Buscar

Engenharia de usabilidade - teste 6

Prévia do material em texto

Disc.: ENG. DE USABILIDADE 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. 
 
 
É uma representação das interações entre os usuários e o 
sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao 
detalhamento de um cenário de uso especificado para o 
sistema, consistindo em uma sequência de desenhos 
representando não só os esboços de telas, mas também os 
elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, 
telefones, colegas, etc.). 
 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: 
 
 
The bridge 
 
 
Storyboard (narrativa gráfica) 
 
Card sorting 
 
Brainstorming 
 
Diagramas de afinidade 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em 
grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em 
discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição 
de requisitos estamos nos referindo no trecho? 
 
 
card sorting 
 
diagrama de afinidades 
 
narrativa gráfica 
 
prototipagem em papel 
 
 
brainstorming 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou 
noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal 
usada como símbolo de fragilidade. 
 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? 
 
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Analogia 
 
Atributo 
 
Símbolo 
 
Arquétipo 
 
Emblema 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: 
 
 
 
outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como 
abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de 
forma mais detalhada (protótipos verticais). 
 
um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para 
exploração e realização de testes sobre questões técnicas. 
 
um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com 
os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. 
 
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis 
para abordar questões de leiaute de tela. 
 
protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a 
ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Quanto às técnicas de concepção de interfaces, analise as 
afirmações abaixo e marque V(verdadeiro) ou F(falso). 
 
 
 
F
 
Maquetes servem para simular e testar as interações com o usuário, mas, não 
apresentam a organização da navegabilidade entre as telas, portanto, não são 
adequadas para verificar características de navegabilidade entre as telas de um 
sistema; 
 
 
F
 
A construção de protótipos em papel de interfaces é uma técnica clássica com 
baixa utilização e aceitação no meio dos especialistas devido à sua simplicidade e 
ao seu alto custo; 
 
 
V
 
A escolha por desenvolver entre protótipos de baixa e alta fidelidade para 
interfaces de sistemas em construção pode ter relação com orçamento disponível 
e tempo para seu desenvolvimento; 
 
 
V
 
Cardsorting é uma técnica que tenta descobrir como o usuário classifica uma 
determinada informação em sua mente e para isto, o usuário recebe um grupo de 
cartões previamente nomeados por um analista contendo as funcionalidades que 
o sistema deverá ter. O usuário, por sua vez, deverá organizar os cartões 
classificando-os em grupos lógicos e definindo categorias a eles; 
 
 
V
 
Brainstorming é uma técnica que permite que todos os participantes deem suas 
opiniões sem serem julgados por ninguém. 
 
 
 
Explicação: 
A questão trata de de conceitos relativos a construção de um projeto de interface. 
 
 
 
 
 
6. 
 
Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As 
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema 
em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade 
de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz 
respeito à técnica de geração de ideias do tipo: 
 
 
Maquetagem 
 
Narrativa gráfica 
 
The Bridge 
 
 
Brainstorming 
 
Usage-centered design 
 
 
 
Explicação: 
A questão trata do conhecimento de técnicas de geração de idéias, sendo uma das mais conhecidas a 
denominada 
"Brainstorm, onde os participantes tratam livremente de várias idéias para se chegar a um determinado 
conceito. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas 
Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, 
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de 
interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada 
para advertência, teste e lentidão. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
verde 
 
azul 
 
vermelha 
 
 
amarela 
 
laranja 
 
 
 
 
 
8. 
 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas 
Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, 
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de 
interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada 
para valor-limite e radiação. 
 
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
verde 
 
amarela 
 
 
laranja 
 
azul 
 
vermelha

Continue navegando