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A1 - Modelagem 3D

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Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados ao longo da 
disciplina, elabore uma pesquisa sobre as técnicas de modelagem por polígonos 
de objetos e produtos. 
A modelagem 3D consiste na criação de um modelo de um objeto tridimensional 
através de um software de processamento de 3D. Esses modelos são compostos por 
texturas e faces sólidas e os objetos criados podem compor diversos projetos de 
diferentes áreas. 
Na área do design de interiores e arquitetura, a modelagem 3D é indispensável pois 
permite, através da tecnologia, a visualização tridimensional de projetos 
proporcionando o teste de espaços e materiais sob simulações de condições reais. 
Os polígonos são usados pelos softwares para facilitar o processo de modelagem em 
3D e a modelagem poligonal é o tipo mais utilizado, já que permite diversas 
possibilidades de criação. 
O elemento básico para a realização dessa técnica é o vertex, que é um ponto 
adimensional representado no espaço 3D. 
O edge é um segmento de linha compreendido entre dois vértices e a face que seria o 
plano formado por 3 ou mais vértices não colineares (que não estão posicionados na 
mesma linha). 
A modelagem de objetos e produtos é desenvolvida através da manipulação dos 
elementos do polígono, como o vertex e edge, onde são criadas as malhas e feitas as 
modificações destes elementos até chegar ao formato ideal do objeto 3D ou produto. 
Pode-se dizer que um vértice é um ponto de junção de dois ou mais edges não 
colineares. Esses três elementos (vértice, aresta e face) são chamados de sub-objetos e 
são a estrutura básica dos modelos poligonais. 
As malhas de polígonos são basicamente uma coleção de faces que definem um objeto 
3D. Essas faces normalmente são constituídas de triângulos ou quadriláteros uma vez 
que essas formas simplificam o processo de renderização, mas também podem ser 
constituídas por formas geométricas mais complexas. 
Como tipos de representação de modelos poligonais, podemos citar: 
1. Malhas de vértices de face (face-vertex meshes), que são uma lista 
simplificada de vértices e de polígonos; 
2. Malhas de borda alada (winged edge meshes), que se referem à uma das 
mais pesadas representações poligonais e usam dois vértices e duas bordas; 
3. Malhas de borda metade (half edge meshes), que são semelhantes às malhas 
de borda alada, mas que usam metade das informações; 
4. Malhas de mesa de canto (corner table meshes), que são as malhas mais 
fáceis e leves de converter, mas que podem ser difíceis de usar; 
5. Malhas de quatro arestas (quad-edge meshes), que usam apenas meias 
arestas na malha de superfície; 
6. As malhas de vértice para vértice (Vertex to vertex meshes), que são as 
malhas mais simples de se formar e são uma forma de modelagem primitiva 
– onde vértices são conectados apenas a outros vértices. 
 
Há recomendações técnicas para que a modelagem 3D seja realizada, pois 
dependendo da quantidade de polígonos utilizados para a concepção de um objeto, o 
computador utilizado precisará de grande memória para a execução da modelagem e 
renderização. Deve-se considerar que quanto menor a quantidade de polígonos 
usados na modelagem 3D, melhor será o desempenho do computador, otimização do 
desenvolvimento do projeto e carregamento mais rápido e leve, dependendo da 
finalidade de uso.

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