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28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 1/36 MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃOMODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO TÉCNICAS DE MODELAGEM 3DTÉCNICAS DE MODELAGEM 3D Autor: Me. Leandro C. Cardoso Revisor : Amanda de Br i t to Murt inho IN IC IAR 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 2/36 introdução Introdução Nesta unidade será aprofundado o tema sobre a modelagem 3D através da técnica que utiliza blueprints como referência, como é feita a navegação quando for inserido um blueprint, pois é muito importante para o desenvolvimento de uma modelagem precisa. Os conceitos de cenários como os seus componentes básicos e a importância da iluminação em um cenário também serão abordados, pois não existe animação sem cenário. Nesta unidade será apresentada a técnica de modelagem poly by poly mostrando os princípios e como utiliza´lá com uma imagem de referência, no software Maya, pois esta técnica em muitos casos resolve alguns problemas de modelagens que podem aparecer. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 3/36 A técnica de modelagem utilizando blueprints como referência, proporciona resultados precisos, se for executada com um bom planejamento. É indicado que antes de iniciar a modelagem primeiro analisar a imagem de referência, veri�cando se as con�gurações estão corretas, como também a qualidade do desenho técnico. O blueprint que será utilizado como referência deve ser que atenda todas as necessidades da modelagem, sendo que nos projetos de médio e grande porte, geralmente pro�ssionais especializados em desenvolvimento de desenhos técnicos para desenvolver os blueprints personalizados para cada projeto, fazem parte da equipe de produção. É importante para o pro�ssional que trabalha com a modelagem 3D, conhecer os fundamentos técnicos de um blueprint, para solicitar corretamente o desenho, desta forma, evita erros e a necessidade de refazer o trabalho. Modelagem por BlueprintsModelagem por Blueprints - Técnicas Avançadas- Técnicas Avançadas 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 4/36 É importante que o blueprint seja desenvolvido com precisão e nas escalas corretas em todas as vistas, e ser elaborado pelo menos nas três vistas principais, a frontal, lateral e superior. É interessante também ter uma versão do desenho que será utilizado como referência em perspectiva, para ter uma noção mais clara de como é a expectativa do resultado �nal da modelagem e posteriormente da animação.e. Navegações de blueprint na viewports Apenas os blueprints elaborados da maneira correta, não garantem a qualidade de uma modelagem em 3D, também é preciso que sejam importados da forma correta no softwares de modelagens, que geralmente podem ser visualizados nas viewports. É importante que além de conhecer os comandos básicos para a edição e manipulação do software 3D, saber também o funcionamento da navegação de maneira correta das viewports. Isto é, entender como utilizar e visualizar com e�ciência as vistas conhecidas reflita Re�ita O processo de modelagem é extremamente técnico, mas os projetos não se limitam somente em representar a realidade de forma precisa, é possível criar cenários e personagens e depois colocar em prática passando as ideias para o papel. Re�ita que através da tecnologia 3D, não existe limites para tentar representar a imaginação de forma concreta, ou reconstruir ambientes extintos, como exemplo, a época dos dinossauros que são representados em alguns �lmes de animação 3D.. Fonte: Tecnologias 3D - Desvendando o Passado, Modelando o Futuro, Jorge Lopes, (2013, p. 21). 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 5/36 como ortogonais e também as câmeras, pois é o local onde são inseridos os blueprints, é importante saber utilizar as viewports de maneira dinâmica, para ter uma praticidade quando for necessário alterar de uma visualização para outra com rapidez, pois no momento da modelagem é recomendável alterar as visualizações, para ter uma ideia do andamento do desenvolvimento do modelo 3D e já corrigir eventuais erros. Utilizando como exemplo o software Maya, mas também é similar em outros softwares o recurso de navegação, no qual é preciso que a tecla “Alt” esteja pressionada simultaneamente com outros botões do mouse para se obter uma determinada visualização. Por exemplo, para a visualização conhecida como órbita, orbit em inglês, é necessário manter a tecla ALT pressionada mais o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse no contorno do objeto, assim é possível visualizar a rotação da câmera nesta posição. Na visualização denominada como órbita, o padrão do centro cena corresponde ao centro da rotação, e no software Maya, caso tenha mais do que um objeto na cena, é necessário selecionar todos os objetos que irá compor a visualização e depois pressionar a tecla F Desta forma, enquadra todos os objetos que foram selecionados, e o centro da cena da rotação da câmera é criado a partir de todos esses objetos que serão visualizados na viewport , assim no momento que mais de um objeto é selecionado, o centro da visualização da órbita é a média dos centros dos pivots de todos os objetos. No modo de visualização panorâmica, também conhecida como Pan, no software Maya é acessado através da tecla Alt pressionada, mais o botão do meio do mouse, também conhecido como scroll, e movimentando o mouse (e não o scroll), desta forma, é possível visualizar um deslocamento paralelo. Para exempli�car melhor, é como fosse uma visão de uma fotogra�a de uma lente grande angular, onde é possível visualizar um cenário por completo, só que diferente da fotogra�a nesta visualização o cenário está �xo e a câmera é que se movimenta, conforme apresentado na �gura a seguir. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 6/36 O software Maya possui uma visualização que recebe o nome de Dolly, mas em outros softwares também tem esta função como o mesmo nome ou similar, para navegar com este recurso, basta manter a tecla “Alt” pressionada e o botão direito do mouse. Esta visualização é similar do zoom, mas tecnicamente é o deslocamento das lentes de uma câmera visualizando a perspectiva. Esta navegação também pode ser realizada utilizando a rolagem do botão central, o scroll, é possível ter esta visão panorâmica com o zoom, rolando para frente o scroll o zoom é aproximado ou ampliado, e rolando para trás o zoom vai se distanciando ou diminuindo, utilizando o scroll a visualização é menos precisa do que utilizando “ALT” + botão direito do mouse. Utilizando View Cube No momento da modelagem utilizando blueprints como referência, em uma modelagem artística, ou qualquer tipo de modelagem a agilidade é fundamental, sendo assim, recomendável trabalhar de maneira confortável, para isso a estação de trabalho seja um desktop ou mesmo um notebook com con�gurações que permitem trabalhar com softwares 3D, é importante que esteja de uma maneira confortável, pois em muitos momentos da modelagem Figura 3.1 Exemplo de vista panorâmica Fonte: https://pixabay.com/pt/photos/panorama-regensburg-centro- hist%C3%B3rico-2646143/ https://pixabay.com/pt/photos/panorama-regensburg-centro-hist%C3%B3rico-2646143/ 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 7/36 serão utilizados o teclado e o mouse simultaneamente, então éaconselhável trabalhar em uma mesa, e se estiver trabalhando com notebook usar um mouse externo e não o do notebook. Outro recurso que traz agilidade na modelagem que está presente nos principais softwares de modelagem é da rotação da câmera, esta função está disponível através de um ícone chamado de View Cube , como apresentado na �gura a seguir, normalmente é encontrado no canto superior direito da área de edição. Ao abrir um software de modelagem e iniciar uma edição, normalmente o ícone já aparece, no software Maya caso não esteja habilitado ou deseja desabilitar, basta ir no menu View Cube, depois em Display, após a opção Heads Up Display e clicar em View Cube. Operar este recurso é fácil, basta apertar o mouse em dos lados, canto ou extremidade do cubo, que irá rotacionar para visão da câmera, conforme as opções pré-de�nidas, e ao pressionar o mouse em cima do desenho da casa que está no canto superior esquerdo do ícone, volta para a visualização padrão. Otimizando modelagem por blueprint Com os desenhos dos blueprints inseridos corretamente no software de modelagem de três dimensões, e após a escolha do primitivo geométrico que mais se aproxime do objeto que será modelado, o próximo passo é analisar o Figura 3.2 - Ícone View Cube Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 8/36 desenho que será modelado, uma das veri�cações é certi�car se existem formas que serão repetidas na modelagem. Por exemplo, na modelagem de um personagem com aparência humana, não é necessário criar as duas pernas, dois braços, duas orelhas, dois olhos, basta criar somente um elemento e depois copiar, espelhar e se tiver alguma característica peculiar, alterar a partir de uma cópia. No software Maya para criar uma cópia é através do comando Ctrl mais a tecla D, logicamente que primeiro precisa selecionar o objeto que será copiado, ou através do menu Edit depois selecionar Duplicate, no Maya a cópia é feita na mesmo local que o objeto foi selecionado, ou seja, a cópia �ca em cima do objeto. Quando se faz uma cópia, as informações do histórico é zerada, diante disto, não é possível elaborar alterações através dos parâmetros, e se for necessário efetuar mais do que uma cópia a partir de um original, o procedimento é pelo menu Edit, depois basta selecione a opção Duplicate Special, que abre a caixa de diálogo chamada de Duplicate Special Options, conforme apresentado na �gura a seguir. Figura 3.3 Caixa de diálogo Duplicate Special Options. Fonte: Elaborado pelo autor. Quando a opção Copy que é o padrão estiver selecionada, são feitas cópias independentes, sendo a opção Instance destinada à cópias instanciadas, que são duplicações vinculadas à original, que conforme são elaboradas edições, manipulações ou são alterados os parâmetros de uma das cópias, são 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%2… 9/36 alteradas em todas automaticamente. A opção Parent faz com que seja mantida a função de hierarquia, para os objetos �lho, sendo que a opção World tem a função contrária que desvincula a hierarquia, caso o objeto for um �lho. A opção New Group é destinada para modelagens extremamente complexas com bastantes detalhes, onde abre um grupo com os objetos duplicados para melhor organização. Na caixa de diálogo Duplicate Special Options , também tem a opção Smart Transform , se habilitado este recurso a duplicação é feita usando também a última ação de transformação que foi aplicado no objeto, por exemplo, caso objeto que será duplicado foi deslocado, as próximas cópias serão duplicadas com a mesma distância desse deslocamento. Este recurso é útil para modelar partes que se repetem de um objeto, por exemplo, se estiver modelando as janelas de um edifício, basta modelar somente uma, copiar e mover para distância correta que terá uma janela para a outra, e executa esta ação. Outra forma de utilizar esta função no software Maya é através do menu Edit, depois selecionar a opção Duplicate with Transform. Na caixa de diálogo Duplicate Special Options, logo abaixo das opções de Smart Transform aparecem as funções de Scale, Rotate e Translate, onde é possível adicionar individualmente os parâmetros para as duplicações, e a opção Number of Copies de�ne a quantidade de duplicações que podem chegar até 1000. praticar Vamos Praticar Analise o trecho a seguir: 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 10/36 Quando um projeto de modelagem exige uma precisão no resultado �nal, é imprescindível que seja desenvolvido com referências de desenhos técnicos que tenham uma alta qualidade, chamados de _________, que são inseridos nos softwares de modelagens. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: a) Plugins. b) Modelo 3D. c) Modelo pré-determinado d) Blueprints e) Features 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 11/36 Um cenário é o local onde a história é contada e contém os componentes para ambientar e fazer que o espectador entenda melhor a narrativa, é composto por elementos como os objetos no qual possuem texturas, cores e mobiliários, como também os mínimos detalhes de estilos e pequenos objetos. Os cenários para animação em 3D são conhecidos como virtuais, para compreender de uma maneira mais fácil é possível comparar com uma fotogra�a de uma cena qualquer, que pode ser de teatro, televisão ou de um �lme. Para tirar uma fotogra�a, a primeira ação que deve ser feita é de colocar a câmera de uma maneira que seja fotografado a cena que é esperada, e para ter mais qualidade é recomendável o uso de tripé. Também é possível utilizar diversas lentes que proporcionam diferentes vistas do cenário, por exemplo, uma lente grande angular, como também é possível regular o zoom. Conceituando Cenários 3DConceituando Cenários 3D 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 12/36 Em uma cena virtual o posicionamento são dos objetos e as con�gurações das diversas lentes, são visualizadas através do viewport, como é apresentada na �gura a seguir de um exemplo de um cenário virtual com todos os detalhes do mobiliário, e do ambiente com as velas, espelho, a textura do tapete, iluminação, com os detalhes da madeira, a luz da vela re�etindo no piso, os relevos das paredes, etc. 1° cenário Um cenário é o local onde a história é contada e contém os componentes para ambientar e fazer que o espectador entenda melhor a narrativa Primeira imagem de um cenário (ambiente) vazio. Um cenário é composto pelos objetos que fazem parte do ambiente. 123rf.com https://br.123rf.com/ 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 13/36 Figura 3.4 Exemplo de cenário virtual. Fonte: 123rf/ Tsuneo. No cenário virtual 3D diferente de uma fotogra�a que é estática, possibilita alterar a visualização do observador de acordo com a cena, como padrão o posicionamento são nas coordenadas 0,0,0 nos eixos X, Y e Z, como também o olhar do observador ser para o centro da cena e nesta mesma coordenada de 0,0,0 nos eixos X, Y e Z. Para passar mais naturalidade em uma animação 3D, normalmente o observador é afastado da cena para poder visualizar de forma completa o ambiente, como é apresentado na próxima �gura. Nos softwares de modelagem e animação de três dimensões, dispõem de vários recursos, como o que permite além da opção padrão de mover o Figura 3.5 Esquema de alteração de visão do observador em relação à cena.Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 14/36 observador, como também modi�car o direcionamento da visualização conforme foi ilustrado na �gura anterior. Componentes Básicos de um Cenário 3D Para ser considerado um cenário em três dimensões é necessário ter outros elementos além do objeto ou personagem modelado, no mínimo é necessário ter pelo menos um ponto de iluminação e ser con�gurada uma visão do observador em relação à câmera. Usando como exemplo o software Blender, para inserir pontos de iluminação é através do menu Add depois selecionar a opção Lamp, no exemplo foi escolhido tipo de lâmpada spot, conforme é apresentado na próxima �gura. Figura 3.6 Exemplo de composição de cenário, e a direita a visualização pelo observador. Fonte: Elaborado pelo autor. O exemplo do cenário acima é formado por um cubo, no qual foram inseridos três lâmpadas no formato spot, e a direita é uma representação de como esta cena é visualizada a partir de uma câmera, como não foram inseridas cores e nem texturas, esta iluminação foi representada em tons de cinza para melhor compreensão. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 15/36 Iluminação de um Cenário 3D As fontes de luz são fundamentais nas animações em três dimensões, é um dos componentes que passa a sensação de realismo, pois tentam imitar o mais próximo possível das in�uências dos aspectos da iluminação, como, por exemplo, a refração ou também as características dos objetos que re�etem, é o que também proporciona este realismo de uma boa modelagem em 3D. As fontes de luz que formam a iluminação de um cenário em três dimensões sofrem in�uências das características e do modo que foi aplicado os materiais nos objetos ou personagens modelados, por exemplo, se foi aplicado uma textura em uma calça jeans, se é um elemento com brilho, translúcido como um vidro ou um espelho que re�ete as imagens. Caso não for inserida nenhuma textura ou cor em um objeto modelado, como também nenhuma fonte de luz no momento que é visualizado este objeto ele �ca totalmente sem iluminação como é apresentado na �gura a seguir. saiba mais Saiba mais Embora às vezes é pouco perceptível no cotidiano, a refração se refere na mudança da direção de uma onda que se propaga em determinado objeto, no caso da animação está relacionada à onda da luz, observe os objetos que estão ao seu redor com mais atenção é perceptível como a in�uência da luz altera a sua percepção, este aspecto deve ser considerado em um modelagem 3D. Fonte: Gibbs, P Why is c the symbol for the speed of light? 2004, p. 07. ACESSAR https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/11470/1/disserta%C3%A7%C3%A3oGutenberg7-final-ebook.pdf 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 16/36 A iluminação como as fontes de luz podem ser de�nidas pelos elementos que são denominados ambiente, difusa e especular, sobre o elemento ambiente é referente à luz que é propagada no ambiente de forma que não é capaz de de�nir a sua direção. Em relação à característica difusa, se refere a uma fonte de luz de somente uma direção que alcança uma superfície e se re�ete por todas as direções, e a característica denominada especular, também se relaciona a uma luz que é apontada somente em uma direção, mas se difere por ter uma tendência a re�etir em uma única direção. O funcionamento de um cenário em três dimensões depende de todos esses aspectos que compõe uma cena, principalmente os elementos relacionados à iluminação e a visualização das câmeras, pois são fundamentais para passar o realismo do qual foi elaborada todo o processo de modelagem, desta forma, deve-se se preocupar com as texturas e cores que foram aplicadas nos objetos e personagens, pois todos esses aspectos in�uenciam no produto �nal de uma animação com qualidade pro�ssional. ti Figura 3.7 Exemplo de uma �gura geométrica à esquerda sem iluminação e à direita com iluminação. Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 17/36 praticar Vamos Praticar Para desenvolver um cenário em três dimensões, primeiro é preciso compreender o que a história que será contada através da animação, para poder elaborar de forma clara e objetiva entendendo o conceito, e planejar a execução da concepção do cenário. Neste sentido, assinale a alternativa que indique um dos elementos principais que compõe um cenário: a) Primitiva geométrica. b) Blueprint c) Model Sheet d) Iluminação. e) Viewports. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 18/36 A utilização das técnicas de box modeling é um estilo tradicional de modelar através de malhas poligonais, como também o método poly by poly que usa a partir de um plano ou uma única vértice, para ser o ponto inicial e partida de uma modelagem. Através da edição de arestas e faces que é modelado aos poucos até chegar a forma esperada, diferente da técnica do box modeling, cujo ponto de partida é uma das primitivas geométricas, no qual é feito os re�namentos através do corte, suavização da forma até se aproximar o mais próximo possível da modelagem �nalizada. Veja o exemplo na próxima �gura a do lado esquerdo é uma modelagem por box modeling, no qual a partir de uma �gura geométrica foi esculpida a forma, cortando as faces e vértices para se aproximar do que está sendo apresentado. Já a �gura do lado direito é a modelagem da mesma �gura, só que sendo utilizada a técnica de poly by poly , embora seja mais trabalhosa é possível se obter o mesmo resultado utilizando as duas técnicas de modelagem. Modelagem Modelagem poly by polypoly by poly 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 19/36 Na comparação ilustrada da �gura anterior, �ca claro que a utilização da técnica de box modeling o tempo de desenvolvimento de uma modelagem é reduzido, mas o ter o conhecimento da técnica poly by poly facilita o entendimento, principalmente quando está efetuando ações precisas de manipulação de vértices. Princípios da modelagem poly by poly A técnica de modelagem de malhas poly by poly era muito utilizado no início das modelagens por softwares de desenvolvimento de modelagem de três dimensões, mas com os avanços da tecnologia e a utilização dos conceitos de esculpir para os objetos e personagens, ocorreu a diminuição da utilização da técnica poly by poly . Para se modelar com os métodos poly by poly é necessário ter conhecimentos técnicos alavancados, pois é necessário conhecer conceitos como a da topologia, que é aplicada no decorrer da modelagem até se alcançar a forma do objeto ou personagem desejado. Figura 3.8 Comparação da técnica de box modeling à esquerda e a direita a poly by poly. Fonte: MULLEN; ANDAU, 2010, p. 87 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 20/36 E quando é utilizado a técnica de box modeling é possível desenvolver uma modelagem mais livre, como se estivesse esculpindo um objeto e a modelagem pode ser mais precisa utilizando referências como blueprints, sem a necessidade de se preocupar com a topologia, pois é utilizado o processo de retopologia conhecido como box modeling, conforme apresentado na próxima �gura. saiba mais Saiba mais Topologia é a área da matemática que investiga os espaços topológicos, sendo também uma extensão da geometria que estuda a estrutura dosobjetos analisando as possibilidades em que uma �gura pode ter, por exemplo, se uma �gura tiver a mesma distância em relação ao centro, forma uma circunferência que em três dimensões forma um cubo. Fonte: Munkres. 2000, p. 14. ACESSAR https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/11470/1/disserta%C3%A7%C3%A3oGutenberg7-final-ebook.pdf 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 21/36 Na retopologia a partir de um primitivo geométrico, utilizado como referência para criar o modelo básico de uma modelagem, inicialmente se for um personagem pode ser considerado uma silhueta, no qual os detalhes como as marcas de expressão são desenvolvidos no processo de re�namento �nal da modelagem. Técnica poly by poly com imagem de referência Modelar utilizando o método poly by poly é uma forma de trabalho excessivamente minucioso e técnico, pois é necessário manipular os edges e vértices com muito cuidado para criar formas corretas sem deformações, é importante a prática para ter habilidade na edição desses elementos principais que compõe um modelo 3D. Figura 3.9 Exemplo de retopologia, usado nos softwares de modelagem como o Maya. Fonte: 123rf/ Gera Ovchinnikov 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 22/36 Figura 3.10 Exemplo da topologia de uma Ilhama. Fonte: 123rf/ greens87 É recomendável para praticar o método poly by poly utilizar desenhos de estudos de topologia de referência, como é apresentado na �gura anterior, depois importar esse arquivo em um software de modelagem de três dimensões para elaborar uma modelagem. Embora atualmente seja utilizado mais o processo de retopologia, é importante para um modelador pro�ssional conhecer a técnica poly by poly , que em muitos casos resolve muito melhor, alguns problemas que podem acontecer nas modelagens principalmente em objetos inorgânicos. praticar Vamos Praticar Quando desenvolvemos um projeto 3D se preocupando com a topologia, principalmente quando é um personagem, levando em consideração a técnica da 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 23/36 topologia, ajuda muito o processo para animação pois será modelado de uma forma bem estruturada que facilitará a movimentação deste personagem. Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o nome da técnica que utiliza os princípios da topologia para desenvolver uma modelagem: a) Retopologia. b) Box modeling. c) Primitivos geométricos. d) Poly by poly. e) Wireframe. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 24/36 Para utilizar a técnica poly by poly no software Maya de modelagem 3D, como o próprio nome diz é necessário desenhar polígono por polígono para construir uma malha, ao invés de utilizar um primitivo geométrico pronto. Para isso basta selecionar a ferramenta de criar polígono, e dá um clique na área de edição para inserir o primeiro vértice, depois outros cliques para adicionar os demais vértices. 3.11. À esquerda à inserção do primeiro vértice e à direita o segundo vértice. Fonte: Elaborado pelo autor. Modelagem Modelagem poly by polypoly by poly no Mayano Maya 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 25/36 Não se esqueça como o Maya é um software de produção de modelagem em três dimensões, é possível desenhar nos três eixos o X, Y e Z, e como está iniciando com um modelo plano, deve-se desenhar no eixo Y utilizando a vista frontal, pois juntamente com o eixo X representa a base de um modelo, sendo o eixo Z, a perspectiva, que passa a sensação de profundidade. Em outras palavras o eixo Z forma a �gura de cima para baixo, o eixo X forma da esquerda para direita e o Y o da distância, como a modelagem em três dimensões é digital, o eixo Y pode ser usado como exemplo, de uma linha que está mais longe ou mais próximo da visualização do monitor. No momento que é inserido o segundo vértice na área de edição no software Maya, é criado uma linha entre o primeiro e o segundo vértice, e quando é criado o terceiro vértice, uma linha tracejada aparece mostrando a direção, que liga em direção à primeira vértice. Como é representado na �gura a seguir. É importante prestar a atenção, pois o lado que é inserido na área de edição a partir da segunda vértice indica a direção que a face será criada, caso for inserindo as vértices no sentido anti-horário em relação à primeira vértice adicionada, a face será apontada para cima, caso for para o sentido horário, a face apontará para baixo. Quando terminar o desenho criando a partir de polígono por polígono, basta apertar o Enter, como é apresentado na próxima �gura. Figura 3.12. A á linha tracejada representa uma opção para criar a face de uma modelagem. Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 26/36 Para iniciar um novo desenho polígono por polígono, pressione a tecla Y, para ativar o modo de edição de vértice é através da tecla Home ou Insert e para sair da área de edição basta pressionar novamente uma dessas teclas. Com estes comandos básicos já é possível desenhar uma forma através da técnica poly by poly , bastando somente desenhar o contorno da forma do objeto que será modelado e caso for um personagem a sua silhueta. Editando poly by poly de um Modelo Pré- Determinado Através dos conhecimentos de um software de modelagem como Maya, é possível aplicar em um modelo poly by poly pré-determinado, ou seja, que já esteja pronto, elaborar alterações necessárias para re�nar a modelagem, estas modi�cações são desenvolvidas através das edições dos vértices, faces e adição de polígonos. Para inserir polígonos em um modelo pré-determinado no Maya, ou seja, em uma malha que já existe, é através da ferramenta Adicionar Polígono, que cria um novo polígono através de uma aresta como ponto de partida. Para fazer este procedimento no Maya e inserir um polígono em uma malha existente, basta selecionar o modelo pré-determinado, depois ir no menu de Malha ( Mesh Tool ), escolher a opção para adicionar polígono. Feita esta ação as bordas se destacam e parecem mais espessas, depois basta clicar na Figura 3.13 Como é apresentada a �gura geométrica no momento que foi �nalizado a sua forma. Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 27/36 extremidade que deseja adicionar o polígono no qual será criada uma nova face, depois irá aparecer setas indicando a direção da aresta para fechar a face. A partir desse momento é só continuar inserindo vértices ou selecionando as arestas, caso queira remover o último vértice inserido, basta pressionar tecla de excluir (“Delete”) e para �nalizar a pressionar a tecla Enter , e depois bastas fazer todo o processo de edição utilizando os comandos básicos para desenhar polígono por polígono. Quando está adicionando polígonos é necessário adicionar face nas extremidades dos vértices, para isso no software de desenvolvimento de modelagem em três dimensões Maya, basta ir no menu de editar malha ( Edit Mesh ) e escolher a opção extrusão e modi�car a face conforme desejar, se for criada uma extrusão negativa será criada uma face interna e se for positiva um extrusão para face externa da modelagem. Utilizando a Ferramenta Quad Draw do Maya Para adicionar novas faces em um polígono no software de modelagem de três dimensões Maya, também é possível usar umaferramenta chamada de Quad Draw , para fazer este procedimento basta selecionar a malha que se pretende adicionar a face, ir nome menu Mesh Tools e depois selecionar a opção Quad Draw ou na barra de ferramentas clicar no ícone como mostrado a seguir . Depois basta soltar os vértices e criar polígonos como uma edição normal, esta ferramenta tem muita utilidade quando é necessário adicionar uma nova face, com uma forma geométrica especí�ca. Como é apresentado na próxima �gura. Figura 3.14. Ícone que ativa a função Quad Draw, no software Maya. Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 28/36 A ferramenta Quad Draw , é indicada principalmente no momento que irá inserir novos detalhes de uma modelagem que sejam simétricos, o uso será mais fácil se a malha poligonal também for 100% simétrica. Caso não tenha esta perfeição de simetria na forma, pode-se utilizar normalmente a ferramenta Quad Draw , mas é indicado utilizar o comando de limpeza. No software Maya a função de limpeza está disponível no menu Select Mesh , utilizando a opção Cleanup , este recurso remove as imperfeições da geometria de uma malha poligonal. São através das mesclagens dos vértices que ocorre às imperfeições provocadas pela adição das novas faces, essas deformações serão mais perceptíveis de ser notadas no momento da renderização. É importante ressaltar o que foi exposto nesta unidade são os conceitos, em alguns casos especí�cos do software de modelagem de três dimensões Maya, mas de acordo com as versões e traduções, as funções podem estar localizadas de maneiras diferentes ou receber novos nomes, mas os fundamentos são os mesmos. Agora que já foram apresentados alguns comandos básicos, comece a praticar uma modelagem no software de três dimensões Maya, pois é a melhor maneira de obter familiaridade com os recursos e as ferramentas. Figura 3.15. Exemplo da utilização da ferramenta Quad Draw, no software Maya. Fonte: Elaborado pelo autor. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 29/36 praticar Vamos Praticar Quando está iniciando uma modelagem em três dimensões utilizando um software, no qual possuem os três eixos do sistema de coordenada, através da técnica poly by poly, é adicionado polígono por polígono do contorno de um objeto ou da silhueta de um personagem. Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o eixo que é indicado de iniciar a modelagem utilizando a técnica poly by poly : a) Eixo X. b) Eixo Y. c) Eixo Z. d) Eixo W. e) Eixo K. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 30/36 indicações Material Complementar FILME Como Treinar o Seu Dragão 2 Ano: 2014 Comentário: O �lme conta a história de dragões que vivem paci�camente com os moradores de um ilha, no qual um dos personagens humanos descobre uma caverna onde vivem milhares de dragões. Esta animação foi desenvolvida pelo Sotware Maya e foi uma das indicadas para o Oscar, é importante analisar o nível de qualidade que se pode desenvolver nas modelagens para animação 3D. TRA ILER 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 31/36 LIVRO Prototipagem Rápida - Tecnologias e Aplicações Neri Volpato Editora: Blucher ISBN: 8521203888 Comentário: O livro fala sobre o assunto de modelagem de uma maneira geral tanto para designers, modeladores e outros pro�ssionais do setor como engenheiros, com embasamento de como transformar um rascunho em plano em 2D em uma modelagem em três dimensões. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 32/36 conclusão Conclusão Nesta unidade foi avançado o conhecimento da técnica de modelagem utilizando o blueprints como referência, e o processo de como utilizar com agilidade para modelar com mais rapidez. Os conceitos fundamentais de um cenário em três dimensões como a sua composição e elementos essenciais também foi apresentado nesta unidade. A técnica no qual é modelado polígono por polígono poly by poly , que com o seu conhecimento facilita a solução de algumas imperfeições que podem ocorrer em uma modelagem e com o conteúdo aqui apresentado já é possível iniciar uma modelagem pelo menos de nível básico nos softwares de modelagem como por exemplo o Maya. referências Referências Bibliográ�cas LOPES, Jorge. Tecnologias 3D - Desvendando o Passado, Modelando o Futuro . Brasil. Lexikon Editorial, 2013. MULLEN, T; ANDAUR, C. Blender Studio Projects , Canada, Wiley Publishing, Inc, 2010 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 33/36 MUNKRES, James R. Topology. [S.l.]: Prentice Hall, Incorporated , 2000. 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 34/36 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 35/36 28/09/2022 01:45 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=xO%2fWhrmywIwyGh6qWpRJaQ%3d%3d&l=D4draZvH7a9beKDwlJat5A%3d%3d&cd=P%… 36/36