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21/09/2022 19:47 Course Status – Facuminas https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 1/4 AVALIAÇÃO – LUDICIDADE, PSICOMOTRICIDADE E IMAGINARIO INFANTIL “O jogo é um fenômeno universal e está presente em todas as culturas.” Sobre ludicidade é INCORRETO afirmar que: Resposta Marcada : Brincar é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento da identidade e da autonomia. Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Com a aquisição do conhecimento físico, a criança terá elementos para: Resposta Marcada : Superar obstáculos, tanto cognitivos quanto emocionais e até mesmo físicos. Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 0 Estágios do Desenvolvimento Psicomotor associe: ( 1 ) Estágio Impulsivo ( 2 ) Estágio Tônico-emocional ( 3 ) Estágio sensório-motor ( 4 ) Estágio projetivo ( 5 ) Estágio Personalístico ( ) Em muitas crianças este estágio é explosivo, porque sentem necessidade de ampla investigação do mundo à sua volta. ( ) Aqui os movimentos são automáticos e ligados às reações reflexas ( ) Ocorre a partir da fase anterior e se prolonga até o terceiro ano. ( ) A tarefa central é o processo de formação da personalidade. ( ) Ele é identificado pela maturação dos centros corticais, principalmente das áreas que regulam o tônus muscular, o qual está ligado às reações emocionais. ( ) Começa quando a criança conquista a autonomia de andar e de manipular objetos (por volta do primeiro ano de vida) e se prolonga até a metade do segundo ano. ( ) Este estágio termina com o advento da consciência objetiva e da representação autônoma. 21/09/2022 19:47 Course Status – Facuminas https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 2/4 ( ) criança segue um pouco com o olhar. Parece distinguir precocemente algumas formas e cores e apresenta uma reação de atenção inata. ( ) Aparece a imitação inteligente, a qual constrói os significados diferenciados que a criança dá para a própria ação. ( ) É marcado pela etapa do reconhecimento da imagem de si mesmo. A sequência correta é? Resposta Marcada : 3, 1, 4, 5, 2, 3, 4, 1, 5, 2 Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Analise as assertivas a seguir: I – A atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos sendo utilizada como ferramenta na área educacional, nas diversas fases do desenvolvimento.v II – Do ponto de vista sociológico, o brincar é abordado como um mecanismo para contrapor à racionalidade. III – Do ponto de vista filosófico A expressão lúdica tem a capacidade de unir razão e emoção, conhecimento e sonho, formando um ser humano mais completo e pleno.v Resposta Marcada : Todas as afirmativas são corretas Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Da mesma forma como a imaginação infantil está em constante correlação com a realidade que busca imitar para a afirmação da aquisição de capacidades e assimilação de símbolos, as vivências por que passa acriança influem diretamente na maneira como vai comportar-se nos jogos e nos papéis que vai desempenhar nos mesmos.” Marque V para verdadeiro e F para falso. ( ) A educação fundamental apresenta um princípio que diz que toda educação deve começar pelo desenvolvimento do desejo de atividade inato nas crianças. F ( ) Uma das formas de detecção de problemas de comportamento e desenvolvimento é a observação de como a criança se porta e age dentro de uma situação lúdica estimulada. V ( ) A tendência atual da educação é não perder de vista o lúdico. V 21/09/2022 19:47 Course Status – Facuminas https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 3/4 ( ) Quando uma criança estuda, ela reorganiza pensamentos e emoções, corpo e o espaço, linguagem e sentidos. F A sequência correta é: Resposta Marcada : F, V, V, F Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 0 O primeiro sistema de sinalização, também chamado de pensamento de construção, engloba: Resposta Marcada : A inteligência prática usada no manuseio de instrumentos primitivos. Caracteriza-se ainda pela orientação externa, de acordo com a presença de estímulo. Organiza-se a partir das respostas reflexas. Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Apesar de a dimensão afetiva ocupar lugar central na teoria Walloniana, como nenhuma outra, o seu grande eixo é: Resposta Marcada : A questão da motricidade, posto que, para ele, o ato mental se desenvolve necessariamente a partir de um ato motor e corresponde toda variação emocional a uma flutuação tônica. Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Preencha as lacunas utilizando a sugestões a seguir: ________________ enfatiza o papel da emoção no desenvolvimento humano, pois todo o contato que a criança estabelece com as pessoas que cuidam dela desde o nascimento é feito de ______________ e não apenas ________________. A ____________ possui papel fundamental no ________________ da pessoa, pois é por meio delas que o ser humano demonstra seus desejos e vontades. Resposta Marcada : Wallon, emoções, cognições, afetividade, desenvolvimento Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Sobre Zona de Desenvolvimento Real (ZDR) e Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP) é INCORRETO afirmar que: Resposta Marcada : A Zona de Desenvolvimento Real engloba as funções físicas que já estão completamente desenvolvidas (resultado de habilidades e conhecimentos adquiridos pela criança). Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 21/09/2022 19:47 Course Status – Facuminas https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 4/4 Sobre brincar associe: ( 1 ) – Do ponto de vista psicológico ( 2 ) – Do ponto de vista psicoterapêutico ( 3 ) – Do ponto de vista da criatividade ( 4 ) – Do ponto de vista pedagógico ( ) O brincar tem a função de entender a criança nos seus processos de crescimento e de remoção dos bloqueios do desenvolvimento, que se tornam evidentes; ( ) A formação da personalidade, nas motivações, necessidades, emoções, valores, as interações criança/família e criança/sociedade, estão associadas aos efeitos do brincar; ( ) O brincar tem-se revelado como estratégia poderosa para o aprendizado, constituindo-se numa peça importantíssima na formação da personalidade, ( ) Tanto o ato de brincar, como o ato criativo estão centrados na busca do ‘eu”. ( ) O brincar está presente em todo o desenvolvimento da criança nas diferentes formas e modificações de seu comportamento; ( ) É no brincar que se pode ser criativo, e é no criar que se brinca com as imagens e signos, fazendo uso do próprio potencial; A sequencia correta é: Resposta Marcada : 2, 1, 4, 3, 1, 3 Pontuação total: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Total 80 / 100
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