Prévia do material em texto
08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 1/4 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Um oponente que está no estado de “guarda” pode imediatamente passar para o estado de “ataque”, ao reagir a um jogador que está em uma sala distante. Isso ocorre, se, por meio da programação, o agente “oponente” receber indevidamente informações dos dispositivos de entrada que o jogador usa. Assinale a alternativa que explica corretamente o que isso significa para uma situação de jogo. Significa que há um erro na programação do shader. O erro deve ser corrigido. Caracteriza uma trapaça. É necessário limitar o que o agente pode fazer. Significa que há um erro no Game Design. O projeto deve ser refeito. Significa que há um erro na renderização. O erro deve ser corrigido. Caracteriza uma dificuldade elevada. É necessário permitir 1,44 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 2/4 que o agente faça. a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Estruturas condicionais são partes fundamentais da lógica de programação, desde o simples If…Then até conceitos mais avançados, como Switch… Case. Considerando a maneira como as estruturas condicionais atuam no desenvolvimento de jogos, assinale a alternativa correta. Na implementação do Sound Design. Identificando a capacidade do hardware de entrada. Aliviando o processamento da placa de vídeo. Na implementação de diversas regras do jogo. Aliviando o processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 O mapeamento de ações é um serviço que o gerenciador de entradas faz e nos ajuda a interpretar os comandos que o jogador envia para o jogo. Considerando a vantagem do mapeamento de ações, assinale a alternativa correta. Os sinais de entrada se tornam irrelevantes ao jogo. O jogo não precisa interpretar diretamente os sinais de entrada. Os sinais de saída serão tratados corretamente. Permite que o jogo seja lançado em diversas plataformas. O jogo não precisa interpretar as ações lógicas. 1,42 pontos Salva PERGUNTA 4 Um alerta feito aos programadores de Inteligência Artificial (IA) para games é o fato de que é realmente fácil cair na armadilha de criar um agente inteligente que domine o jogador, elaborando 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 3/4 a. b. c. d. e. um agente mais rápido, mais forte ou com maiores recursos. Assinale a alternativa que apresenta o foco que é mais apropriado para a criação de agentes inteligentes. Divertir, desafiar e ser derrotado. Perceber, pensar e agir. Concluir missões ao jogador. Ajudar o jogador a concluir missões. Fornecer missões ao jogador. a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 Um agente de jogos, também chamado de NPC, atua em um círculo contínuo composto por três etapas fundamentais que possibilitam a organização de um comportamento inteligente. Considerando as três etapas do círculo contínuo de NPC, assinale a alternativa correta. Aprender. Recordar. Agir. Perceber. Aprender. Agir. Agir. Aprender. Agir. Perceber. Pensar. Agir. Perceber. Desafiar. Aprender. 1,43 pontos Salva a. b. PERGUNTA 6 O conceito de estados de jogo pode ser usado para modelar o comportamento de um jogo como um todo, tratando das diferentes telas ou das fases de um jogo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente outra forma de se referir aos estados de jogo. Máquinas de estados finitos para jogos. Vitória ou derrota. 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 4/4 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. c. d. e. Verificação dos dispositivos de entrada. Máquinas de estados infinitos. Depuração do código-fonte. a. b. c. d. e. PERGUNTA 7 A Inteligência Artificial (IA) para games é diferente da IA de outras aplicações. Ela pode realizar análises precisas, já que o mundo do jogo está totalmente dentro do computador. Considerando um dos principais objetivos da IA para games, assinale a alternativa correta. Criar um agente inteligente. Aliviar o processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). Identificar cópias piratas do game. Criar mapas procedurais. Verificar a capacidade do hardware. 1,43 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: