Buscar

Projeto e Programação de Jogos - Semana 4 - UNIVESP 2022 - NOTA 10

Prévia do material em texto

08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 1/4
Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar
conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar
correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e
pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que
você responda e tente alcançar melhores resultados.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Um oponente que está no estado de “guarda” pode
imediatamente passar para o estado de “ataque”, ao reagir a um
jogador que está em uma sala distante. Isso ocorre, se, por meio
da programação, o agente “oponente” receber indevidamente
informações dos dispositivos de entrada que o jogador usa. 
Assinale a alternativa que explica corretamente o que isso
significa para uma situação de jogo.
Significa que há um erro na programação do shader. O
erro deve ser corrigido.
Caracteriza uma trapaça. É necessário limitar o que o
agente pode fazer.
Significa que há um erro no Game Design. O projeto deve
ser refeito.
Significa que há um erro na renderização. O erro deve ser
corrigido.
Caracteriza uma dificuldade elevada. É necessário permitir
1,44 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 2/4
que o agente faça.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Estruturas condicionais são partes fundamentais da lógica de
programação, desde o simples If…Then até conceitos mais
avançados, como Switch… Case. 
Considerando a maneira como as estruturas condicionais atuam
no desenvolvimento de jogos, assinale a alternativa correta.
Na implementação do Sound Design.
Identificando a capacidade do hardware de entrada.
Aliviando o processamento da placa de vídeo.
Na implementação de diversas regras do jogo.
Aliviando o processamento da Unidade de Central de
Processamento (CPU).
1,42 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
O mapeamento de ações é um serviço que o gerenciador de
entradas faz e nos ajuda a interpretar os comandos que o
jogador envia para o jogo. 
Considerando a vantagem do mapeamento de ações, assinale a
alternativa correta.
Os sinais de entrada se tornam irrelevantes ao jogo.
O jogo não precisa interpretar diretamente os sinais de
entrada.
Os sinais de saída serão tratados corretamente.
Permite que o jogo seja lançado em diversas plataformas.
O jogo não precisa interpretar as ações lógicas.
1,42 pontos   Salva
PERGUNTA 4
Um alerta feito aos programadores de Inteligência Artificial (IA)
para games é o fato de que é realmente fácil cair na armadilha
de criar um agente inteligente que domine o jogador, elaborando
1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 3/4
a.
b.
c.
d.
e.
um agente mais rápido, mais forte ou com maiores recursos. 
Assinale a alternativa que apresenta o foco que é mais
apropriado para a criação de agentes inteligentes.
Divertir, desafiar e ser derrotado.
Perceber, pensar e agir.
Concluir missões ao jogador.
Ajudar o jogador a concluir missões.
Fornecer missões ao jogador.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Um agente de jogos, também chamado de NPC, atua em um
círculo contínuo composto por três etapas fundamentais que
possibilitam a organização de um comportamento inteligente. 
Considerando as três etapas do círculo contínuo de NPC,
assinale a alternativa correta.
Aprender. Recordar. Agir.
Perceber. Aprender. Agir.
Agir. Aprender. Agir.
Perceber. Pensar. Agir.
Perceber. Desafiar. Aprender.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
PERGUNTA 6
O conceito de estados de jogo pode ser usado para modelar o
comportamento de um jogo como um todo, tratando das
diferentes telas ou das fases de um jogo. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente outra forma
de se referir aos estados de jogo.
Máquinas de estados finitos para jogos.
Vitória ou derrota.
1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
08/09/2022 22:20 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87913_1&course_id=_6984_1&content_id=_881301_1&st… 4/4
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar
todas as respostas.
 
c.
d.
e.
Verificação dos dispositivos de entrada.
Máquinas de estados infinitos.
Depuração do código-fonte.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
A Inteligência Artificial (IA) para games é diferente da IA de
outras aplicações. Ela pode realizar análises precisas, já que o
mundo do jogo está totalmente dentro do computador. 
Considerando um dos principais objetivos da IA para games,
assinale a alternativa correta.
Criar um agente inteligente.
Aliviar o processamento da Unidade de Central de
Processamento (CPU).
Identificar cópias piratas do game.
Criar mapas procedurais.
Verificar a capacidade do hardware.
1,43 pontos   Salva
Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
 Estado de Conclusão da Pergunta: