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ENGENHARIA DE USABILIDADE - CCT0019 UNIDADE PARANGABA – PROF. ME. RONNISON REGES VIDAL CEARÁ, xx de AGOSTO de 2016 ROTEIRO TEMA Princípios ergonômicos para IHC Heurísticas de Usabilidade; Feedback Falar a linguagem do usuário Saída do sistema Consistência Prevenir erros Minimizar a sobrecarga de trabalho Atalhos Ajuda e documentação. HEURÍSTICA DE USABILIDADE A heurística define um conjunto de recomendações de usabilidade, que quando atendidas tornam a interação do usuário com as interfaces mais fáceis minimizando os problemas por eles encontrados. As heurísticas são também utilizadas como regras informais de julgamento que guiam os avaliadores numa rápida tomada de decisão, durante a realização de testes de usabilidade. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Heurísticas de Usabilidade, são: l Visibilidade do estado do sistema. l Mapeamento entre o sistema e o mundo real. l Liberdade e Controle ao Usuário. l Prevenção de erros. l Reconhecer em vez de relembrar. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Feedback l Está relacionado a capacidade de respostas do sistema frente às ações executadas pelos usuários. l Um sistema deve, através de suas interfaces, orientar e conduzir o usuário a respeito do que está acontecendo, através de feedback apropriado em tempo razoável. Em todas as situações de uso, o sistema deve fornecer uma resposta rápida e apropriada para o evento solicitado. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Feedback Exemplo: l Dez segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo proporcionado pelo sistema. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Falar a linguagem do usuário l As interfaces devem ser compatíveis com o mundo real do usuário. l As interfaces para o sistema deve usar uma terminologia mais próxima à do usuário, com palavras e conceitos familiares ao negócio, com informações sendo apresentadas em ordem lógica e natural, sendo coerente com o modelo mental do usuário. l A heurística sugere a criação de diálogos simples e naturais e recomenda que os projetistas estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Saída do sistema l Diz respeito ao controle e liberdade do usuário na operação do sistema. l Relaciona-se com o controle que o usuário deve ter sempre sobre o processamento de suas ações, oferecendo a opção de desfazer e refazer as operações e retornar ao estado anterior. l As possibilidades de controle devem ser oferecidas através de comandos do sistema, o que aumenta a confiança do usuário e o encoraja a explorar mais as potencialidades uma vez que ele saberá, a qualquer momento, desfazer possíveis erros. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Consistência l Diz respeito ao tratamento de coisas similares, da mesma maneira, facilitando a identificação pelo usuário. l Refere-se ao fato de que os usuários precisam de interface que apresentem o tempo todo, a mesma informação para ações semelhantes e nunca identifique uma mesma ação com ícones ou palavras diferentes. l Consistência é um dos princípios mais básicos de usabilidade para evitar que os usuários tenham que adivinhar quais palavras, situações e ações significam a mesma coisa. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Prevenir erros l As mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples e sem códigos, de facil entendimento pelo usuário, indicando o problema e sugerindo uma solução. l A prevenção de erros deve ser uma preocupação do projeto identificando possíveis erros e respectiva correção, caso ocorram. l Para Nielsen “Ainda melhor que uma boa mensagem de erro é um design cuidadoso que possa prevenir esses erros”. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Prevenir erros l Erro causa frustração, ineficiência e ineficácia durante a utilização do sistema. l Por exemplo, ações como deleções podem vir acompanhadas de uma mensagem de confirmação. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Minimizar a sobrecarga de trabalho l A interface deve adaptar-se ao contexto, e às necessidades e deve propiciar flexibilidade e eficiência de uso. l O sistema deve ser fácil de operar para qualquer nível de experiência de usuários, sejam leigos ou não. l A interface deve permitir ao usuário experimentar programar e personalizar as ações, consideradas freqüentes, possibilitando oferecer aceleradores para os mesmos. l Os aceleradores incluem abreviações, teclas de atalhos e funções, clique duplo do mouse. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Atalhos l Os atalhos propiciam recuperar informações em profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal. l As interfaces de usuários devem ser o mais simples possível, e as informações devem ser ofertadas ao usuário na medida em que necessitam, nem mais nem menos. l Deve ater-se às características que dificultam a compreensão e a leitura, tais como: a legibilidade, a estética e a densidade informacional. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Atalhos l A seqüência de telas da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo como o usuário realiza suas tarefas no dia a dia para que o processo seja efetivo e produtivo. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Ajuda e documentação. l Por melhor que seja a interface, pode ser necessário fornecer ajuda e documentação ao usuário. l Qualquer informação deve ser fácil de encontrar, e estar de acordo com as tarefas do usuário. l Também deve estar disponível uma lista do passo a passo a serem realizados pelo usuário e com informações breves. l O designer deve evitar ao máximo à necessidade de ajuda para utilização do sistema. Porem, um bom conjunto de documentação e ajuda, de fácil acesso, deve ser utilizado para orientar o usuário em caso de dúvida. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Faça uma pesquisa na internet e obtenha sites com problemas relacionados a heurística de usabilidade. l Avaliar o problema e proponha soluções. HEURÍSTICA DE USABILIDADE Pergamum HEURÍSTICA DE USABILIDADE Pergamum HEURÍSTICA DE USABILIDADE Pergamum HEURÍSTICA DE USABILIDADE Pergamum HEURÍSTICA DE USABILIDADE G1 HEURÍSTICA DE USABILIDADE G1 HEURÍSTICA DE USABILIDADE GMAIL HEURÍSTICA DE USABILIDADE GMAIL Obrigad o! Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 25
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