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Revisar envio do teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa Projeto e Programação de Jogos - EES102 - Turma 001 Atividades Revisar envio do teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Muitos games são grandes o suficiente para oferecer várias horas de jogo aos jogadores. Às vezes, alguns erros passam despercebidos pela equipe de testadores e, a depender da gravidade do erro, um esforço adicional é necessário para criar uma atualização de correção. Analise a alternativa que apresenta corretamente o que pode ser feito para melhorar os testes antes do lançamento. Recrutar testadores temporários. Lançar o game e deixar que os jogadores reportem os erros. Com o protótipo pronto, não existirão erros na versão final. Revisar a etapa de Game Design para simplificar a produção. Descartar o uso de Inteligência Artificial (IA) muito complexa. Recrutar testadores temporários. JUSTIFICATIVA É uma tarefa árdua encontrar e corrigir erros, principalmente em games grandes. Por isso, a adoção de mais testadores é a melhor alternativa. Quanto mais pessoas estiverem jogando, maiores são as chances de se encontrar erros graves. Assim, há tempo de corrigir os equívocos antes do lançamento. Pergunta 2 1,44 em 1,44 pontos 1,43 em 1,43 pontos https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_6983_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_6983_1&content_id=_881145_1&mode=reset Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Dormir no escritório, estabelecer prazos impossíveis e fazer com que membros da equipe desistam do projeto em detrimento do estresse e da pressão por parte dos gestores: esses são os problemas encontrados durante a fase de produção. Assinale a alternativa que apresenta a principal causa para que os “desastres” apresentados aconteçam. Um erro no cálculo do tempo necessário para concluir o game. Um erro de incompatibilidade entre o motor de jogo e as plataformas de lançamento. Um erro na escolha da tecnologia para programar a Inteligência Artificial (IA). Um erro na comunicação entre game designers e artistas. Um erro nas especificações transmitidas aos programadores. Um erro no cálculo do tempo necessário para concluir o game. JUSTIFICATIVA Errar o cálculo para a conclusão de uma tarefa é, infelizmente, algo muito comum de se acontecer. Esse erro pode ser cometido por qualquer profissional. O projeto pode ter sido muito ambicioso. Artistas e programadores podem superestimar as próprias habilidades e os gestores podem forçar datas para iniciar as vendas durante o Natal Pergunta 3 Resposta d. A fase de pré-produção, também conhecida como a fase de planejamento, é o momento em que a proposta do game é desenvolvida e é quando uma documentação adicional se faz necessária. Assinale a alternativa que apresenta corretamente os documentos que indicam que a fase de pré-produção foi concluída. 1,43 em 1,43 pontos Selecionada: Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Documento de design do game e documento técnico de design. Documento de design do game e documento da paleta de cores. Documento de planejamento de marketing e documento de conceito. Documento técnico de design e documento técnico do motor de jogo. Documento de design do game e documento técnico de design. Documento técnico do motor de jogo e documento de design do game. JUSTIFICATIVA Os documentos “design do game” e “design técnico” carregam, idealmente, todas as diretrizes para a produção do game. Seguir essas diretrizes evita atrasos e lacunas no orçamento. Eles são elaborados na fase de pré- produção. Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário No processo de desenvolvimento de games, existem várias fases. Cada uma envolve determinados membros da equipe e tem objetivos específicos. Observe a afirmativa a seguir. “O objetivo desta fase é decidir em que consiste o game e transmitir essa ideia a outras pessoas”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente a etapa correspondente à afirmação anterior. Conceito. Pós-produção. Pré-produção. Produção. Conceito. Protótipo. JUSTIFICATIVA 1,43 em 1,43 pontos da resposta: A fase “conceito” começa quando uma ideia de game é criada e termina quando se passa a planejar o projeto. Nessa fase, o objetivo é decidir o que é o game e exibir a ideia ao restante da equipe ou aos investidores. Pergunta 5 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O desenvolvimento de um game precisa de diversas tomadas de decisões, desde a decisão de começar o processo, de fato, até as decisões relativas ao lançamento, ao marketing e à estratégia de vendas. Assinale a alternativa que apresenta corretamente a maneira como o protótipo contribui para a tomada de decisão. Fornece uma visão dos fundamentos do game. Garante que o projeto será financiado. Fornece uma visão dos gráficos. Fornece uma visão dos fundamentos do game. Garante que o motor de jogo escolhido é o ideal para o projeto. Fornece uma visão dos gráficos. JUSTIFICATIVA Ao fornecer uma visão dos fundamentos do game, o protótipo permite testar se as mecânicas de jogo tornam o game realmente atrativo e divertido. Também permite que investidores avaliem como será o produto final e decidam se financiarão ou não. Talvez, a decisão mais importante de ser tomada ao avaliar o protótipo é se o desenvolvimento continuará ou não. Pergunta 6 O documento de design do game é importante e atua como um guia para as etapas seguintes do desenvolvimento. Ele comunica ideias, documenta decisões e é preciso que todos os membros da equipe 1,43 em 1,43 pontos 1,42 em 1,42 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: conheçam, ao menos, os detalhes daquilo que cada um fará. Considerando o objetivo do documento de design, assinale a alternativa correta. Manter a consistência do projeto. Descrever o funcionamento do motor de jogo. Documentar os erros encontrados no protótipo. Manter a consistência do projeto. Conter o planejamento de venda. Propor detalhes sobre o marketing. JUSTIFICATIVA Comunicar ideias, documentar decisões e manter a consistência do projeto são alguns objetivos do documento de design. Seguir um documento de design evita atrasos na produção e problemas com o orçamento. Pergunta 7 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: É importante que toda a equipe de desenvolvimento crie e leia a documentação de um jogo digital. Entretanto, algumas vezes, essa documentação pode ficar enorme, a depender do tamanho do jogo e das características do projeto que serão detalhadas. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o documento que ajuda a descrever os aspectos relacionados à programação. Documento técnico. Documento de referência de narrativa. Documento de análise do público e mercado. Documento de referência de arte. Documento técnico. Documento de design. JUSTIFICATIVA O documento técnico é o local ideal para descrever os aspectos relacionados à programação, à tecnologia a ser 1,42 em 1,42 pontos Quarta-feira, 5 de Outubro de 2022 15h40min38s BRT implementada, ao funcionamento da Inteligência Artificial (IA), à escolha do motor de jogo e às alterações que serão feitas no motor de jogo, com o intuito de atender às características do desenvolvimento. ← OK
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