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Gabarito - UNIVESP - 2022 - Projeto e Programação de Jogos - S6

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Revisar envio do teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa
Projeto e Programação de Jogos - EES102 - Turma 001 Atividades
Revisar envio do teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa 
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Comentário
da
resposta:
Muitos games são grandes o suficiente para oferecer várias horas de
jogo aos jogadores. Às vezes, alguns erros passam despercebidos pela
equipe de testadores e, a depender da gravidade do erro, um esforço
adicional é necessário para criar uma atualização de correção. 
Analise a alternativa que apresenta corretamente o que pode ser feito
para melhorar os testes antes do lançamento.
Recrutar testadores temporários.
Lançar o game e deixar que os jogadores reportem
os erros.
Com o protótipo pronto, não existirão erros na versão
final.
Revisar a etapa de Game Design para simplificar a
produção.
Descartar o uso de Inteligência Artificial (IA) muito
complexa.
Recrutar testadores temporários.
JUSTIFICATIVA
É uma tarefa árdua encontrar e corrigir erros,
principalmente em games grandes. Por isso, a adoção de
mais testadores é a melhor alternativa. Quanto mais
pessoas estiverem jogando, maiores são as chances de se
encontrar erros graves. Assim, há tempo de corrigir os
equívocos antes do lançamento.
Pergunta 2
1,44 em 1,44 pontos
1,43 em 1,43 pontos
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_6983_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_6983_1&content_id=_881145_1&mode=reset
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Dormir no escritório, estabelecer prazos impossíveis e fazer com que
membros da equipe desistam do projeto em detrimento do estresse e da
pressão por parte dos gestores: esses são os problemas encontrados
durante a fase de produção. 
Assinale a alternativa que apresenta a principal causa para que os
“desastres” apresentados aconteçam.
Um erro no cálculo do tempo necessário para concluir o
game.
Um erro de incompatibilidade entre o motor de jogo e as
plataformas de lançamento.
Um erro na escolha da tecnologia para programar a
Inteligência Artificial (IA).
Um erro na comunicação entre game designers e
artistas.
Um erro nas especificações transmitidas aos
programadores.
Um erro no cálculo do tempo necessário para concluir o
game.
JUSTIFICATIVA
Errar o cálculo para a conclusão de uma tarefa é,
infelizmente, algo muito comum de se acontecer. Esse erro
pode ser cometido por qualquer profissional. O projeto
pode ter sido muito ambicioso. Artistas e programadores
podem superestimar as próprias habilidades e os gestores
podem forçar datas para iniciar as vendas durante o Natal
Pergunta 3
Resposta d.
A fase de pré-produção, também conhecida como a fase de
planejamento, é o momento em que a proposta do game é desenvolvida
e é quando uma documentação adicional se faz necessária. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente os documentos que
indicam que a fase de pré-produção foi concluída.
1,43 em 1,43 pontos
Selecionada:
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Documento de design do game e documento técnico
de design.
Documento de design do game e documento da paleta
de cores.
Documento de planejamento de marketing e
documento de conceito.
Documento técnico de design e documento técnico do
motor de jogo.
Documento de design do game e documento técnico
de design.
Documento técnico do motor de jogo e documento de
design do game.
JUSTIFICATIVA
Os documentos “design do game” e “design técnico”
carregam, idealmente, todas as diretrizes para a produção
do game. Seguir essas diretrizes evita atrasos e lacunas
no orçamento. Eles são elaborados na fase de pré-
produção.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
No processo de desenvolvimento de games, existem várias fases. Cada
uma envolve determinados membros da equipe e tem objetivos
específicos. Observe a afirmativa a seguir. 
“O objetivo desta fase é decidir em que consiste o game e transmitir
essa ideia a outras pessoas”.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a etapa
correspondente à afirmação anterior.
Conceito.
Pós-produção.
Pré-produção.
Produção.
Conceito.
Protótipo.
JUSTIFICATIVA
1,43 em 1,43 pontos
da
resposta:
A fase “conceito” começa quando uma ideia de game é
criada e termina quando se passa a planejar o projeto.
Nessa fase, o objetivo é decidir o que é o game e exibir a
ideia ao restante da equipe ou aos investidores.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
Comentário
da
resposta:
O desenvolvimento de um game precisa de diversas tomadas de
decisões, desde a decisão de começar o processo, de fato, até as
decisões relativas ao lançamento, ao marketing e à estratégia de
vendas. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a maneira como o
protótipo contribui para a tomada de decisão.
Fornece uma visão dos fundamentos do game.
Garante que o projeto será financiado.
Fornece uma visão dos gráficos.
Fornece uma visão dos fundamentos do game.
Garante que o motor de jogo escolhido é o ideal para
o projeto.
Fornece uma visão dos gráficos.
JUSTIFICATIVA
Ao fornecer uma visão dos fundamentos do game, o
protótipo permite testar se as mecânicas de jogo tornam o
game realmente atrativo e divertido. Também permite que
investidores avaliem como será o produto final e decidam
se financiarão ou não. Talvez, a decisão mais importante
de ser tomada ao avaliar o protótipo é se o
desenvolvimento continuará ou não.
Pergunta 6
O documento de design do game é importante e atua como um guia para
as etapas seguintes do desenvolvimento. Ele comunica ideias,
documenta decisões e é preciso que todos os membros da equipe
1,43 em 1,43 pontos
1,42 em 1,42 pontos
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a.
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
conheçam, ao menos, os detalhes daquilo que cada um fará. 
Considerando o objetivo do documento de design, assinale a alternativa
correta.
Manter a consistência do projeto.
Descrever o funcionamento do motor de jogo.
Documentar os erros encontrados no protótipo.
Manter a consistência do projeto.
Conter o planejamento de venda.
Propor detalhes sobre o marketing.
JUSTIFICATIVA
Comunicar ideias, documentar decisões e manter a
consistência do projeto são alguns objetivos do documento
de design. Seguir um documento de design evita atrasos
na produção e problemas com o orçamento.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
É importante que toda a equipe de desenvolvimento crie e leia a
documentação de um jogo digital. Entretanto, algumas vezes, essa
documentação pode ficar enorme, a depender do tamanho do jogo e das
características do projeto que serão detalhadas. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o documento que
ajuda a descrever os aspectos relacionados à programação.
Documento técnico.
Documento de referência de narrativa.
Documento de análise do público e mercado.
Documento de referência de arte.
Documento técnico.
Documento de design.
JUSTIFICATIVA
O documento técnico é o local ideal para descrever os
aspectos relacionados à programação, à tecnologia a ser
1,42 em 1,42 pontos
Quarta-feira, 5 de Outubro de 2022 15h40min38s BRT
implementada, ao funcionamento da Inteligência Artificial
(IA), à escolha do motor de jogo e às alterações que serão
feitas no motor de jogo, com o intuito de atender às
características do desenvolvimento.
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