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EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA PROVA

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SLPT22ÚnicoE - Educação e tecnologias
1. Painel
2. Meus cursos
3.  JACAD- Segunda Graduação
4.  SEGUNDA LICENCIATURA EM PEDAGOGIA (TELESAPIENS) 2022 - 2022 - EAD
5.  SLPT22ÚnicoE - Educação e tecnologias
6.  Tópico 5
7.  Avaliação - Educação e tecnologias
	Iniciado em
	terça, 20 set 2022, 13:14
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	terça, 20 set 2022, 13:28
	Tempo empregado
	14 minutos 12 segundos
	Avaliar
	8,00 de um máximo de 10,00(80%)
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Questão 1
Incorreto
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Texto da questão
A tecnologia exerce influência nos processos de interação social por meio da comunicação. Os processos de interação com a tecnologia não se esgotam, ela se modifica com o surgimento de outros avanços, sendo sempre uma relação de aprendizagem de algo novo (KENSKY, 2003).
As tecnologias da informação e comunicação constituem uma área que estuda o papel da comunicação em relação à atual tecnologia disponível. No que diz respeito às Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), estão entre as primeiras formas de tecnologias utilizadas pelos indivíduos:
I. Livro e computador. 
II. Imprensa, telégrafo e máquina de calcular.
III. Papel e ábaco.
Estão corretos os itens:
Escolha uma opção:
a. I e II, somente. 
b. I e III, somente.
c. Somente a I.
d. Somente a III.
e. II e III, somente.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: II e III, somente.
Questão 2
Correto
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Texto da questão
Fazendo uma análise da história, pode-se dizer que a descoberta do fogo é um exemplo de avanço da tecnologia para a sobrevivência. Após sua fase nômade, o homem passou a ser sedentário e consequentemente desenvolveu novas tecnologias diante dessa nova realidade.
Dessa forma foi desenvolvida a escrita, com a necessidade do homem de se adaptar a novas tecnologias. A escrita começou a se desenvolver nos tempos mais remotos e das mais diversas formas. A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Com relação a esse tipo de escrita, de que forma ela era aplicada?
Escolha uma opção:
a. Nas paredes dos templos.
b. Nas ruas e nos templos.
c. Nas paredes das escolas.
d. Nos monumentos públicos.
e. Nas paredes dos templos e monumentos públicos.  
O hieróglifo foi a primeira forma de escrita conhecida pela humanidade, feita pelos egípcios nas paredes de seus templos e monumentos públicos.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Nas paredes dos templos e monumentos públicos. 
Questão 3
Correto
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Texto da questão
O conceito de hipermídia foi criado na década de 1960 pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. O conceito de hipermídia está ligado ao hipertexto e à multimídia. Entende-se o hipertexto como um novo espaço de escrita. No que se refere à multimídia, ela representa o conjunto de meios de informação e de comunicação, sendo esses meios:
I – Textos.
II – Imagens.
III – Sons.
Está(ão) correto(s):
Escolha uma opção:
a. Apenas os itens I e II.
b. Apenas o item I.
c. Apenas o item II. 
d. Todos os itens. 
Os itens I, II e III estão corretos. Entende-se por multimídia o conjunto de meios de informação e comunicação, como textos, imagens, sons, animações e vídeo. A hipermídia realiza a leitura e codificação desses códigos de informação e comunicação. 
e. Apenas os itens II e III.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Todos os itens.
Questão 4
Correto
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Texto da questão
Existe um campo do conhecimento teórico e prático cuja função é realizar uma interação entre a comunicação e a educação. Esse campo compreende linhas básicas, como a gestão democrática das mídias. 
Esse campo corresponde à:
Escolha uma opção:
a. Educação tecnológica.
b. Educação moderna.
c. Educação cognitiva.
d. Educomunicação. 
A educomunicação é o campo do conhecimento teórico e prático cuja função é realizar uma interação entre a comunicação e a educação, compreendendo linhas básicas como: educação para a mídia; uso das mídias na educação; produção de conteúdos educativos; gestão democrática das mídias; e prática epistemológica e experimental do conceito. (SOARES et al., 2017).
e. Educação social.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Educomunicação.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
As mídias são experimentadas de maneiras diferentes na sociedade, dependendo das características que a compõem. No que diz respeito às novas mídias, elas correspondem a uma nova realidade nos dias atuais, sendo utilizadas pela população e por meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por McQuail (2003) como:
Escolha uma opção:
a. Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
b. Fenômeno de comunicação de massa, cujo principal objetivo é globalizar a informação ao público. 
As novas mídias descritas por Mcquail (2003), que emergem de um fenômeno de comunicação de massa, têm por objetivo a universalização da informação ao público. A mídia, neste sentido, é organizada de maneira política para atender à demanda da sociedade contemporânea.
c. Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
d. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público.
e. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Fenômeno de comunicação de massa, cujo principal objetivo é globalizar a informação ao público.
Questão 6
Correto
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Texto da questão
As tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares, que constituem o sistema de computação. A definição de tecnologia livre está relacionada ao uso gratuito e à liberdade dos sistemas de computadores. 
O hardware tem peças constituintes de seu sistema, sendo composto dos seguintes itens: monitor, teclado, mouse, memórias, placa de vídeo, processadores, gabinetes e disco rígido. Com relação ao monitor, ele corresponde ao:
Escolha uma opção:
a. Dispositivo de saída de áudio na interface do aparelho.
b. Dispositivo de entrada de imagens na interface do aparelho.
c. Dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. 
O monitor de um computador é o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. Por meio do monitor são mostradas as informações armazenadas no computador e os dados que o compõem. 
d. Dispositivo de saída de sons e dados.
e. Dispositivo de saída de gráficos internos do aparelho.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para a execução de tarefas. Sua aplicação é aconselhável em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Em que fatores os games auxiliam com relação às etapas de aprendizagem?
Escolha uma opção:
a. Aprendizagem e cognição.
b. Mentalização.
c. Motivação. 
d. Alegria e lazer.
e. Motivação e cognição.  
Os games estimulam o comportamento do indivíduo em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Eles auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e o desenvolvimento da cognição dos estudantes. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Motivação e cognição. 
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Com relação à gamificação, analise as seguintes assertivas.
I – A gamificação abrange a utilização de mecanismos e sistemáticas de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de determinado público.
II – A gamificação é compreendida como umprocesso de formulação dos serviços, objetivos ou situações com base em experiências de elementos de jogos e no comportamento dos indivíduos.
III - Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. As assertivas I e II estão erradas.
b. Somente a assertiva III está correta.
c. Somente a assertiva II está errada.
d. As assertivas I e III estão erradas. 
e. Todas as assertivas estão corretas.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Somente a assertiva II está errada.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que tem uma visão diferente do que é conhecimento e currículo. No projeto, o processo de ensino e aprendizagem se realiza mediante um percurso que nunca é fixo, ordenado. Desse modo, o ato de projetar requer abertura para o desconhecido.
O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. Em quantas etapas deve estar dividido um projeto?
Escolha uma opção:
a. 11.
b. 15.
c. 08.
d. 10.
e. 05. 
Um projeto divide-se em cinco etapas: escolha do tema; atividade do docente; atividade dos alunos; busca de informações e tratamento das informações. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: 05.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
A neuroeducação é um campo interdisciplinar que combina três áreas diferentes para decifrar processos cognitivos e emocionais que originem melhores métodos de ensino e currículos.
Essa a área surgiu em 2008 na Universidade Capella, nos Estado Unidos, com a tese de doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Esse trabalho reuniu: 
Escolha uma opção:
a. Fundamentos e contextualização.   
O trabalho reúne fundamentos da neuroeducação, contextualiza seu surgimento, descreve a bibliografia e traça princípios da nova área do conhecimento. 
b. Conjunto de ideias e projeto. 
c. Educação e tecnologia.
d. Educação e aplicativos.
e. Educação e estudo do cérebro.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Fundamentos e contextualização.

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