. Considerando a maneira como as estruturas condicionais atuam no desenvolvimento de jogos, assinale a alternativa correta. Na implementação do Sound Design. Na implementação de diversas regras do jogo. Aliviando o processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). Aliviando o processamento da placa de vídeo. Identificando a capacidade do hardware de entrada. 1,42 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: