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Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados ao longo da disciplina, elabore uma pesquisa sobre as técnicas de modelagem por polígonos de objetos e produtos. A modelagem 3D consiste na criação de um modelo de um objeto tridimensional através de um software de processamento de 3D. Esses modelos são compostos por texturas e faces sólidas e os objetos criados podem compor diversos projetos de diferentes áreas. Na área do design de interiores e arquitetura, a modelagem 3D é indispensável pois permite, através da tecnologia, a visualização tridimensional de projetos proporcionando o teste de espaços e materiais sob simulações de condições reais. Os polígonos são usados pelos softwares para facilitar o processo de modelagem em 3D e a modelagem poligonal é o tipo mais utilizado, já que permite diversas possibilidades de criação. O elemento básico para a realização dessa técnica é o vertex, que é um ponto adimensional representado no espaço 3D. O edge é um segmento de linha compreendido entre dois vértices e a face que seria o plano formado por 3 ou mais vértices não colineares (que não estão posicionados na mesma linha). A modelagem de objetos e produtos é desenvolvida através da manipulação dos elementos do polígono, como o vertex e edge, onde são criadas as malhas e feitas as modificações destes elementos até chegar ao formato ideal do objeto 3D ou produto. Pode-se dizer que um vértice é um ponto de junção de dois ou mais edges não colineares. Esses três elementos (vértice, aresta e face) são chamados de sub-objetos e são a estrutura básica dos modelos poligonais. As malhas de polígonos são basicamente uma coleção de faces que definem um objeto 3D. Essas faces normalmente são constituídas de triângulos ou quadriláteros uma vez que essas formas simplificam o processo de renderização, mas também podem ser constituídas por formas geométricas mais complexas. Como tipos de representação de modelos poligonais, podemos citar: 1. Malhas de vértices de face (face-vertex meshes), que são uma lista simplificada de vértices e de polígonos; 2. Malhas de borda alada (winged edge meshes), que se referem à uma das mais pesadas representações poligonais e usam dois vértices e duas bordas; 3. Malhas de borda metade (half edge meshes), que são semelhantes às malhas de borda alada, mas que usam metade das informações; 4. Malhas de mesa de canto (corner table meshes), que são as malhas mais fáceis e leves de converter, mas que podem ser difíceis de usar; 5. Malhas de quatro arestas (quad-edge meshes), que usam apenas meias arestas na malha de superfície; 6. As malhas de vértice para vértice (Vertex to vertex meshes), que são as malhas mais simples de se formar e são uma forma de modelagem primitiva – onde vértices são conectados apenas a outros vértices. Há recomendações técnicas para que a modelagem 3D seja realizada, pois dependendo da quantidade de polígonos utilizados para a concepção de um objeto, o computador utilizado precisará de grande memória para a execução da modelagem e renderização. Deve-se considerar que quanto menor a quantidade de polígonos usados na modelagem 3D, melhor será o desempenho do computador, otimização do desenvolvimento do projeto e carregamento mais rápido e leve, dependendo da finalidade de uso.
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