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SLPT22ÚnicoE - Educação e tecnologias 1. Painel 2. Meus cursos 3. JACAD- Segunda Graduação 4. SEGUNDA LICENCIATURA EM PEDAGOGIA (TELESAPIENS) 2022 - 2022 - EAD 5. SLPT22ÚnicoE - Educação e tecnologias 6. Tópico 5 7. Avaliação - Educação e tecnologias Iniciado em terça, 20 set 2022, 13:14 Estado Finalizada Concluída em terça, 20 set 2022, 13:28 Tempo empregado 14 minutos 12 segundos Avaliar 8,00 de um máximo de 10,00(80%) Parte superior do formulário Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A tecnologia exerce influência nos processos de interação social por meio da comunicação. Os processos de interação com a tecnologia não se esgotam, ela se modifica com o surgimento de outros avanços, sendo sempre uma relação de aprendizagem de algo novo (KENSKY, 2003). As tecnologias da informação e comunicação constituem uma área que estuda o papel da comunicação em relação à atual tecnologia disponível. No que diz respeito às Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), estão entre as primeiras formas de tecnologias utilizadas pelos indivíduos: I. Livro e computador. II. Imprensa, telégrafo e máquina de calcular. III. Papel e ábaco. Estão corretos os itens: Escolha uma opção: a. I e II, somente. b. I e III, somente. c. Somente a I. d. Somente a III. e. II e III, somente. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: II e III, somente. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Fazendo uma análise da história, pode-se dizer que a descoberta do fogo é um exemplo de avanço da tecnologia para a sobrevivência. Após sua fase nômade, o homem passou a ser sedentário e consequentemente desenvolveu novas tecnologias diante dessa nova realidade. Dessa forma foi desenvolvida a escrita, com a necessidade do homem de se adaptar a novas tecnologias. A escrita começou a se desenvolver nos tempos mais remotos e das mais diversas formas. A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Com relação a esse tipo de escrita, de que forma ela era aplicada? Escolha uma opção: a. Nas paredes dos templos. b. Nas ruas e nos templos. c. Nas paredes das escolas. d. Nos monumentos públicos. e. Nas paredes dos templos e monumentos públicos. O hieróglifo foi a primeira forma de escrita conhecida pela humanidade, feita pelos egípcios nas paredes de seus templos e monumentos públicos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Nas paredes dos templos e monumentos públicos. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O conceito de hipermídia foi criado na década de 1960 pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. O conceito de hipermídia está ligado ao hipertexto e à multimídia. Entende-se o hipertexto como um novo espaço de escrita. No que se refere à multimídia, ela representa o conjunto de meios de informação e de comunicação, sendo esses meios: I – Textos. II – Imagens. III – Sons. Está(ão) correto(s): Escolha uma opção: a. Apenas os itens I e II. b. Apenas o item I. c. Apenas o item II. d. Todos os itens. Os itens I, II e III estão corretos. Entende-se por multimídia o conjunto de meios de informação e comunicação, como textos, imagens, sons, animações e vídeo. A hipermídia realiza a leitura e codificação desses códigos de informação e comunicação. e. Apenas os itens II e III. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Todos os itens. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Existe um campo do conhecimento teórico e prático cuja função é realizar uma interação entre a comunicação e a educação. Esse campo compreende linhas básicas, como a gestão democrática das mídias. Esse campo corresponde à: Escolha uma opção: a. Educação tecnológica. b. Educação moderna. c. Educação cognitiva. d. Educomunicação. A educomunicação é o campo do conhecimento teórico e prático cuja função é realizar uma interação entre a comunicação e a educação, compreendendo linhas básicas como: educação para a mídia; uso das mídias na educação; produção de conteúdos educativos; gestão democrática das mídias; e prática epistemológica e experimental do conceito. (SOARES et al., 2017). e. Educação social. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Educomunicação. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As mídias são experimentadas de maneiras diferentes na sociedade, dependendo das características que a compõem. No que diz respeito às novas mídias, elas correspondem a uma nova realidade nos dias atuais, sendo utilizadas pela população e por meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por McQuail (2003) como: Escolha uma opção: a. Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público. b. Fenômeno de comunicação de massa, cujo principal objetivo é globalizar a informação ao público. As novas mídias descritas por Mcquail (2003), que emergem de um fenômeno de comunicação de massa, têm por objetivo a universalização da informação ao público. A mídia, neste sentido, é organizada de maneira política para atender à demanda da sociedade contemporânea. c. Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público. d. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público. e. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Fenômeno de comunicação de massa, cujo principal objetivo é globalizar a informação ao público. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares, que constituem o sistema de computação. A definição de tecnologia livre está relacionada ao uso gratuito e à liberdade dos sistemas de computadores. O hardware tem peças constituintes de seu sistema, sendo composto dos seguintes itens: monitor, teclado, mouse, memórias, placa de vídeo, processadores, gabinetes e disco rígido. Com relação ao monitor, ele corresponde ao: Escolha uma opção: a. Dispositivo de saída de áudio na interface do aparelho. b. Dispositivo de entrada de imagens na interface do aparelho. c. Dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. O monitor de um computador é o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. Por meio do monitor são mostradas as informações armazenadas no computador e os dados que o compõem. d. Dispositivo de saída de sons e dados. e. Dispositivo de saída de gráficos internos do aparelho. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para a execução de tarefas. Sua aplicação é aconselhável em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Em que fatores os games auxiliam com relação às etapas de aprendizagem? Escolha uma opção: a. Aprendizagem e cognição. b. Mentalização. c. Motivação. d. Alegria e lazer. e. Motivação e cognição. Os games estimulam o comportamento do indivíduo em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Eles auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e o desenvolvimento da cognição dos estudantes. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Motivação e cognição. Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Com relação à gamificação, analise as seguintes assertivas. I – A gamificação abrange a utilização de mecanismos e sistemáticas de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de determinado público. II – A gamificação é compreendida como umprocesso de formulação dos serviços, objetivos ou situações com base em experiências de elementos de jogos e no comportamento dos indivíduos. III - Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. As assertivas I e II estão erradas. b. Somente a assertiva III está correta. c. Somente a assertiva II está errada. d. As assertivas I e III estão erradas. e. Todas as assertivas estão corretas. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Somente a assertiva II está errada. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que tem uma visão diferente do que é conhecimento e currículo. No projeto, o processo de ensino e aprendizagem se realiza mediante um percurso que nunca é fixo, ordenado. Desse modo, o ato de projetar requer abertura para o desconhecido. O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. Em quantas etapas deve estar dividido um projeto? Escolha uma opção: a. 11. b. 15. c. 08. d. 10. e. 05. Um projeto divide-se em cinco etapas: escolha do tema; atividade do docente; atividade dos alunos; busca de informações e tratamento das informações. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 05. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A neuroeducação é um campo interdisciplinar que combina três áreas diferentes para decifrar processos cognitivos e emocionais que originem melhores métodos de ensino e currículos. Essa a área surgiu em 2008 na Universidade Capella, nos Estado Unidos, com a tese de doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Esse trabalho reuniu: Escolha uma opção: a. Fundamentos e contextualização. O trabalho reúne fundamentos da neuroeducação, contextualiza seu surgimento, descreve a bibliografia e traça princípios da nova área do conhecimento. b. Conjunto de ideias e projeto. c. Educação e tecnologia. d. Educação e aplicativos. e. Educação e estudo do cérebro. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Fundamentos e contextualização.
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