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Questão 1
Correto
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Texto da questão
Após a finalização do desenvolvimento da codificação de um framework, o próximo passo é efetuar os testes e validações para certificar o seu pleno funcionamento e, assim, poder disponibilizar para o uso. Para isso, todos os códigos e padrões devem estar disponíveis em um único local.
 
Considerando o texto apresentado sobre documentação da codificação de framework, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é desenvolver uma página na web.
II. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é criar um aplicativo para o sistema operacional Android.
III. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é criar um aplicativo para o sistema operacional IOS.
IV. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é compartilhar os arquivos em um disco virtual.
 
Está correto o que se afirma em:
a.
II, III e IV, apenas.
b.
I, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para disponibilizar os códigos dos frameworks e toda a sua documentação é aconselhável criar uma página web, deixando disponível para os desenvolvedores e designers digitais todos os arquivos necessários para utilização nos projetos.
c.
I, II e III, apenas.
d.
II e III, apenas.
e.
I, II e IV, apenas.
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A resposta correta é: I, apenas.
Questão 2
Correto
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Texto da questão
A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados com a rede mundial de computadores, é conhecida como internet das coisas - internet of things, ou simplesmente IOT.
 
Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables.
Porque:
II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas.
 
Assinale a alternativa correta.
a.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta
da I.
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, a transmídia pode ser aplicada nos objetos, eletrodomésticos e tecnologias que fazem parte da internet das coisas. A asserção II também é verdadeira, pois o designer digital é o responsável pelo desenvolvimento das interfaces digital dos elementos que fazem parte da internet das coisas, que geralmente podem ser operados por aplicativos próprios ou multitelas para facilitar a operação e gerenciamento.
d.
As asserções I e II são proposições falsas.
 
 
e.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
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A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras.
Questão 3
Correto
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Texto da questão
O professor Nicholas Negroponte, da Massachusetts Institute of Technology, foi a primeira a pessoa a utilizar o termo de convergência, em 1979. Ele está relacionado a mídias digitais para apresentar que entre os três principais ramos da comunicação e informação da época, tornaria-se até o ano 2000 uma tendência dominante.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica quais são esses três principais ramos da comunicação e informação que se tornaria uma tendência dominante.
a.
Fibra óptica, rádio e televisão.
b.
Infraestrutura, televisão e fotografia.
c.
Revistas, televisão e infraestrutura.
d.
Televisão, infraestrutura e história em quadrinhos.
e.
Cinema, mídia impressa e informática.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois devido a integração tanto no aspecto corporativo das empresas de comunicação, quanto das linguagens como as pessoas passaram a se comunicar, sofrendo influências das áreas de telecomunicações e cinema, jornais e impressos e, também, informática, mas não foi mais possível lidar com cada área em separado no qual a tendência é de convergência.
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A resposta correta é: Cinema, mídia impressa e informática.
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A forma de distribuir os diferentes serviços, produtos e, até mesmo, as experiências nas diversas mídias de comunicação ou plataformas contemporâneas existentes, que o universo digital disponibiliza é conhecido no termo em inglês crossmedia, em português crossmídia.
 
Considerando o texto apresentado sobre crossmídia, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A função da crossmídia é distribuir a mesma narrativa com os mesmos elementos, como texto, música, vídeo, aplicativos, dentre outros, paras as diversas mídias.
II. O Youtube é um exemplo de crossmídia que funciona com um canal de distribuição de vídeo, as informações complementares que pode conter textos e links que direcionam para baixar aplicativos ou músicas ficam na descrição do vídeo.
III. A ação de postar o mesmo conteúdo em mídias diferentes, como Youtube, Facebook, Instagram, blogs etc., é um conceito de como aplicar a crossmídia.
IV. Para ser utilizar a crossmídia da maneira correta é necessário incentivar o público alvo a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de forma que uma complemente a outra. 
 
Está correto o que se afirma em:
a.
IV, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para configurar crossmídia, não basta distribuir nas diversas mídias, é necessário incentivar o usuário, que é o público-alvo, a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de acordo com as suas especificidades, de forma que uma mídia complemente a outra.
b.
II e III, apenas.
c.
II, III e IV, apenas.
d.
I, II e III, apenas.
e.
I, II e IV, apenas.
Feedback
A resposta correta é: IV, apenas.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Os padrões das nomenclaturas devem ser definidos pela a equipe de programação no início da elaboração da codificação de um framework, somente após do padrão definido, que é possível iniciar o processo de desenvolvimento da codificação do framework.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância de definir o padrão de nomenclaturas com a equipe de desenvolvimento, e não sozinho.
a.
Diminui a quantidade de testes dos códigos.
b.
Minimiza as validações dos códigos.
c.
Não é necessário ter documentação da codificação.
d.
Minimiza a quantidade de códigos.
e.
Minimiza as possibilidades de erros.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois mapear a nomenclatura e as possibilidades de erros e dúvidas que os padrões da nomenclatura junto com a equipe de desenvolvimento, minimiza as possibilidades de erros. Após que a definição do padrão, é possível iniciar o projeto, e todos devem seguir a padronização que foi determinada.
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A resposta correta é: Minimiza as possibilidades de erros.
Questão 6
Correto
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Texto da questão
Leia o texto a seguir:
Os meios de comunicação em massa, como o rádio e a televisão, que inicialmente transmitiam somente informações, com os avanços das tecnologias digitais se apropriaram dos novos dispositivos como os smartphones e tablets para propor interatividade nas suas transmissões.
 
A respeito da evolução dos meios de comunicação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (   )  No rádio, a interatividade pode se dar por meio de aplicativos, ligações e mensagens, de modo que o ouvinte consegue interagir com o locutor.
II. (   ) A televisão pode usar a mesma interatividade que um rádio possui, mas, por transmitir imagens, também pode ser utilizado o QRCode.
III. (   ) A web interativa se relaciona somente a dispositivos como os smartphones, tablets, notebooks e computadores, que podem se conectar à internet.
IV. (   ) Com obombardeio de informações que recebemos no dia a dia, a forma de comunicação se tornou mais eficaz e natural.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a.
V, V, F, F.
Resposta correta. A sequência está correta, pois as pessoas que escutam uma rádio pelos smartphones e tablets
podem interagir através de ligações ou mensagens por meio de aplicativos. Na televisão, esses mesmos mecanismos podem ser utilizados para interatividade, e ainda usar o QRCode, que pode ser escaneado por meio da tela.
b.
F, F, F, F.
c.
V, V, V, V.
d.
V, V, F, V.
e.
F, V, F, V.
Feedback
A resposta correta é: V, V, F, F.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Atualmente, é possível transmitir um conteúdo por muitas maneiras. Dentro disso, o conceito de transmídia remete ao conteúdo que se sobressai a uma mídia única, e em que as diferentes mídias podem transmitir diversos conteúdos para o público, de forma que os meios se complementam.
 
Sobre transmídia, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Um dos conceitos de transmídia é que, se o público obter a informação somente de um canal, isso terá a informação parcial.
Porque:
II. A transmídia possui influência na atitude de passar a informação por meio de várias mídias, com um conteúdo específico para cada uma.
 
Assinale a alternativa correta.
 
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, a ideia de transmídia se baseia para que o público receba a informação completa, deve ser por meio de várias mídias, recebendo o conteúdo somente de uma mídia a informação será parcial. A asserção II é verdadeira, pois cada mídia tem a sua especificidade de como passar o conteúdo, o que influencia na maneira que esta história é contada. Sendo assim, uma justificativa correta da I.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta
da I.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
d.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
e.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
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A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de grande porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, para dialogar com a transmídia e crossmídia.
 
O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para compor esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir com suas características.
 
I. Design Thinking Transmídia.
II. Design de Comunicação.
III. Game Designer.
 
(   ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas.
(  ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia.
(   ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta.
a.
III, II, I.
b.
III, I, II.
c.
I, II, III.
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois o Design Thinking Transmídia alia o seu conhecimento técnico no desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. Além disso, o Design de Comunicação é uma das áreas mais amplas do design, e fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer
é um profissional especialista em narrativas não lineares interativas.
d.
II, III, I.
e.
II, I, III.
Feedback
A resposta correta é: I, II, III.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Os avanços da era da internet aliado ao surgimento de novos dispositivos que proporcionam acesso à internet e novas as tecnologias digitais, juntamente com as mídias sociais, passaram a desempenhar um papel extremamente importante na propagação da informação, trazendo um novo conceito de transmídia.
 
A respeito dos conceitos de transmídia, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (   ) A transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing como uma maneira de transmitir uma ideia ao público-alvo de maneira mais eficaz.
II. (  ) Para aplicar os conceitos de transmídia, basta o profissional ter conhecimentos de desenvolvimento de projetos digitais.
III. (   ) Para aplicar os conceitos de transmídia é indicado tentar compreender como o cinema conta a história nos filmes, para utilizá-los como referência.
IV. (  )  Transmitir a mesma mensagem, da mesma maneira e em várias mídias, é um dos conceitos da transmídia.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a.
V, F, V, F.
Resposta correta. A sequência está correta, pois alguns usuários têm familiaridade com algumas mídias, a transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing para divulgação de maneira eficiente, e o cinema é uma referência para usar os conceitos de como contar uma história.
b.
V, V, V, V.
c.
V, V, F, F.
d.
V, V, F, V.
e.
F, F, F, F.
Feedback
A resposta correta é: V, F, V, F.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Foi a partir do livro publicado de Henry Jenkins (2014) que a terminologia convergência começou a ser definida de maneira diferente pelos profissionais que trabalham nas diversas áreas de design digital, desde os que trabalham com desenvolvimento de produtos digitais até os que trabalham nas áreas relacionadas ao marketing digital.
 
Considerando o texto apresentado sobre a Cultura da Convergência, analise as afirmativas a seguir.
 
I. O termo convergência passa a ser utilizado para definir apenas tecnicamente os dispositivos que executam diversas funções.
II. O termo convergência passa a ser utilizado para definir, especificamente, os smartphones e tablets.
III. O termo convergência é usado para entender a maneira de uma forma ativa de consumir cultura que é proporcionada pelas tecnologias digitais.
IV. O termo convergência é usado para entender a maneira de consumir cultura nos smartphones e tablets, por exemplo.
 
Está correto o que se afirma em:
a.
II e III, apenas.
b.
I, II e III, apenas.
c.
III e IV, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o conceito de convergência é utilizado para compreender o modo ativo de consumir cultura que é oferecido pelas tecnologias digitais nos dispositivos como os smatphones e tablets, estetermo foi utilizado pelo o autor Henry Jenkins, em seu livro Cultura da Convergência.
d.
I e II, apenas.
e.
I, II e IV, apenas.
Feedback
A resposta correta é: III e IV, apenas.