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PROTIPAGEM RAPIDA A4

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Durante o processo de desenvolvimento de protótipos de jogos, é importante que se aplique a parametrização, que consiste na criação de um registro de eventos importantes naquele jogo para a construção do protótipo, devendo ser feito em detalhes para que todos que tenham acesso possam analisar e implementar as proposições. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresente duas formas corretas de se fazer a parametrização de um jogo.
a.
Papéis e post its.
b.
Exercícios e atividades.
c.
Painéis e outdoor.
d.
Perguntas e respostas.
e.
Documentos e diagramas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada aponta duas formas comuns de se fazer a parametrização. Usualmente, a parametrização pode ser realizada na forma de documentos nos quais podem ser inseridas tabelas e quadros, bem como é possível utilizar diagramas que contenham todas as partes e eventos importantes de um jogo.
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A resposta correta é: Documentos e diagramas.
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Durante o processo de prototipagem de um jogo, faz-se todo um planejamento para se aplicar o conceito, a história, os personagens, os vilões, os obstáculos e cenários necessários para a dinâmica do jogo. Na prototipação, é recomendado um tipo de parametrização, capaz de possibilitar testes rápidos de jogabilidade. Assinale qual a alternativa que contém o tipo de parametrização mais indicado para o processo de prototipagem.
a.
Não determinista.
b.
Determinística.
c.
Determinada.
d.
Determinista.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a opção selecionada não corresponde à descrição dada na questão. A resposta correta é "Determinística", uma vez que essa abordagem apresenta um comportamento previsível, o qual, no processo de prototipagem, se utiliza dela para possibilitar testes mais rápidos da jogabilidade. Somente na fase de inteligência artificial é que se mescla com a abordagem não determinística, para melhorar o balanceamento do jogo.
e.
Não determinística.
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A resposta correta é: Determinística.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Os jogos multiplayer
são jogos que possibilitam a interação entre vários jogadores, seja de forma on-line, seja utilizando vários controles. Atualmente, é o tipo de jogo que mais movimenta a indústria de jogos financeiramente. Sobre esse tipo de jogo, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. Nos jogos multiplayer, o processo de balanceamento é muito complexo, pois é necessário determinar o equilíbrio do jogo em contraposição às decisões do jogador.
Pois:
II. Dessa forma, o desenvolvedor deve criar seu diagrama de possibilidades por meio da imersão no jogo, sem influência dos jogadores.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
a.
As asserções I e II são proposições falsas.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
c.
A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira.
d.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta relação correta entre as asserções. Dessa forma, a asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa. Nos jogos multiplayer, o equilíbrio do jogo deve, necessariamente, levar em consideração as ações dos jogadores, pois tudo o que fazem no jogo reflete em consequências ou benefícios. Dessa forma, o diagrama de possibilidades deve ser criado em tempo real, durante o planejamento e testes do jogo, simulando uma situação real.
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras.
Feedback
A resposta correta é: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
O balanceamento no jogo não se dá somente pelo fornecimento de tempo ou equipamentos que podem ser utilizados pelos personagens. Em jogos de estratégia, ele ocorre também por meio de aumento de pontuação ou poder de cartas, armas, equipamentos, obstáculos que aumentam seu potencial de influência no jogo a cada temporada. Assim, a cada temporada, o jogador é obrigado a traçar novas estratégias ou aprender a lidar com as novas possibilidades. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta como é chamado o elemento que pode ser alterado no jogo para criar essa possibilidade de rotatividade de recursos do jogo.
a.
Meta influence.
b.
Meta alternancy.
c.
Meta game.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o elemento que pode ser alterado, criando possibilidade de rotatividade de recursos no jogo, é chamado Meta game. É por meio desse elementos que se define, a cada edição ou temporada do jogo, quais instrumentos serão utilizados para influenciar novas estratégias de ação e novas possibilidades de jogo.
d.
Meta possibly.
e.
Meta strategy.
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A resposta correta é: Meta game.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Em qualquer jogo digital, o desenvolvedor deve planejar o equilíbrio do jogo desde as fases iniciais de sua criação. O jogo Pac-Man, por exemplo, deve possuir diferenças equilibradas entre as velocidades do personagem e dos fantasmas. Com isso, o personagem pode se movimentar de forma que não seja tão difícil ser pego pelos fantasmas, mas também não seja tão fácil. Essa necessidade de equilibrar o jogo é uma das principais características de seu desenvolvimento e prototipagem. Assinale a alternativa que esteja diretamente relacionada à característica de desenvolvimento e prototipagem de jogos tratada nesta questão.
a.
Balanceamento do jogo.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a alternativa escolhida está diretamente ligada ao enunciado da questão. O balanceamento é uma das principais características do desenvolvimento e prototipagem do jogo que possibilita implementar, testar e modificar funcionalidades do jogo com a intenção de fazer o equilíbrio entre o fácil e difícil, rápido e lento, empolgante e monótono, por exemplo.
b.
Alinhamento do jogo.
c.
Dificuldade do jogo.
d.
Dinâmica do jogo.
e.
Pontuação do jogo.
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A resposta correta é: Balanceamento do jogo.
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Atualmente, a indústria de jogos digitais tem aumentado seu faturamento em jogos competitivos ou de esportes eletrônicos, os chamados eSports. Nesse cenário, dois tipos de jogos on-line ganham destaque: os single-player
e os multiplayer. Sobre os jogos single-player, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. Nesse tipo de jogo, o equilíbrio não afeta sua complexidade.
Pois:
II. O jogador é que define o que é complexo ou não, de acordo com sua habilidade.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a opção selecionada não apresenta uma relação correta entre as asserções. A resposta consiste em considerar as duas asserções como falsas. No tipo de jogo single-player, ocorre o inverso do que foi apresentado nas asserções, sendo que o equilíbrio afeta diretamente a complexidade, tornando cada nível do jogo mais difícil. Assim, o jogador deve buscar melhorar sua habilidade a cada nível para conseguir permanecer no jogo.
b.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
e.
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
Feedback
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições falsas.
Questão 7
Correto
Atingiu
1,00 de 1,00
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Texto da questão
Existem jogos on-line que permitem interação entre jogadores. Nesse tipo de jogo, o balanceamento se torna muito complexo, pois é necessário planejar todas as formas de interação entre os jogadores. Todas as ações tomadas pelo jogadores influenciam os resultados: a escolha da arma, a forma como se insere no cenário, a sua posição, a escolha do personagem etc. Esse tipo de jogo é um dos que mais movimenta a indústria de jogos atualmente. Assinale a alternativa que corresponda corretamente à descrição dada.
a.
Multiplayer.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada corresponde corretamente à descrição dada no enunciado da questão. Os jogos multiplayer
oferecem a possibilidade de interação entre vários jogadores, de forma on-line ou utilizando vários controles. Esses jogos exigem um raciocínio de balanceamento bastante complexo, já que todas as circunstâncias do jogo ou da ação dos jogadores podem influenciar os resultados.
b.
Softplayer.
c.
On-player.
d.
Action-player.
e.
Single-player.
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A resposta correta é: Multiplayer.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Leia o texto a seguir:
A parametrização é fundamental para programar os protótipos e realizar testes de desempenho no jogo. É possível durante o processo de ideação do projeto definir quais os parâmetros são mais relevantes, criando um __________ entre o balanceamento, a progressão e os desafios no jogo.
 
A seguir, assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
a.
Playtest.
b.
Ambiente.
c.
Desafio.
d.
Suporte.
e.
Equilíbrio.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a palavra preenche corretamente a lacuna. A parametrização, já nos momentos iniciais de criação do projeto, é relevante para criar equilíbrio entre o balanceamento, a progressão e os desafios propostos no jogo.
Feedback
A resposta correta é: Equilíbrio.
Questão 9
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Leia o texto a seguir:
Os parâmetros de um jogo podem ser classificados como determinísticos e não determinísticos. Como parâmetro determinístico, entende-se a característica de um personagem do jogo em seguir sempre um __________ previamente determinado para uma ação (movimentar-se, por exemplo). Como parâmetro não determinístico, entende-se a característica inversa, ou seja, é possível implementar configurações para que ações ocorram de forma __________ em um jogo.
 
Assinale a alternativa que complete corretamente as lacunas:
a.
Molde; ordenada.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as palavras constantes da opção selecionada não preenchem corretamente as lacunas. A resposta correta contém as palavras ‘Padrão; aleatória', sendo que os parâmetros determinísticos são produzidos para haja um padrão em ações executadas por personagens do jogo, como é o exemplo do Pac-Man clássico. Já nos parâmetros não determinísticos, essas ações são programadas para acontecerem de forma aleatória no jogo.
b.
Desvio; ideológica.
c.
Desordem; correta.
d.
Jogador; igualitária.
e.
Padrão; aleatória.
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A resposta correta é: Padrão; aleatória.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Leia o trecho a seguir:
Os sentidos humanos são a percepção do meio. Por meio deles, recebemos informações sobre o que nos rodeia, possibilitando a interação com o mundo exterior. A interface são os sentidos do jogador no mundo _________.
 Assinale a alternativa que complete corretamente a lacuna:
a.
Superior.
b.
Real.
c.
Urbano.
d.
Interior.
e.
Virtual.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada preenche corretamente a lacuna. A interface representa para o jogador os seus sentidos em um mundo virtual, em um estado de imersão, e isso pode ser comparado com os nossos da percepção no mundo real.
Feedback
A resposta correta é: Virtual.

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