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Disc.: ENG. DE USABILIDADE 1. É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: The bridge Storyboard (narrativa gráfica) Card sorting Brainstorming Diagramas de afinidade Gabarito Comentado 2. É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? card sorting diagrama de afinidades narrativa gráfica prototipagem em papel brainstorming 3. Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp Analogia Atributo Símbolo Arquétipo Emblema 4. Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. 5. Quanto às técnicas de concepção de interfaces, analise as afirmações abaixo e marque V(verdadeiro) ou F(falso). F Maquetes servem para simular e testar as interações com o usuário, mas, não apresentam a organização da navegabilidade entre as telas, portanto, não são adequadas para verificar características de navegabilidade entre as telas de um sistema; F A construção de protótipos em papel de interfaces é uma técnica clássica com baixa utilização e aceitação no meio dos especialistas devido à sua simplicidade e ao seu alto custo; V A escolha por desenvolver entre protótipos de baixa e alta fidelidade para interfaces de sistemas em construção pode ter relação com orçamento disponível e tempo para seu desenvolvimento; V Cardsorting é uma técnica que tenta descobrir como o usuário classifica uma determinada informação em sua mente e para isto, o usuário recebe um grupo de cartões previamente nomeados por um analista contendo as funcionalidades que o sistema deverá ter. O usuário, por sua vez, deverá organizar os cartões classificando-os em grupos lógicos e definindo categorias a eles; V Brainstorming é uma técnica que permite que todos os participantes deem suas opiniões sem serem julgados por ninguém. Explicação: A questão trata de de conceitos relativos a construção de um projeto de interface. 6. Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Maquetagem Narrativa gráfica The Bridge Brainstorming Usage-centered design Explicação: A questão trata do conhecimento de técnicas de geração de idéias, sendo uma das mais conhecidas a denominada "Brainstorm, onde os participantes tratam livremente de várias idéias para se chegar a um determinado conceito. 7. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde azul vermelha amarela laranja 8. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp Escolha a opção que preencha a lacuna. verde amarela laranja azul vermelha
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